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“DOTA2重生”自定义游戏篇V社自制小游戏
  VALVE制作的自定义游戏:OVERTHROW  没有时间玩一整局? Overthrow是一场短时间内以小队伍为单位互相厮杀的自由战役,玩家要在比赛时间结束前赢得足够的击杀数量获得胜利。找上一或两个好友,或者独自潜入能给周围英雄增加金钱和经验的迈达斯王座附近。抢夺掉落的金币,或者截获正在递送的物品。您的队伍击杀数越低,截获的递送物品质量会越高。  另一个Valve制作的游戏模式会在未来几周发布。我们欢迎您查看我们的文件来研究这些自定义游戏是如何制作的,或者以他们为起点创作您自己的作品。  制作自定义游戏  开发者工具  这些新的工具能让您快速地创建和改进您的想法。在这个视频里,我们的一位设计师会向您介绍我们新的关卡编辑器。  铁锤关卡编辑器  使用铁锤的&瓷砖&系统来快速在您的地图中进行布局,然后用它强大的3D建模工具来完善您的创作。内嵌的资源浏览器允许您浏览模型,粒子,以及材质,并能便捷地将它们拖拽到关卡编辑器里。使用3D视图中不同的灯光选项来查看你的作品在游戏中最终运行时的样子。   材质编辑器  创造材质然后用材质编辑器方便地导入进游戏里。调整材质参数和更新贴图,并在游戏中立刻看到您所做的改动。   模型编辑器  有了模型编辑器,您可以预览模型的外观和动画,以及设定例如hitboxes和附件节点等游戏设计方面的细节。   粒子编辑器  粒子编辑器让您创造或修改已有粒子特效,单独或在游戏里实时预览它们。尝试几十种操纵器,编辑渲染效果,细调衰减率,预览控制点设置。   开发者控制台  控制台现在已有更强大的纠错功能,支持多个标签和高效筛选工具。控制台在游戏外也可以使用,即使在掉线或者退出的时候您也能使用控制台。   全景界面  全景界面让您使用一种类似于使用XML,CSS,Javascript制作网页的工作流程,能与Lua游戏设计脚本语言整合。它能在不重新启动游戏或者不重新加载地图的情况下作出更新。此外您也可以使用全景界面来制作包含粒子特效与3D模型的非常写实的游戏界面,而且它自带了一个强力的检测工具用来对界面进行纠错。您可以使用这个检测工具来更好地探究我们的范例是如何制作的。   强大的LUA脚本编程  在众多游戏的开发中发挥本领的Lua脚本语言是游戏设计师们的强大工具。通过这个脚本来您可以调用绝大多数的游戏功能比如英雄技能,修改器,生成中立单位,粒子,甚至全局设定。您可以监听游戏中发生的事件,比如某个体被伤害或者击败,物品被拣起,或创建您想要的事件。   范例内容  我们会发布大量的范例内容来帮助您学习如何创造您自己的自定义游戏,包括OVERTHROW里所有的源文件:地图,游戏脚本,以及各种全景界面例如记分板和队伍选择界面。打开我们的一些粒子特效范例来学习里的视觉特效是如何制作的。分析一下许多我们使用Lua重做的技能来理解各种创作的可能性。我们会持续地准备更多范例。   自ALPHA以来的改动  自从最近的工坊工具Alpha版本发布后,我们修复了很多错误,添加了功能以及改进了API。查看changelog link获得更多细节。我们会在BETA测试期间经常更新工具以处理大家的反馈并提供更多的功能。   下篇预告:BETA公测开始,新科技的幕后
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DOTA2推荐RPG overthrow心得:人头装备战斗力之争
  作为DOTA2中最有意思的RPG之一,overthrow是你不得不去尝试的一张地图。那么overthrow怎么玩?overthrow最强的英雄又是谁呢?一起来看本篇攻略吧。
  2.装备
  这是这个游戏最有意思的一个设定,每次抢装备都是混战爆发的小高潮,楼主觉得这个游戏的精髓之一就是这个定期的装备随机掉落;
  由于装备掉落是完全随机的,所以可能出现龙心+圣剑;也可能出现吸血+绿杖;
  但是楼主的经验是:
  有能力就一定去抢,因为一件神装的影响真的非常的大;就算只是一个冰甲都能改变你的生存状态引发连锁反应;
  其次,抢装备也是最险恶的;楼主有好几次抢完装备之后没能逃走,这次混战也就颗粒无收,加上装备也并不理想,这样其实也就得不偿失了;
  接下来我就说说楼主我自己的抢装备心得吧
  楼主我玩了3天,保守估计有60%+的装备都是我抢到的(不保守的话80%+)
  推荐几个抢装备很强力的英雄:
  1.小娜迦/J8脸
  2.女王/敌法
  3.猴子/蓝猫*
  (排名区分先后,蓝猫带星有特殊意义)
  首先说说最强的两个:小娜迦/鸡巴脸
  楼主同学用的J8脸从来没丢过装备,提前放大真的无解,唯一能抗衡的就是小娜迦了吧。小娜迦碰上J8脸谁强谁弱楼主不知道,没碰见过这两个同时在场的情况。个人感觉应该是小娜迦吧,
  反正就是:提前一个大,所有人都干瞪眼看你的个人秀
  (然而没抢到好装备的话这两货很弱就是了)
  其次说女王/敌法;
  这两个是楼主玩overthrow最喜欢用的英雄,除了女王输过五六次以外很少输。
  大家都会玩了之后,这两个英雄抢装备的核心要素是:
  网速!
  因为信使在放下装备的瞬间会将周围大约500码的所有人弹飞(不知道是否无视魔免)所以装备掉下来的一瞬间所有人都是同一起跑线。这里就显示出BLINK的优势了:
  提前站在别人不好来找你的位置,面对目标掉落地点,不要等装备掉下来再B,仔细盯着信使,信使一进圈就B,由于有抬手动作,所以你人到达位置和装备掉落下来几乎是同一时间(最多慢个0.2s,这里就看网速了)
  在没有虚空小娜迦的情况下,真不知道有谁能抢得过。多练几次熟练之后对手都会在你频繁抢到装备之后无奈的打出:“女王...”或者:“敌法....” (仔细体会一下这个感受)
  然而我知道机智的朋友肯定会发现:用技能B和用跳刀跳不是同样的道理吗?你说的这些改成跳刀都可以实现啊。所以没必要强调是敌法或者女王,就用跳刀就好了!
  之前有提到过,抢装备是非常险恶的。楼主也经常出现抢到装备立马就被围攻的情况,所以我在这里的意见是:
  如果对手都很有抢装备意识,抢装备变得异常激烈时;同时你又缺乏保命能力的时候,即使你是敌法/女王,也请出把跳刀:跳抢装备B走逃命;
  这样就显示出了自带B的英雄的优势,楼主的女王在出到跳刀之后,没丢过装备(误)
  总而言之,玩好女王/敌法 多抢几次把握好时机,抢到装备游戏的主动权就在你手上!
  再来说说猴子和蓝猫:
  蓝猫是特例最后说,先说猴子。因为猴子成型后有很强的打架能力,同时难以针对;所以就显得同时还拥有一定抢装备能力的猴子特别的BUG;在前期比较顺的情况下经常就出现后期 “1V所有人” 的局面了();
  这里说说楼主的猴子如何抢装备:二技能
  想必大家也都知道了,就是用2技能的无敌时间来躲开物品掉落时的 “弹开所有人” 的效果;在物品掉落下来之后直接出现在物品旁边来拿到装备;
  和女王还有敌法一样,也是一个需要把握时机的技巧;所以再大家都会玩的情况下,最重要的不是别的,就是网速!
  然而猴子与敌法女王不同,他们两是直接跳到装备点上,可以直接拿到装备,而猴子再用完2技能之后是在一块范围内随机出现,所以经常会有一段很小的距离,而这个距离就决定了猴子抢不过女王/敌法(用跳刀抢的当我没说)
  最后说下这个不稳定因素:蓝猫
  事先声明:楼主的蓝猫从没抢到过装备,不吹不黑
  相信大多数人都明白,蓝猫也和之前的英雄一样,靠把握时机,飞到点上抢装备;
  楼主想说,蓝猫的飞毕竟一定肯定不如跳/B实用,起飞时机很难把握,同时如果提前到达就会被弹飞,一旦弹飞就抢不过用B/跳的人了(快速飞行还是干不过瞬移)
  但是!蓝猫拥有挑战J8脸/小娜迦的潜力!
  楼主之前说了,最强是J8脸/小娜迦。在他们两人的阴影下,女王/敌法/跳刀统统死开;
  但是蓝猫是特例,蓝猫在飞行过程中是无敌的,如果蓝猫在飞行过程中点到了装备,那么只要时机把握的恰当好处,可以无视J8脸的大/小娜迦的大。
  这么听起来是不是有点梦幻?也许也有人会怀疑楼主是不是吹比,也有人猜疑楼主怎么这么吊想到这方法?
  然而事实是,楼主的J8脸曾经被上述的神级蓝猫虐出翔过;每次提前大招进去他就飞我脸上,我进去点的时候装备没了,而且由于是提前大招,没抢到装备大招时间也快结束了,结束了他马上就飞走拿他还没半点办法;
  所以总结是:对于一般人来说,蓝猫抢装备能力并不强,但如果你TT靠蓝猫打上了6000分,请随意抽路人脸
更多,,,,关注!
DotA2热门资讯
最新视频推荐DOTA2重生 自定义游戏玩法介绍
时间: 10:55:21 来源: 作者:乐游
最近DOTA2放出了新的重生版本,这次更新可谓史上最大的更新,无论是界面还是功能都会以全新的面貌想玩家展示游戏的生命力,当然最重要的是对新手玩家更友好,这次全新自定义游戏模式将上线,下面介绍内容可以了解一下。
最近2放出了新的重生版本,这次更新可谓史上最大的更新,无论是界面还是功能都会以全新的面貌想玩家展示游戏的生命力,当然最重要的是对新手玩家更友好,这次全新自定义游戏模式将上线,下面介绍内容可以了解一下。
自定义游戏
自定义游戏是在里由社区成员们制作的全新游戏体验。这些游戏可以是以任何形式出现,比如一场10个祈求者之间的混战,或者是由故事引领的地牢深处的冒险,甚至是大家前所未见的极其创新的游戏模式。对我们来说,自定义游戏是赋予,Team Fortress和Counter-Strike等游戏生命的代表,是一个传统的传承与延续。我们希望能培育出一个让您每次进入Dota 2都能有新奇体验的生态系统。
自定义模式很有趣的一个宣传片
畅玩自定义游戏
我们设计了自定义游戏中心来为您提供多种多样的游戏体验,并使寻找新游戏的过程轻松有趣。我们还加入了让玩家能快速评估最新自定义游戏的功能,让所有自定义游戏都有找到玩家群体的机会。
快速寻找当下10个榜单上最热门的游戏。
您可以标记所有最喜欢的游戏,以便将来和好友们一起游戏的时候能很很容易就找到它们。
这个列表上陈列着您的好友们最近的游戏记录。如果好友正在一个公共的游戏房间内,你可以很快的从这里加入他们。
我们明白对新的自定义游戏来说能被玩家关注到有多重要,而不总是被最榜首前几名的游戏埋没。推荐游戏列表包含了一个由各式各样新晋以及受诸多玩家好评的游戏。这个列表每30分钟都会更新,在任何时间点都向所有社区成员们呈现相同的15个游戏,以使这些比赛能很快有足够玩家加入。
工坊投票系统向玩家们呈现各种自定义游戏的预览视频以供评分。评分结果会决定一个游戏是否出现在推荐游戏列表中,以及其次数。无论新旧游戏,通过在投票列队中的轮换,都会有机会在玩家群中获得或重获簇拥。
观看自定义游戏(自定义也可以观战)
自定义游戏匹配如同其他游戏模式一样支持观战,让您可以观看好友的游戏或者观察正在进行中的有意思的游戏来决定是否要尝试。
每个自定义游戏会有自己的启动页面,提供开始游戏按钮寻找延迟最低并有足够空位容纳您的队伍的房间。如果找不到匹配的房间,一个新的游戏房间会被建立。您也可以在这个页面上找到各种有用的信息,比如补丁更新说明书,视频和好友动态。为了帮助甚至最小的游戏建立社区,每个自定义游戏都有一个专属的聊天室,您可以设置客户端使其自动加入。
创建和浏览游戏房间(最期待的游戏房间 终于有了 起源1要跟其他玩家一起玩不容易)
创建您自己的自定义游戏房间以使您和好友有一个私人的场所来进行游戏。您可以在任何时候将其公开以便从社区里找到更多的玩家参与。一旦您的游戏房间设置为公开,当其他玩家这个自定义游戏页面上点击在开始游戏按钮会使这个房间自动被选用,以使你的房间尽快满员。我们还整合了一个完整的游戏房间浏览器让您看到所有开放的公共游戏房间。您也可以根据游戏类别,自定义表述,网络连接,玩家人数等参数来筛选和分类。这个游戏房间浏览器对召集玩家来尝试一个相对不知名的自定义游戏非常管用,或者用来帮助您在开发自己的自定义游戏过程中收集反馈。
VALVE制作的自定义游戏:OVERTHROW
没有时间玩一整局Dota? Overthrow是一场短时间内以小队伍为单位互相厮杀的自由战役,玩家要在比赛时间结束前赢得足够的击杀数量获得胜利。找上一或两个好友,或者独自潜入能给周围英雄增加金钱和经验的迈达斯王座附近。抢夺掉落的金币,或者截获正在递送的物品。您的队伍击杀数越低,截获的递送物品质量会越高。
另一个Valve制作的游戏模式会在未来几周发布。我们欢迎您查看我们的文件来研究这些自定义游戏是如何制作的,或者以他们为起点创作您自己的作品。
一些游戏预览截图:
自定义游戏模式制作者的福音 加强的开发者工具
制作自定义游戏
开发者工具
这些新的工具能让您快速地创建和改进您的想法。在这个视频里,我们的一位设计师会向您介绍我们新的关卡编辑器。
地图开发者刚兴趣的一些新功能
铁锤关卡编辑器
使用铁锤的‘瓷砖’系统来快速在您的地图中进行布局,然后用它强大的3D建模工具来完善您的创作。内嵌的资源浏览器允许您浏览模型,粒子,以及材质,并能便捷地将它们拖拽到关卡编辑器里。使用3D视图中不同的灯光选项来查看你的作品在游戏中最终运行时的样子。
材质编辑器
创造材质然后用材质编辑器方便地导入进游戏里。调整材质参数和更新贴图,并在游戏中立刻看到您所做的改动。
模型编辑器
有了模型编辑器,您可以预览模型的外观和动画,以及设定例如hitboxes和附件节点等游戏设计方面的细节。
粒子编辑器
粒子编辑器让您创造或修改已有粒子特效,单独或在游戏里实时预览它们。尝试几十种操纵器,编辑渲染效果,细调衰减率,预览控制点设置。
开发者控制台
控制台现在已有更强大的纠错功能,支持多个标签和高效筛选工具。控制台在游戏外也可以使用,即使在掉线或者退出的时候您也能使用控制台。
不是自定义制作者 很多看不懂 但是觉得高端大气上档次的东东
全景界面让您使用一种类似于使用XML,CSS,Javascript制作网页的工作流程,能与Lua游戏设计脚本语言整合。它能在不重新启动游戏或者不重新加载地图的情况下作出更新。此外您也可以使用全景界面来制作包含粒子特效与3D模型的非常写实的游戏界面,而且它自带了一个强力的检测工具用来对界面进行纠错。您可以使用这个检测工具来更好地探究我们的范例是如何制作的。
强大的LUA脚本编程
在众多游戏的开发中发挥本领的Lua脚本语言是游戏设计师们的强大工具。通过这个脚本来您可以调用绝大多数的游戏功能比如英雄技能,修改器,生成中立单位,粒子,甚至全局设定。您可以监听游戏中发生的事件,比如某个体被伤害或者击败,物品被拣起,或创建您想要的事件。
我们会发布大量的范例内容来帮助您学习如何创造您自己的自定义游戏,包括OVERTHROW里所有的源文件:地图,游戏脚本,以及各种全景界面例如记分板和队伍选择界面。打开我们的一些粒子特效范例来学习Dota里的视觉特效是如何制作的。分析一下许多我们使用Lua重做的Dota技能来理解各种创作的可能性。我们会持续地准备更多范例。
自ALPHA以来的改动
自从最近的工坊工具Alpha版本发布后,我们修复了很多错误,添加了功能以及改进了API。查看changelog link获得更多细节。我们会在BETA测试期间经常更新工具以处理大家的反馈并提供更多的功能。
最后博文在结尾也做了下篇预告 根据上星期的预告 BETA公测应该是这周周末左右放出 并且会做出详细介绍
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:体育竞技
时间:2004年10月
6.38G1.12G44M32.8M21.7M
10.84G23.62G35.16G1.56G2.05G
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> dota2什么RPG好玩 dota2好玩的RPG介绍
dota2什么RPG好玩 dota2好玩的RPG介绍
时间: 03:27:44  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:4
自从dota2更新了DOTA2:重生后,许多玩家想知道dota2内有哪些好玩的RPG地图,今天小编就为大家带来测评DOTA2官推和国产RPG图1.overthrow官方自定义的RPG 可玩性相当高,可混战,2V2、3V3,无原创技能和物品。
推荐技能CD短爆发高的英雄,譬如蓝猫、女王、猴子、隐刺TA出装建议第一个跳刀, 因为刷装备的时候周围的英雄都会被弹出去,所以跳过去抢当然是最快的方法。2.skilshotwars
每个人4个技能 肉钩,白虎箭,天火,发条钩 对预判和服务器要求较高。3.自定义英雄生存
该图换了新引擎并没有更新。我也很诧异为什么会在首页,因为新引擎BUG多的令人发指,而且里面每波怪除了BOSS都是1滴血,完全没有可玩性。
我也是很疑惑为什么会有很多人玩。4. dota imba
这个和国内的IMBA不同,英雄技能和物品大多是数量和伤害的增加,选的较多的是屠夫斧王火女,和TK其实由于属性增加,很多物理英雄也很厉害。
诸如虚空和PA玩了几盘感觉还是很爽的。特别提一下,TK刷机器人会非常卡,也可以刷点金,虚空大招2秒CD,持续2秒+,但是范围小很多。5.Survival Co-Op
就是以前官方自制RPG冥魂大帝,当然部分英雄的伤害数据做了调整,没玩过的可以玩玩,怪物技能设计和机制以及难度都是非常不错的。
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