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风暴英雄(Hero of the storm)游戏简介
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
11:57:46  NGA风暴英雄玩家群:
暴雪否认自己的游戏是“MOBA”(DotA/DotA2)或者“Action RTS”(LOL)类型的游戏,因为暴雪认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类网游。
  游戏介绍
  《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配 系统基于暴雪的战网。
  暴雪对其进行了限量的内测。 2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。
  开发过程
  最开始,《风暴英雄》被作为一张地图存在于《星际争霸2》中,暴雪最开始称之为《暴雪Dota》,并且宣布会将其以地图的形式发布并作为一张《星际争霸 2》的自定义地图。 在2010年,暴雪首次在暴雪嘉年华中邀请玩家测试《暴雪Dota》,得到了玩家的认可和喜爱。暴雪宣称,《暴雪Dota》的理念在于“快速”和“平 衡”。2011年,暴雪宣布重新制作《暴雪Dota》,并且宣布游戏将联合暴雪战网进行开发。
  随着Dota 2的开发权被Valve夺走,暴雪夺取Dota2开发权的失败和收购Riot Games失败,暴雪很可能会慢慢流失对抗类游戏的玩家。 号,Valve宣布已经将暴雪告上法庭,原因是Valve认为暴雪的《暴雪Dota》使用了Dota商标和名字,构成侵权,并提供一系 列的证据显示Dota商标和名字的所有者为Valve,要求暴雪进行赔偿和道歉以及取消《暴雪Dota》,但暴雪认为Dota这个名字是属于所有玩家的, 是一种游戏的类型,并不属于个人或者商业所有,但法庭宣判暴雪侵权,暴雪不得不将《暴雪Dota》改名为《暴雪全明星》。随后,暴雪对Valve进行了反 击,不允许Valve在Dota2中使用旗下游戏人物模型和名字。
  2012年6月,Dustin Browder,星际争霸2的开发高管称,《暴雪全明星》因为版权和其他原因暂时不确定发布日期。 2013年1月,在一次访谈中,他在此提到了《暴雪全明星》,并表示这款游戏非常棒,拥有很好的游戏体验,但是这款游戏暂时并没有准备好进行玩家测试。 2013年2月,动视暴雪公布2012年第四季度报告,其中表明《暴雪全明星》将会在2013年继续开发。 2013年3月,Dustin Browder表示已经将一些《星际争霸2》的开发人员和美工派到了《暴雪全明星》开发组中。
  2013年8月,暴雪娱乐创始人Mike Morhaime宣布《暴雪全明星》已经进入内测阶段,只有少数人参与内测。他说,《暴雪全明星》已经准备好让全世界玩家为之震惊了。 号,《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》。
  同年11月8号,Dustin Browder正式公布《风暴英雄》,并称玩家已经可以在暴雪官网上进行公测申请。
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数据分析风暴英雄 对比DOTA2和LOL的火爆程度
玩家从数据上对比了风暴英雄、DOTA2、英雄联盟这三款游戏,主要试图间接对比三个游戏的火爆程度,英雄联盟基本独占鳌头,而dota2到今年5月已不到2倍于风暴,风暴英雄超越dota2只是时间问题。
  一向以为,游戏对比没有问题,只要有理有据,哪怕错的论据。
  这里主要试图间接对比三个游戏的人数,也就是所谓火爆程度。
  避免过长,先以下结论:
  1.风暴英雄借助公测和上市,上升势头明显。
  2.英雄联盟无论国内国外都处于统治地位,可望不可及。
  3.英雄联盟和dota2都过了巅峰;风暴超过dota2只是时间问题。
  4.风暴英雄在国内处于相对弱势,而英雄联盟更显垄断优势,dota2大体平衡。你周围的小伙伴都不玩风暴,并非幻觉。
  那么首先,谷歌指数。作为现在大数据的王牌,基本直接对应热门程度
  以上来自过去一年,结论非常明显,英雄联盟基本独占鳌,而dota2到今年5月已不到2倍于风暴。趋势上,英雄联盟和dota2都过了峰值,在下降通道;风暴刚上市,正在在急速上升通道,未来可期。当然英雄联盟和dota2都处于大赛间歇期,大赛时可能略有上升,不过整年的趋势还是比较明显的,风暴的未来光明。
  其次,百度指数。
  百度的大数据还需假以时日,暂缺完整的时间曲线。仅以近30天来看,结论一致,风暴上升,lol, dota2稳定下降中。中国大陆,英雄联盟更垄断,风暴和dota2的相对接近。
  然后,总体粉丝数量对比(指数坐标)。
  论坛的粉丝数量大体可以反映游戏热度。结论依然一直:风暴的粉丝数量稳定上升中,但与前两者还有不小差距。其中,风暴的twitch观众明显偏少,这与国内主播平台结论一致,表明作为竞技游戏的部分还相当缺乏。不过twitch有比赛时也已经摸到了5万(今天),电竞方面也上升势头明显。
  我本人认为最具代表意义的,是reddit的粉丝人数。作为中国以外全球最火论坛,reddit的粉丝人数有直接对比意义,比如炉石传说的崛起在reddit上一目了然。下面是各游戏reddit粉丝的横向对比作为参考,包括一些AAA大作。
  最后,某pc游戏时间排名,勉强作为直接人数对比。
  这个榜单以显卡的数据推算电脑游戏的占用总时间,虽不是线性相关,但大致可给出游戏玩家的数量对比。依然,英雄联盟长期统治第一,魔兽世界第二。而风暴大约1/3于dota2。其中炉石因为跨越多平台,实际数量应接近dota2。
  结论开始已经给出,跨平台的数据结论是一致支持。
小编注:笔者更多的从粉丝和舆论数据上进行了分析,会有一些理解上的误区,比如暴雪游戏用户的高度重合性。显然暴雪粉已经不容许任何人说不,从IGN本次的评分就可以看出一切,得入暴雪门,无悔游人生。
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