有人有这款有什么好玩的网络游戏吗?

有人喜欢玩街头篮球(FS)这款游戏吗?
只看到有人讨论NBA2k,一直没有看见讨论街头篮球,很费解,那个游戏和NBA的联系也非常多啊,包括特殊角色,,等等,还有学的技能大多数都是等的技能,不能不承认那个游戏动作略浮夸,但楼主感觉也挺有意思滴。
这些回帖亮了
以前还行挺好玩的,到后面就各种*河蟹*了,明明是篮球游戏找特么少女时代做代言真是*河蟹*...少女时代跟特么篮球有个毛的关系...其实以前最早接触这个游戏的时候,第一印象就是高大上,可口可乐的篮球场,潘玮柏做代言,感觉气氛确实不错,是篮球人应该玩的游戏,即使BUG多了点也无碍游戏。到后面让我最恶心的就是找什么wonder girl、少女时代这样的宅男组合来代言游戏,我寻思着把玩家当什么了?往小点说着叫自作聪明,往大点说这就特么是侮辱篮球了。而且最傻比的就是后面改版了,16级过后就直接奔向自由区了,这不是摆明了不让新人玩么?打到16级能说明什么?也就菜鸟水平,直接拖到自由区去虐,感情这游戏是有多想吃老玩家这碗饭呢 = =。
[&此帖被RayJet在 23:39修改&]
服务器太差 挂b满天飞
发自手机虎扑
高中时玩过(暴露年龄帖啊)
发自手机虎扑
这游戏出来的时候我读大二,完了,这就暴漏年龄了。
从大二开始玩的08年,放弃了,9个45级号。基本任何职业任何身高属性的角色都玩过。巅峰带两队友打全国大赛,武汉赛区第六。
蓝板太好抢了 3分太好投了 少了运气成分 会玩的C蓝下只手遮天 蓝板一个都不漏 SG看3分属性的 会玩的又准的要死 SF的坟墓。。。。。。。
开始玩着还挺好。
可以用前锋甚至是后卫通过合理的卡位抢掉中锋的篮板。可以用前锋甚至中锋防的后卫突破不能自理。
到后来级别高了,游戏时间长了。各种人民币技能和人民币玩家都参合进来了。
跑动比你快好多。。。那运球动作晃得你花里胡哨。。。还有一些bug,什么秒板。我就凌乱了,尼玛明明干扰球……好吧,后来不玩了。
还有个原因,2v2没啥意思。 很大一部分原因是2v2基本都是中锋刷篮板,后卫投3。。明明很好的机会,哪怕是空蓝的机会,都不投,非得传给后卫投3,。,这类中锋基本都是喜欢欺负前锋。。殊不知,打好每一次配合,做好每一轮防守都是制胜关键。真正高手之间的3V3创造一个出手的机会都难,那才叫赏心悦目3v3又太固定化,尤其是sf。根本没人带。基本都是C+PF+G。
不得不吐槽一下SF这个角色
最强的是中投,可是同等级的PF和SG的中投能力也不差
篮板能力也就能欺负一下后卫,速度和pf差不了多少。三分和还不如pg。
总之就是样样通,样样松。这个社会需要的是专业人才。是“丨‘字形的,而不是”一“字形的
完全的设计失败!。。。好吧,我也是玩SF的。。电脑里还有以前的照片。请忽视我的桌面图标……
[&此帖被甄丶艾在 00:51修改&]
目前还在玩的路过,从06年开始玩的,目前只有2个48级的号,说来也是惭愧,不能和专业玩家比,我玩的就是娱乐二字。
07 06年的时候是这个游戏的巅峰,可口可乐,大操场,潘帅代言,甚至城市里还有街头篮球专用网吧,在专用网吧游戏可以多2格技能槽和经验积分加成,可见这个游戏的火爆程度。
大概是在08年下半年出现了FS2.0版本,全面改革,频道该合并合并,该优化优化,从某种角度上来说是突破性的改革,但是从这之后也渐渐地玩家开始流失了。因为主要问题没有得到解决:服务器太卡!
我是在一线城市,家用网络是没有多大问题,但是很多二三线城市的朋友无法忍受高延迟,内线网速不好抢不到板,外线抢不到地板,盖帽延迟,每次游戏更新都说优化服务器,每次都没有真正解决。
由于老玩家太过强大,频道合并后新玩家又没有锻炼的机会,玩家之间的两极分化相当严重,出现断层。这款游戏只能通过不断出新角色和新技能来拉拢人心。
我大概算了一笔账,一个新角色48,技能槽至少要3个,一个48,永久能力装一套大约120,各职业的点券技能不同,后卫便宜点大概50左右能搞定,前锋大概要100,这样算下来你玩一个角色至少也要400元rmb(价格都是按活动优惠期间的算)。一名玩家一般不会只玩一个职业的,同一职业也不会只玩一个角色的,那样的话花费自己算算吧。
其实说实话,这个价格相较于其他网游并不算特别高,学生dang节省一点也能承受,但是网络问题和外挂问题是无法承受的。
作为真心爱这款游戏的玩家来说,不愿看到游戏走向落寞。现在都是我们这些老玩家在支撑着它,这个双休日又是一年一度的全国联赛,看着还有很多全国各地的朋友在为之呐喊心里也是暖暖的。
一不小心说的有点多了,可以的话亮上去。
以前在大学的时候玩的,跟室友天天双排
以前还行挺好玩的,到后面就各种*河蟹*了,明明是篮球游戏找特么少女时代做代言真是*河蟹*...少女时代跟特么篮球有个毛的关系...其实以前最早接触这个游戏的时候,第一印象就是高大上,可口可乐的篮球场,潘玮柏做代言,感觉气氛确实不错,是篮球人应该玩的游戏,即使BUG多了点也无碍游戏。到后面让我最恶心的就是找什么wonder girl、少女时代这样的宅男组合来代言游戏,我寻思着把玩家当什么了?往小点说着叫自作聪明,往大点说这就特么是侮辱篮球了。而且最傻比的就是后面改版了,16级过后就直接奔向自由区了,这不是摆明了不让新人玩么?打到16级能说明什么?也就菜鸟水平,直接拖到自由区去虐,感情这游戏是有多想吃老玩家这碗饭呢 = =。
[&此帖被RayJet在 23:39修改&]
高中时玩过(暴露年龄帖啊)
发自手机虎扑
至今没看到有哪个网游能够与同类型的单机相提并论
大学里玩的唯一一款可以称作网游的游戏了,3v3还是挺有意思的,可惜对网速要求太高了,强迫症对卡卡的画面真的很难忍,不过还是坚持玩了3年,现在玩家肯定更少了,大多初中高中
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:至今没看到有哪个网游能够与同类型的单机相提并论
街头篮球确实比不了NBA2k
玩儿过几年,擅长角色 PG PF
发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
玩儿过几年,擅长角色 PG PF
PF各种扣啊。
引用3楼 @ 发表的:
至今没看到有哪个网游能够与同类型的单机相提并论
梦幻西游个人觉得比同类单机差不多
蓝板太好抢了 3分太好投了 少了运气成分 会玩的C蓝下只手遮天 蓝板一个都不漏 SG看3分属性的 会玩的又准的要死 SF的坟墓。。。。。。。
跟哥们儿在网吧连坐开二黑,我pf他sg
虐了不少人。他场均得分全区第五,我篮板助攻比较靠前。巅峰就这样了
发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:蓝板太好抢了 3分太好投了 少了运气成分 会玩的C蓝下只手遮天 蓝板一个都不漏 SG看3分属性的 会玩的又准的要死 SF的坟墓。。。。。。。
低调低调,你让那些不会玩的怎么整?
我现在还在玩,什么水平
引用10楼 @ 发表的:
跟哥们儿在网吧连坐开二黑,我pf他sg
虐了不少人。他场均得分全区第五,我篮板助攻比较靠前。巅峰就这样了
只有自己组队那种在一起玩才行,可以研究战术,要是组野队遇到不会玩的,会很无奈
引用3楼 @ 发表的:至今没看到有哪个网游能够与同类型的单机相提并论
网游数据包不能大,这没办法,不只是制作商智商的问题。做复杂了延迟死你呀
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
我现在还在玩,什么水平
我跟你说,我不知道是什么水平,反正咱俩一个水平。
服务器太差 挂b满天飞
发自手机虎扑
因为人民币玩家太多,喷子太多,挂太多,不可避免走向衰落
发自手机虎扑
上高中玩过几年,大学玩过几年。。这么一算还真玩了很久。。最喜欢用pf和c了。。
发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
低调低调,你让那些不会玩的怎么整?
我是以前玩的 20多级以后就完全玩不动了 大部分房主看见SF就踢 基本都是双后卫加大C的组合 场地小 蓝板落点少 有个厉害的C基本无解 什么SF全能 内不能抢板 外3分也没后卫准 根本没机会
投个中投人家都嫌你菜 人家只要3分。。。。。。。。
引用13楼 @ 发表的:
只有自己组队那种在一起玩才行,可以研究战术,要是组野队遇到不会玩的,会很无奈
对的。遇到不会打的还说不得。先好声好气说多传球什么还不听,还说脏话。然后就开骂了。
发自手机虎扑
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188人参加团购498.00元&1099.00元这个游戏没有玩家,为何在学术圈火了半个世纪?_网易科技
这个游戏没有玩家,为何在学术圈火了半个世纪?
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(原标题:这个游戏没有玩家,为何在学术圈火了半个世纪?)
有一种数字生物生活在一个二维的方格世界里,这个世界叫做“生命游戏”。康威在玩生命游戏,摄于1974年。图片来源:THE SUN NEWS SYNDICATION79岁的康威目前是普林斯顿大学应用于计算数学的荣誉教授,他已入选英国皇家学会,海内皆恭维他是个天才。不过他的名声是在英国剑桥大学获得的。他说他这辈子哪怕连一天也没有工作过,一直都在玩游戏。你要是去数学系三楼的公共休息室,八成能看到他在那里闲逛。康威为数学经典做出的最大贡献是他设计的数不清的游戏。其中最著名的就是他在60年代末设计的“生命游戏”(Game of Life)。《科学美国人》(Scientific American)的专栏作家马丁·加德纳(Martin Gardner)管它叫“康威最著名的作品”。它可不是一款普通游戏,而是一种元胞自动机。元胞自动机是由一群细胞构成的小机器,它是根据一些简单规则和初始图形进行演化的动力系统。这些细胞在离散的时间中不断演化——每一代所有细胞都同时经历一次变化。最终这些细胞的集合看起来就像变形金刚一样在不断改变形态,甚至和显微镜下的蠕动的微生物有几分相似。康威(左)和冯·诺依曼(右)元胞自动机的计算机框架大多是图灵在30年代奠定的,但是首要工作是约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)在40年代完成的。冯·诺伊曼设计元胞自动机的初衷就是为自然界的自我复制和生物发展提供一个简化理论。冯·诺伊曼最初设计的是一个离散的二维系统。他的元胞自动机也是首个可被称为通用计算机的离散并行计算模型。元胞自动机对于生物现象的最大影射在于,生命的起源更像是一种相变,而进化则像是秩序和混沌之间的挣扎。冯·诺伊曼的追随者们感到它对生命的解释有着非凡的意义。在这个大背景下,康威在1970年提出了元胞自动机的最佳样本——生命游戏在严格意义上,生命游戏并不是一种游戏,因为在这个游戏里没有任何玩家。康威说它是一种“0玩家且永不结束”的游戏。纪录片《史蒂芬·霍金之大设计》(Stephen Hawking’s Grand Design)曾经这样介绍它:“像生命游戏这样规则简单的东西能够创造出高度复杂的特征,智慧甚至可能从中诞生。这个游戏需要数百万的格子,但是这并没什么奇怪的,我们的脑中就有数千亿的细胞。”和冯·诺伊曼采用的含有29个不同的状态的复杂的动力系统不同,康威设定的基因定律简单而优美。其基本思想是:棋盘代表了一个世界,这个世界的空间是无限的;每个格子里最多可以生长一个细胞(生命体);每个细胞与周边九宫格内8个细胞相邻,其中4个处在上下左右,另外4个处在对角的位置;这些初始生命体会一代代地生长、死亡和繁衍。康威在挑选这些基本规则的时候花了很大的力气,还进行了很长时间的实验。他的目的是让整个群体的行为变得无法预测。他规定细胞的生死或繁衍的规则如下:生:与2或3个细胞相邻的细胞将活到下一轮;死:与4个及以上细胞相邻,则因为过度拥挤而死;与1个或0个细胞相邻,则因为孤独而死;繁衍:一个空格若与3个细胞相邻,则在下一轮时,这个空格内将产生一个新细胞。在每一代中,生死、繁衍都是同时发生的。每一代的细胞构成了一个群体,或者说“生命历史”中的一小步。如果你自己试几轮,你就会发现初始图案会不断的变化,这些变化常常是意想不到的。有时候,看似很复杂的初始图案在经历许多轮之后会全部消失,或者说灭绝(burn out)。有些初始图案最终会得到稳定不变的图形,康威把这些稳定图形叫做“静物”(still life)。常见的静物有:方块、小船、面包、蜂巢等(蜂巢是许多初始图案最终的样子)。左起:方块、小船、面包、蜂巢。康威的最大发现是“滑翔机”(glider,康威认为滑翔机属于轻量级的“太空船”spaceship,太空船是会不断移动位置,但会周期性回到原来样子的图案)。在2轮后,它会移动位置并且沿着对角线翻转。几何学家把这种反转叫做“滑移反射”(glide reflection),这就是为什么它被叫做滑翔机的原因。再过2轮,滑翔机又会翻回来,并沿着对角线向下移动1格。滑翔机、轻型太空船实际上,滑翔机和太空船是能够传输信息的。理论上,可以用滑翔机来运行所有现代计算机能够执行的逻辑运算。已经有人用生命游戏制造出了能够输出素数的特殊计算机。下面三幅图被称为“振荡器”(oscillator),因为它会在几个图案间不停轮换。康威把最简单的振荡器叫做“闪光灯”(blinker,下图左)。除了闪光灯,常见振荡器还有“信号灯”(traffic light,下图中,也是常见图案)和“脉冲星”(pulser,下图右)等。闪光灯、信号灯、脉冲星有一种5个细胞组成的图案叫做“R pentomino”。康威在试验了460轮后它依然没有灭绝,而且还从第69轮吐出一些“滑翔机”。康威说:“它会留下许多奇奇怪怪的垃圾,它们四处游荡。不过它只有很少一部分活跃的区域,所以并不清楚它会不会一直如此无穷地持续下去。”实际上,后来人们发现 R pentomino 在第1103轮会最终稳定下来,此时它是由116个细胞组成的,它们组成了8个方块、6个滑翔机、4个蜂巢、4个闪光灯、1个小船、1个面包和1个大船(ship)。初始状态和1103轮后的&R pentomino(不包括6个飞走的滑翔机)。图片来源:康威曾推测,没有任何图案能够无止境地生长。他曾拿出50美金作为奖品,奖励第一个能够在那年证明这个命题或者将其证伪的人。这个奖在同年11月就被麻省理工学院的 Bill Gosper 摘取。Gosper 发现了“Gosper glider gun”,它在15轮产生第一个滑翔机,再过15轮又产生第二个滑翔机。这一模型是目前为止最小的 glider gun。Gosper glider gun实际上,“枪”(gun,能够不断产生移动图案的初始图案),或者“喷气火车”(puffer train,会移动的图案,在身后会留下一缕“烟”)也是能无限生长的初始图案。后来,更多的枪、喷气火车和耙子(rake,能够移动并产生太空船)被发现。Gosper 还建造了第一个具有渐近最优二次增长速率的初始图案——“繁殖者”(breeder,也称“龙虾” lobster),它在行进的过程中会在身后留下一串“枪”。最后一种叫做“填充者” (Spacefiller),它会不断生长填充空间,这种图案是在1993年借助计算机发现的。繁殖者填充者2010年,加拿大多伦多的程序员创造出了生命游戏中首个能够实现自我复制的图案——双生子(gemini)。(其实类似的能够自我复制的元胞自动机早已存在。比如,有一个著名的一维元胞自动机叫做“rule 90”,它可以在一定轮数后开始复制。)“双生子”自我复制的方式。图片来源:NewScientist康威提出,图案移动到空白空间的速度是有限的。在方格世界中,速度的定义指的是,一个图案复制一次所移动的格子数除以轮数得出的值。康威把1轮1格(可直角,可斜角移动;也就是国际象棋中王的移动速度)的速度叫做“光速”。康威把这个速度叫做“光速”的原因是,在方格世界中任何图案都无法超过这个速度。比如,滑翔机每4轮就复制一次并沿着对角移动1格,因此它的速度就是1/4光速。康威证明,沿着对角线移动的最快速度是“光速”的四分之一,而太空船的最高速度是1/2光速,因为无法建造一个每一轮都能移动的太空船。不过在生命游戏中,可以通过介质获得光速,比如物体在穿越由蜂巢构成的特殊轨道时就能够以光速行进。有时候,物体看起来的移动速度超过了光速,不过这些都是视错觉。“星际之门”(star gate)中的太空船在6轮中似乎“飞跃”了11格。图片来源:生命游戏&· 硕果康威曾经说:“坐在电脑屏幕前观看这些图案的变化真是不可思议的事。”他一语成偈——生命游戏是世界上被玩得最多的电脑游戏之一。生命游戏的风靡正赶上新一代微型电脑的出现。当时有很多人让电脑在晚上空闲的时候运行生命游戏。美国军方的一份报告称,因为在工作时间偷偷观察生命游戏而造成的损失总计高达数百万美元。还有一份报告称,在70年代生命游戏风靡的时候,全世界大约有1/4的电脑都在运行这个游戏。从某种意义上讲,生命游戏甚至引领了后来计算机生成的分形的热潮。生命游戏中扭曲变形的图案的对于许多研究数学、物理和计算机科学的学生以及爱好者而言具有致命的吸引力,生命游戏的疯狂追随者把这个游戏当成了珍贵的消遣。从70年代起,生命游戏就吸引了一群狂热信徒,他们用生命游戏创造出了各式各样的模式,甚至有人在生命游戏中创造出了计算机系统的理论仿真模型。生命游戏直接推动复杂性科学将元胞自动机和个体为本模型(agent-based simulation)融合进来。类似生命游戏的二维元胞自动机能够展现于多物理、生物甚至人类的现象,比如完全气体的动态、风暴中鸟类的运动、战场上士兵的排兵布阵等等。在游戏玩家中,生命游戏也享有盛誉。因为生命游戏对于由个体组成的社会的兴衰变化有着恰当的比喻,这直接促成了一类被称为“模拟游戏”(simulation game)的新式玩法。而对另一些人来说,生命游戏还有着更不可思议的宗教、哲学含义:在没有设计者的情况下,“设计”和“组织”也会自发出现。后来人们了解到,生命游戏便是“涌现复杂性”(emergent complexity)或者说“自组织系统”(self-organizing system)的最简单版本。通过生命游戏,人们可以理解复杂的模式和行为是如何从几条简单的规则中“涌现”出来的。比如,它可以解释,玫瑰的花瓣或者斑马身上的条纹是如何从一些生长在一起的活细胞中演变出来的。它甚至能够帮助我们理解生命复杂性的来源。认知科学家、哲学家丹尼尔·丹尼特(Daniel C. Dennett)甚至提出,康威生命游戏说明,复杂的哲学建构,比如意识和自由意志可能就是由一些简单的物理定律触发的,而这一切本质上是决定论的。贝壳每次长一层细胞(类似于指甲),这个生长的过程就是一个一维元胞自动机。图片来源:Meinhardt, H. (1995). The Algorithmic Beauty of Sea Shells. Springer Verlag. pp.179不期之誉加德纳曾说,生命游戏让康威一夜成名。康威一直在纯数学领域进行研究。当康威的虚荣心作祟的时候,他就会打开一本新出版的数学书,然后在书的索引中查找自己的名字。然而他的名字常常作为生命游戏的作者而被引用,这让他很懊恼。因为,其实他对数学的贡献广泛而深远。他在1967年发现了一种新的群——康威群(Conway's constellation)——在数学对称性海洋中的三个散在群(sporadic group,不符合任何分类规则的群)。除了2个散在群以外,康威群几乎包含了当时已知的所有散在群。他的这项突破性研究让从事有限群以及数论的数学家都大受震动。他还对怪兽月光猜想(Monstrous Moonshine)中散在群中的最大一支——魔鬼群(Monster group)进行了深度研究。他认为自己对数学最大的贡献是发现了一类新型的数——超现实数(surreal numbers)。超现实数系统是一种连续统,其中含有实数以及无穷大和无穷小。超现实数可能能够解释宇宙的波澜壮阔和量子的秋毫之末。然而,他认为自己有如此多兴味恰恰说明自身是浅薄的。康威把自身放在数学这座古老大厦的何处呢?他有时把自己比作在时间的街道上,一支笙鼓齐鸣的行进乐队中的一员。除非有人刻意提起,他其实很少考虑自己在数学名人堂中的地位。世界最老的周日报刊《观察家报》(the Observer)将康威列入改变了世界的数学先贤祠中。对此,他颇为不屑:“他们这样想让我感觉不错。这意味着我可能是在世的最优秀的数学家之一。但这和最优秀的数学家是有差别的。我的名气可能来自于生命游戏。这让我不舒服,因为人们认为我是创造它的人。我可以保证我不是最优秀的数学家,因为至少这些优秀数学家榜单并没有把阿基米德和牛顿列进去。”
康威认为自己的一生都是在游戏中度过的,而他钟爱的游戏也给了他最诚挚的回馈。对于游戏和消遣,他给后生们提出了这样一则忠告:无患无疚,毋宁逍遥。Thou&shalt&stop&worrying&and&feeling&guiltyThou&shalt&do&whatever&thou&pleases撰文&&徐寒易编辑&&张士超
本文来源:《科学美国人》中文版《环球科学》
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分享至好友和朋友圈  我想JJ竞技比赛不少人在玩,其实这就是一个赌博的平台,为啥没有部门查处。。。。。  要害多少人·····难道这赌博是合法的??      大家可以看2图的右下边,每场都会有抽水····
楼主发言:1次 发图: | 更多
  在这个赌场里面,每天输几万几十万的人都有,这个社会真是让我们搞不懂了。
  最公开最肆无忌惮最吃人不吐骨头的赌场,就是JJ比赛。政府为什么不管,我也纳闷的很。
  他们管锤子,都是一伙的。要管早就管了等你我勒些受害人在这里说,
  JJceo是郑海生,有兴趣可以上百度查一下这人有多嚣张的,后面肯定有政府背景,有实力的人做后台的,你只要找到这个有背景的人然后爆光他才有可能将全中国最大的网络赌场(JJ游戏)关闭的,这只老虎注册在就在北京的,可以用空余时间查一下,一但查到全力爆光,既可以让自己出一口气,也可以关了这害的人家破人忘的游戏,哈哈
  谁能公布一下或私下告之郑海生这个畜牲的住址,不胜感激!既然共产党的相关一味的包庇和纵容,的班子睁只眼闭只眼,那只有私下找郑鬼子谈谈
  强烈打击网络赌博平台。
  我觉得JJ很好,关键是自我控制,我总是打些免费比赛,每年的话费都是从里面比赛赢来的。真正赌博的,没有JJ也会在现实赌大博
  我一般也只是玩免费的,要钱的一般不玩  
  我有JJ公司详细地址需要一起去JJ公司的联系我 QQ  
  JJ比赛就是赌博平台,金币可以买卖,现在又搞了竞彩,真是害人,国家为什么不查封这网站了,难道后台硬
  这个牲口不是死了迈。你看他们,自己都难原其说了        
  我断断续续玩了7.8年jj比赛,输了200万了,真的是家破人亡了,几个月输百万rmb的大有人在,这么大的赌博平台,政府不管,老板的背景很深,还可以在浙江台明目胀胆的打广告宣传赌博平台!我这辈子已经被jj害的家破人亡了,政府不管,我恨自己恨这个平台,我会和它同归于尽!!!!
  我也深受其害,有时真想死。可一想要死也要jj一起死
  我玩了JJ麻将很久,还有各种棋类,都是免费玩的,还领过不少话费,没发现有赌博性质啊
<span class="count" title="
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)        热血江湖,还有人玩嘛?今日开新区,寻求队友,一起伴我闯荡江湖!  玩家翩若惊鸿 时间12.29
楼主发言:2次 发图: | 更多
  曾经的电信一区,永远的回忆  
  私服吗?  
  @ty_16-12-30 01:40:27  私服吗?  -----------------------------  是得私服。很好玩得,一点都不变态。寻求队友。
  电二东岳小刀客,美好的回忆。
  04年开始玩,08年外挂横行后退出,好游戏被运营给糟蹋了
  有龙族玩家吗,这是我唯一一个玩的时间按年算的游戏
  有的,曾经网一雪原06年玩家,现在网一龙争虎斗  
  神啊,这游戏还活着呢啊,,记得06年时候玩的啊,同期还有什么飞飞,之前很喜欢玩,后来出了征途,就不归路了  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)当前位置:&>&nbsp
这款国产游戏把玩家逼疯了 《幻》一款没有结局的游戏
这款国产游戏把玩家逼疯了 《幻》一款没有结局的游戏日前一个自居为国产希望的游戏《幻》以98元的价格上架了Steam,然而极其恶劣的游戏内容令玩家对于这款游戏并不买账,一千来份游戏90%购买玩家来自国内,差评过半,即便如此面对着国内制作人的一份“心血”,依旧有玩家费劲心力尝试通关,然而直到最后这款游戏却因为糟糕的制作“逼疯”了这位玩家。玩家中的勇士,用于挑战通关游戏然而...游戏中大量不必要却强制的收集元素让你需要花费数小时在毫无意义的收集材料上而游戏地形设计甚至不如无人深空!!!因为这破游戏根本就没!地!图!甚至其中还会遇到说着莫名其妙台词的NPC总而言之最后这位玩家还是收集到了通关需要的五张蓝图道具然而...一轮接一轮,直到最后根本不可能达成的收集条件最终让玩家祭出了修改器这个大杀器然而事实有那么简单么?在使用了修改器完成了任务需求后......【提交修复3D打印机资源成功】【修复3D打印机】【修复3D打印机】【修复3D打印机】【修复3D打印机】【修复3D打印机】【修复3D打印机】【修复3D打印机】………………………………………………………………哎?我的左键坏了吗?玛德,垃圾鼠标,我又换上了笔记本的鼠标点了数十遍按钮……其实我已经知道的我早就应该知道的只是一直不愿意承认罢了………………制作组根本没有做完所谓的火箭!!!!!!!!!!!!!!!没有所谓的飞上太空!!!!!!!!!!哪怕只是一个过场动画都没有!!!!!!!!!!!!!!对你没看错这么多的努力,换来的结果就是一场空!!!!!!!!!!!!!结局就是什么都没有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!制作组所谓的bug都是摆设!说辞!任何一个程序猿看了前面的描述都会觉得有点不对劲吧,这破游戏,一共就这一个主线任务,这主线任务还有bug?这种程序猿早该被开除了!而且制作者难道没有测试过吗?怎么想都不可能有这种bug啊!!!!!!!!!!!没错,制作组公告里的bug只是一种缓兵之计,包括前面要的大量素材,从99到2500到4W到40W也是!都是缓兵之计!!!!因为制作组连这个破烂关卡的通关动画都没做好就拿出来卖了!!!!!!!!原帖网友表示大家可以随意转载:/p/这款堪称灾难的游戏实在对不去当初在五天之内助其通过绿光审核的玩家们的支持
读完这篇文章后,你的心情如何?030536100雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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