自由之战,现在打3V3为什么才给15荣誉勋章2配置要求,求解答!!

为什么在知乎上关于《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》的看法和虎扑完全不同?
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Lz算比较理性的,不管龙渊本身怎么样,既然抄袭了有专利的东西就是侵权
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食请问06以后成立,发展壮大起来的互联网公司有几家?难道在日新月异的互联网时代千千万万的从业者都没本事?发自手机虎扑
谁来介绍下游戏手柄是谁发明的,任天堂索尼至少有一个是抄袭吧
moba类本来相互借鉴的就多自由自己也抄了hoc很多。还恬不知耻的说是第一moba手游,如今黄雀在后被企鹅碾压并不值得同情。
引用23楼 @ 发表的:谁来介绍下游戏手柄是谁发明的,任天堂索尼至少有一个是抄袭吧为了避免抄袭,索尼的手柄没有十字键而是把它分开了
游戏这种,基本上告是很难告得进,真告也是以前端画面抄袭为主的,所以我们做的游戏都是前端有申请,后端都没申请专利或者著作权啥的
Forza Viola!
知乎被腾讯注资了,屁股都是歪的,怎么可能会有很多偏向小公司的回复呢。说不定内部公关都在帮腾讯洗地呢,你去看看知乎上可以黑百度,黑阿里,但是腾讯黑的人很少,如果说没有选择性操作我才不会信。
引用7楼 @ 发表的:反正现在互联网创业几乎不可能了,小公司创业好不容易有个好想法,大公司马上抄走,利用自己大公司的资源,庞大的用户基础,分分钟你小公司就垮了所以觉得能被大企业收购就是最好的道路了
引用22楼 @ 发表的:请问06以后成立,发展壮大起来的互联网公司有几家?难道在日新月异的互联网时代千千万万的从业者都没本事?所以我实在觉得乐视很牛逼
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食两个不同
第一,旋风也好,qq音乐也好。作为一名互联网用户,你总归是要下载,听音乐的。在这个条件下用户会选择自己最喜欢,体验最好的。这是为什么迅雷吊打旋风,网易吊打qq音乐的原因。而游戏上,并不是每个用户的必需品,绝大部分人单纯就是娱乐,qq就可以利用自己的用户群直接压垮对手后发制人。别的代理商的宣传,可能仅限于一些门户网站的广告,玩家要玩还需要再注册一个账号。qq直接就可以在自家的qq里面让几乎所有人直接就知道腾讯又有了什么新游戏,想要玩直接qq账号登录。这是游戏这一块最大的区别。
第二,我们平常的应用软件,下载也好音乐也好,操作方法都是通用的。不存在学习成本。但是游戏不一样,游戏是有学习成本的。哪怕最细微的差别也会导致玩家极大的不适应。有的人可能一开始用旋风下载,但是听别人说迅雷更快,他就把旋风卸载用迅雷去了。但是有的人在玩qq飞车,有的告诉他跑跑卡丁车更好玩,明明是差不多的游戏,但是他玩了以后觉得这个漂移怎么这么硬,各种未完成不开心,他就不会再玩跑跑了,哪怕跑跑是一个质量更高的游戏。同理你很难把一个lol玩家拉去玩dota2,dota2对他来说太过于繁琐,上手太难。
dota2和跑跑尚且能靠着当初的玩家保持运作,但是对于那些不幸被qq盯上的小公司的作品,无奈的被碾压淘汰是他们唯一的结局。如果火箭联盟是国内的独立游戏,我敢打赌腾讯隔天就搞出个飞车联盟,然后火箭联盟从此退出历史舞台。我们不缺乏优秀的游戏人才,但是国内的竞争过于的恶劣。我们说国内游戏都是些腊鸡手游,如果你历时好几年弄出的一款游戏被别人三抄两抄拿过去回头把你搞死,那谁还会去当那个业界白求恩?不如搞个手游弄点钱然后激流勇退才是王道
引用28楼 @ 发表的:所以我实在觉得乐视很牛逼乐视不只是互联网吧,卖手机卖电视其他的业务也很不错。发自手机虎扑
马克思列宁主义发自手机虎扑
腾讯抄袭都还干不过的公司,他就买了,SC不就是,真是防不胜防发自手机虎扑
不要说什么小公司有创意就被抄走,做的好的小公司,一样能成为独角兽,做不好的小公司就是再多创意也没用。还有这件事有个概念被偷换,不是说自由之战申请了专利他就是原创,他只能说腾讯没经授权不能使用双轮盘而不能说腾讯抄袭。说到底,还是自己游戏做的不好,没有火起来借腾讯炒作,但是用户是用体验投票,你不好玩,就算出名了,别人趁着这话题在的时候下载玩一下,不好玩一样被淘汰。苹果三星每年因为专利打官司,你能说苹果抄袭三星或者三星抄袭苹果吗。专利这种事情在现在就是谁手快归谁,到时候拿出来恶心对手的商业手段。专利多并不能说明创新能力就好,因为1万个专利里有10个能有实际作用就不错了,剩下的都是作为一种保护自己利益的一种手段
引用8楼 @ 发表的:迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可王坚的书里头就明显说了,看到好创意就抄他丫的,然后烧钱砸死他。。。
什么你是被抄那个?
阿门
意思大概就这样
米兰名宿扑街了……
国际名宿在扑街中……
接下来还有谁?
皮耶罗!你的锅!
托蒂!你的锅!
大家都有锅!
可能腾讯下一步就是收购知乎吧。。
。。。。。就是啊!!还不错
r./c13e1h4
引用29楼 @ 发表的:两个不同
第一,旋风也好,qq音乐也好。作为一名互联网用户,你总归是要下载,听音乐的。在这个条件下用户会选择自己最喜欢,体验最好的。这是为什么迅雷吊打旋风,网易吊打qq音乐的原因。而游戏上,并不是每个用户的必需品,绝大部分人单纯就是娱乐,qq就可以利用自己的用户群直接压垮对手后发制人。别的代理商的宣传,可能仅限于一些门户网站的广告,玩家要玩还需要再注册一个账号。qq直接就可以在自家的qq里面让几乎所有人直接就知道腾讯又有了什么新游戏,想要玩直接qq账号登录。这是游戏这一块最大的区别。
第二,我们平常的应用软件,下载也好音乐也好,操作方法都是通用的。不存在学习成本。但是游戏不一样,游戏是有学习成本的。哪怕最细微的差别也会导致玩家极大的不适应。有的人可能一开始用旋风下载,但是听别人说迅雷更快,他就把旋风卸载用迅雷去了。但是有的人在玩qq飞车,有的告诉他跑跑卡丁车更好玩,明明是差不多的游戏,但是他玩了以后觉得这个漂移怎么这么硬,各种未完成不开心,他就不会再玩跑跑了,哪怕跑跑是一个质量更高的游戏。同理你很难把一个lol玩家拉去玩dota2,dota2对他来说太过于繁琐,上手太难。
dota2和跑跑尚且能靠着当初的玩家保持运作,但是对于那些不幸被qq盯上的小公司的作品,无奈的被碾压淘汰是他们唯一的结局。如果火箭联盟是国内的独立游戏,我敢打赌腾讯隔天就搞出个飞车联盟,然后火箭联盟从此退出历史舞台。我们不缺乏优秀的游戏人才,但是国内的竞争过于的恶劣。我们说国内游戏都是些腊鸡手游,如果你历时好几年弄出的一款游戏被别人三抄两抄拿过去回头把你搞死,那谁还会去当那个业界白求恩?不如搞个手游弄点钱然后激流勇退才是王道网易吊打真亏你说的出来,云音乐现在不是认了怂跟着QQ屁股走,估计就没歌能放了。
控卫:约翰?沃尔/特雷?博克/托马斯?萨托兰斯基
分卫:布拉德利?比尔/马库斯?索顿/谢尔登?麦克莱伦
小前:奥托?波特/凯利?乌布雷/丹纽埃尔?豪斯
大前:马基夫?莫里斯/安德鲁?尼科尔森/杰森?史密斯
中锋:马辛?戈塔特/伊安?马辛米/丹尼尔?奥彻夫
引用26楼 @ 发表的:知乎被腾讯注资了,屁股都是歪的,怎么可能会有很多偏向小公司的回复呢。说不定内部公关都在帮腾讯洗地呢,你去看看知乎上可以黑百度,黑阿里,但是腾讯黑的人很少,如果说没有选择性操作我才不会信。这话说的,也没见贵站吹捧贵人鸟啊
控卫:约翰?沃尔/特雷?博克/托马斯?萨托兰斯基
分卫:布拉德利?比尔/马库斯?索顿/谢尔登?麦克莱伦
小前:奥托?波特/凯利?乌布雷/丹纽埃尔?豪斯
大前:马基夫?莫里斯/安德鲁?尼科尔森/杰森?史密斯
中锋:马辛?戈塔特/伊安?马辛米/丹尼尔?奥彻夫
引用17楼 @ 发表的:是的,一局要下来就十来分钟左右。微信QQ你有好友玩也能知道。开黑比较方便,也算是比较大的优势。就好像自由之战这样说抄袭还有专利,为啥不去告腾讯呢,这不就行了自由之战拿这专利告了不少游戏了,无往不利。
结果在腾讯这踢到了一块铁板,业内谁不知道南山法院的厉害,所以只能搞这么一出了。
自由之战因为用户体验太烂已经离死不远,结果来这么一出……活了。
顺便一说,搞这出之前,自由之战做了个大更新,把所有抄英雄联盟的技能都给替换了,虽然是换汤不换药。
控卫:约翰?沃尔/特雷?博克/托马斯?萨托兰斯基
分卫:布拉德利?比尔/马库斯?索顿/谢尔登?麦克莱伦
小前:奥托?波特/凯利?乌布雷/丹纽埃尔?豪斯
大前:马基夫?莫里斯/安德鲁?尼科尔森/杰森?史密斯
中锋:马辛?戈塔特/伊安?马辛米/丹尼尔?奥彻夫
引用37楼 @ 发表的:网易吊打真亏你说的出来,云音乐现在不是认了怂跟着QQ屁股走,估计就没歌能放了。这么一大段你就回我个这- -其实我都是用applemusic的,不是很懂
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自由之战手游,给的荣誉点那么少??
来源:互联网 发表时间: 22:30:30 责任编辑:李志喜字体:
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我有一场打的很普通竟然给了100 然而有时候只有十几
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