lol人马好吗沙皇组合好么

lol我打中路和上路都还行,我是买人马还是买沙皇_百度知道
lol我打中路和上路都还行,我是买人马还是买沙皇
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都行,这两个英雄现在都很
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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沙皇的操作还是有点难的450瑞兹带回家,多划算,可中可上
450瑞兹带回家,可中可上,多划算,沙皇的操作还是有点难的,人马容易很多
个人感觉这个版本沙皇比较好,但是沙皇难操作!
lol的相关知识
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lol奇幻冒险主题皮肤开售 冥主沙皇长者人马前来报到
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作者:momo&&&&&&&&
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扫描安装到手机2016 LPL 德玛西亚杯中 打野选手们都选出了人马?
今天的VG 龙哥,SS SOFM, YM的打野,都选用了人马?是试水吗?还是目前版本人马确实比较强?但个人觉得人马这个英雄比较依赖前期,前期起来了,中后期还能发挥,前期GANK失败后,中后期就很鸡肋了
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5.4版本之后,人马随着熔渣巨人一同登上职业联赛,虽然不断遭到小幅度的削弱,但仍然在接近一年的时间里活跃在赛场,在S5全球总决赛也有着较高的出场率和不错的表现。但之后对其的大幅度削弱,尤其是被动技能的削弱(不再无视碰撞体积)削弱了人马的线上能力,使其远离了职业比赛。但是,人马也不断地受到以下加强1.q技能对野怪的伤害由66%提升到100%(增强清野能力)2.e技能算法由加法变为乘法 并提高了伤害(使其在e技能开启期间有更高移速,变相提高了攻击力,增加了gank成功率)另外,游戏中也有两个变动间接加强了人马1.疾跑CD变短,使这一对于人马有较高收益的技能可以更频繁的使用。2.三项移除暴击,增加攻速和冷缩,而这恰恰是对于人马来说比较重要的属性。因此,人马在全球总决赛的大削之后被不断加强,目前他的能力已经达到可以上场的程度。职业联赛对打野有着诸多要求,而人马也比较符合。1.清野速度:得益于q可以频繁使用,人马清野速度已经达到令人满意的水平。2.恢复能力:w技能可以提供回血,确保野区续航3.野区单挑能力:q的被动(q到敌人增加一个名为暴走的buff,减少q冷却时间)和w保证他在野区的单挑能力,而e,r两个技能可以使得人马能打就打,不打就跑。4.支援能力:e相当于疾跑,r相当于闪现。5.gank能力:e击退,r群体恐惧6.经济转化能力:在拥有核心装备三相之力/耀光的前提下,人马依靠q有着大量输出,另外在当前由于卡尔玛,璐璐,时光等英雄出现在赛场上,人马可以依靠他们提供的加速获得较多廉价的攻击力。由于w技能恢复取决于队友造成伤害(队友造成伤害的20%可以让人马回血),同时吸血鬼,乌鸦等持续输出伤害的法师横行赛场,使得人马不像之前容易错失队友爆发伤害的时机(即团战伤害是持续性,给了人马稳定的回血来源),因此人马在装备未成型的时候可以吸收大量伤害。上面两点决定了人马即使在不占用大量经济的情况下仍然会有能打能抗的潜质。所以,人马目前具备职业联赛中打野应该具备的各项能力。在本届德玛西亚杯小组赛中,打野英雄出场情况如下挖掘机 28次男枪 28次蜘蛛19次酒桶 15次人马 13次豹女 8次千珏 7次盲僧 5次螳螂 5次亚索 1次由于千珏 豹女长期被请上BAN位,而挖掘机,男枪在未被BAN的场次几乎全部被选,人马成为和酒桶,蜘蛛一样的稳定打野替代品。这是人马在本届比赛中得以上场的主要原因。同时,小组赛末端人马频繁出现,一方面可以归结为部分无望出线队伍磨炼阵容,另一方面也证明它在当前版本存在着一定的价值。下个版本,对千珏和挖掘机的大幅度削弱(千珏移除W回血,削弱护甲,极大的损害了它在野区的健康程度;而挖掘机地听频率降低,大招CD增加,让他的控图和支援能力被削弱)会使他们的出场率受到一定的影响。而之前熔渣巨人的小幅度加强可能会成为坦克型打野提高出场率的一个契机。人马在之后版本的出场率一定会得到较大幅度的提升。而在路人局中,人马仍然是一个能打能抗的英雄,在上单位还是打野位都有稳定和不俗的表现。而不论是之前在美服兴起的冰拳黑切流,或者是三项振奋大冰心的传统出装,以及异军突起的符能回声AP马,三项幽梦刺客马都给了玩家灵活的出装思路和精彩纷呈的游戏体验。在当前版本,人马胜率排在韩服的第二位,在接近半年的沉寂后,人马可能即将迎来新的春天。以下是我对于想要在游戏中尝试使用人马的玩家的一些建议。1.人马建议出装为 熔渣巨人 三项之力 冰霜之心 振奋盔甲2.不要想着aq重置普攻,a q是两个互不干扰的动作(你可以试一下,q的时候可以a塔),q不能重置普攻,而且如果你在平a动作刚出来用q,这下平a就被取消了!利用平a间隙用技能达到伤害最大化,所以正确做法是普攻间穿插q。3.w的时候,惩戒的伤害也可以提供回血。因此你可以惩戒前开w,这样可以回相当多的血量附攻略人马是当前无论是比赛还是rank中都会有不俗表现的英雄,大家可以考虑使用。
先留个坑,打完八强赛来答题。-----------------------------------------------------------------------------------------------------今天的VG 龙哥,SS SOFM, YM的打野,都选用了人马?是试水吗?还是目前版本人马确实比较强?-----------------------------------------------------------------------------------------------------答:1.人马确实是版本比较强势的英雄之一,并且是非常优秀的摇摆位,作为上单位和打野位出场都能起到不错的成效,并且,都能围绕组成不错的战术体系。在B/P之中,作为先选出现,可以干扰对手的选手,避免对手的反制。2.不是试水,人马已经在不同级别联赛中出现过很多次了。YM在上一轮LSPL甲级联赛对阵LD的比赛中,就以人马体系作为大招,并且取得奇效。(甲级联赛 夏季赛
第四周 第二比赛日 YM vs LD)围绕人马,YM有一套非常成熟的体系,谈不上试水。其它队伍比赛中使用人马,也明显看出有备而来,不是临时起意。-----------------------------------------------------------------------------------------------------但个人觉得人马这个英雄比较依赖前期,前期起来了,中后期还能发挥,前期GANK失败后,中后期就很鸡肋了-----------------------------------------------------------------------------------------------------答:1.你的感觉欺骗了你2.人马是少有的前中后期都很优异的英雄,并且适应多套打法阵容。针对不同类型的体系,人马的定位有所不同,所以出装、打法和位置都有一定的区别。一般队伍在搭配阵容时,都会权衡有缺,有所取舍。-----------------------------------------------------------------------------------------------------3.说些题外话-----------------------------------------------------------------------------------------------------你对比赛的理解还停留在Rank的思路上,有些想法很简单。比赛的博弈从B/P阶段就已经开始了,我要防止你拿到什么英雄,为什么?我要诱使你拿到另一些英雄,又是为什么?我要打换线还是正线?应该怎么打团,什么时间该去打团?这些在比赛开始之前就已经做好了预案,并且早已经让队伍练习过很多次。假如,220战队vs110战队有支队伍叫“220”(为了避免惹上麻烦,此处全部化名),他们的核心是AD,上路通常会选用功能性上单,围绕中下两路展开行动。通常在面对上单较为强力的队伍时,他们会选择换线开局来限制对面上单并保障AD的发育。打野通常会在双人线和中路之间游走,配合辅助在XX分钟XX秒左右做第一波入侵眼位,XX分钟XX秒左右做第二波入侵眼位。10分钟左右,会采用正线,抓对线后整体向双人线偏移来实现包夹,并试图拿掉小龙。他们中期会采取3+2小抱团,通过控蓝和控龙逼团来拓展经济优势。整体强势期在30-35时间段,惯用阵容特点是层次分明,以阵地战为主。AD位的英雄优先级是烬&艾希&希维尔&卢锡安&伊泽瑞尔。他们的对手110,在BP阶段就布下陷阱,因为在数据分析中,他们认为220教练对中单位的英雄池不是很有信心,在有瑞兹放出的情况下,会一抢瑞兹,并且220从未出过瑞兹上路,不擅长围绕上路进行游戏。所以110在Ban人的时候放出了瑞兹和沙皇。随后220一选瑞兹,110则拿下了沙皇和人马。随后220二选大树、锤石。因为他们觉得110战队是上单人马,他们打算最后一手拿烬,打换线局人马比较亏。结果110后手补了双人线,卢锡安+布隆,这队组合换线局打烬+锤石或者艾希+锤石都还蛮好,布隆在团战中对烬的限制也很大。最后一手,220不出所料的选择了烬,并且选择了酒桶作为打野。结果110最后一选巨魔,上野互换。最终220:大树、酒桶、瑞兹、烬、锤石110:巨魔、人马、沙皇、卢锡安、布隆游戏开始之后,220虽然已经无法用换线来压制人马,但是他们还是采用了换线,因为他们猜测110会换双人线去上路,他们要找对线打110的双人组。现在版本的烬+锤石,拼的赢,正线会很赚。但是110队的BP陷阱本来就是为了让你这么选和这么换,又怎么会让双人线去上路。在猜到220换线的情况下,他们通过眼位分析,四人一级绕过220战队的侦查眼位,在石头人抓死了220的上单,并且逼出了酒桶的闪现。随后,双人线+上单采用断线小套路,聚两波兵进下路塔。人马吃掉了蓝色方红buff随后横穿对面野区到中路gank。此时,沙皇“走位失误”被瑞兹消耗的血量有些危险,瑞兹意图二级单杀,贴上去和沙皇近身战,被人马从后冒出补上伤害,虽然交出闪现,还是被同样交出闪现的沙皇跟进带走。此时下路采用卡线小套路先于对方拿掉了下路外塔,随后几人配合拿掉了第一条小龙。然后把双人线换去上路与烬正线。此时,大树在下路的发育非常吃力,失去了防御塔保护的他很难出来吃兵,但是巨魔控线很好,他要吃到经验就得远离外塔的保护。但是他们的打野活动范围已经跑到了蓝色方上半区。整个下半野区的视野都是空的。人马随后gank下路,配合巨魔再度击杀大树。双方随后又频繁进行了换线,烬在换线中获得了非常理想的发育,但是大树已经完全无法和巨魔对线。酒桶的野区也被人马入侵的厉害。随后他们更是丢掉了又一条刷新的小龙,并被110拿小了峡谷先锋,给巨魔。比赛中期,第三条小龙刷新,220不得不抱团,他们在中路推进,随后转入河道试图抢龙。此时110战队已经在几个蓝色方靠后的河道点位做好了眼,单带的巨魔直接传送到220战队背后。人马果断大招削苹果,从220阵容中削出了瑞兹(人马大招有很多小技巧,通过大招的释放角度,可以控制对手恐惧后奔跑的方向),并同步开E,把烬顶到了巨魔身边。随后他们很快就秒掉了烬和瑞兹。实现了团战胜利。随后220再无招架之力,在25分钟左右就被打上了高地,30分钟左右输掉了比赛。这场我假设的比赛,当然是比较理想的情况,实际比赛中,双方的教练团队会互相博弈和比拼,远不止我叙述中这么简单。他们从禁用到选人,从开局套路到打法体系,都是经过深思熟虑的。我为什么要拿这个英雄, 通过他实现什么?我为什么要放这个英雄,让对手拿到这个英雄,我们会有什么好处?我们的阵容有什么特别,拿这个阵容给我们什么好处?我如何去赢下比赛。这些早都是在比赛前都已经想的很清楚的。人马在110的体系中担任了很重要的角色,题主能猜出都有哪些吗?(220和110都不是我们队,特此说明)(利益相关:本人LD战队打杂人员,熟记五十套外卖电话,所属LD电子竞技俱乐部获得本届德玛西亚杯苏州站八强。小组赛6胜0负出线)
目前比赛热门打野 男枪,千珏,挖掘机 前两者ban了就会选酒桶,蜘蛛. 瞎子这个英雄机制还在,但不会是首选. 豹女也有上场但敢玩的选手比较少.目前这些比较热门的打野,大部分特点比较相似,6级前有控制的伤害也不低,没控制的伤害特别高.但绝大部分没有一个好的先手强开能力或者团控能力.而目前LPL有个很奇怪的事情,那就是比赛打着打着就没节奏了.这个原因有一部分来自于当前版本英雄.目前的版本英雄,中上都不像以前有着那么好的一个开团能力,而打野又像上述那样偏伤害的.而随着牛头的削弱,实际上辅助的先手能力也不像以前那样突出.布隆,扇子妈并没有那么优秀的开团能力.而上单位置大树巨魔首先你不一定拿得到,你拿到了也比较依赖闪现,纳尔这样的上单没有特殊情况也很少首选.丽桑卓打上单作用不如中单,但作为中单先手开团又比较难.更何况现在热门的吸血鬼,乌鸦都还是比较依赖队友的控制.于是再回到打野,人马貌似是剩下的打野中最适合当前版本的一个有开团能力的英雄.这个版本打野需要的首选就是刷野速度.人马有很不错的刷野速度,而且W有吸血.6级质变.而同样6级质变的打野英雄里猪女,蝎子Rank依然是不错的选择,但是猪女清野速度没那么快且没回血技能,这就意味着前期打野比较伤,被入侵还手能力很弱.而且人马清野快也意味着能更早更安全到达6级.蝎子改版后强了很多但很明显这不是一个很适合比赛的英雄.在比赛里6级前gank能力是上述英雄里最最最弱的.因为没有哪个选手会大意到让你E中再A中打出控制.虽然也是6级质变但他的大招首先射程很短而且是单体虽然是个很强的单体.但这个英雄的问题是他在比赛里后期并不强,因为对手会很早的出水银,而且这个英雄相比上述打野来说伤害很低很低.人马6级前有一定的gank能力,而且清野快,有回复.Q技能cd很短,R技能有不错的毁灭性.利用Q的短cd配合耀光能打出不错的伤害.同样肉装的人马和蝎子,人马会显得更肉,因为伤害比蝎子高.打Rank得话其实人马可以很快到6,这样就能比较好的减少6级前的尴尬期.而且人马偷野能力很强,刷得快跑得快.我是认为Rank的大部分玩家其实对猪女人马这样的英雄比较头疼的,没有很高的操作性,大招尽量大多点人,小劣势很容易搬回来的.比如那种猪女+发条什么的…
哈哈,脑子里就一句话,一脚踢死adc 不过感觉人马发育良好的话对后排的威胁还是很大的。根据现在的版本,强势的打野也只有那几个然后再根据双方的bp,所以有时候也是一种选择吧。
路人局碰到发育好的人马是我等adc的噩梦。看到insec的人马出正义荣耀加上扇子妈的加速开e跑,仿佛开挂一般。(要是有个轮子妈就最好了)版本强势!
最近也开始玩人马,说说我自己的一些心得吧。1.这个英雄不用带闪现,一般可以选择疾跑或者带点燃,个人喜欢带点燃,反野,gank能力强,野区碰到螳螂瞎子也不虚,毕竟多一个点燃。2.刷野速度快,没有好机会gank的前提下,一样保障自己的发育。而且我觉得正常发育的人马团战就很强!3.团战厉害,一般会选择熔渣加三项的出法,前期顺就裸三项,正常发育就先熔渣。看情况补充冰心或振奋,基本上一件输出装就够了,可以粘着adc打。4.gank的时候由于大精华都带移动速度,加上前期出的三速鞋,一直飞奔的小野马从旁边冲出来,能跑掉也得埃一套,伤害还很高。5.w的恢复能力很强,加上队友的伤害不要太抗揍。6.由于移速,人马gank的位置不同于常规打野,而且眼位对于人马的防范能力降低。说一下缺点,前期依赖蓝buff刷野的时候有些类似阿木木,如果被反了蓝很伤!我也是刚玩人马不久,以前也是主玩打野AD,上手较快,感觉这英雄很强,(伤害高,抗揍,团战搅屎棍)欢迎大家讨论。
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&& LOL战斗鸡沙皇阿兹尔的使用心得
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自从沙皇在PBE上线那天我就一直在关注了,国服登陆后直接买了礼包开始体验。多得于常年中路玩的抗压心得,好歹没被沙皇强大的被动抗压能力治得放弃游戏。由于被沙皇的造型,背景故事,尤其是高尚大气的人物台词 我就是恕瑞玛的黎明! 的深深吸引,随后至今一直坚持使用沙皇,在被吊打和吊打中不断反省思考 让我鸡从提款机逐步进化成了战斗鸡 。在此分享一些关于沙皇的心得,仅作抛砖引玉,还望各位批评审判。符文天赋技能:关于技能就不多做叙述了,自己去抄技百 ,拳头出的技能文本量真是越来越大。这里仅说一些从技能描述读不出来的东西Q的范围是800码,和发条的Q机制基本一样由于沙皇的Q能够牵引Q范围之外的沙兵回到沙皇800码以内的距离,所以在团战中会打出复数个沙兵+Q=复数条超长轨迹的直线AOE相当于发条驱动一个屏幕内的2~3个球划过一个屏幕的范围攻击到面前800码范围内的指定位置所以使用沙皇请务必使用智能施法+施法范围指示器加点主Q副W应该没什么好争议的,Q是驱动沙兵的唯一手段,提升等级也能提升面板伤害,而提升W仅提升沙兵的装填时间,其戳人触发的伤害随英雄等级提升。Q CDR越低,在战斗中重新放置沙兵的时间越短,就能提高容错率。在对战长手英雄时拉车沙兵进行攻击,对抗突进型拉扯沙兵回到身边输出,都需要Q,所以Q的CDR尤为重要。所以沙皇的成型时间大概在9级满级Q的时候。至于E,对线突进英雄时以及在闪现处于CD的情况,在3级升级E以防被突进或被打野GANK。对线手长或者消耗型则在4级升级E。E作为一个逃生技能,如果在飞行路径上碰撞到敌方英雄会自动停下,所以遭遇敌方GANK的时候千万不要W+E在敌方英雄的路径上。关于:W+Q+E,目前国服的沙皇还是可以做W+Q+E的,但是由于BUG,未改,所以一定要等士兵Q完之后才能E过去,所以速度肯定不及W+E快但是W+E只有450码的距离,而W+Q+E却有800码的突进距离,如何抉择便需要根据情况自行斟酌了。至于R技能通常作为反手保护我方后排。由于R会生成不可逾越的地形,所以配合地形关门打狗效果极佳。配合一些U形地形就不多说了,最经典的是在兵线的大道路上,对一字墙斜放R,形成 y 字形的关门。R是不能防住不可阻挡的技能的突进的。另外关于W+Q+E+反手R的超华丽800距离开团推散敌方阵型的开团的想法,如果没有沙漏或者我方良好的团队配合 或者大顺风碾压局 的话,还是不要做华丽脆皮鸡了。要反手R将敌方推回来的话,建议建立在E击飞的情况下使用,虽然平地反手R也能成功,但是成功率相当低。另外,E+R的击飞会叠加,所以沙皇能做出打得敌方在空中飞得停不下来,最后落下一具尸体的华丽连击被动恕瑞玛的传承,建立一座防御塔,是一个很新颖的机制个人对这技能的理解是,在塔的废墟附近作战时,迅速为我方创造一个火力平台例子1:在推进时,敌方存在有绕后能力 回旋瞎,Gog... 的英雄时,在我方后方建立一座防御塔防止其绕后例子2:在塔废墟处爆发团战时,造一个塔 然后走过去按CTRL+1变成鸡跳个舞&对线:沙皇是一个上手难度极高的英雄,请打算入手的英雄务必三思对线打法这一点比较重要,因为沙皇在对线期相对弱势 其实只是机师问题而已 ,中路在对线期爆炸的话就没有恕瑞玛的将来了沙皇前期对线弱势在于:令人发指的低攻击低攻速(国服3.135更新之后会改善很多),以及大部分输出依赖平A,这样在攻速(CDR)成型之前,很难打出像其他AP一样漂亮的爆发所以沙皇对线的核心思路在于打消耗,但又由于消耗补刀都是靠平A,所以节奏把握不当很容出现花式漏刀。基础的消耗方式为W+Q+A,射程长达800码,而且伤害相当不俗。但缺点在于相当耗蓝(30+70MANA),而且不知是否因为国服BUG的原因,若Q不能正中靶心的话,是无法打出Q的伤害的。另外一种比较强势的消耗方式为W+A+Q+A。这种消耗方式首先要清楚能把握沙皇W+A的距离。W的放置范围为450码,而沙兵的攻击范围大约在200码。所以详细的打法为,贴近敌方英雄,W+平A,根据敌方英雄的走位接一发Q+A。这种打法的缺点在于消耗距离比W+Q+A近很多,但强势之处在于能打出两发以上沙兵的平A,比W+Q+A更有威慑力。但要注意的是,由于前期沙皇的基础攻速低得令人发指,所以其技能发动速度相当不尽如人意,而且W+A是需要下达平A指令,不能进行移动,所以很容易被敌方捉住时机反打,以及吸引敌方小兵仇恨。另外,沙皇的 隐藏被动 花式漏刀也需要多多练习来克服,初上手的话能和对面补刀55开就算合格了。召唤师技能尝试过闪现配合治疗,虚弱等等,效果都不是特别令人。因为实际上,本人的沙皇在对线期能打出各种消耗,但往往缺乏致命的爆发来击杀对手,所以最终选择了点燃,在消耗对面的血量到差不多的时候,就会选择W+Q+E突进上点燃强行击杀,或者配合E+R超长时间击飞击杀对手连招当打野来GANK时,就是时候秀一波操作了!W放沙兵,接E技能 ,在飞到沙兵过程中按Q技能,这个位移距离相当的远并且猝不及防!Q的方向要根据对方的位置决定,就可以完成一记漂亮的旋转漂移,反手直接接R技能【禁军之墙】将对方推回来变为囊中之物。记住要用E撞人时,沙皇的Q要放在敌人身后一点,E过去才能撞出盾;而他的大招的禁军之墙是从他身后一点的地方出现的,对这个距离的把握是自己不空大的关键。无论是左转还是右转,漂移连招就靠WEQ。很多玩家会用WQE的连招,其实这样的连招也是可以的,只是距离的限制性就大上血多,并没有出其不意位移的效果。WEQ连招,只要你的手速够快,就能瞬间出现在一个另对方意想不到的位置,穿墙、逃跑、追杀、回旋推随你掌控。出装沙皇的出装根据具体阵容与局势变化很多。笔者在此推荐性价比较高的一种出装方式。沙皇前期的核心装备是莫雷洛秘典和纳什之牙,这俩件装备提供了充足的冷却时间和回蓝,又有不差的法强效果,非常适合沙皇。对线期的沙皇有了纳什之牙是压制能力特别强大的。若是需要加强自己的生存能力,补足冰杖和大面具也是明智的选择,再稳妥一些也可考虑像最近LPL赛场上职业选手一样纳什之牙后出幽魂斗篷保证自己的安全。而中后期帽子也是中单法师不可避免的伤害装备。若是需要沙皇来开团,那补出一件中娅则是避免团战切入敌方被秒,多输出的关键。团战:我鸡打团之所以难,是因为定位模糊不清。官方给的次级定位是射手。由于打出控制技能需卖脸,爆发一般,输出属于持续型,所以实际上我鸡的团战定位就是个射手。团战的作战思路与adc差不多,需要寻找合理的输出位置,而不像大部分ap爆发完一套就走路。合理地运用e调整距离很重要。中期往后,我鸡单发wa会高于q的伤害所以我鸡在团战中最大的输出源自复数个沙兵平a的输出。因此我鸡在团战中的重点是多用沙兵平a进行输出,q仅用于调整沙兵位置即可由于有r技能存在,建议和后排靠近形成双核互保, 而本身有e,必要时可以卖掉队友继续输出&若前排兄贵火拼激烈,且与墙靠近时 boy next the door ,可在对方的第一轮技能交完后切入战场,朝墙壁的方向释放大招。若能大中两个以上的敌方前排,这场团战基本爆炸。&收割追击时,W+E+W+Q+A配合q的减速能完成1250的直线攻击。&总结:沙皇是个操作系数很高的英雄,手残党不要轻易尝试,需要大量的练习和机智的头脑,QWE三个技能互相配合,虽然爆发不高,但绝对不是弱鸡,大招对团战的作用很大,划分战场,逃命必备良技。小编认为是一个有机会上国际比赛局的英雄,毕竟以职业选手的操作和机智应该可以把沙皇用的得心应手。推荐阅读:
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