征途穿越版官网摒弃了90%的游戏收益?

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游戏策划基础
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巨人首款众筹网游 《征途穿越版》6月面市(1)
11:26:02 & & &
&&&&今日,巨人网络正式公布旗下首款众筹网游--《征途穿越版》,6月将上市。&
&&&&该游戏采用全新&众筹&模式,与征途系产品在研发模式上有本质区别,是征途制作团队依靠10年运营经验,筹集百万玩家创意和资金,而打造出的&民心&网游。&
(征途穿越版logo)&
&&&&主打穿越主推4大时代玩法&
&&&&《征途穿越版》将带领百万玩家穿越至4大时代,每个时代都将拥有多个子系统,涵盖游戏的方方面面。&
&&&&武侠时代:7层主题地图&
&&&&在2008年征途原版地图的基础上,全新开辟多个海域、云界、天空城地图,将征途大陆辟为7个层级。&
&&&&每个层级玩法各不相同,高层次地图玩家,将享受消费最低、回馈最多等福利,还能自由选择个性更加鲜明的穴道经脉修炼,定制自己的战术与战斗风格。&
&&&&战国时代:体验穿越者的101种死法&
&&&&&战国时代&是一个以混战为主题的大时代,在保留征途十国争霸背景的基础上,打造一系列全新战国模式的PVP、PVE玩法。&
&&&&在各类战场中,玩家会进入不分史实乱入的奇葩地图,在各种隐藏任务中,大开脑洞破解&穿越者的101种死法&。&
&&&&剑仙时代:全系仙侠玩法来袭&
&&&&在这个时代,玩家可以体验到&九劫九生&推图副本,机关、巫毒、地火、闪电,花样百出的动态地图。&
&&&&另外,还可捕捉养育BOSS幼崽为己所用,或不服驯养挑战BOSS爆宝,更有情侣双修、爱侣阵法、合体技能等多重仙侠玩法。&
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精彩高清图推荐:麻痹的,我就想问问征途穿越版这游戏哪儿好玩,怎么能让我室友抛弃撸啊撸呢?_百度知道
麻痹的,我就想问问征途穿越版这游戏哪儿好玩,怎么能让我室友抛弃撸啊撸呢?
提问者采纳
亲,这你就不知道了吧。征途穿越版这游戏之所以好玩是因为首先它不怎么花钱,游戏里近90%的收益项目都被游戏公司取消了。另外就是撸啊撸顶天也就十个人互相砍,但是征途穿越版可是一个国家和另一个国家互砍,那场面多爽啊。最近这游戏开新区,缉窢光喝叱估癸台含郡你可以试试嘛,又不会少点啥。
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&&&&&& 回归经典,再创辉煌!征途穿越专区不删档测试火爆进行中!为了让广大玩家获得更好的游戏体验并持续回馈您的支持与厚爱,我们决定:
&&&&&& 9月11日(周五)17:00开放铁骑争雄(双线)新区!
&&&&&& 同时,为了感谢所有支持征途穿越专区的热情玩家,运营团队还为您精心准备了&穿越礼包串烧7天免费送大礼&、&5000元升级奖励免费送&、&超级富翁卡&三大回馈活动。务必让您玩的舒心尽兴。《征途穿越版》新区&&铁骑争雄,9月11日17点邀请您来战!
一、穿越串烧礼包7天免费送大礼
活动时间:<span style="color: #ff日17点-9月18日24点
活动介绍:
&&&&&& 穿越大礼包全新升级,新增7天串烧礼包大奖!内含:<span style="color: #ff级15星绿色指定武器、四等材料、紫镖令、高级任务经验丹、精致升级宝石、秘银宝盒、秘银之匙、黄金沙、铂金沙、紫金沙、求签星星卡、孟子卷等大量游戏道具,全部都是最超值的游戏好礼,助您全方位提升实力!
&&&&&& 玩家进入新区后,就可免费获得一个穿越大礼包,打开后除了可获得大量实用道具奖励,还可获得1个穿越(第一天)礼包。开区当天打开穿越(第一天),就可获得一份丰富大礼和穿越(第二天);开区第2天再打开穿越(第二天),就可获得第二份丰厚大礼和穿越(第三天);以此类推,开区第7天打开穿越(第七天)就可获得第七份丰厚大礼!累计七份穿越礼包,让您七天玩转穿越版,好礼享不停!具体奖励如下:
&&&&&& 温馨提示:七个串烧礼包请在规定时间内打开,逾期将无法打开。
二、5000元升级奖励免费送!助您直升1转175级
活动时间:<span style="color: #ff日17点
活动介绍:
&&&&&& 玩家进入新区后,就可获得系统送出的<span style="color: #ff元升级奖励!玩家可前往NPC&善财童子&处领取,从1级至1转175级,根据等级玩家可以分阶段领取各级升级奖励(工资+商城兑换券);总计共可领取:10000两工资+15000张商城兑换券。其中,商城兑换券可在王城跳蚤集市内兑换竹蜻蜓、回城卷、太极珠、乾坤珠、记忆蝴蝶、时装布料、鲜花、龙之生命、龙之魔力、警戒标志、警戒令牌、战车警戒令牌等各类珍稀道具!保障您全方位升级无压力。
三、进驻新区,人人送价值4000元&超级富翁卡&
活动时间:<span style="color: #ff日17点
活动介绍:
&&&&&& 所有玩家在进入新区后的第5分钟将会收到1张&富翁卡&,每当玩家达到1级、10级、30级、50级、80级、100级、130级和160级时,均可获得 海量游戏道具奖励!总价值高达4000元!
&富翁卡&奖励说明:
1级:生命之源*1、回城券*10、太极珠(初级)*2、棉布包*1
10级:魔力之源*1、回城券*10、时装1天*1
30级:回城券*10、竹蜻蜓*10、太极珠(中级)*3
50级:回城券*20、竹蜻蜓*20、记忆蝴蝶*1、太极珠(高级)*2、时装7天*1
80级:回城券*20、竹蜻蜓*20、记忆蝴蝶*2、太极珠(高级)*2
100级:竹蜻蜓*30、记忆蝴蝶*2、初级任务经验丹*2、时装7天*1、材料卡*10、精致升级宝石*20 绸布包*1
130级:龙之生命*1、龙之魔力*1、竹蜻蜓*50、记忆蝴蝶*3、太极珠(高级)*5、中级任务经验丹*2、材料卡*20、精致升级宝石*40
160级:竹蜻蜓*30、记忆蝴蝶*3、高级任务经验丹*3、紫金龙舟浆*5、国家任务令*5、十二生肖*5、紫镖令*3、时装7天*1、材料卡*40、精致升级宝石*60文/腾讯游戏2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游,整个市场竞争刺刀见红。虽然看似艰难,但游戏行业仍然保持着上升势头,2015年光是借壳上市或登陆新三板的游戏公司就超过50家;“IP”、“影游联动”、“老玩家情怀”、“电竞”等热词轮番在行业刷新;腾讯、网易、盛大、巨人、畅游、完美等公司在腾讯游戏风云榜中的玩家拥护度依然很高;《花千骨》《热血传奇》《梦幻西游》等产品更是长期霸榜App Store。2015年,在资本寒冬和IP大战中,哪些公司起起落落却依然保持了亮眼的成绩?腾讯:左右互搏作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现;端游方面,在大多数厂商都偃旗息鼓的情况下,依旧不断推陈出新,《天涯明月刀(专区下载)》《使命召唤OL》《怪物猎人OL》《全职大师》《刀锋铁骑》等产品依然活跃在今年的端游市场。其中以《天涯明月刀》为首的自研游戏,电影级的画面甫一出场就惊艳了所有网游玩家,直接被韩国第一游戏公司NEXON签约,成为首款反销韩国的大型端游。老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手。网易:全类型产品布局得力于《梦幻西游》、《大话西游》等手游产品的爆发,网易今年市值大涨近60%,悄然逼近200亿美元。其中,《梦幻西游》数次登上苹果畅销榜前三,更是在各大榜单上长期霸榜。随后,网易又先后发布了《花语月》、《时空之刃》、《有杀气童话》和《乖离性百万亚瑟王》等多款手游,逐渐形成了“重度消费手游+轻度休闲手游+海外代理手游+热门IP手游”的手游产品体系,并在国内iOS畅销榜的前100名里拿下了11个席位。在端游上,网易一直坚守着精品硬核端游的道路,《大话西游》、《梦幻西游》端游版经久不衰,今年主推的《天谕》也获得了不错的成绩。年末,网易推出了《战意》、《逆水寒》、《西楚霸王》几款新作,再次奠定了网易在MMO类型上的领先地位。完美世界:出海与主机2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL(预订)OL》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。虽然有《魔力宝贝》《神魔大陆》《神雕侠侣(预订)》等关注度较高的手游,但从完美世界财报可以看出,手游对于公司利润提升度并不高。不过放眼未来,完美世界在网文小说和东方玄幻IP上都具备一定优势,在影游联动上更是有完美影视的鼎力相助;在电竞方面也掌有DOTA2,相信在2016年或迎来突破。搜狐畅游:天龙独木支厦2014年末,搜狐畅游首席执行官王滔辞职;2015年初,游戏事业群总裁王一离职,“二王出走”,风雨飘摇的畅游似乎与“第一军团”渐行渐远了。得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。盛大游戏:脱离母体二次创业的阵痛 在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷(专区论坛)》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。巨人:手游发力 弯道超车从美股退市,再到借壳上市登陆A股,巨人网络似乎总是快人一步。在2015年的互联网中概股回归潮中,巨人一直走在领先地位。在今年第四季度放出“世纪游轮130亿元重组巨人网络”的消息后,股市立刻用连续20个涨停证明了巨人和史玉柱的价值。2015年里,巨人在移动端的表现亮眼,上半年连续发布了《征途口袋版》《大主宰》两款流水破亿的手游。其中《征途口袋版》截至第三季度末,累计收入确认金额2.17亿元。《大主宰》截至第三季度末,累计收入确认金额1.37亿元。巨人网络2015年1月份至9月份收入为15.48亿元,占营业收入比例为22.87%。年中,巨人召开“一手好牌”手游战略发布会,曝光了包括《武极天下》《新古龙群侠传》《虚荣》《SD敢达》《3D征途》在内的二十余款手游产品和IP,下半年更是大推MOBA手游《虚荣》,在移动电竞领域布局。纪学锋曾表示:“巨人现在手上压着很多款手游没有发,只想找一个合适的时期,配合资本市场的‘火候’一起推出。”中国手游:多点开花 和盛大、完美一样,中手游也在今年完成了私有化,从美股退市只用了短短的85天,创造了纳斯达克史上中概股回归的最快纪录。2015年伊始,中手游的IP战略成果开始全面爆发,《喜羊羊快跑》首日下载量达285万,首月流水破2000万;4月上线的《新仙剑(抢驻新服)奇侠传》首时流水过百万,首日流水突破千万,并荣获星耀“最佳IP合作”及“最具人气移动游戏”两项大奖。退市之后,中手游发布了聚合精品IP和游戏的品牌“胜利游戏”,并于10月末推出了另一款手游《功夫少林》,该作在应用宝首次上榜后斩获网游下载榜第二、收入榜第三的佳绩。而这一年的中手游不止于此,在其庞大的IP储备下,陆续诞生了《航海王强者之路》《决战沙城》《HelloKitty快乐消》《无间狱》《星球大战指挥官》《拳皇97》等多款手游。根据中手游退市前的2015年第一季度财报显示,仅依靠《全民枪战》《喜羊羊快跑》《大航海时代5》三款作品的表现,第一季度净利润就达到1370万美元,同比增长124.3%。西山居:还看剑侠情缘移动版对于西山居而言,过去的一年益基本稳定且同比都有小幅度增长,这主要受益于《剑网三》的稳定增长和手游突破。尤其在十月份,西山居发布了《剑网三》年度最大的资料片“剑胆琴心”后,《剑网三》收入再创新高达人民币2.239亿元,环比增长24%,同比增长23%。同时,两款3D手游《西游降魔篇》及《锤子三国》自发布以来,均登上小米及iOS最受欢迎的十大游戏排行榜。另外值得一提的是,西山居即将推出的两款新作《神之遗迹》和《剑侠情缘移动版》三部曲,前者是西山居至今投入最多的手游产品之一,面向海外市场做了足足四年,从2011年提出游戏概念再到2013年用2D引擎做出初版,在经历了漫长的打磨过程后,这款竞技手游肩负着西山居的野心,西山居期望用它来打开海外市场甚至占领多端平台。而后者则是西山居的命脉产品,有着爆款产品的一切潜质。中清龙图:多事之秋 作为行业里真实利润名列前茅的顶级厂商,中清龙图在上市的关键时期遭遇暴雪与valve的联合狙击,百亿元重组计划暂时告吹。除了缠人的官司外,《刀塔传奇》的游戏生命也是一大难关,这款2014年占龙图全年营收九成以上的常青树,开始进入生命末期,玩家流失、数据下滑。但龙图并非束手就缚,依靠《刀塔传奇》的现金支撑,龙图这一年都在囤积热门IP丰富产品线,其中包括育碧的《英雄无敌》系列;今年,龙图更是推出了《古剑奇谭》《星际传奇》《山口山战记》《尸兄》《漫威格斗》《全民生化》等一系列重磅产品,与腾讯、漫威、育碧等大牌厂商均有合作,其中《古剑奇谭》也一度挺进App Store畅销榜前20。龙图CEO杨圣辉在之前的内部信中提到,与暴雪和valve的和解已经列入双方议程,并强调龙图将会重启上市。英雄互娱:致力移动电竞的黑马有人说:“2015年是中国的移动电竞元年”,而根据《2015年移动电竞市场研究报告》预计,2015年移动电竞市场规模将达到50.9亿元,2017年规模将超过百亿。目前国内移动电竞用户已接近1亿的规模,移动电竞的潜力可谓无限,英雄互娱以10.5%的移动电竞市场份额,紧次腾讯成为移动电竞行业的亚军,年末更是吸引到谊兄弟宣布19亿元认购新增股份。应书岭今年6月创办英雄互娱,并成功得到徐小平、王思聪、沈南鹏等多名VC大佬的青睐,这家黑马公司在短短的三个月内登陆新三板,并号称估值达200亿。产品方面,《全民枪战》五日流水破五千万、月流水破亿,成为英雄互娱最大的现金流来源,下半年,英雄互娱发展到600人团队,储备了30多款产品,主要包括《像三国》《冒险与挖矿》《战地突击》等。蓝港:无IP不游戏2014年的最后一天,蓝港在港股上市,时至今日正好一年。在这一年里,蓝港进一步发挥自己的研发优势,将自研写进了血液里;积极扩展海外市场,将“三剑”带到了韩国;王峰本人开始了二次创业,创办斧子科技投身主机游戏。根据年度中期财报显示,蓝港互动上半年总营收达到3亿人民币,其中手机游戏收入2.79亿,占总收入的92.7%。而上线的19款游戏中自研游戏收入占42.1%,代理游戏占57.9%,研发和发行收入齐头并进。其中《后宫甄嬛传》《乱弹三国志》《蜀山战纪》等数款自研大作都在下半年陆续上线。2015年蓝港制定了“无IP不游戏”的策略,推出了《后宫甄嬛传》《芈月传》《蜀山战纪》《白发魔女传》《雏蜂》这几款顶级IP大作,将小说、漫画、影视全方位覆盖。这一年里,蓝港还成功在韩国发行了《苍穹之剑》《神之刃》以及《英雄之剑》,并成立蓝港美国附属公司,组建美国当地研发及发行团队,逐步探索北美、欧洲、日本和其它新兴市场。天象互动:花千骨引爆影游联动相对于端游巨头,天象互动是一家2014年成立新公司,2015年,天象互动在手游行业风叱云咤,全靠《花千骨》这一款月流水破亿、并拥有超高热度和极佳口碑的现象级手游作品。这款堪称2015最具影响力之一的手游树立了“影游联动”的新标杆,在其上线24小时内就取得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的成绩,上线一月内月流水已近2亿。而对于《花千骨》的成功,就连何云鹏自己也很难一言以概括,称这与充足的市场投放、IP的强大号召力和爱奇艺打造的IP矩阵密不可分,为今年的手游行业定下了“影游联动”主格调。总结:在2015年里,广电总局批准出版游戏约750款,移动游戏以49.7%的份额占据半壁江山。而端游则进入到寡头竞争的局面,只有数家大厂还在继续推陈出新,更多的端游厂商则开始将重心投入手游领域。在接下来的2016年里,我们可以猜测的是:手游市场或重演“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的现象,行业巨头现象将越来越明朗,市场门槛将明显抬升,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,但同时,手游厂商们将更多考虑产品内容和质量本身,游戏品质将越来越高。手游圈内人(syqnr0) 
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《天下》手游国际化,老外魔性试玩视频引爆YouTube,网易旗下的尖端手游已经不在仅仅局限于国内市场,在精品化的道路上已经逐步开始跨出国门走向世界了。2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市场的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变。最近,一段在Facebook发布的视频火了,视频中的父亲被网友评为“年度最佳老爸”。互联网公司工作的日常,也是我们真实的写照,这里有你有我也有他,有梦想,也有欢乐唐家三少成为作家榜发榜十届以来,首位年度收入过亿的作家,成为“作家榜亿元俱乐部”首位作家。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!工作这几年,每年都会有朋友离开北京,每次朋友跟我告别的时候总是让我有很多感慨,问自己什么时候回去。随着《列王》的全球大火,各大游戏厂商相继推出了各类SLG产品,appstore畅销榜TOP50内就占据4-5款。据悉,蜀门手游将由原班人马制作,延续经典,还原一个原汁原味的蜀门世界。秉承着8000万玩家的期待,《蜀门》手游预计将在今年与大家见面。3月9日下午,来自艾瑞资本投资副总裁马可元、皇玩科技CEO罗圣博、国金投资合伙人李天燕、中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望、爱扑网络COO郭谦在游戏领袖峰会就《国际游戏企业的泛娱乐之路》这一主题交流了自己的见解。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。悄悄而来的次元世界正在洗礼着娱乐文化产业,精准垂直的细分市场越来越符合消费者的需求。又到了一年一度回顾并表彰业内推动应用经济再冲新高的领先应用发行商的时候了。今天要揭晓的是 2015 年度热门应用发行商榜单。新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。近日,咪咕游戏发布2016年1月游戏数据报告,报告显示,1月收入TOP3题材分别为消除、跑酷与,棋牌收入贡献分别达到22&、17%、14%。射击、动作格斗、角色扮演等题材的收入占比也较高。春节刚过,相信不少人回到工作单位后,被同事问到的第一个问题就是:你妈逼你搞对象了吗?最近的一期《怪话》就是以这个为主题,街头采访笑料百出。为了让广大程序猿兄弟们感受一下这样的忧桑,我们专门整理了一下。故事是这样的…我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。今日,Adways Inc正式宣布投资新加坡游戏研发公司—Daylight Studios, Pte. Ltd.,同时将与其全资子公司Quest Drop, Pte. Ltd. ,达成合作关系。日,马克·扎克伯格在清华大学经济管理学院用中文发表演讲,谈了自己创办Facebook过程中的收获,浓缩起来就是:使命、用心、向前看。他们一个是擅于资本运作的行业翘楚,英雄互娱的CEO应书岭;一个是在互联网征战多年的互联网老兵,触控科技CEO陈昊芝。文章开头,先说一个身边的真实案例:某游戏厂商投放经理出于信赖,将百万级预算拨给某大广告平台(CPA结算),结果注册是有了,但是付费却烂的一塌糊涂。二次元手游——最火的文化+最火的变现方式:二次元行业, 2015年成为各方资本、媒体、企业的新宠。这个世界到底怎么了!?众所周知,近十年来智能手机的热潮带动了很多新技术的演变,其中切切实实就包括了游戏娱乐的全新方式。在过去的几个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。无论去年你是怅然若失,还是踌躇满志,新年都会是一个新的开始,怀念过去的辉煌,感慨未来的灿烂,以下三段视频将点燃你寒冷冬日里灼热的七分钟。他们可能会在你睡觉的时候扯你的头发,趁你不注意的时候把你心爱的收藏品拿出来把玩一下,甚至在你正在休息打盹、玩游戏、跟朋友聊天的时候, 他们会在你身旁闹翻天...二〇一六年的猴年新春即将来临,对于游戏行业来说,过去的一年可谓是百花齐放的一年,从IP热到泛娱乐战略的风靡,移动互联网产业在中国蓬勃发展,腾讯、网易、盛大、巨人等多家大厂也相继推出了自家的旗舰产品,传统端游公司的转型已经悄然开始。一年春节到,犹记得那些年苍老师、泷泽老师出没在互联网公司年会现场吗?今年也是黄金与钞票齐飞,美女共裸男一色,又壕又污又萌的年会你见过吗?作为成都游戏产业的核心聚集地,高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿元,同比增幅35.97%。与此同时,成都游戏产业抱团“出海”以及资本人才“西进”,将成为今年成都游戏产业持续发展的驱动力。与整个手游产业的寒冬之声不同,盛大游戏在2016年首月即迎来“开门红”。在1月最后一个星期Data Eye:2015年中国移动游戏行业年度报告手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。这周是被张小龙刷屏的一周,毛玻璃让朋友圈有新玩法,阿里财报好看却无明显上涨,朝鲜仅有7200人是可以连上互联网,以及VR持续走热等事。1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛作为行业的引领者,盛大游戏曾开创过中国游戏行业的多个第一,现在,这家公司又一次走在了行业的前列。前些日子有几个同事给我反馈说“这件事情每天重复没有意义,学不到什么”我觉得这种现象应该是大部分互联网企业普遍情况也是很客观存在的。2016年,由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“DCC中国数字产业峰会暨中国国际IP交易大会与游戏产业链投融资洽谈会”将在厦门召开。A股公司完美环球(证券代码:002624)今日复牌涨停。完美环球宣布拟以发行股份的方式购买完美数字科技和石河子骏扬合计持有的完美世界100%股权,作价为120亿元。很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊,感到乱。这都是因为团队主管没有把游戏制作过程当做一个工程,没有工程管理的技巧与措施。朋友圈刷屏、明星代言、情感泛滥、借势营销……比起其他行业,游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱却收效甚微的主儿。全球最大的移动应用数据与分析平台 App Annie 发布长达 72 页的年度重磅报告《全球移动应用市场 2015 年回顾报告》,向大家展示2015年移动应用行业,特别是中国市场不容错过的发展与变化。如今手游行业70%的市场一直被腾讯、网易等巨头占据,中小手游创业者获得成功越来越难。在经历了洗牌后的手游市场正在逐渐趋于正常,真正优秀的手游创业团队,做什么样的产品更容易成功?由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于日至9日在北京国家会议中心CNCC盛大举办。央视春晚猴年吉祥物……不忍直视由上海零日网络研发的3D捕鱼手游《捕鱼大富翁》开启删档首测,上手简单,并且是全球首款实时联网对战捕鱼游戏,《捕鱼大富翁》在这首次删档测试中也一举交出了高达50%以上玩家次日留存率,以开门红的优异成绩宣告捕鱼类休闲竞技手游新势力的亮相崛起。这一年,有八个游戏成为了赢家,一个年度冠军,一个金牌得主,三个银牌得主,还有三个铜牌得主。这些游戏包括了PlayStation 4, Xbox One和Wii U这些平台运行的,当然也有在PC平台的。影游互动是个新词,但其概念早已出现,大致可追溯到从电子游戏走进大众视野开始那会。syqnr0手游圈内人信息平台热门文章最新文章syqnr0手游圈内人信息平台

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