《变形金刚雷霆舰队玩具》炮击感好强,是回合制游戏么?

& 怎么回合制游戏到了很多人眼里就变成弱智了? ...
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我也喜欢回合制的& && && && && && && && && && && && && && && & 。
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玩游戏还是要看剧情的呀~~~~~~
回合制操作感不强,容易腻味,而且好的回合制又不多~~~
LZ谁说回合制弱智的呀?
美姿颜者悦容,壮心志者静性;两者谐则为佳,佳之人兮何求?
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因为回合制多半伴随着踩地雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
要把修改器戒喽~
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老是打枪才是弱智会做的事!!!!!!!!!!!!!!
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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那个 踩地雷 走迷宫 你打我一下,我打你一下 说实话这不是弱智,但我怕我玩多了以后就变成弱智了。。。。。。。
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
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因为他们没耐心 怕寂寞………………………………………………
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别人说别人的,你玩你的嘛.
在论坛看久了,你会发现不管何种游戏都会有大票无事生非的人喷.
贫僧倒是能整二两。
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回合制也不错& & 比如像三国志11那样的。。。。仙剑那样不说了。从来都是打怪踩地雷打怪踩地雷,,,剧情再好玩久了也腻&&不如看小说。
☆ ☆━★CPU 2140 OC3.2★━━
☆ ☆━★主板 650i公版★━━
☆ ☆━★显卡 8800GTS公版★━━
☆ ☆━★内存 ADATA 1GB DDR2 800*2★━━
☆ ☆━★硬盘 WD 320GB 8MB★━━
☆ ☆━★电源 Tt XP360★━━
☆ ☆━★漫步者 C2★━━
☆☆☆☆☆☆☆☆☆3DMARK06&&12300分★★★★★★★★★★★
正六位下 弹正忠
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回合制没得激烈对战、、、
这是我认为的
MD,老子穿衣服都有人管。。。
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此帖似曾相识
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空之轨迹挺好玩的,现在正在温存FC呢。。。
什么等级才不用20字!
劳拉庄园花匠
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正在打战机3A的路过...............
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玩你的,让他们喷去.& && && && && && && && && && && && && && &&&.
world's end dancehall
world's end umbrella
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刺激,快节奏才吸引人吗 ······
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完全个人喜好。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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回合制只能看看剧情,玩了一遍不会再玩第二遍,光是那个踩地雷就够无聊的,当然每个人喜欢的都不一样。
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国产网游回合制的满多,人气也算高的。
☆打出去拖死☆游侠汉化组【制作】
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仙剑的不能完全算地雷,起码战斗前的敌人是可见的。你不去碰它是不会进入战斗的。
轩辕剑才是真正的踩地雷。
最终幻想10的地雷我踩到了恶心,太恶心了。还是国产游戏的地雷好.....
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极易上手闲暇玩物 《乾坤变》评测报告
【本文为265G原创,转载请注明稿件来源!】最近页游界是流行“变”体命名么?分别有《天珠变》,《轩辕变》,还有《乾坤变》,他们都是修仙题材,还都是角色扮演,笔者还以为是系列型的游戏,不过分别体验之后,《天珠变》是ARPG,特色集中在于常规玩法上,《轩辕变》是RPG,特色集中在战斗系统和人设剧情上,那么作为最迟登场《乾坤变》特色在于哪呢?20日,游戏开测,吸引了大量的玩家进入,厂商眉开眼笑的同时,自然也会有忧愁涌心头,那就是服务器质量,《乾坤变》在载入速度上,令人满意,在人数很多的情况下,也能很快的实现加载,轻微的马赛克现象影响不了游戏体验,不过,卡屏现象时有发生,自然还伴随着掉线,令人有些不淡定,不过这是游戏是第一次测试,这些小毛病日后自然会调整,宽容让世界变得更加美好。(载入画面暴露出游戏的Q版风格)游戏名称:乾坤变游戏类型:角色扮演游戏题材:穿越神话游戏风格:Q版卡通开发公司:中琪网络运营公司:我顶网官方网站:&/&运营情况:封测游戏的复古气息比较浓重,笔者在体验《乾坤变》时,熟悉的画面风格,熟悉的画面表现,熟悉的系统,不由的联想到网游力作《梦幻西游》。不过,游戏并不力求贴近端由,而是从头至尾的观察网页游戏的真谛,简单,轻松,休闲,还有冲动消费。游戏画面:复古风较强的游戏,自然其游戏画面在同类产品中不太出众,但是鲜艳的配色,诸多仙家元素的应用,也让人觉得神清气爽,不大的场景中,诸多元素的合理排布,让画面简洁有力,没有上层的画质,却带来不错的视觉体验,还是值得赞赏的。(简洁带来设计感,可惜动态元素的应用不足)游戏的场景并不大,笔者认为并不是厂商偷懒,而是游戏的整体风格决定的,游戏的主旨是休闲,偌大的场景虽然会带来视觉上的享受,但是直接影响着游戏流程,更会让游戏丧失轻松。(游戏还特意取消了地形限制,让玩家移动更加便捷)游戏在场景上从简,但是人物上毫不含糊,原画与人物建模的低重复,在人物身上运用较多的动态元素,战斗时动作丰富,还是能够体现出厂商的诚意。不过笔者私以为,在品质上还是略欠火候(比如Q版还走五头身,然后顶一个大脑袋,诡异啊),当然,这也可能是笔者的个人审美问题,大家仁者见仁智者见智便好。(笔者真心萌不起这喵娘&_&)点击此处进入新游频道,查看更多网页游戏信息!
游戏的音乐与音效:游戏的音乐是精心制作的,每一个场景都有着专属音乐,音乐的品质尚可,悠扬的音乐风格适合休闲,也能够承托场景,战斗时,将中国传统乐器的激扬表现的可圈可点,可惜就是衔接上有些问题,不是断断续续,而是会突然音量加大,希望厂商能够调整,耳机党伤不起啊,对了,推荐大家能够好好欣赏游戏中“碧蟾湖”的音乐,古筝、笛、琵琶(似乎还有吉他)、结合的很好,悠远,柔情,小清新很动人。游戏中,技能有数个音效,人物声音有男女之分,攻击和死亡惨叫分开,不过数量还是略显不足,不过在如今页游若声效的概括下,已经实属难得。剧情表现:一进入游戏,看到迎宾小姐是女娲后人,笔者就暗想剧情会不会和女娲补天的石头有关,果不其然,主角虽然穿越而来,而且梦想着回去,然而这里的神仙各种坑骗主角,要搜集原石(即女娲娘娘补天用的石头)才能回去,心有不满仍然踏上需找之路的主角才是好主角,各类打杂,助人,拆穿阴谋,拯救世界的剧情就这样开始了,小说或许主角能回去,但是页游嘛,你懂的。(游戏的剧情表现,全靠全屏对话,代入感略弱)人物系统:游戏有着职业之分,4大职业分别为:神木居:奶叔和奶妈,法攻加血,笔者最爱,男性热血,女性柔美。天机阁:弓箭手夫妇,回合制游戏看不出远程的特性,但是PK中,明显暴击比较高,男帅女妖。火武门:拿着大刀大斧砍向敌人,合格的肉,合格的盾,男的冷静,女的也冷静。冰晶攻:低耐久,高法攻,笔者在其的群攻技能下多次吃瘪,你们还真当自己是世外仙人啊?(特点来自笔者pk经验,吐槽来自角色原画)没有纸娃娃系统,自然有时装系统,不然怎么让角色看起来有个性,而《乾坤变》就是采用时装系统。(呆呆的人物,有种别样的萌感)人物的属性构成简单,一目了然,让人方便培养,省去研究之烦恼,游戏在人物成长上,加上了加点系统,每升一级所增加的5点属性,玩家能够按照自己的喜好分配,增加的人物的培养方式,也会让战斗更有取向与策略。(经脉就是经脉,何须要夸张的命名呢?)游戏不能免俗的加入了经脉系统,不过所需道具的略显不公平,能够从商场购买直接影响着游戏的平衡;融·神系统就是另外一种经脉玩法,把名字改成星宿,不过具有更高的自由度,玩家可以根据需要来提升。
装备系统:游戏中装备获得方式很简单,就是不断的战斗就能获得,但是有着职业间的限定,让获得自己想要的装备就比较困难,但是这样有助于玩家之间的互动,减少了单机感。(装备掉落率尚可,能够刺激玩家从事战斗)游戏依然是在用装备品级制,品质导致基础属性会有差异,但这无法激起玩家追求搞装备的欲望,所以,游戏引入的鉴定系统,玩家能够通过鉴定,获得额外的属性,高品质的装备能够鉴定出更多的额外属性,而且,同品级的装备,也能鉴定出不同数量的额外属性,配合着人物加点系统,玩家可以走极端,也可以中庸,可以以强补弱,可以强上加强,让培养人物更加有趣。(带来个性的同时,也带走了玩家的银两)游戏其他的装备玩法,就比较常规了,强化,镶嵌,转移,合成,生产,多样的装备系统,让游戏币如奔腾不息的江水,哗哗地一去不复还。战斗系统:回合制战斗就没有什么爽快而言的,只能说视觉上能否得到满足和策略性是否够强。游戏采用了手动操作的战斗,提高了战斗的策略性,但是战力与等级压制明显,削弱了策略感。战斗画面上,光效运用差强人意,技能也是复古味十足,缺少魄力和张力。(单机流程时,战斗比较单调,挂机了事)以上是对常规的单人战斗的总结,而游戏在玩家PK时,尤其是团战时的战斗表现相当惊艳。同样的系统,同样的画面表现,却因为玩家之间的对决、玩家之间的配合而显得策略十足,玩家之间战斗就不完全依赖战斗力,技能的使用与挑选,宠物的使用与挑选,都影响着胜负,在组队战时,战友的选择,玩家自我意识,都影响着战斗结果,可以说,这个游戏战斗的亮点全在pk上与组队战上。(和玩家pk,唯一的不足就是耗时很长,大家都在计算,虽然合理但是不合情)游戏用实际行为诠释了PK是玩家间最好的战斗,玩家在主城限定位置,在野外都能直接与其他玩家PK,厂商的鼓舞PK的行为,是大大调动了玩家了好战心,提高的互动,也变相地刺激着消费,但是过少的保护措施,让新手确实有些尴尬,例如笔者只为截一张图,却被人PK了10连败。缺少对弱者的保护,会促进一部分玩家的流失,没有屌丝哪来高富帅,世间万物皆因为对比而存在。(被玩家欺辱后的笔者,继续被怪物欺负中)
特色系统:九界伏魔:游戏中的BOSS挑战模式,剧情中的大型BOSS玩家可以再次挑战,不过难度有所上升,准备不足就等着复活吧。(随着打败BOSS,还能逐步点亮地图,细节十分考究)称号系统:游戏中称号十分丰富,一度激起玩家的笔者欲望,而且还能够叠加,虽然常人看起来觉得很土气,但是佩戴称号的本人才知道称号的来之不易。多样的称号,是具有收集癖好玩家的福音,同时也能延长玩家的游戏时间。(游戏还给合作媒体制作了特别的称号,或许将来节日称号也不会少)种族玩法与神剑玩法:一个60级开放,一个封测中尚未开放,笔者都没有体验,就不再啰嗦,但是笔者比较期待神剑玩法,虽然有种不好的预感,是属于较为坑爹的人物培养玩法。游戏流程:在游戏中,40级以前都算是前期,所以这段时间内,升级飞快,40以后升级难度瞬间上升,让人有些不适,笔者还是比较倾向于均匀的升级速度,这类先给你一颗糖,然后各种皮鞭伺候,人生的大起大落啊。游戏上手极易,基本连引导都不需要,各项功能都很容易理解,不过由于升级卡点集中在40级,前期完全都是在一知半解中度过,也让玩家在40级时才开始琢磨系统,这种设置有些巧妙,不会让玩家前期因为了解系统而放弃游戏,当开始面对系统时,却因为已经有着40级的人物存在而不愿意随意的放弃游戏。游戏的副本挂机系统AI不错,只要战力够,副本战斗就无需玩家操心,玩家大可忙完自己事情之后再返回游戏,在剧情流程上,也是无需玩家操心,游戏对玩家的绑定度较低。(游戏的自动战斗做的有些简陋,主要是因为技能选择一个)游戏消费:游戏其实在前期已经出现诸多吸金的系统,比如经脉,装备玩法,坐骑等,但是由于升级过快,容易被玩家忽视,但是到达40级时,玩家就会尝试各种玩法,依然是设计巧妙啊,40级参加PK之后,就容易被鼓动消费了。
一些截图:(坐骑系统,依然是反进化论的进化,不够华丽是硬伤)(游戏中存在着捉宠的设定,但是提示不明显,笔者搞不清楚哪些可以抓,哪些不能抓)(放一张福利给大家)(上图告诉玩家,翅膀会有的,坐骑是可以华丽的,但是你得有钱)(游戏主要活动就是各项竞技,也就是PK)总结:游戏整体都呈现出休闲至上的态势,并无太复杂的系统与玩法,简单易上手加上升级迅速,很容易让玩家进入游戏,持续游戏;追求简单,让游戏沿用了大量已经成熟的玩法与系统,缺少个性玩法,让游戏略显普通;游戏推崇PK来提升玩家间的互动,也提出许多PK玩法,能够满足好战心强烈的玩家,只是建议能多一些对新手与爱好和平玩家的保护措施。复古风,系统成熟,系统间相扣紧密,提倡PK,追求众多网页游戏渐渐丧失的简单与休闲,都让这款游戏与众不同。一句话印象:心态决定看法,视角改变收获,换一种心态,换一种视角,来对待《乾坤变》,来对待中国页游。
正宗好游戏,中国好媒体 —
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《神兽OL》评测:经典回合制
作者:happy
《神兽Online》并不是一款完美的游戏,仅仅凭借现阶段游戏的品质想要挑战《梦幻西游》在2D回合制游戏上的垄断还有一定的差距。
《神兽Online》是一款以中国传统文化故事为背景的2D回合制网游,国内开发商厦门奇域倾力研发,由糖豆游戏独家代理运营。游戏以中国传统文化为背景,融合了多个精彩神话,体现了中国文化的博大精深。并在游戏地图中,力争再现纯粹的中国风,将具有中国特色的山水、文化传说融为一体。但是仅仅凭借这些并不足以满足玩家的胃口,尤其是在《梦幻西游》并没有死的前提下,本作是否拥有足够的吸引力来吸引玩家?
游戏影音:
本作是一款2D的回合制游戏,2D的回合制游戏玩家已经见过太多了,这并不能够吸引玩家的目光。游戏中的场景有着卡通风格,但是人物给人一种《传奇》中人物的既视感。场景和人物犹如是结合了《梦幻西游》和《大话西游》的特点,略显的有些不伦不类。游戏中的贴图也是略显粗糙,如果本作仅仅依靠这样的画质,并不能够打动玩家。
游戏中的音效会让玩家觉得昏昏欲睡,至少小编在游戏的进行中仅仅带了耳机五分钟就不再听了。战斗毫无打击感,背景音乐也是略显沉闷。
游戏设定:
游戏的各种操作方法都是比较传统的2D回合制游戏的系统,这都符合新老玩家玩游戏的标准。本作共有四个职业,而每个职业共有两个进阶职业,分别为金刚、修罗、箭神、武圣、天师、咒师、医仙、巫仙。八个职业可以说相生相克,玩家在进行组队时也一定要选择最适合打该BOSS的职业进行组队。每个角色玩家都是可以开启双天赋的,拥有两套加点方法方便玩家打副本和PK的自由切换,但是开启双天赋缺需要不菲的费用,有这方便需求的玩家就掏腰包吧。
人物属性界面
游戏中的各项系统是有着创新之处的,比如游戏中的奴隶系统:玩家只需要高于30级并且两个玩家之间等级没有超过5级就可以触发这个奴隶系统。玩家所拥有的奴隶数量和挑战次数受到玩家武力值的影响,想要多收奴隶的玩家需要尽可能提高自己的武力值。奴隶可以帮助玩家赚取经验,声望等等,虽然每天只能安排奴隶工作一次,但奴隶也会受到奖励且不会影响奴隶的游戏,双赢。
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