剑灵拳师吧的天来跃的眩晕效果怎么没了

霸气侧漏 说说《剑灵》中那些牛皮轰轰的招牌招式 - 多玩新游戏频道
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霸气侧漏 说说《剑灵》中那些牛皮轰轰的招牌招式
[文章分类: 17:11:20 发表来源:多玩独家作者:多玩]
  预定于8月16日开展核心鉴赏测试的《》又有了官方新消息。这次官方就游戏中的职业招式进行了说明,让我们来看看这些霸气侧漏、牛皮轰轰的招式背后,究竟有什么样的故事。
  拳师篇
  说明:反击目标的一次攻击,反击成功时对目标造成伤害并引发眩晕。
  注解:截拳是近代武学的精华,特点是借力打力、以柔克刚。无论对方使用何种武功,皆能一一化解。
  &天来跃
  说明:拳师常用的起手技,天来跃可以快速缩短与目标的距离并恢复大量。
  注解:拳师将全身劲道灌入脚中,朝天一跃。对方往往会被这种突如其来的招式打得措手不及。
  说明:拳师的又一招牌招式,将目标擒拿在地,可以接上多样的派生技。
  注解:擒拿是传统武术技法之一,利用人体关节的弱点将其擒拿制服,几乎每个门派都有专属的擒拿技,其中以洪门擒拿手尤为出名。
  &朝天蹬
  说明:拳师的主要浮空起手技,后面还可以接上各种派生技
  注解:发力时,拳师单脚直立站稳,另一只脚脚尖勾起、脚底朝天,用力向上蹬,故名朝天蹬。朝天蹬是武术运动平衡动作之一,对柔韧性、控制力量以及前庭器官都有较高的要求,如今经常可以在瑜伽中看到。
  &龙叩首
  说明:拳师的浮空派生技之一,施展后结束目标的浮空状态
  注解:拳师用膝盖顶住目标的颈部并向下发力,整个落地动作一气呵成,从远处望去仿佛一条巨龙猛力向下叩头,因此得名。
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发现确实自己是仇恨,看BOSS动作用无敌盘龙抵抗下一次的锁链,然后立刻近身,如果无敌盘龙CD,用拳舞,如果都CD,立刻迅步拳近身QE,不要用天来
跃,后摇太严重。2.4连怪5连怪甚至9连怪方法一:硬吃第一次击飞,然后立刻后滚翻抵抗第二次,然后SS抵抗第三次顺带走出攻击范围,坐等大招放完回去继续输出。(非特殊情况不推荐)方法二:QESSCZ冰花,抵抗点穴或者闪冲。这是近战的优势,没有远程可以抵抗4.5连的同时还可以输出(祝福戒指出效果了除外)。方法三:真遇到9连了,牛逼的在里面用无敌浪吧,实在不行就按方法一处理。这里注意一下,如果用方法一处理4连5连,一定要保证自己留一个无敌技能,防止仇恨是自己,BOSS大招后直接锁链拉你了,这个无敌非常关键。然后有人说我全套传说不是平民需要我发图吗,除了手镯脸白是三段祝福项链4段耀光(还是赢了门派比武赛拿了300J奖金才升的)耳环一段戒指2段耀光腰带3段耀光你们真的以为传说耀光比极限极魔好很多么,一件才多2.3点攻击,多个100左右的暴击,手镯除非不升或者脸超级白除了没有仇恨的祝福,不然仇恨吓死你。上图,楼主是仇恨祝福:顺带吐槽一下祝福手镯和祝福戒指的绿字,打势力BOSS简直吊炸天。戒指出护盾无视击飞虚弱,手镯被击飞重置TAB,运气好无限TAB无限后滚翻,妈蛋怎么不早点给我出一个3.金圈放屁放屁对于拳师来说最好处理,直接格挡就行了剑士的格挡必须卡0.5秒的完美格挡才行,剩下的时间无法格挡放屁召唤的蒲公英也必须卡秒灵剑的TAB同理不过势力BOSS灵剑力士基本上都是400%防御的转吧。如果没有反应过来格挡,立刻QECZ不要犹豫,伤害很高。最后开始介绍容嬷嬷之类的势力终极BOSS打法如果是刚好切线碰到的我只能说你就这么打把,准备好秘药抵抗秘药复活符。正常都是守完一波出的,这时候守的时候就要注意了全程留着灵气,等级不够1级的都吃护符,保证自己又201灵气,至少也要101灵气然后回门派老家,换灵气的旁边有三个BUFF3星BUFF是100鬼魂攻击20%鬼魂防御率2星BUFF是20%鬼魂防御率1星以及上面的都有一个免疫恐惧效果(这个是打恶佛才有用的不谈)而2星有101灵气以上才有效,3星必须201(灵气不消耗)这就出现了整楼图楼主顶着200多灵气去打终极BOSS然后顶着300多一路心慌慌回去换等级的截图。然后公布一个秘密终极BOSS拿箱子,必须是前几十个(据说是40还是50)摸到怪,并且输出足够的(据说是3%)才有箱子。也就是说如果你是第51个摸怪的,哪怕你吧BOSS一刀秒了,你也只能有一个收尾箱子而已。但是如果你是第一个摸到怪,输出不够3%,依然没有箱子,这时候如果第51个输出够了,那么第51个就有箱子了。这就出现了:劳资全程输出容嬷嬷没死都没箱子,尼玛远程用脚拿箱子那只是因为远程比你先摸到怪而已近战拿箱子的方法就是抢先摸一下怪,接着拔腿就跑,然后等两边的猪被打死没了激昂,立马冲上去输出到3%的血量(当然你不知道具体多少就是死命输出就行了)。配合201灵气的3星BUFF,500攻击能当600用,毕竟不是所有人都会去换那个BUFF的,很多人中途会死或者换灵石或者根本就不知道这个BUFF,或者等级不够拿3星BUFF,甚至有人没吃灵气护符。至于那种某个势力人多到不打猪直接开撸BOSS打到尾猪都活着的换区或者换势力吧,这种情况远程也基本拿不到箱子,BOSS是靠人堆死的不过秘药、抵抗秘药、复活符打终极BOSS必带最后说一下势力BOSS的技能平砍。转圈。扇形击倒。放屁。都是可以格挡的,其中放屁和转圈第三圈需要卡完美格挡(拳师不用)喷火。大招。拉人。必须无敌抵抗如果有拳师的格挡秘籍,不T点第一排,T就点第二排。有了格挡秘籍拳师可以单挑BOSS,没有也可以就是难度很大最后,祝所有近战早早完成风之战场任务。
出处: 作者:qqtn小天
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剑灵公测拳师天来跃二次浮空问题
改版后现在拳师天来跃距离从8m改到了9m
还能用浮空半套SS接天来跃的二次浮空连招么 能的话详细说下具体操作 谢谢
我有更好的答案
半套SS后注意侧着身体在走一步,这样人物都是会跳一步在用走的,这样就可以隔出距离
采纳率:50%
还要往后跳一步
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剑灵拳师PvP+PvE综合加点
剑灵大神集中营 剑灵拳师 PvP+PvE 综合加点我经常问,抽筋流 PK 行吗?那击破大神的一套秒杀流 PVP 加点打副本又可以吗? 这个是俺自己琢磨出来的加点,实际上通过 PVP 联赛十连胜中的拳师大神里面也得出 过一套秒杀流的加点,在 PVP 来说确实相当实用,变化也很大。 然而咱们是主将 PK 玩法还是副本流也好,都是必须从 PVE 开始,虽然也已经看过很 多大神分享出来的抽筋流加点,但是往往在 PVP 和 PVE 之间不想只取其一,毕竟这个游戏 玩法比较多样化,而且我本人又是那种很喜欢 PK 但是很少去 PK 的人……很纠结对吧?相 信当机立断的人很多,或许也有像我一样充满疑团的纠结党……--||||||| 我提出的加点, 也不是要反对那种加点, 所以期望各位路过看到的大神不要盲目地喷我, 可以的话希望指点一下小弟,大家交流交流……天赋是死的,怎么打是看玩家自己活用,我 也不想白白把拳师这个角色玩死,以前我一直都向往刺客,但是玩这个游戏却爱上了拳师, 那种感觉很难用语言来形容,虽然通过视频见识过抽筋流的重要性,也明白到 PVP 中控制 和攻击组合的强大,但我需要去副本,但我不喜欢只是在那抽筋,实话说拳师任何一个技能 我都喜欢……喜欢把人踢到天上一套连, 偶尔相当痛快的一脚叩下来, 偶尔又喜欢抓住扔下 来然后骑着,喜欢爆拳的动作,是中国武术常有的动作,也喜欢冲拳的一击必杀,擒拿痛击 的暴打,折骨锁喉等这些摔跤技……反正就是很喜欢!或许我的加点会是半死不活,两头不 到岸的垃圾也说不定……那么先上图:我是这样加的:前置就不说了,最后一点我选择出了摘星手,为什么呢?玩游戏要讲爱 呀,龙叩首本身是相当帅气的技能,但是摘星手更帅(个人觉得) ,而且呢,拳师拥有 2 个 擒拿技,这是一个特色,虽然可以反击擒拿,但是应对的方式也不是没有,一般在 PVP 中 擒拿了接痛击,由于是 3 下连续攻击所以比较容易被反击,而头锤,折骨和锁喉喜欢什么时 候放,这个是可以自己把握的。 第一排:移动强化、旋风腿强化、锁喉、盘龙、后翻滚第二排:截拳强化、旋风腿强化、 冲拳强化、半月踢 第三排:扫堂腿强化、冲拳强化、头锤强化第四排:龙叩首、冲拳强化、骨折、探龙强 剑灵大神集中营
化、冰虎流星强化、十里冰川第五排:穿云脚强化、逆风强化、冲拳强化、探龙强化第六排: 移动防御、逆风强化第七排:摘星手 然后解析下这种我个人的加点 就先从 PVE 方面解析吧 PVE 上的话,很多都无所谓,加上冰虎流星等 4 个无敌技能存在,而唯一最主要或者 说可能最离谱的就是没有了爆拳强化和里门肘击,这样的话咱们就不能使用真? 抽筋流,但 咱们依然可以选择用伪? 抽筋流。大家都知道里门肘击主要是用来保证输出,而里门肘击和 爆拳这个是相互相成,可以说就算不同娘生也同宗……粗俗语言就不说这么多了--||||| 里门肘击之后增加 30%暴击率而现在韩服和谐成 15%暴击率,但还是要加,反正是暴 击堆得高得益就高,爆拳就是为了暴击的情况下可以不耗内力 暴拳一下是相当于正拳+强拳+旋风腿也就是普通攻击 3 下,但是天赋点数有限,有时 候不得不觉得要花 4 点天赋放在爆拳上面就为了不耗内力放而且这个在 PVP 上不是最有效 的技能。 而里门肘击的话,是 0.5 秒的整个动作可以反击一次攻击。可是如果是连续攻击就不同 了, 选截拳, 截拳是可以在 1 秒内防御, 而且之后防御也增加, 可以看作是一种防御流加点, 那么里门肘击和爆拳都去掉了就只能用伪抽筋流了。 因为旋风腿的强化, 普通攻击过程中只要出现暴击了就可以额外回复多一点内力, 所以 原本的 2121……就变成了 2 左键 2 左键……这样了,加上截拳反击成功时回 5 点,鬼步幽 步防御成功时也 5 点,所以如果可以灵活运用,输出不会让你失望 头锤可以拉仇恨,擒拿之后要痛击还是折骨来回气就看情况使用了。 至于冲拳得放在眩晕、虚弱还有力士扼喉住 BOSS 时拼命时使用,效果会相当好,是拳 师输出最恐怖的技能。 探龙出海本身是为 PVP 的,放招条件是目标倒地、瘫痪、虚弱,在 PVE 过程中冲拳如 果在 CD,但是又遇到可以放时,也是一个比较高的输出。 PVP 上的话,逃脱是 PVP 最重要的技能,和一套秒杀流不同是我没有强化龙叩首,因 为要在目标 30%以下时放才有用而且不是加很多,但是加了在条件下还是可以省多点功夫 的, 然后这套点其中一个硬伤就是少了冰虎流星最终强化的带虚弱效果, 也就是少了一个控 制技能,所以打起来必须更加小心,但是冰虎流星也可以作为防御技能同时来输出,因为防 御作用的冰虎流星攻击力是带虚弱效果的攻击力的 2 倍。 探龙出海就是着情使用了,可以在铁山靠后,可以在锁喉后,也可以在倒地后。折骨可 以回内力,所以怎么用就看情况了,而摘星手就表示咱们有机会就要去压了。 很多人开招是流星赶月, 如果强化了附带眩晕效果, 有时候如果手快先手一个流星赶月 然后踢上去一套就是占了一个不是一般大的便宜, 但是考虑到只能在跑和飞的时候用, 在进 入战斗状态之后就不能用了,所以放弃了。 盘龙就不解析了,PVP 是控制,PVE 中配合山崩更加可以双控,所以在 PVP 中一般就 是小心为上,人家知道你有反击一般都不会正面攻击你的,要打也会拉下距离打,但如果手 快点的话, 中远距离反击成功可以直接迅步拳再铁山靠然后探龙, 不要这么快用冲拳因为第 一下效果别人很可能会躲掉,如果探龙出了别人不逃那可以普攻或者截拳,看有没有必要 QE,如果对方格挡,那连环踢就可以用了,一般来说起手最好是连环踢,回避攻击之后就 可以放,带眩晕; 如果对方逃脱技用得差不多了就用冲拳, 重点就是各职业可以逃脱眩晕状态的逃脱技只 有一个,但是逃脱虚弱一般在 2 个以上,反正没了冰虎流星,从本来的狂追猛打要改变成攻 守兼备…… 剑灵大神集中营
怎么说呢,咱们不能想 PVE 时一套加点,然后 PVP 时又改一套加点吧,虽说也有过抽 筋流恶战群雄的视频证实了抽筋流 PVP 也是可以的,但是个人感觉并不保险,毕竟 PVP 更 多的是讲心理战……本人提出来的就这些了, 希望得到交流和指导, 因为本人只在二测的时 候玩到 36 级,所以未能完美体现到整个游戏特色,也没有机会去证明自己的天赋打法可不 可取。 看着其实加点方面还是有些不完善……有些想法感觉上又比较多此一举, 不如大家都来 研究下怎样好吧,或许如果选了 PVP 的天赋在副本就不担任 T 了但是组队难,我也发下抽 筋流和击破的 PVP 加点吧……相信不少人都看过了,我还会尽自己理解来解析一下某些技 能的用法。 首先这个是真? 抽筋流的:看上图, 因为是再次编辑的我就不用文字来说我怎样点的了……抽筋流主要利用爆拳的 抵消其他招式放出来时的硬直效果, 可以说是卡技能, 反正就是快速攻击形成一种自己按得 抽筋同时别人看起来又抽筋的样子,具体就是 2 这按键,但是这样很耗内力, 所以一般是 22 1 22 1 22 1 22……这样按,不过那是左手的活,右手必须也持续点左键,因 为普通攻击是回内力的所以要达到快速输出就必须左右夹击, 反正你看到暴击之后爆拳的技 能图标就会亮了,有时候还会一亮再亮,因为起初我点满的时候,当时 34 级,并且带了蝎 子牌暴击率是 35%,没有加里门肘击,但是也经常出暴击了…… 然后就是冲拳,冲拳是可变的,你可以不深化到 4,可以深化到 2 或者 3 这样冲拳就基 本没了伤害了,变成和普通攻击差不多了,但就是带虚弱效果,点到 2 的时候就是虚弱群攻 了,3 是增加了攻击范围,变成前方 8 米都可以打,技能方式也不像之前的要慢慢聚气而是 快速的一拳,至于有多快我也不清楚因为我没试过这样加,当然也有人把冲拳强化到 1,虽 然强化 1 的伤害效果不及强化 4 的效果可观,但是目标被扼喉、眩晕、虚弱状态时还是加到 很显著的伤害,当然强化 1 和强化 4 的冲拳都是要聚气的,这个技能可以连放,第一下聚气 之后再放一次第二下就不需要聚气了, 所以可以快速做到很高的输出, 还有反击成功时也可 以不聚气快速放(有机会玩过拳师的人都清楚了。 )而深化到 4 的时候伤害比深化 1 时高出 很多,并且还多了个附加条件就是在爆拳-暴击之后可以立马使用 2 回,这个伤害最高的技 能来配合抽筋流的爆拳暴击能够打出很高的伤害, 就算目标不在特定状态下也是可以瞬间做 到不错的伤害,当然最好就是目标在状态中了,不过在 PVE 里面 BOSS 中眩晕了相信大家 剑灵大神集中营
也不会放过这个这么好的压制机会,所以一般就是放在被力士扼喉之后来个 1244,不过 BOSS 厚血恐怕就没有这么大的满足感了,如果是打武神塔的话应该有很多放招机会。 头锤是乱仇恨时用来拉仇恨,耗 2 内力,所以没有乱仇恨是果断痛击,痛击是拳师技能 中伤害最高的, 冲拳也必须在特定条件下比痛击高还有就是可以放 2 次而已, 不过痛击好处 还是不用内力。冰虎流星,副本中的 BOSS 都是不科学的,很多时候需要强化 1 的冰虎流星 带防御作用,然后十里冰川这个技能是只能对队友放,对自己无效的,用来保护队友,在炮 兰本第一号 BOSS 那个魔鬼鱼有一招是全屏砸地板, 如果满血可能逃过一死, 但是不满血可 能就坐直通车去了……所以十里冰川是这么用, 如果队伍有气功来保护, 那拳师自身也能得 到保护。然后摘星手,摘星手就意味着你不用龙叩首了,摘星手耗内力是 2 点,而龙叩首是 3 点,摘星之后再痛击伤害比龙叩首要高,即使龙叩首强化了依然没有痛击高,而且摘星擒 拿住以后队友可以一起输出, 所以团队中输出不是你一个人的问题因此要选摘星, 配合得好 还能再擒拿一次。 上面提到再擒拿一次,这个就是看合击,我就玩过二测,当时我不知道什么叫合击,虽 然仲华师兄教过怎么合击,但是当时还是懵懵懂懂的,而且碰到过好多基友都是不懂的,那 时候有高玩会骂“不会合击嘛?”咱们耳朵就要学会不该听的说话不要听,好吧废话少说(尽 量) ,合击那就是 永远地记住,记不住的每天去背诵一遍:绿-击倒蓝-眩晕红-虚弱黄-击退,有同学会问: “如果俺是色弱或者色盲怎么办?”就是使用带有这几种效果的技能攻击有抵抗的 BOSS 时 会出现他一个影子做出某个动作,影子对应不同效果颜色不同,绿色倒在地上那就是击倒, 蓝色抱头就是眩晕,红色弯腰就是虚弱,黄色后退了就是击退呗,记住动作。那么讲讲拳师 的合击技能有哪些? 击倒――只有扫堂腿 (注: 盘龙强化 2 之后是击退出去然后倒地但是这个强化之后依然 不能作为合击技使用, BOSS 无效的! 对 另外擒拿后镇山门等等那些击倒都是对 BOSS 无效! ) 眩晕――盘龙腿(强化 1)山崩(无强化,或者有人对山崩强化 2 的时候对倒地、擒拿 对象追加很可观的伤害感兴趣, 但是要清楚山崩作为控制技不用耗内力, 配合盘龙可以做到 一个人做到双晕的合击效果,效果就不用说了!(八卦掌,连环踢还有流星赶月的带眩晕效 ) 果对 BOSS 无效! ) 虚弱――铁山靠(拳舞深化 4,冲拳深化 2、3 这 2 招对 BOSS 无效的,所以即使你强 化了也是不能用来殴 BOSS,不过单人副本应该有用,例如武神塔。 ) 击退――盘龙腿(无强化)注:盘龙强化 2 的击退效果以及绷劲拳也是无效,只能选择 无强化的盘龙,但是双晕作用更大,所以咱们拳师是没有击退合击技能的!! ! 因此,拳师合击技能不多,最多是力士,记住咱们拳师合击的,击倒只有一招扫堂腿, 要看队友先使用,眩晕二招,虚弱只有铁山靠可能用得较少,而击退是没有的,所以说拳师 只有三个合击技能,不要气馁,咱们比刺客好,刺客只有 1 个 O(∩_∩)O 哈哈~ “水蛇春甘长”的个人理解 PVE 解说就到这了,有说不对的,欢迎指出! 然后就是 PVP,1V1 联赛十连胜的玩家击破分享出来的加点,不能说明拳师有多强, 但是他告诉我们拳师 PVP 绝对没问题!上图: 剑灵大神集中营 很明显和抽筋流不同的就是,点分布了很多地方,不像抽筋流那样一边倒,还有就是他 不加摘星手而深化了龙叩首,在目标 HP30%以下时伤害有点提升,反正你用摘星手就不用 龙叩首,用龙叩首就没摘星手,因为基于擒拿之后别人可以反击,所以如果用痛击就会被人 反,当然遇到反应快的人你用什么都会被反,反击有个动作所以得看清楚。 还有擒拿之后的折骨,1 的时候可以回满气,而 2 的时候别人就在 8 秒内不能使用防御 和移动技能,就是刺客的不能替身,拳师不能格挡,所有职业不能 SS 和 QE 了那么这 8 秒 内你打出来的技能别人都要照单全收,当然不能用防御和移动技能还有很多控制技可以用, 不过这个情况下看反应但是对方不能用防御和移动的话自己就占了绝对的优势, 你要么硬吃 我的技能,要么逃脱耗尽,我除了打你还可以用移动技能来回避下手,击破没有加这招,毕 竟擒拿还是存在一定风险的。 貌似所有职业里唯独拳师可以直接在擒拿中逃脱而不是看机会 反击。 还有擒拿技里面的锁喉我是最不明白的,耗 2 点内力,瘫痪状态 30 秒不扣血而且 30 秒内满血,很多人说 PVP 神技,但是我搜索了很久这招有什么技巧可以配合就完全搜不到, 最初我看到瘫痪之后是倒地状态, 然后有个想法看看山崩深化满级之后会不会有用?但最终 考虑到山崩用作控制技和输出技的利弊就打消了这个念头。有人说 1V2 时锁喉一个打另一 个--||||既然人家要 2V1 了不会看着你打了吧……那么我个人想到的就几种解析: 1、锁喉之后用擒拿(刚才用了摘星手来擒拿的情况下使用。 )但是这样折腾不折腾呀? 有什么刚才擒拿时不做非要再擒拿一次,就算你深化了折骨,锁喉+擒拿+折骨这里耗了 5 点内力!当然喜欢这样做的话也可以看做是一种玩法,只是理智一点想的话就没有效益,如 果要用折骨不如就不要用锁喉了! 2、回气回 CD,锁喉之后至少有 2 秒缓冲时间,目标每 3 秒回 10%的血,假如你刚放 了 10 秒内恢复内力的技能,你可以利用这一点点时间回点气,还有就是利用 CD 来阴人, 可以直接控制技起手, 别人必须逃脱, 如果普通攻击一下对方可能会用闪躲技能或者控制技, 你可以进行回避再反击,这也未尝不是一个策略。 3、探龙出海,拳师特定在目标瘫痪状态下可以放的技能就只有擒拿和探龙了,探龙深 化满了单体伤害比较高。探龙消耗 3 点内力,伤害比龙叩首高但是不能和冲拳相提并论,大 家都是 3 点内力但是冲拳伤害可高了,这个在每人 10 点内力中看同僚们自己取舍吧,毕竟 冲拳 45 秒 CD,探龙也可以在目标虚弱、倒地、瘫痪中使用。 剑灵大神集中营
对于锁喉的理解我就只有这 3 点了, 希望有人给到我更好的解答, 我个人觉得了折骨和 锁喉是不必共存的, 当然你可以把折骨只深化 1 来回内力也行的! 或者折骨用来在锁喉之后 拖时间回 CD 用也可以,折骨 1 是回气,2 就是控制技但是自己有多少内力可以耗就看怎样 用了,所以我个人认为如果用锁喉的话,折骨就用 1,如果折骨 2 那就不要费这么多重功夫 了,当然也可以选择探龙加到 1,效果是 10 秒内会 5 点内力,和穿云脚强化同理,可以锁 喉之后用这招回气然后看机会扫堂腿再来一次擒拿然后折骨 2 来控制别人然后怎么打我上 面也有讲解过。2 个擒拿的话可以骗一个反击技,后面用痛击也可以,痛击伤害挺高! 至于流星赶月,奔跑和乘风的时候可以用,PVP 中如果大家都是从奔跑开始,流星赶 月可以先下手为强一个眩晕, 但是如果对方看准了你也可以反击, 或者在大家乘风中就可以 用远距离攻击来打断你的轻功,之后战斗状态时都不能用流星赶月的了,不过击破(拳师) VS 低音(刺客)的视频里有一局确实是使用流星赶月先手打了低音大半血。由于每个职业 解除眩晕状态的逃脱技能只有 1 个, 如果你这招可以耗敌一个逃脱技, 短期内占有绝对优势! 冰虎流星深化满级,伤害减半,带虚弱技能,4 连踢,在连踢过程中可以接其他技能, 在第几下之后朝天蹬可以自己决定了, 然后逆风行 SS 来回避攻击的话可以初始化 CD, PVP 中是最方便的一个技能。 冲拳,满级冲拳无论在 PVP 还是 PVE 里面都有着很高的地位,可以在眩晕后先来 1 个 冲拳再朝天蹬, 只要对方逃脱过一次眩晕第二次他就不能逃了, 咱们战斗状态中眩晕技有连 环踢(对方防御技能和自己回避攻击后可用一般用来起手技的话最为理想) 、盘龙和山崩, 眩晕了接一下冲拳普通攻击 1-2 下然后朝天蹬,之后一套连的套路就不用多说了。拳师 PVP 招式变化很多,我最迷恋他的地方就是全程一拳一脚打出来的快感。 击破的加点是在 1V1 情况下造成很高的单体输出,优势很大,当然如果各位拳师喜欢 用点其他花式来打可以酌情改变一些技能。 可以选择不强化龙叩首来加摘星手成为进一步擒 拿党,不加探龙改成折骨来控制,打一套接着连,这样的话就要在折骨后有机会看情况再擒 拿锁喉,这样探龙就没有必要深化了,如果是先锁喉就要骗一骗技能再做擒拿再组织连招。就像这样改一点点作为双擒拿控制来打, 也有人把盘龙深化 2 踢飞然后接天来跃直接扔 剑灵大神集中营
天上, 不过考虑到内力消耗问题我还是不考虑这招, 由于前置点数要达到规定点数才可以加 下一排技能树,所以流星赶月和锁喉都点了,PVP 的话锁喉还是有很大作用,怎样用看个 人变化,头锤就不加了,虽然撞了后 8 秒内增加回避,但是消耗 2 点内力,回避也是一个几 率,如果本身回避不高那就没用了,所以头锤还是不加了,不能太贪啦。还有这一套就是我提出的最后一套 PVP 加点了,选择了冰虎流星作为防御技使用,伤 害不错,还可以放在折骨之后用,对方不能使用防御和移动技能了,那么你这 4 脚他就硬吃 了, 那么如果他看准你踢完 4 脚立马用限制技能咋办?那时候就是我们的爆拳了, 爆拳能够 取消动作的硬直只要你想办法做到 SS 回避成功,你就可以再来一记冰虎流星,8 秒还没过, 那么这一套冰虎流星完了当然是放控制技啦, 爆拳, 只要你堆高暴击他就有不用内力放的情 况,无论 PVP 和 PVE 都有用,夹在收招和快速打多一招中,攻速快收招快,没了冲拳的瞬 间输出换来的就是比较多华丽的招式,当然这样的加点去副本中当 T 可能还不合格,那个 得看装备…… 冲拳改成控制技,弥补改成防御的冰虎流星,强 3 的话攻击范围是前方 8 米,耗内力 2 点,比之前要耗 3 点内力的冰虎流星划算,但是伤害低一个档次,也可以选择强 2 冲拳改成 强 1 探龙用来回气或者点十里冰川用来保护一下队友, 那样的话也可以打副本, 虽说少了里 门肘击的增加暴击要在副本当 T 是不成立的,但是你暴击能堆得够高也不需要贪多里门的 15%了,但是换来的其中一个代价还是少了满级冲拳的恐怖输出,毕竟这套加点是为 PVP 考虑,而且只能强化 2 的冲拳就只能在近距离放了…… 为何不加里门肘击呢?动作很快还加暴击,不是说这个技能不好,只是有时候你和人 PK 讲很多心理战,你每次放一下里门耗 1 点内力所以得更加看清楚状况来用。这套加点可 以改的就是强 3 的冲拳,或者把这一点放在回气探龙又或者十里冰川上面,看个人喜好。 欢迎各位热心人士也提出一下方案, 有兴趣的拳师同学一起研究拳师还能怎样打, 虽然 计划永远追不上变化,咱们国服都还没 3 测,韩服已经把里门肘击和谐了一半,也许咱们今 天研究出来的完美加点, 明天棒子来一记改版咱们就白费心机, 变成一套垃圾了……但是为 了对拳师打个底,多点研究多点琢磨一下,以后的路就不用走得这么纠结,不然咱们把这个 当作是一个话题来交流心得也不错。 本文来源: 剑灵大神集中营
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