lol英雄联盟艾克天赋符文的基础属性怎样争强 符文和天赋加点可以增加基础属性吗

LOLS6天赋加点图符文攻略 LOLS6上单天赋ADC打野天赋加点教程
作者:蚕豆网
ADC位置装备分析
下路ADC的选择上,依然是百花齐放,多种多样。而英雄方面的出装,也是改动最大的。基本每个ADC都出的是电刀,无尽,最后的轻语,之后就是根据不同英雄的属性特点,选着自己的独特出装。
新版的夺萃之镰,为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减,对于需要蓝量和冷却缩减的英雄,夺萃之镰变的热门,最典型的英雄就是卢锡安和男枪。
新版的幻影之舞,当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。和对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。如此BUG般的被动,使得以单挑给力的英雄大多选择幻影之舞,典型的是VN,小炮。
新版飓风,和幻影之舞干掉一个对手不一样,卢安娜的飓风能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。强大的刷钱能力,和新的被动暴击,使得飓风也变得热火起来。典型的英雄是寒冰,大嘴,金克斯。
值得注意的是新装备疾射火炮也开始出现在装备栏中,目前使用疾射火炮的英雄主要是手短的英雄,为了能在装备充能满的情况下,给予防御塔一次攻击。目前主要是手短的英雄在进行这样的出装,典型的是新版的男枪。
吸蓝刀对于技能型ADC加强很大,无尽配合吸蓝刀非常的超值,无限的技能,让敌人招架不住。
寒冰比较适用新版的飓风,可以增加自己的刷线,同时可以让自己的风筝敌人变的更有意义,同时上来的敌人,都将受到伤害。
VN的核心就是绿叉破败,绿叉这个新单挑的神器,可以让VN变得所向无敌。
男枪和卢锡安一样都是技能型英雄,吸蓝刀和无尽是极好的选择,但同时再加上新的疾射火炮,可以弥补自己的手短。
女警是一个不依靠技能的英雄,所以不出吸蓝刀。但新版的飓风增加的暴击和清线能力是最适合女警的。&
职业选手ADC出装一览
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本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
《S6季前赛旅游列车》正式开始起航,新的一年新的赛季,而本次游戏的大更新也让很多玩家一时半会儿不知道该怎样去理解,《S6季前赛旅游列车》将从天赋开始,带你一一解析每一项变动,季前赛让你不再迷茫。新赛季的天赋树开启了全新的面貌,&基石&天赋树系统又同以往有了新的变化,不同的天赋配置能在S6季前赛及以后的实际游戏中带来很明显的不同天赋配置后的痕迹效果。
新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的&21-9-0&的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的&基石&天赋的每一项属性。
一、残暴系
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
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  LOLS6上单天赋加点,S6上单天赋加点图,S6天赋加点大全。S6上单天赋怎么加?相信很多玩家都还不太了解新天赋,如果有什么疑惑,不妨来小编为大家带来的LOLS6新天赋详解以及天赋加点大全。
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
  S6上单天赋加点
  这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。
  暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
  现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
  Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
  余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
  符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家插-CD来增加前期的技能使用率。
  S6蛮王上单天赋加点:
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
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