lol我们五剑姬对面五星妈对面全lol鞋子附魔什么好我们正常出装那边会赢?

lol我们鳄鱼猴子石头木木龙龟对面星妈琴女娜美风女宝石结果我们赢了,我们全是肉对面五个ap而且都是_百度知道
lol我们鳄鱼猴子石头木木龙龟对面星妈琴女娜美风女宝石结果我们赢了,我们全是肉对面五个ap而且都是
lol我们鳄鱼猴子石头木木龙龟对面星妈琴女娜美风女宝石结果我们赢了,我们全是肉对面五个ap而且都是那么暴力的法师为什么我们会赢?
提问者采纳
对面是暴力辅助吗?
你们玩团控
对面比我们控还多
他们一些没爆发的
我们还全肉呢
就星妈,只能加血
额他们五个人都能加血
是不是秒她
是不是秒她
打不死的只能拆塔
秒不掉,回血太快了,而且控到死
她们也拆不了塔,也没输出
他们不能算叫法师
团不过他们,我们完全靠拆塔
团不过他们,我们完全靠拆塔
比法师还变态,打的我心都碎了
他们又不走ad流
他们又不走ad流
谁选的阵容
他叫我们全肉对面就全法师
为什么你们都听他的
他们就是怕秒
结果打的彻底醉了,以为很好打,打了才知道杀人比登天还难
结果打的彻底醉了,以为很好打,打了才知道杀人比登天还难
结果打的彻底醉了,以为很好打,打了才知道杀人比登天还难
出2件防御不就够了
那个回血太快了,一下子血就满了,而且连续10秒动不了
那个回血太快了,一下子血就满了,而且连续10秒动不了
那个回血太快了,一下子血就满了,而且连续10秒动不了
6杀赛最强阵容
一人一个控制动都动不了
你们也有控
估计是,看起来很弱打过才知道什么是恶心
沉默全没了
6杀赛最强阵容
全部丢出去他们血又满了,后面就是他们反打
冷却比我们快太多
我们多加个剑姬他们多个豹女估计没法玩
他们只有一套技能
六个加血还不怕最怕就是太多控制
我们也是一套啊
6杀赛最强阵容,就是这个
他们出ap回血贱快
你们玩的阵容模式呀
我不喜欢打
伤害还不低
你们都出什么装
不过对付这种阵容只有推塔,团看起来能赢其实根本没法打
我用猴子曰炎黑切女妖蓝盾忍鞋狂徒
全部都是肉装跟魔抗,五个女妖
打团一样打不过
……一人一个我们五个人
对面如果让一个人当adc你们就输了
没人拆塔,这是个拆塔游戏
没人拆塔,这是个拆塔游戏
估计对面有个adc我们就好打了,五个人回血实在是太快了
他们就输在拆塔了,打团我们是打不过拆塔逃命他们那我们没办法
adc推塔的,4个人给他加血
没ad拆塔不快,或者出个巫妖拆塔也快
那还玩个屁啊,简直是bug
主要是他们五个都有金身更加打不过,别看是辅助五个在一起一点都不弱
我不喜欢玩阵容,我也没玩过
其实可以派猴子出ad偷塔
改天试下这个打法,简单暴力让对面以为稳赢结果被吊打的滋味
额塔就是我很龙龟弄的
其他人不好拆
玩阵容大部分都知道
玩阵容大部分都知道
玩阵容大部分都知道
应该派个裸ad拆塔那个块
其实我们的阵容也很奇葩如果我们正常阵容对面前期起不来就没那么多事了,主要是我们认为绝对稳赢所以没有针对对面
这种阵容千万不能纯ap起来不然打团根本没法打回血快控制猛根本就是bug
前期可以吊打
前期可以吊打
你不睡觉吗?
正常阵容前期猛压他们就没法玩了,不过对面阵容很有心理战,然对手以为对面很弱
那睡觉吧!明天再说
明天我出个问题看你怎么回答我
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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猴子开大你们那么多控,说句简单点的,对面又都是脆皮
你是不知道那回血多块,而且他们控制比我们还强
猴子出黑切,沐沐出面具冰杖,猴子开大,木木二连,至少死俩人,只要你们猴子或者木木鳄鱼有一个敢突进,他们就要团灭星妈给别人加血自己就要掉血,而且他们输出比较低,星妈,凤女,琴女,都是AP辅助,而且星妈还必须是半肉AP。我说个难听点的,你们就不带搭理他们的,直接顶塔拆塔他们都要输龙龟直接Q倒塔下开大,你知道龙龟的大拆塔有多快吗,半肉AP的龙龟一个大塔就要掉三分之一血,过去开大开W,对面又杀不了他又守不住塔,宝石也是个辅助,他们只有琴女和娜美能打AP,而且还没有爆发
这问题有难度,等我给爱因斯坦吹个电话问问
现在是坦克联盟何况你们控制还多
对面的控制不比我们少额
坦克联盟,兄弟
而且你这是匹配。。打着玩别在意
坦不起来啊,对面回血无敌
——匹配难道不是乱玩吗,用脚玩都行胜负不是很正常
我是没想到我们打团居然打不过五个辅助
他们没伤害的
而且技术也是一方面。。
伤害是有他们ap装的回血贱快控比我们还快
孩子,五辅助赢不了的。。你多打打就知道了。。
你是没试过,你试过你就明白了
你是没试过,你试过你就明白了
——你什么段位。。
我id TLChinaJGOD
因为你们世界第一!
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出门在外也不愁lol我们剑豪剑圣剑姬剑魔猴子对面星妈琴女宝石风女娜美,按理来说我们全是菜刀队而且都是脆皮对面阵容_百度知道
lol我们剑豪剑圣剑姬剑魔猴子对面星妈琴女宝石风女娜美,按理来说我们全是菜刀队而且都是脆皮对面阵容
lol我们剑豪剑圣剑姬剑魔猴子对面星妈琴女宝石风女娜美,按理来说我们全是菜刀队而且都是脆皮对面阵容那么好我们为什么赢了?
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没法打的,你们是刺客五个辅助,妖姬剑圣直接可以秒掉一个英雄
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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孕妇的相关知识
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菜刀爆发高,持续输出时间长,对面CD太长。
你们五个输出,对面直接被吊打啊
对面有输出?
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lol新版剑姬出装攻略 新版剑姬排位上分教学
关键字:LOL新版剑姬
  LOL新版剑姬排位上单上分攻略,LOL新版剑姬出装天赋符文怎么搭配那,传说中的剑姬一秒五刀又如何操作呢?一起来吧。技能详解详细的技能介绍大家应该心里都有数,这里就是稍微谈下实际的心得。剑姬重做后视频:/v_show/id_XMTMwNjk2MzIzMg==.html被动无双剑舞:被动带真伤,击破了弱点后回血加移速, 配合Q技能是线上骚扰的很好手段。被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记。有人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如剑姬蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。
  Q破空斩:突进性伤害技能,自动找弱点,优先度是弱点&敌方英雄&小兵,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。而关于范围自己做了一张图简单说明一下吧。
  可以看到Q的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以击中对方。击破弱点的范围大概如图所示,剑姬Q冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点,所以这种情况下,如果想硬拼就直接突脸,觉得没把握只想换血突进到最下面我 方小兵处即可,狼人只能干挨打没法还手。
  那么有的朋友问了,狼人也不傻,他就不能跑下面去用姿势挡着这个弱点么?当然可以,但是这么大的范围,也得看着补兵,稍不注意就会被剑姬偷一下。更何况剑姬有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚,这种时候只要弱点不是朝东,剑姬肯定可以打到。
  W劳伦特心眼:
  变为非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。
  改版完的神技,秀起来简直没边了,线上挡伤害,团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。需要对对方的英雄和操作习惯比较了解,有些高手向。有几个经典的场面没有录像只能口述,这个技能的用法大概就可见一斑了。
  1,盲僧gank我,把我打至残血,并Q到,我闪现回塔,急于拿人头的盲僧果然Q过来,开W免伤挂点燃,直接反杀。
  2,阿木木河道追杀,精准的Q抓到了我,因为还有血所以不急着W,等醒了Q走同时W回身刺他,果不其然开大,我免疫他被晕,拍拍屁股走人。这种情况下即使阿木木不开大也会被减速,同样无法继续追了。
  3,团战先手,对面老牛殿后,开E并且Q突进老牛,直接开W,老牛无论QW哪个都会把自己晕掉,这时候队友跟上老牛瞬间半血,晕完他直接开姬也开大挂点燃,真伤无视他大招,杀掉出治疗区域,对面只能GG。
  4,对方机器人开加速领着3-4个人来追,这时候剑姬掩护队友,等机器人开抓,抓人同时瞄准机器人或者另一个坦克,弹晕后可战可走。亚索的Q同理,不同的是他吹风被晕到了肯定GG。
  其他帮队友挡标枪挡子弹的就太多了,只是要知道这个技能并不能阻挡穿透类的,EZ大招之流只能是你自己无敌,队友还是掉血。
  E剑术:
  重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。
  那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。
  R无双挑战: 大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很惊人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和剑姬单挑很难取胜,甚至都没法逃跑。
  有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,Q来回穿梭,4个弱点全破也是秒秒钟的事。如果确定是要干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。
  后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,这团就算赢了一半了。注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,这就空大了,什么效果都不会有的。
  加点我是主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,提高伤害量,是很不错的。
  符文天赋
  符文天赋方面,剑姬是很灵活的。我试过21攻击,21防御,和两种都对半的,效果都不错。因为剑姬伤害有一半都是真伤,所以防御天赋下也有伤害,当前排也更加舒心。
  队伍已经很肉或者对面爆发不足的情况下主攻击更好。
  符文同理,一般我带全攻击+黄护甲蓝色CDR的,线上压力太大会考虑防御向的符文,稳稳farm再说。剑姬有QE补刀,即使没攻击力塔兵也不难补。
  出装选择
  出装上面就更加灵活了,我会视情况出1-2件攻击装,后期可能补第,候选的名单有贪欲九头蛇 ,三相之力 ,破败王者之刃 ,黑色切割者 ,玛尔莫提斯之喉 ,冰霜之锤 ,冰脉护手 。
  防装冰霜之心,兰顿之兆,振奋盔甲 ,守护天使 ,女妖面纱 都很适合剑姬,需要根据场上情况来判断。多数情况下,九头蛇三相冰心小绿甲天使甲比赛就结束了,这套出装伤害高,韧性强,适用性更加广泛些。
  鞋子可以在水银之靴,忍者足具,明朗之靴 中选,配合装备天赋雕文,堆满40%减CD,再考虑别的。
  新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师。
  不过目前的游中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式。
  基础数据调整:
  攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
  生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
  法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
  移动速度:由350降低至345
  护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
  每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
  每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
  攻击距离:由125提升至150
  对线分析
  对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。
  德玛西亚之力盖伦,很难打,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和。
  诺克萨斯之手德莱厄斯,很难打,伤害太高,换血不可能赢。W挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。
  机械公敌兰博,前期吊打,4级之后难打,有可能Q上去骚扰兰博就不让你走了。会玩的都是布甲5红出门,一级点E,就是不跟你打。不要推线,等他推线,呼叫打野比较好。团战可以考虑先杀兰博,他比较脆,站位也靠前,不算难缠。推荐买个饮魔刀。
  炼金术士辛吉德 ,以前的counter变成被剑姬counter,1级就可以压他,2级学W,追他看扭头靠近自己就放W,多半过肩摔免疫。这样来两次炼金就没补给品了,更加不敢靠近补兵。总体来说不难,可以买小冰锤,加强力。
  放逐之刃锐雯,布甲5红出门,一级E,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W,观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。这样一波压低血线,她也不敢再上。最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级我才4级,她开大上来打我一波,结果是小兵堆里大战我还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。
  雷霆咆哮利贝尔,适中的对手,1级尝试最远距离破弱点攻击,2级学W反制他背人,打的顺利的话建立起来优势,阻止他一直补兵保持BUFF,被啃一口实在有点糟糕。先出小冰锤。
  熔岩巨兽墨菲特,他很难玩,剑姬比较克制他,W可以挡Q,可以挡大,一头撞过来自己晕了的场面是很有趣的,那个石头人团战也再没敢先手大了。先出九头蛇,加强续航和推线。
  猩红收割者弗拉基米尔 ,开始也是怂的不行,布甲5红只吃经验的话,一样拿他没招,但是起来后剑姬是打不过他的,只能通过团战找场子。
  刀锋意志艾瑞莉娅 ,线上挺难打的,需要能挡她晕,不然换血换不过。6级后一旦打起来能晕住她,直接开大就拼了
  影流之主劫 ,W挡影子的QE,不算难。也可以挡印记的爆发伤害。单挑直接给他放大,他只能跑。
  没打过扭曲树精茂凯和武器大师贾克斯 ,大树不会很难,初期没伤害,中期剑姬也都是真伤,还能挡定身的。贾克斯就不清楚了... 其他没提的英雄也没太多需要注意的地方,正常打就行。总体来说线上并不是剑姬出彩的地方,对线能力只能说中等,操作特别好可以上升到中上等,用四个字形容剑姬就是欺软怕硬。
  LOL新版剑姬怎么一秒四刀?新版剑姬1秒4刀技巧是什么?LOL英雄联盟在8月11日更新了重做版的剑姬以后一直被大家所吐槽么,那么新版剑姬真的那么弱吗?答案是没有,以前的剑姬是一秒五刀,而新版的剑姬一秒4刀伤害依旧不俗。下面就是小编带来的LOL新版剑姬怎么一秒四刀。
  LOL新版剑姬怎么一秒四刀
  先说技能连招顺序
  A+E+Q+A
  首先A出第一下以后马上用E,可以用E来重置普攻的动作(和武器一样的),马上再用Q再攻击一次,最后解决再A一下的时候就是剑姬E的第二下必定暴击,一秒四刀,伤害杠杠的。
  新版剑姬的主要技巧在于怎么击破弱点,所以小编建议大家开始不要切后,而是击杀对面的突进英雄,其大招高额的真实伤害配合ADC完全可以快速击杀对方的突进!
  以上就是小编带来的LOL新版剑姬怎么一秒四刀 新版剑姬1秒4刀技巧分享。希望能够帮助到大家。祝大家游戏愉快。
  相信看了上面的分析,小伙伴们都对新版菲欧娜有了一定的了解,在这周版本更新之后定能很快掌握节奏,继续在召唤师峡谷里与剑共舞华尔兹。
[ 责任编辑:高冉 ]
新经济、新业态环境下,数据量呈…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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用剑姬至今应该要1000盘了,一直以来,我觉得是我在LOL唯一的眷恋,因此维护菲奥娜的荣誉则是我还在LOL的唯一目的,然而这个愿望很难通过一个人达成,所以每当我看到剑姬同好们出了一些不是那么正确的装备后,都想加以改正,然而新来者无穷无尽,而我不可能一一去说,所以就很想写一篇详细的,所以请不要插楼哦。基本都是以九头流为打法的我,不敢妄谈幽梦流的打法,只能对于九头流,说说我的看法。
首先说说九头流的思路,众所周知,九头最契合的英雄就是剑姬,而剑姬最合适的装备,也是九头,那么九头这件装备具体如何契合?最重要的一点肯定是利刃华尔兹可以触发九头蛇被动;其次,九头蛇为菲奥娜解决了一个很大的缺陷,就是无清兵能力,就算你的剑姬一刀一个兵,攻速到极限,清掉一大波兵,一般15个,那么你就至少需要6秒,而事实上这是不可能的。那么无清兵的具体劣势表现在于,收线时间过长导致容易被人抓机会强开团的危险时间越长,自身被抓的威胁更大,而剑姬本身逃生能力也是算差的,所以能弥补掉剑姬的很大一个软档。第三,解决了剑姬对线期级很多难缠的对手,这个版本剑姬有很多人上单容易被打成劣势,不是因为剑姬弱,而是因为大多上单都是肉,他们可以通过生存更常时间形成更高输出,而剑姬并不是这样的英雄,剑姬是一个爆发型英雄,所以决定了剑姬的出装路线肯定是以进攻为主,那么就会出现很弱势的一个时间段,那就是大概7~10级这段时间,对方的肉一旦出了忍者鞋梭子甲补出大腰带,或者守望者铠甲,那么剑姬就会显得非常无力,代表人物,德玛,诺手。而一些恶心人的AP,在探索者臂膀的护甲之下,也能轻松过百护甲,而1337才刚刚够出一个只能穿透10点护甲的残暴,而且剑姬的技能不同同时推进兵线,也就意味着战斗时间越长,对方的AOE能迅速打死己方的小兵,形成剑姬的抗兵,最终进入追打剑姬的局面,所以剑姬这段时间有时候明明劣势,却无法进攻再扩大优势,就是这个原因了。而九头蛇,却是一件非常线霸的装备,为什么这么说因为九头流带来了高续航以及强推线,而本身的主动也是增加了爆发力,我们可以拿饮血比较,饮血就算你永久叠满也只比九头多25点攻击力,那么在剑姬的一套技能带平A中,就拿最常见的QAEQARA这套迅速爆发来说,25点攻击力能造成的收益25*(0.6*2+1.2*2+3)=165,而事实上剑姬出了九头攻击力已经破200了,九头那下主动也能让剑姬直接多出一个AD也就是200的伤害,而饮血的高吸血和九头的溅射伤害一样构成吸血比起来依然逊色,所以毋庸置疑,九头蛇各方面优于饮血剑。那么话题说回来,九头蛇为什么对线极其强势,因为之前说到的护甲肉是上单的主流,然而他们有致命的弱点,就是无续航,无论是日炎还是兰顿,他们都无法有回复力,而且他们的血多,一旦扣下去这就不是小血瓶能加的动的,具体操作方法就是两拨兵遇到了,先A一下到两下兵,保证小兵血不是很多,之后对方英雄只要敢上线,上去就是赏一套技能加九头主动,而这套打完之前他能对你造成的爆发会全部被吸血吸回来,因为地方小兵的存在,你这套爆发的吸血量和单打人是完全不能相比的,好了,这时候一套打完,就形成了你满血带着一群小兵打对方英雄的局面,如果抗得过就抗,抗不过就趁着E的3层加速就跑,肉是没有什么追击输出能力的,你能安然走掉,而很多肉塔补能力极差,所以他们往往会选择抗兵硬收而不是退到塔下补刀,那么他的损耗会更大,进行一个初步的计算不难发现,这样一来剑姬每波兵都有至少400点血给剑姬玩,而对方呢?每波兵都要承受这么一套爆发还没有回复力,往往两三波之内,对方就会被打虚,而剑姬这时候可以更舒服的收线,把兵线压过去,对方只要敢回家补给,就是直接带塔的节奏,更别说支援,所以无可避免的,你可以有效的牵制打野过来补线,给别的路更多空间,而一波兵收完剑姬可以收收野打打BUFF支援下中路都可以,而对方却被牢牢的定在上路。所以说,一般遇到对方喜欢和自己和平粘线比发育,或者是恶心人的上单例如慎这种,又或者说整个局势节奏缓慢的,可以考虑第一大件就是九头,出出来以后对线上有着绝对的制霸能力,不过前提是要做好眼呢。综上,我已经把九头蛇的3大优势罗列出来并且详细说明,希望大家对这件装备有个比较完整的认知,之后我们再进一步,以九头为核心,来讨论这套打法。
然而,往往九头并不是那么好出的,为什么,因为不平滑。我们可以从来说,1900确实不贵,但是如果你要裸提亚马特,当你第一次回家,一般只有1000经济的时候你能出什么?十字镐回血珠?那么很遗憾你这样的装备是绝对打不过1000经济的别的主流装备,2多兰你打不过,而就算对方肉来裸大件日炎或者兰顿,那么合成路线中的1000块钱出布甲你也打不过。正因为如此,所以剑姬是不能裸大件的,往往需要1到2多兰来保证对线不失去优势,或许你们会说,我现在就是裸大件的,感觉很好啊,那么我只能说,现在你们双方的对线能力还比较有限,不能感受到裸大件打来的优势,我可以很负责的说,如果你能打上1800,你就算领先一个人头,你只要裸大件憋九头了,你一定会失去线上优势反而被压制。正因为不能裸大件,所以九头的价钱从3300往往变成了遥不可及的4000+,那么这个经济是你拖不起的,4000+意味着什么?对面日炎忍者鞋都出完钱还有得多再出个小件啊,可以到处跑支援打团了,而一个鞋子都没的剑姬,你想干什么?或许你会说,我有九头啊,我有AOE了,但是我可以很明确的告诉你,九头没有轻语的话,输出只有有轻语的一半而已。而又会有人说了,我不打肉我去打脆皮,要轻语干什么,事实上,九头为了输出最大化,很多时候,就是在打肉的,九头流剑姬能打出多少伤害,和你是否能和对面肉对摸中获得优势是密切相关的,这点之后我再讲解。而就经济和节奏而言,没有人会等到剑姬九头轻语了这团战才打起来,所以为了跟上团队的节奏,剑姬需要的是提亚马特之后就开始积极准备打团了,因为提亚马特的时候对面肉装是做不出来的,而剑姬的AOE和小爆发已经有了,可以积极找团,而迅速的补出轻语可以让自己的输出成型更快,轻语加提亚马特+2多兰只要5150,而这个经济状况下,对面能出什么?就算要裸两个大件也裸不出来,往往只能是1个大件带着一堆半成品和剑姬打,那么很明显,剑姬是异常强势的。只是这样一来剑姬没有了续航能力,但是问题不大,提亚马特自带不错的回复,而前期本身大家血也不多,剑姬也不是前排消耗不容易被POKE,打爆发速战速决的话,靠带小红瓶是完全够用的。
说到团战了,那么不免说到团队定位,那么九头剑姬是一个什么定位?其实这个我很难说,要看对面阵容分配,如果对面是2前排3后排的话你的任务就是切后排,而对方如果是3前排的话,你就是前排,其变化的原因就是,为了让大招输出最大化,你需要尽可能的大到更多人,最好是让更多人吃到一次剑姬第一下的全伤害,使得自己的伤害更高,轻语九头2速鞋往往是到25分钟左右做出来的,这个时候的剑姬,团战一个大招至少有3000伤害,如果能打到更多人或者对方更密集的话,伤害会更高,因为这个时候辅助没钱出一个像样的装备,ADC不会出防御装,AP最多也就是一个沙漏,大家等级都不高,护甲也不高,而剑姬这时候往往过11了,大招的第一跳伤害要500多,而且还是AOE,所以一旦跳到多目标那就是成吨的伤害,11级的成长不同于16级,因为从每跳200多到500,是翻倍的成长,而从每条500多到750只有50%的成长,所以把握黄金时期,九头剑姬最强势的就是中期,这时候的剑姬一个大招要等于赏金两个大招,一个人至少当做的输出在打,所以一定要把握好中期,多多团战获得优势,有大就团,队友如果不了解九头剑姬,那么要多多沟通,不要在大家一味以为剑姬是个后期刺客中,把剑姬最宝贵的时间浪费在FARM上了。
那么继续上面的,如何能打到更多的人?让对方前面和后排收拢,如何能让对方前排后排收拢?取决于你和对面肉的抗打关系。这就是我前面说的一个问题,如果你看到肉就要绕着跑,那么你可以走的位置非常至少,你的走位很局限,而如果你根本不虚肉,那么你可以走的位置还很多,如果你贸然出手去突进后排,那么很容易形成队友跟不上,你们的队友被对方2个肉牵制住,而你去切后排1打3和队友断开,结果就是你大招开完被3个人打死,对面2个肉被4个人打残,对面开始收拢后退。等一波CD再打或者守塔,5打你还想怎么打?ADC在吸血中回复起来,你就是白死的。你可能说我可以后排切入,侧翼切入,但是这也是要看的,我不得不承认,低端局中这样很有效,而且我就是这么打的,但是一旦眼位齐全或者遇到地形问题,一个推线或者抱团,你的侧翼切入可能导致的就是被断开,包夹与被断开的区别就在于主动权和信息的收集。那么我来说说我的打法,一般在团战中,我的打法是充当伪前排,对面肉上来了,看看和对方后排的位置,如果是德玛这种,那么只要不在他队友威胁范围内我就上去打,如果是诺手,那就是他队友威胁范围加个拉的距离,看好时机,只要肉和对方后排稍微远点,果断的上去和他对摸,打法同样于对线时候,我有九头我有回复,打你一套我就跑,你拿我怎么样?这样有什么好处?一旦对方被我方起手了,你能第一时间在对方肉的旁边,这意味着你可以迅速伪集火对方的肉,就是都不出什么关键技能(剑姬的话就是用EW和他玩),的一顿狠打,如果被打虚了往后跑,而他队友上来支援他,那么对方5人就形成抱团局面,那么果断可以开团,大招输出最大化。如果这个肉准备站住打了,那么打够他了就跑,这顿就是白打。但并不是每个阵容都合适这么打,例如对面前排如果是,你摸着摸着,潘森一个控,木木一个控,对面后排跟上了,木木这时候就不管你了顶上去,你队友也不敢跟进,这时候你就给摸得逼出腰带了,没水银那就是死了。上面只是抛砖引玉的说一种我常用的方法, 有时候也可以让肉追着你跑进他们后排,总之尽量以制造对方的肉虚掉或者后排挺进支援等各种方式,使得对方抱团,那么剑姬的机会就来了。而也正是因为剑姬是否耗得过肉决定了剑姬可以走的位有多少,所以轻语无可避免的是必出的,而为了输出最大化,肉是无可避免要吃到剑姬大招的,而且轻语本身,打脆皮也一样很有输出。
好了,絮絮叨叨的说了那么多,九头剑姬的定位已经说了,中期,AOE输出。装备也说了,九头轻语是必须出的,这个是不用看阵容的。那么之后的装备还如何取舍,我要推荐几件我非常喜欢的装备。
饰带契合度:★★★★☆如果说九头是五星的契合度的话,轻语是四星半,那么饰带我也认为是4星半。一直以来大家都说,剑姬出肉,然而剑姬为什么出肉?一个4000血的人能输出3000伤害,而2000血的人可能一点伤害都没打出来就给秒了,输出和的比例关系是要减去对方的爆发值的,如果你的血比对方爆发值低就是秒了,所以,真正有效的生命是在被先手方打完技能以后再计算的,根据血量来算能被持续输出多久,在算自己的输出。而九头剑姬不是这样的,九头剑姬一半以上的伤害来自于大招,而大招期间本身就很难被打中(至于大招是怎么回事可以到贴吧找个精品贴,有详解),所以九头剑姬不需要的是能活多久,而是需要一瞬间保证不被控开出大招。所以需要就是。我们其实可以拿它和水银鞋比较,大家舍得出850的本钱去升级一个减35%控制效果的水银鞋为什么不肯出1550和一个直接能解控的饰带呢?他们所加的魔抗和价钱是成比例的。不难看出,如果你有理由出水银鞋那么你就没有理由说你不出水带。而水银饰带本身的魔抗属性是否有价值?答案是非常有价值。剑姬每次死亡不知道你们是否有打开死亡回放看看自己所承受的伤害,应该会发现大多都是魔法伤害吧?这是为什么?因为大多时候,对面的上单和打野都是肉,自身没输出装,只有几乎基础值的物理伤害技能,还有很多基础值都是魔法伤害,而中单是AP,辅助是没输出的,AD输出主要来源于,而AD是剑姬的亲儿子,就算走九头路线打团队伤害,毋庸置疑,单挑ADC依然打不过剑姬,而往往剑姬都会喜欢选择ADC为R的起跳点,所以往往QAEQA九头蛇全部交在ADC上(这也是因为AP堆护甲有沙漏冰心冰拳,堆血有时光冰杖兰德里,而ADC是没有什么装备又加攻击力同时加护甲或者血的),往往ADC都会被秒,就算不被秒也是被剑姬打残退出战场,就算没退出战场也被剑姬追着满世界打,就算剑姬被控制了ADC还手了,还有一下格挡在,所以事实上剑姬吃到的AD伤害相当至少,而AP伤害却很多,大多辅助都是AP伤害,同为后排的APC有AP伤害,肉的日炎和反甲也都是魔法伤害,所以说,剑姬要减少伤害,主要还是通过增加魔抗。而水银腰带的被动一点也不浪费,主动更是完美契合。
马莫提乌斯之噬契合度:★★★★在的分析中我说到了,剑姬所承受的大多伤害来自于魔法伤害,而这件装备本身加攻击力同时加魔抗,基础属性就非常合适剑姬了,再看看被动,剑姬作为一个防秒的英雄,灵刃这个被动是相当之好的,能有效的保护在低血量时候对方进行爆发,最典型就是打德玛,面对德玛的大招,你血堆的多,被斩杀的血上限也越高非常没有性价比,然而这件装备直接能让德玛大招作废了。还有一个被动是每损失2.5%生命就1点攻击,而30%血的时候出灵刃也就是说,当你被打出灵刃的时候,你已经加了28点攻击力,配合本身的55点,已经高达73点的,而因为水银饰带的存在,被打到低血量爆攻以后能保证开得出大招,再通过可怕的九头吸血进行回复。可以说是一个很强大的输出装备,而他增加的魔抗36点和400点魔法护盾,也能让剑姬多承受至少700点伤害,可以说这是一件攻守兼备的装备。很多人问起来肉出反甲还怎么办,打反甲3件套,这就是其中之一。
听说来玩的都领了T豆!
千鹤的帖子啊~
破败王者之刃契合度:★★★★在前面的打法中我一再强调了剑姬和肉的对A战损决定了剑姬可以走的位到底有多少,那么破败无疑是剑姬的神器,尤其是进入了后期(一般我破败是作为第四件出的),当爆发不再能有极高威胁的时候,破败就进入剑姬的视野,更强大的吸血保证和肉对摸,肉不残自己就都能吸回来,肉残了,就是准备进入爆发的时候,其主动更是加强了剑姬对肉的威胁,也给了剑姬更强的生存,因为剑姬有在,所以大招必开的出来,一般一个大招能吸600血吧,而大招下来你一定可以先手用出破败,给在肉身上,血量多伤害高,给在ADC身上,伤害低但是同时因为护甲低最终伤害一样也很高,这意味着什么?九头蛇,轻语,水银腰带,马莫提乌斯之噬,破败王者之刃,要打死一个2000血的剑姬,你就要打出4000左右的伤害才能让他倒下去,所以往往我用剑姬,打完看承伤往往是能符合副肉标准的,甚至经常是承伤造伤双第一,因为你秒不掉无双,所以她回的上来。破败因为解决后期最大的菲奥娜和对面肉的关系,所以我评价这件装备有4星价值,非常适合剑姬,只是不宜早出。
契合度:★★★黑切其实每个属性对剑姬来说都颇具有价值,但是因为每个属性都加的不多,所以显得鸡肋,一般说起来,这就是一个顺风件,或者当发现对方阵容没有什么特别需要防的,APAD伤害分散,爆发点不足,肉成长不明显等等情况都有,你就可以选择黑切,什么都加一点在顺风里面就是什么都强,而在逆风中就是什么都不足。破败其实没有4星的契合度,只是因为往往存在着肉威胁剑姬而增强,而事实上黑切并没有3星的契合度,只是因为他是由残暴之力合成,而九头剑姬大多时候没必要补幽梦,所以黑切就成了一个仅有的选择(说起残暴之力,这是一个不错的对线小件,一般我逆风就是2多兰开始做,顺风就是1多兰1残暴再做九头,看清楚是九头哦,因为顺风对百分比穿透要求就没有那么高了,高续航会更显得有用)。
兰顿之兆契合度:★★★之前有说过剑姬防魔法伤害有和马莫提乌斯,那么物理伤害呢?的确,我们前期可以用忍者鞋来适当补充一下对AD伤害的防御,护甲也能过百,那么后期呢?如果AD伤害集中我们应该出什么?数一数格子,九头轻语,鞋子饰带破败,高分装备已经5件了(当然有些时候高分装备也可以不出,因为阵容问题导致了那4星的契合度却遇到阵容问题导致变成1星的不契合),这时候只有一件格子,怎么最有效的提升防AD能力呢?有人说狂徒,3100点血100点护甲是不如出兰顿的2600血和170点护甲的,更何况狂徒本身的回复对高吸血的九头剑姬而言是没有意义的,而兰顿的被动主动都是不错的保护手段,尤其是主动的减速在大招下来以后暂时退出战场时候,有着很好的效果。所以当对面AP伤害集中时候,你脑海里闪过的应该是马莫提乌斯之噬,AD伤害集中的时候,要想的是兰顿之兆。
狂徒铠甲契合度:★★狂徒其实并不是很适合剑姬,因为如果没有技能是血量加成的话,血量没有质量的话是很没用的,像上单的肉第一件基本选择的都是日炎而没什么出狂徒,除了合成期间比较弱以外,合完了也弱也是问题之一,而剑姬本来没什么双抗件,所以出这个性价比很低,那么为什么还会被列出来呢?因为当对方伤害很集中时候,例如4AD或者4AP,一个蓝盾或者马莫提乌斯明显还是不足的,而出输出却又没有什么大进步(九头以后出个轻语输出是翻倍,九头轻语以后你再出3个纯攻击装你的输出估计才能再次翻倍),这时候在已经有抗性的保证下,堆一下血量,那么效果就是非常的好了,剑姬是可以当前排来打的,不过要记住这是在对面伤害集中的情况下才可以,两个抗都堆了你还有血量的话你基本就是没输出了。
契合度:★★这个装备相信很多人都很喜欢吧,但是我对它的看法就和黑切一样,什么都加点但是都加不多,作为一个如此之贵的大件,除了合成平滑以外,他的性价比可以说是很低了,为什么?因为700的血量并没有质量,狂徒1000的血量也只是让剑姬从2秒死变成3秒而已,没有质量血并不能让剑姬真正站住,只是说集火不彻底,输出没打足,剑姬有的活,而攻击力只有区区30,实在是对不起这个大件,而剑姬不可能第一件出冰锤,不然爆发回复都没有了,而如果作为第二件甚至更晚的装备,30的攻击力已经可以接近无视了。而减速看上去粘人很舒服,事实上,剑姬再有E的移动速度加速时候本身就追的上人,还有2Q,所以不需要冰锤,而等移动速度没有的时候,E的攻击速度加成也早就结束了,黏住人了也没输出了,剑姬是打爆发的,而并非红叉无尽是可以精力充沛活力四射的小青年。那么什么时候出合适呢?和狂徒是一个道理,当你已经有一个抗性件的时候,而对方又是那种短程英雄,局势最好有些小顺风倒是可以考虑这件装备。
幽梦之灵契合度:★★幽梦之灵本身是非常适合剑姬的,而九头路线的核心是大招,而大招需要的护甲穿透,而幽梦流剑姬的大招大多是作为一个躲技能的搅屎棍使用的,主要伤害还是来自于更多的A,大招并不享受暴击,所以对九头剑姬而言,幽梦之灵最抢眼的是20的固定穿透,在已经有40%的百分比穿透以后,这20点就已经不能作为20点考虑了,相当于30多点的穿透效果了,其次幽梦之灵的主动能弥补E的真空期或者两个一起开极限爆发拼命,又或者主动开启追人,多用途。尽管有不合适的属性,幽梦依然很受九头剑姬欢迎,但是为什么契合度只有两星呢?因为前2件已经放死了,而幽梦类似日炎,因为合成平滑价格便宜是前期的高性价比装,而并非后期神装,所以后出并不是很划算,而且在九头轻语之后,剑姬要解决的更多是生存问题,而并非输出问题,而作为生存件,幽梦只是逃跑用的。所以这件装备一般是用来打低护甲,少控制的持续输出英雄,例如女警,死哥,星妈这样的。
插刀         --寂寞青烟绕指缭
由于版本的原因。部分内容不适合当前版本我删减掉了。
振奋铠甲契合度:★★★比起玛莫提乌斯我现在更喜欢出改版后的振奋,这个版本的振奋在法抗装备中如物抗中的蓝盾一般,提供高抗性和生命值,对于吸血的增加和CD的减少对于剑姬来说都是相当不错的附带属性。合成又较为平滑,在对方缺乏控制的时候,我往往喜欢鞋子,九头,轻语,破败,蓝盾,振奋,这样的剑姬有相当高的双抗和3300血吧,还有不俗的输出,是非常强悍的前排。
智慧末刃契合度:★★这件装备和马莫提乌斯比较有对比性,同样是半输出的魔抗件,马莫提乌斯更针对于爆发型的AP而智慧更针对于持续型的AP,例如炼金,兰博,吸血鬼这类。很惭愧,楼主还没试过前期出这个装备整体效果如何,一般在后期补出这个装备,不过可以确定的是虽然不贵的价格,但在必要情况下是可以成为神装的,而且效果很不错,后期如果被前面所说的那些法坦恶心的话,试试看破败加智慧。
完更。小伙伴们求帮顶
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真不想打击原作者,要削了哦
听说楼主会1秒5刀↖(^ω^)↗
我试过九头幽梦破甲弓电刀凌风攻速鞋的剑姬,偷塔比剑圣快,来人不虚
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