玩了很久冒个泡的幽默说说但是总没有办法自己角色升级,有说说吗?

梦幻西游的人物40级后怎么快速升级???_百度知道
梦幻西游的人物40级后怎么快速升级???
我角色剑侠客我40级慢升级快速升级呢
1~10级:领养宠物卖两海龟拿<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f0块0级武器奔向沉船找打善恶高级玩家带带冲<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f级新区找群玩家组队练速度相要慢点11~39级:拜师继续拿双扫塔带没带定要组够5拿双再宝宝用海毛虫行遇羊、强盗、蛤蟆宝宝抓用更练20级始做师门<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af级师门经验非少做起速度非快建议组队练级比较快能打装备25级带宠物螃蟹虾都错<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级师门经验点建议非物理攻击门派做师门升级更花点钱买几旗做起更舒服挣钱推荐家:10~19做王夫任务<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad~29做花香香任务<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad始送镖熟悉图才送找半没找给强盗打死亏 40~59级:40级始找帮派做商跑没谁跑吧经验钱贡献家贡献要浪费早期强身死亡几率降喜欢跑商直跑75级概能跑2万贡献几100级辅助技能其:炼药、打造、炼金、裁缝、做家具都非挣钱辅助技能都能毅力跑商75跑商45级技能补补想办(买、抓、洗、抢、骗都行推荐两种)弄泰山瑞兽练宝宝加练级阶段师门容易做<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad双倍概20万左右经验能赚10万钱商找帮主免费打环怪建议钱事先存着技能用太高级直存钱59级始快速冲级道路--跑环59跑环处用找70装备直跑完299环拿<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0环任务概<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0aW经验狂点升级直冲65级游戏够熟悉帮忙打环怪等级环要150~200W跑完300环条件允许情况弄凤凰用高级驱鬼泰山瑞兽恭喜直用 60~89级:管跑环65刚<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af都继续跑商+师门拿经验练级要宝宝练高自5~6级用现找帮主或者朋友剧情解决拿经验狂冲69全部师门技能40要紧<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级存钱打善恶跑环同299环完拿<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0环任务再升级逃要求80装备难关1300+W经验让升级75选择75级停住补技能练75级宝宝同建议家练宝宝行垃圾宝宝行继续挣钱跑环现跑环变困难要80装备环怪变相恐怖花费尽快升80级继续跑商路80级跑商经验贡献都非观强身冲90+想辅助技能都做做师门练练宝宝快90级90级:由于运4级镖保障选择挣钱跑环冲95带新宠再补技能90级始补技能等级往道路自能握吧建议家<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f5级115技能挣钱修练修宠用忙着升级修练效比升级更快更明显 体比较快速升级程新区跑环困难资源较少帮忙打环怪更少至于跑商、跑环、做师门任务看韧力前产品都详细记载经验致强调内容都差弟重复跑环任务受(二标)终于完<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f0环俗说没调查没发言权虽我能说颇敢妄言经验功略总归点点实际经历面我跑环程体做汇报家妨我情况参照物做参考 我由2月6星期5午12点始晚<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点候完<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f1环候700善恶点用差于我保存始带号攒善恶攒500点我于星期6午2点继续凌晨4点47完全部300环总计用善恶点1100金钱300万(包括习技能钱)我呢由始55级升<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级官反间由63级升<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级三连由60级升<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级些基本情况至于付报比请家自判断于任务链基本知识前任务功略讲详细言面我完任务链四类任务说说些看供家参详、寻:找相应NPC根本没难度全NPC坐标表处都目(象论坛坐标表没龙妹妹NPC北俱普驼山龙宝宝两)接类任务意味着蹭点经验我第300环找芸芸二、抓宠:抓召唤兽给相应NPC没难度现商店所要抓召唤兽按等级要求才55级叫抓仙点放三、杀怪:打败相应NPC怪物接类任务找相应NPC怪物说:&现我拳痒快走吧K哦&请强P怪物强度按等级环数高低进行调整环数越高怪物越厉害任务链怪物特点防御高血主怪概左右帮手左右攻击用恐怖二字形容面我遇些实际情况<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a环内我杀怪两基本能说难单条(我55级反间63级)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a环候冤魂挂找70级反间帮手84环候打蝴蝶连杀三其跑两共用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f凤眼132环候打海盗连挂两(没跑掉)候朋友都拉61级魔王寨帮忙双双阵亡……主要原我反间混住怪……(我58级反间65级)气我帮反间<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f再单条想死线算结4混功365级候简直壤别再面58级医朋友医帮手安全系数加强危险仍存420防御必杀打掉925合击打掉1038于乎于打怪我总结几条: 1、100环怪物厉害要单挑找强力朋友帮忙注意帮打怪朋友本身获经验打完怪我问医朋友少经验说1万所互惠互利事情何乐呢2、找极品帮手反误事组怪物帮凶能秒杀威胁3、宝宝要带攻宠除非能保证宝宝攻击能干掉否则带皮粗肉厚血牛保护吧4、技能定要跟面我已经说反间6568相比真档所我认像封系、混系术定要达所能达限才能程度发挥威力5、请注意任务链鬼族鬼魂术剧情及抓鬼意味混乱封印效且鬼族帮凶复请打鬼族NPC(比牛马面)候定要注意6、<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a0环我没接打怪任务知道我运气特别原本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a环仍打怪朋友妨说说四、寻物:找物品交给相应NPC重重任务链80%类任务所需物品包罗万象酒店售包高级厨师才能做醉梦死;广玩家随丢弃暗器飞刀能听都没听说寸阴若梦;送给情玫瑰百花王牡丹都其列几乎99%链断寻物能容易难点肯定任务链花钱 我我跑环遇比较少见东西列举:花卉类:牡丹百合玫瑰康乃馨;暗器类:龙摄魂标寸阴若梦;食物类:蛇胆酒百味酒醉梦死;乐器类:笛唢呐编钟; 召唤兽: 35级前 海毛虫或者泡泡 35~45级 带高必牛马面 45级 高偷高吸黑山妖泰山瑞兽牛马继续用 55级 必杀高防高驱兵高连高反狱战神牛马仍用 65级 瑞兽或龙凤 75级 芙蓉或巡游自打书想打打要自觉行 95级 善恶、高反律娲(想打书打书)幽灵(没鬼魂)推荐5技能吸血鬼鬼资质像马面 105级 鬼、净瓶娲(做攻宠) 前期宠错助手期基本淘汰所趁能朋友使用候甩掉留着放我介意 至于孩钱养没钱算养像垃圾起孩更起自
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40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要...
刷种族 希望那个我的回答你能满意
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出门在外也不愁作为1代开始玩起的老司机,谈谈自己对英雄无敌历代的看法,最后中肯的说说自己对英雄无敌7的评价(10月7日更新) - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 作为1代开始玩起的老司机,谈谈自己对英雄无敌历代的看法,最后中肯的说说自己对英雄无敌7的评价(10月7日更新)
作者: xans& & 时间:
标题: 作为1代开始玩起的老司机,谈谈自己对英雄无敌历代的看法,最后中肯的说说自己对英雄无敌7的评价(10月7日更新) 本帖最后由 xans 于
17:19 编辑
一个老司机对英雄无敌历代的个人印象供大家作参考,文后也就自己目前玩7代数十小时的感觉提点自己的看法,若觉得和自身看法出入太大,请直接pass这贴.
魔法门之英雄无敌1 关键字:才气,跑团
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& & 1代给我的感觉是奇思妙想+个人才华,是才气最出彩的一代。& &在当时算优秀的画面,完善的系统,充满魅力的地图剧本,跑团式的情境说明等等营造了一个剑与魔法、龙与骑士的奇妙世界...这是属于那个时代的天才程序员才能够做出的东西——简单,完美,充满乐趣。我至今还记得小伙伴带大军即将围城时被我用新英雄+龙+末日魔法打至溃散的一幕.1代我买的是智冠在大陆发行的版本,印象中好像60多,封面是个英雄骑在马上的场面.
魔法门之英雄无敌2 关键字:结构确立,战役,多兵种
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& & 如果说1代是璞玉,2代就已经将这块美玉勾勒成型,2代建立的许多机制将在后续历代中延用直至今天,比方说兵种升级、英雄技能、魔法值的概念、亡灵复活等。
& & 2代记得分为两部,原版是延续的战争,资料片叫忠诚的代价,封面上的骑士很带感.2代在1代的基础上进一步完善了系统,相较1代较为匮乏的剧情,2代引入了铁拳王朝罗兰和阿基巴德两个王子的继承权战争,原版战役也围绕之展开,如果结合差不多同时期发售的魔法门6:天堂之令和之后的魔法门7,8两代的背景来玩,你会发现3D0创造了一个充满异国风情和魅力的架空世界,这水平简直灭杀了亚山世界几十条街了好不好...& & 2代在1代的基础上加入了好几个经典种族(学院和亡灵是2代才加入的,当时新加入能与黑龙对抗的泰坦给人留下了极为深刻的印象,骷髅海、吸血大军等玩法也是从这一代开始兴起)和玩法,最重要的是加入了很不错的战役剧情,一下子把系列由精良品质抬上了史诗级别.PS:当时2代的音乐是采用CD音轨的,可以作为CD直接用电脑光驱听,所以当时的盗版是没有音乐的。2代的音乐非常经典,主城音乐引入了男女声和唱,草原那首音乐至今还收藏在许多人(包括在下)的电脑中。
& & 2代是我当时很沉迷的一作,我记得当时拿到这个游戏是在寒假,很快它就成了我和表弟那个寒假最美好的回忆,我们彻夜不眠对战玩的不亦乐乎,里面好些地图设计得十分精巧乐趣十足。当时我买的是国内发售的版本,印象中好像是第三波,本体+资料片两张光盘,灰色盘面+黑色中文字,大概卖200元左右,这对当时的小孩子来说不是一笔小数目,但对我来说是值得的。
魔法门之英雄无敌3 关键字:国内公认经典,多资料片战役,HD复刻,历代记坑爹
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& & 3代在很多人看来是革命性的一代,璞玉已经在勾勒后精雕细琢,成为国内大多数玩家心目中最完美的珠宝。
& & 在我看来,3代最初版本其实和2代区别不大.不过当然多个资料片改良后毋庸置疑成为了最经典的一作.当时给我的印象最深的是3代招兵界面各兵种不再是死板的模型,而是换成了精心绘制的图像,画面音乐都是当时的翘楚,剧情也是如此.埃拉西亚的光复,格鲁的末日之刃,山德鲁的成神之路,还有臭名昭著的历代记系列,3代估计许多人都不知道各类资料片到底有多少.
& & 很多人都觉得4代的变革导致了3DO的陨落,事实上并非如此,冰冻三尺非一日之寒,常年累月的作死(就好像现在的某碧)才导致了这一结果.排除掉游戏机的失败给3DO掘了个大坑外,当时为了圈钱匆忙推出的英雄无敌历代记(实际上就是3的多个资料片,这些资料片有多坑?坑到了一个剧本就可以当做一作来卖)让英雄无敌的口碑一落千丈,再加上其他经营不善的众多因素才导致了最终破产.
& & 扯远了,3代始终还是最经典一作,对大家如此,对我个人也是如此,我还记得当时刚工作没多久遇到个当电脑老师的朋友,两个人边干活边聊3代死亡阴影聊的不亦乐乎,当时已经是05年,距离3代发售已经过去了6、7年的时间,时至今日我身边也还有好几个朋友电脑里保存着3代,空闲时打上那么两局,这足以证明这是一款超越了时间的经典。
& & 3代我当年买的也是第三波的代理,购买的几个版本前后时间拉得比较长,是不是因为在下当年没买齐7个资料片召唤神龙才导致3DO的灭亡呢....哎呀哎呀话说3DO和3DM貌似只差1个字啊,3DM的诸位不考虑来一发游戏机么?市场都已经全面开放了说
魔法门之英雄无敌4 关键字:艺术品,变革,剧情最强,极致优美的音乐,笔者最爱
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&&原版的6个战役都是经典& &
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& & 4代我觉得是一款可以评价为艺术品的游戏,是系列里最璀璨的一颗明珠。
& & 游戏里的一切都设计得美轮美奂、精巧细致却又符合游戏的背景,就我个人看来4代并不比3代差。打心里说,由于2代和3代在系统上其实变革并不大,也许有点审美疲劳,4代的变革,那充满魅力的战役剧本(至今不少人还认为4代的战役剧本是历代英雄无敌最好的)和历代最强的音乐让我觉得4代比3代还有吸引力,&海盗的女儿&的剧情经典得让人无法自拔,半死者的自我救赎我觉得胜过了3代山德鲁的剧情.4代我的游戏时间远超过3代.& & 从上面贴的游戏中的图片来看就可以感受到,4代的美工极尽华美,在3代的基础上更进了一步,酒馆里的英雄表情各异,各自的出生背景也五花八门:有骑士、贵族、海盗、吟游诗人、法师、盗贼、亡灵、野蛮人等等等等,故事剧本有浪子的罗曼史、也有骑士的严守原则、也有蜡烛匠女儿的女皇之路、也有海盗的开疆拓土、也有亡灵法师的自我救赎,对比育碧出的5、6、7代你就会发现,亚山的世界贫瘠单薄,制作方只是为了剧情而讲故事,所有一切围绕主线展开,抛开了主线其实很空洞,画面引擎虽然一代比一代进步,原有的灵性却荡然无存——单就画面来说举个例子,6代的美工算是大家都认同不错的,大家可以拿下面我贴的6代的英雄头像和4代对比下,高下立判。
& & 当然从平衡性上来说4代很多东西都值得商榷:比如逆天的英雄,队伍不用英雄带也可自行探索之类破坏平衡的东西,而且作为初次转向3D建模的一作,许多怪物的战斗模型并不是那么尽如人意,但是要看到的是,4代仅仅经历了几个资料片还未完善3DO就走向了消亡,若3DO多存在几年,英雄无敌系列也不会是目前这种悲伤的私生子局面.我至今仍旧在CD夹里保存着4代正版的几张光碟.在这里,我无意去评价英雄无敌3代和4代哪个更好、更经典,这两作就如同宝石和美玉一样各擅胜场,3代是系列玩法的极致,4代是凤凰涅槃般的华美,所以如果你是3代的死忠而出于一些原因没去玩4代,我建议不妨试试,这是一款可以收藏进记忆里的游戏。& &
英雄无敌4战役&海盗的女儿&剧情节选:
& && &&&两个水手把我父亲肥大的尸体抬到了木板的末端,一段帆布把他紧紧的裹着。而他用来支付饭费的镀金铅币则作为重物和他绑在一起。
我--他的女儿兼新船长,在众目睽睽之下必须说点什么。可我对这个男人有什么好说的呢?如果他不是死在敌人的剑下,我也会这么作的。
& && &&&“这袋子里的臭肉曾经是Black Balfour,”我的声音大得足以让每个船员都听见。“没有人会被他欺骗、殴打或是屠戮了。”
人们欢呼着。
& && &&&我拿着一个小瓶子,走出船身,站到木板上。脚下的木板晃动着,仿佛受不了这么多人的重量,威胁着要裂成两半,但我没理会它。我用牙齿咬下瓶塞,把瓶里的液体倒在这个生下我的男人身上。然后我吐出塞子,把瓶子盖好。
& && &&&“好,放下吧。”我对水手点了点头。
& && &&&水手们把Black Balfour推进了大海,去喂鲨鱼。我也扔掉了手里的瓶子。还记得今天早上大家整理那尸体时,我悄悄割开了绑着重物的绳子。当海水腐蚀它一、两天后,绳子就会断掉。没有了那些镀金铅币的父亲就会浮出海面,哪只幸运的鲨鱼会享用到这顿美餐呢!
& && &&&想着想着,我咧着嘴笑开了。
& && &&&“这是你的报应!”我用只有自己才能听见的声音说。
& && &&&在这甲板上,就算是一把刀插在我的小腹上,我也不会有一丝一毫的惊奇。事实上,没有几个海盗会把女人当回事,更别提当他们的船长。我父亲的大副--Gory Gordy就是这么一个家伙,我早就等着他来对付我了。为此,我藏了两把匕首在白色上衣的袖口里,以毫无戒备的形象出现在葬礼上。一个完美的目标--对于 Gory Gordy这种懦夫。
& && &&&我避开了Gordy的剑,但还不够快,以至于我的肌肤灼烧般的痛。在船员把我们围起来之前,我跳到了他所能企及的范围之外。我咬着牙忍受着痛苦。
& && &&&“是什么让你等了那么长时间?”我问。我还没亮出武器,这样Gordy会认为他占有优势。男人以为自己强大时往往会变得愚不可及。
& && &&&“当你的父亲仍在海面上时,我要表达对他的敬意。”Gory Gordy说。
& && &&&“太滑稽了,我父亲从未尊重过你。他说你比泥巴还要哑。这就是他让你当大副的原因--你蠢的没有反叛的能力。”
& && &&&“你说得太多了,婊子!”
& && &&&Gordy向我猛冲了三次,我全都躲开了。
& && &&&“用剑对着手无寸铁的女人,这不公平,不是吗?至少给我一把匕首吧。”我一边说一边调整着自己的呼吸。
& && &&&“用不着,来吧!并且我也不把你当作女人!”
& && &&&“好吧,”我把手伸进袖子,“那我就用自己的。”
& && &&&Gordy 眨了眨眼,意识到我并不是他所想的那么无助,但太迟了。我抓住这一时机掷出了我的第一把匕首。它结结实实的扎进他的大腿,在这之后他的剑就再也用不上了。他半跪在甲板上,根本伤不到我。我绕着他跳舞,嘲笑他,用刀子割着他。当我对这一切感到厌倦时,便飞快地绕到他的背后,结束了他的生命。
& && &&&我用那沾着血的匕首指着Gordy的尸体,说:“扔出去,把他的血从我的船上擦掉。”
英雄无敌4战役&半死者&战役开局剧情
& && &&你能连续几年时间不合任何人说一句话吗?在几乎是漫无尽头的岁月里,在林间的地面上搜寻可吃的东西,睡在潮湿的泥坑里。我的理智就像这只死抓住丝网,来回晃动的蜘蛛,它的心中一定充满了恐惧,但它不知道这恐惧之源只不过是我的几根手指,而下一个瞬间,这些手指将把它送进我的嘴里,让它彻底消灭。&
& && & 当他们把我绑在木桩上时,他们管我叫“食尸鬼”、“食尸怪”。
& && & 这最后一个外号倒是很有趣,直到今天,我也没有尝过人肉和人血的味道。我的一部分还渴望着正常人的食物——一块多汁的牛肉,用松针烤德鲑鱼;而我的另一半,死灵的那一半,它什么都不需要,它是空的。
& && & 但维特罗斯人根本不会顾及什么才是真实的我,我在他们眼里永远是个杀之而后快的东西。
& && & 我太过靠近一个农夫的住宅,其实我只是想找一、两个鸡蛋。自从终结日以来,我就像野兽一样躲藏在荒原中,以虫子和老鼠为食,而能从鸟蛋中吮吸蛋黄则成了我梦寐以求的美事。我是一只昼伏夜出的生物,最小的一点异响也会让我跑回匿身的洞穴。
& && & 在那一夜,我一定是被饥饿搅昏了头脑,那些人一直走到离我很近的地方,我都没有听见。我的全副心神都管住在鸡蛋壳上那个被我用长指甲打出的窟窿上。当我终于听到脚步声时,急忙拧断了两只鸡的脖子,然后我想偷偷溜走,却发现自己已经被包围了。
& && & 那里差不多有十几个人,他们手里拿着各种作为武器的农具。一把干草叉刺穿了我的右肩,把我钉在地上,棍棒和脚尖像雨点般落在我的身上,不过让我最难过的还是有人从我手里抢走了那两只鸡。
& && &“食尸鬼!”他们冲我喊。
& && & 他们捆住我的手脚,把我拖在一辆马车后面,一直拖到几里外的维特罗斯城,那里有一个伟大的阿坎王国的东部边界要塞。
& && & 如同你能想到的那样,他们很快就把我捆在一个木桩上,在我的脚下堆满了干柴,这是我才开始因为害怕而发抖。
& && & 火!我所害怕的东西,是火焰造成了我的半死状态,我永远都记得那无法名状的灼烧之苦,它直接撕裂了我的灵魂。
& && & 恐惧给我以力量,当盔明甲亮的军官拿着火把不出人群的时候,我开始挣脱我的束缚。
& && &“以伊梅利亚-夜港女王和伟大的阿坎之名,我送你进入永远的死亡,邪物!”军官做作地发出宣言。
& && &“我无罪!”我高喊:“我只杀了两只鸡!”
& && &“是他吃了我的儿子!”有人尖叫,就把这样丢失的孩子算到我的头上吗?这就是我的运气!
& && &“烧死他!”其他人同声高叫。
& && & 军官走上前,火把向柴堆伸来。
& && &“你这种东西的存在就是罪行。”他对我说。
& && & 这是,第一缕浓烟冲入我的鼻腔,我的死灵右手拼命挣脱了绳索的捆绑,把皮肤也留在了绳子上,自从我最后一次施法以来,已经过去了这么多年,但现在我的生命全靠它了。我举起手,开始念诵魔法咒语,仿佛我几个小时前刚刚看过它们,这些咒语,我永远也不会忘记。
& && & 我跳过燃烧的柴堆,向远处跑去,我的法术会暂时性地冻僵在场的每一个人,让他们只能缓慢地移动,根本无法阻止我逃脱。自从终结之以来,自从我的主人去世以来,我从来没有这样飞快地奔跑过。
& && & 在维特罗斯的经历提醒我,文明对我来说只能意味着死亡,所以我一直停留在蛮荒的地方,我跑入原始森林深处,没有任何确切的目标,只是想尽可能远离灼热的火焰。我甚至不知道我跑了多久,跑了多长。在这些年里,我学会了如何不去思考,我是一只野兽,我不断这样提醒自己,这样,我的生命才会容易一些。
& & 我的绝大部分时间都在森林里度过,后来,在一些夜晚,我会到一块墓地那里去,墓地!
& && & 天空很清亮,月亮象银色的镰刀,我在这十几块墓碑前转来转去,大声读着上面的名字和死亡日期,他们多有亲戚关系,全部死于一、两年之内,母亲、父亲、孩子,全家都死在一起,这就是这个新世界对我们的欢迎——痛苦和死亡。
& && & 我坐在草地上,把我还生存着的那半边脸紧压在冰冷的墓碑上,我童年的第一个记忆就是墓穴——泥土的芬芳,静谧的黑暗,把我养大的吸血鬼用我的鲜血作为他的食物。
& &&&“这就是我的轮回。”我大声说道。
& && &为什么?在我经过那么多地方后,为什么我回来到这里?这就是命运么?不,我不相信命运。我的未来是我自己创造的。但也许这个宇宙确实对我造成了某些影响。
& && &我感到一种能量正在我体内形成,它来自我燃烧的怒火,对维特罗斯人的怒火,对每个想杀掉我这个半死者的人的怒火,还有对那个抚养同时又囚禁我的吸血鬼的怒火。我跪了下去,十指深深插入潮湿的土壤中。
& && &我可以感觉到那些沉眠在地下的尸体正在腐烂,我的身体开始颤抖,魔法能量沿着我的臂膀流入冰冷的泥土中。既然这些年来,这个宇宙创造出了如此之多的恐怖和死亡,那就让我充分地利用它们吧。
& && &那一夜,在新约的光辉下,我放弃了,再生了。
& && &我是半死者高铎斯。
魔法门之英雄无敌5 关键字:重生,壮观的主城动画,合理的兵种设计和技能
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& & 经历了4代的华美,5代给我的印象就好像伯爵红茶突然换成了朗姆酒。
& & 5代其实我一开始是反感的,美工真的输前几代太多,粗糙的建模和颠覆前面历代的故事让我觉得这就是冠着英雄无敌的另外个游戏,但后来接触后观点有所改变:不错的剧情,可玩性很高的系统,还有优美的音乐、壮观的城市画面(开场的音乐我曾经开着游戏听了一上午,又有多少人开着圣堂城市的画面听着伴奏看着视角一直转到尽头?)。到今天大家对5代的评论也证明了5代确实是优秀的一作,我也赞成,但经历了1-4代的洗礼后,对于5代粗犷截然不同的画风我始终难以接受...不管怎么说,风格变了,玩法未变,乐趣还在。英雄无敌终究没有结束在4代,这是多少老玩家感到欣慰的事情。
& & 从这一作开始原作世界观被育碧颠覆,抛弃了原本和魔法门系列共同营造出充满魅力的埃拉西亚世界,换成了单调乏味的亚山世界(个人认为),让我始终觉得英雄无敌在走上歧路.
魔法门之英雄无敌6 关键字:花瓶,好评开场动画,王朝武器
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& & 6代就好像出门旅游在景区里买的工艺品:色泽光鲜看似有品实则不值一钱。
& & 先说说我觉得6代很不错的几个优点:开场动画真的很HIGH很精良,公爵砍蛛女很带感有木有!然后美工设计可以说历代最强,兵种模型和原画都极具美型,王朝武器和金币购买系统我认为是系列的一个进步,然后我们来说说缺点:逗比剧本(可以改名叫英雄无敌之葫芦兄弟,编剧你把英雄交锋的剧本改改就换上了你老板知道么),逗比技能系统(这个简直傻到一点可玩性都没有),逗比资源系统(从预告里制作人谈把5、6种资源整合成1种的科学性我就知道这逗比要坑死游戏)逗比世界观的逗比游戏,好吧我承认,这游戏除了美型以外一点内涵都没有,可尽管如此我还是入了个豪华版+所有DLC并且游戏时间上百,简直逗比...
魔法门之英雄无敌7 关键字:姜维,蜡像馆,大难不死必有后福:这不是情怀6那种垃圾
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& && && && && &
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& & 7代嘛,开局的蜡像馆我们都可以看得出来,经历了6代的作死以后碧老板不肯给充足的预算了,所以我急冲冲入手steam进去游戏体验了几小时以后吭哧吭哧的发了个前瞻贴,字里行间暴露出某碧在作死.
& & 的确如此,这两天网传IGN也给了个6.4的低分,相信蜡像作者在其中居功甚伟,另外开局界面那屎黄屎黄的UI也出力不少,所以我说育碧要是把蜡像馆作者(还没进游戏的小伙伴可以参考前阵子网传的山寨蜡像馆的效果)和UI设计者这两个货挖坑埋了,这游戏的评分起码可以到7.5以上.多少人进去游戏看了个蜡像馆就直接哭着退出删号了有木有...
& & 经过几天的体验,我可以负责的和还未入手的小伙伴们说一句:7代有着成为姜维的资质,并不是刘禅,也请不要拿情怀6那种东西来侮辱它.7代本身讲故事的情境设置不错,剧情中各人物的刻画和对白也很有意思(圣堂第二关的恶魔女配音简直绝赞),不少人诟病的那坑爹的视角其实是可以用pageup/down调整的,各兵种的特点十分鲜明,英雄的技能树可玩性应该算是历代最高(可以根据不同英雄特性结合兵种特点或者城镇打造出不同风格的发展方式,完善的城市后勤与交易系统,城镇预备兵设置,以及画面全开效果其实也很好等等等),另外值得着重提起的是本作的音乐好评,诸位只要想想我居然听着听着蜡像馆背景音乐居然也觉得这游戏顺眼很多便可见一斑.
& & 但是7代目前也存在大量的BUG和不足,比方圣堂第二关不完成修复两座小要塞的任务就直接跑去和魔法二人组对话导致后面任务卡关的恶性BUG/技能加点效果无效/各种伤害不正常/时有时无的音乐音效等等等(城镇招兵没兵种画面就给个头像估计后期会在人民群众的群情众涌中得到修正,前提是这游戏活得下去),所以没买有意的可以观望个把月,这作如果能经历几个大补丁修复和资料片补完,相信会成为可玩性很强的一作.
& & 尾声:一个1代至今老司机的感叹
& & 7代里面有个20周年纪念周,看到后我才恍然想起今年已经是系列20周年了,人生能有几个20年,又有几个游戏能够与我们相伴20年?近年来多少游戏商开始搔首弄姿卖弄情怀,我觉得吧,当组织开始和你谈奉献、老板开始和你谈梦想、商人开始和你谈情怀,一般都不是啥好兆头。截止10月7日早上,steam上7代的评价已经跌至38%(多半差评),有望刷新育碧的新纪录,但也需要看到,目前评论仅有900多个,其中评论的用户大多数是游戏时间小于5小时的,昨晚11点左右,steam上还有1.1万人在线,4000多人游戏中,说明现在给7代差评为时过早,现在给评价的恐怕大多数是给蜡像馆和巨量的BUG吓哭的。另外,昨晚steam上已经发布通知,请用户向官方提交7代游戏中发现的BUG,应该是已经在为修复做准备了。
& & 那么7代到底值不值得买?我的观点是值得,但请等一段时间育碧出补丁修复BUG后再入手,《BUG信条—大革命》发售后,育碧在BUG修复领域有着丰富的专业经验,静候国行版推出是一个明智的选择。相较STEAM版300多RMB的价格,国行物美价廉(豪华版价格也不过是steam上普通版的价格),而且购买国行还有一个好处:销量可观可以让育碧进一步重视中国的英雄无敌用户市场.steam上49美金对于这样一款水平的作品来说还是售价过高(这也是很多人狂喷的主要原因)。英雄无敌系列何去何从,在本文的最后,我想作为一个20年的老粉丝在此做个感叹:
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& && && && && &
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& & 英雄无敌系列要存续,还是应该考虑重拾1--4代的背景,3DO留给育碧最丰厚的馈赠不是英雄无敌这个IP,而是充满无限可能性的一个世界——这是欧美3大RPG中硕果仅存的系列从魔法门3幻岛历险记开始到魔法门6天堂之令、魔法门7血统与荣耀、魔法门8毁灭者之日直到9为止,结合英雄无敌历代共同构筑的一个庞大的充满魅力的奇幻世界,带领出身不同性格各异的英雄在这个奇幻世界创造属于自己的传奇故事才是这个游戏真正的魅力所在,而不是在贫乏的所谓亚山世界5条龙的世界观,光明与黑暗的斗争带动公爵家的孩子相爱相杀之类无脑故事的基础上来做这个游戏,这种狗血桥段近年人家起点网文都不屑用了好不好!你6代差点就讲不下去了就换7代重新开个档,我看你8要怎么讲...扯远了,还是先祈祷能有8吧.......
作者: vampkane& & 时间:
从2代开始玩的,个人认为3代最经典,4代争议很大,反正我觉得不好玩,5代是我玩的最多最喜欢的一部,6代原版+DLC全部入正,但是连战役都没打完。7还没玩,希望真能像楼主说的一样,成为姜维,至少给我们这些英雄无敌粉一个安慰吧。
作者: 新关羽AAAA& & 时间:
本帖最后由 新关羽AAAA 于
16:55 编辑
& &&&同楼主,2代忠城的代价和4代都玩了上百小时,对3代无爱,3代的剧情,画面和音乐并没有超越2代。和4代更是不能比,4代的剧情,连每个装备都有独特的小故事,我一直很期待如果3DO不破产,那么最终完成的4代会是什么样子。
& &&&2代的草地音乐原版和重新编曲版,4代的泥地音乐我手机里一直都留着。
& &&&5代来的太晚,5代我也等待了太久,从小学等到大学,已经没时间玩了
作者: Sare& & 时间:
反正我个人是喜欢2和4,3代画风不太喜欢,4代很享受英雄无敌的那种感觉。
作者: xans& & 时间:
vampkane 发表于
从2代开始玩的,个人认为3代最经典,4代争议很大,反正我觉得不好玩,5代是我玩的最多最喜欢的一部,6代原 ...
其实3,4,5几作是国内玩家接触最多的,各自的喜好估计和自己是从哪代开始玩有很大关系.我对5代的感觉就好像喝惯了某个牌子的咖啡,突然换了其他牌子就觉得怎么也不对味,未必是新牌子的不好,可是就是习惯不了.
6代我的荒夷海盗DLC也没碰,黑暗之影未通......感觉6代真的很可惜,感觉育碧当时是有决心把其打造成一流大作,却空有充足的预算+一流的美工,没找对合适的开发组.
作者: xans& & 时间:
新关羽AAAA 发表于
同楼主,2代忠城的代价和4代都玩了上百小时,对3代无爱,3代的剧情,画面和音乐并没有超越2代。和4代 ...
握手,2代的草地音乐后来6也有加入的.我现在也没有那么多时间玩游戏了,1代2代之类的年代太久也不会再去找来重温,但是当初听到这首重谱的音乐旋律响起,诸般感慨缅怀的情绪还是让自己一时不能自抑.
作者: xans& & 时间:
Sare 发表于
反正我个人是喜欢2和4,3代画风不太喜欢,4代很享受英雄无敌的那种感觉。
从2走来的都是老玩家了...其实那么多人喜欢5也很好理解,大部分新生代最早接触英雄无敌的可能都是5代开始.
作者: kewell99& & 时间:
很简单:这个游戏就不该用3d
作者: zmsgame& & 时间:
其实我感觉现在的游戏如果系统和框架做的OK的话,本身有点瑕疵也没什么关系,在玩家集思广益众多MOD中也会慢慢经典起来。就像war3都多少年了,还有好多玩家开发着地图mod,H3的ERA,WOG之类等等,靠MOD撑起来的游戏真的有很多。当然刚才我说的2个游戏本身就是经典,但mod让它们的生命力更持久了
作者: xc8707& & 时间:
就2代没玩过,4代剧本一二名刚好和你相反~半生半死完美剧本,不过4代平衡问题略大,同族兵种2选1经常连考虑都不用,5代技能树很棒然而子技能太随机经常出坑爹技能,就算特地卡技能最后依然看脸,6代技能树简直毫无看点,不过boss战的设计是个不错的改变,不像前几作boss就是一支强力部队,7代下载ing
作者: ytydragon& & 时间:
同2代开始玩,非常喜欢那种探索的感觉,记得当初玩3,又不懂编辑地图,我听说某图有圣龙水晶龙神马的,各种找,现在觉得很蠢,当时真是废寝忘食,4代我并不觉得多差,只是改变太大,而且有些地方需要完善,5代又让我惊艳了一下,至于剩下的。。。。呵呵,我真希望育碧把英雄无敌再卖掉,卖给一个真正对这款游戏肯用心的公司,不过育碧最近两年的尿性,确实也像是在作死
作者: 0097& & 时间:
本帖最后由 0097 于
18:21 编辑
二代开始玩的,还记得二代那个锈铁人升级之后就变成崭新的铁人了!
跟LZ一样,感觉二代三代一个套路,三代算是完整版,特别是后来神之觉醒的mod让游戏变得非常棒;
四代奇葩的战斗方式导致放弃了,但是城镇界面真不错;
五代圣堂音乐大赞!在之后圣龙降临的mod之下游戏变得真·神作;
六代感觉钱全花在徒有其表上面了,英雄很帅,兵种改革不错,但是城镇界面变得好挫,导致玩了一下剧情弃坑;
七代基本上可以说吸收了五代的技能树优点,六代的兵种优点,但是过场动画变得和六代的城镇界面一样挫,城镇界面感觉像是四代的升级版,明明五代360°环绕的城镇看起来那么帅,竟然没有用!如果放弃那个奇葩的过场动画的话,七代神作!最近在玩七代打电脑,感觉非常不错,如果不考虑亡灵太不和谐的话……神作目指!
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18:21 上传
作者: plight& & 时间:
我竟然看完了
作者: posser& & 时间:
日了狗了,为什么你说的和我想的一样...
甚至连理由都差不多..
我一直觉得如果原系列能继续下去,按照四代的势头很可能进化成超出原本模式的游戏
但是亚山的故事也不错就是了
作者: xans& & 时间:
zmsgame 发表于
其实我感觉现在的游戏如果系统和框架做的OK的话,本身有点瑕疵也没什么关系,在玩家集思广益众多MOD中也会 ...
问题就在于我们等得起,碧老板等不起。你看这家公司的尿性就知道,属于1年出一作的流水线作业,和过去的EA和使命召唤的东家差不多,这不是一家精心雕琢打磨好游戏的公司。
作者: xans& & 时间:
xc8707 发表于
就2代没玩过,4代剧本一二名刚好和你相反~半生半死完美剧本,不过4代平衡问题略大,同族兵种2选1经常连考虑 ...
4代的平衡的确是个问题。。。6代就不用说了,系统太失败,烂泥扶不上墙,以致DLC才出了3个就搞不动了。
作者: xans& & 时间:
<font color="#97 发表于
二代开始玩的,还记得二代那个锈铁人升级之后就变成崭新的铁人了!
跟LZ一样,感觉二代三代一个套路,三代 ...
基本上我们的观点都差不多。但是7代我觉得很难成为神作了,毕竟水平和资金所限,不过可以补完成集大成和耐玩的一作。
作者: xans& & 时间:
posser 发表于
日了狗了,为什么你说的和我想的一样...
甚至连理由都差不多..
我一直觉得如果原系列能继续下去,按照四代 ...
原版3DO用魔法门+英雄无敌二者相辅相成的思路是很成功的,英雄无敌本身是很杀时间的战略游戏,而魔法门系列是欧美经典RPG的鼻祖之一.3DO不倒闭的花,二者结合的未来应该是光明的.
作者: werqqq& & 时间:
就是BUG太多了
作者: kentshaw& & 时间:
HOMM的发展历史,其实和Windows有着惊人的相似性,就是奇数代经典扬名,偶数代创新挨骂。
HOMM的135代都是经典之作,但反对者会说创新不足。246代都是对上一代的大幅革新,但反对者会说离经叛道。
所以HOMM就在发展的过程中形成了一个人格分裂的怪圈,你不创新会有人骂你守旧,你创新会有人骂你作死。
从以上的历史规则中可以判定,7代应该属于是经典扬名的一代。
事实上是这样吗?
非常有可能。
个人体验了短短几天,从游戏性上的感受来说,7代应该是横扫以前6代的。有神作之相。
别的不说,说最大的亮点,技能轮。
36个英雄,带有36个不同的技能轮,也就是说,是36种不同的玩法和不同的游戏体验。这在前作中是完全做不到的,5代之前,各个种族只是兵种的不同和法术的不同。5代加入了种族特性,使游戏性扩大为8个分支。而7代是增加到了36个。
可惜一代神作却天生残疾,就是缺钱。许多可以做好的工作,因为缺钱被阉割掉了,比如蜡像馆。因为缺钱,他们也雇不到一流的程序猿,以至于bug成灾。
7代的未来不可预测。官方承诺下周发布第一个修复补丁,这个补丁的重要性可想而知。如果这个首发补丁不能挽回7代的口碑,那么7代这个天才就夭折了,不会有未来,甚至资料片都不会有。如果首发补丁处理得当,后续的平衡性补丁跟上,7代有可能创造历史,成为史上最棒的HOMM。
估计这里没人希望HOMM死掉。
作者: lxwj_007& & 时间:
同样最喜欢2代和4代,7代玩下来,感觉游戏性还是非常不错,至少比6代舒服,但是就看后续大补和资料片的情况
作者: 25648opqw& & 时间:
希望来个7代的WOG版~~为什么就不能借鉴一下那些好玩的元素呢~育碧的作死之旅
作者: lvsulvsu& & 时间:
5代不错。6代直接删了,7代怕是情怀了
作者: 萨布莉尔°& & 时间:
玩儿了四天……五个档五个全坏了。简直可谓是八哥无敌7。7代要不是这么多BUG,还是可以作为消遣玩儿上一段时间的。
现在玩儿着提心吊胆的,生怕下一回合一过尼玛档又坏了。
不过既然LZ也是4党
那4党就来顶一顶
作者: 金田一あい& & 时间:
同1代開始的老玩家,喜歡并推崇235,尤其是3代。
4代改變太大,劇情好音樂好,但完全成了另一款遊戲,而且生物奇醜,AI弱智,平衡性堪憂,玩法更像是養成的RPG而不是正統的策略遊戲,我始終接受不了,玩它不如回去玩暗黑2。
6代比4代還不如,育碧個大坑貨。
7代目前看來,前途有點不樂觀。
作者: Mr.东东东东& & 时间:
7代打了个通宵 真的不错啊!但是读档错误让人心碎
作者: king_。& & 时间:
招兵没兵会不会是瘟疫周, 所有没招的兵都会清空的,这是个正常设定.
作者: ylqt& & 时间:
老夫也是1代开始玩,还有1代的正版。 7代最严重的是怪物对踢时候的音效,还有跳出问题。
作者: baar& & 时间:
个人觉得,如果要延续英雄无的的传奇,那就得请回原来的设计师和它的设计小组才有点希望
作者: bigcar& & 时间:
同样从1代开始玩的老玩家。所以整天看到只从3代开始玩,嚷着3代多经典的人就觉得蛋疼。我认识的真正从1代开始仔细玩的人很少完全认同3代的,或者说3代没有评价的那么高。
画面:也许先入为主的感觉。从画风上来说,个人最喜欢1代的纯卡通画风。
& && && &2代开始偏向写实,但还保留着一些卡通风格。
& && && &3代说实话刚开始看完全不能接受,那个初期版本的3D建模实际上表现效果并不好,只是体现了粗糙的3D感,但表现效果实际很差。当时国内玩出过很多同样画面的游戏,可以看到反响并不好。
& && && &4代实际上这方面就比3代强多了
& && && &5代和之后的纯3D当然更好,但是画面上个人还是最喜欢单纯朴素的1代
音乐:1代主城的音乐很动听,尤其是人类主城的。音效也做得比较到位。只是限于技术因素,那时候的软件载体是磁盘,光驱还没有普及。没有CD音轨。
& && && &2代是历代里面音乐最好的一代,恢弘大气的音乐,CD音轨。
& && && &3代音乐也不错,可惜直接跳过了CD音轨,变成了MP3格式,那时候mp3格式效果还不是特别好,所以个人感觉远比不上2代
& && && &4代音乐很动听,mp3格式已经非常普及,效果也不错,好于3代
& && && &5代音乐强于4代但不如2代,但是也非常不错了
& && && &6、7代音乐只能说还过得去
游戏性:1代奠定了系列的基础,所有主要的精华要素这代基本都有了。
& && && && &2代在1代基础上添加了一些新的内容,完善了原有的系统。可以说已经是非常成熟的作品了
& && && && &3代是把这套系统做到了极致,但是个人感觉有些做过头了,很多不该放出来的东西也放出来了
& && && && &4代只能求变,极至的系统很难再进一步。但是因为外部因素没有做完甚为可惜
& && && && &5代系统上做得并不如3代,只不过时隔多年,3D噱头又很炫罢了。而且限于技术原因地图偏小等各种问题存在,世界观的改变等等。
& && && && &6代还用说吗,垃圾,纯的
& && && && &7代新希望,看优化如何了。
作为一个老玩家,我只能说3代和5代做得不错值得肯定,但远达不到现在评价的那么高
作者: 笨猪头就是我& & 时间:
我觉得7代的叙事还是挺好的(虽然没有我期待的狮鹫公爵横扫诸侯),至少比6代的鬼畜式要好,但是只有语音实在是没有演出效果。6代的兵种模型在3d化英雄无敌应该算最好了,至少我个人觉得比7代要好。
作者: uana& & 时间:
4代入坑表示喜欢当成单人RPG
作者: young727& & 时间:
看了楼主的文章 恍如隔世啊 把我的记忆拉回15年前初中时代,赛扬433 64m内存 6.4g硬盘 因特尔i740第一代集成显卡,跟几个同学轮流回合玩,高中时代英雄无敌4出了 风格大变好多同学不适应,我却玩的风生水起 最喜欢秩序灯神 拆分6个 一路和平之歌&&慢慢蹂躏 ,后来5代出了我电脑带不起来从此再也没接触续作,今年初配了电脑正好赶上7代发售 重新拾起来 配置已不是问题 慢慢上手后感觉英雄无敌真有必要做成3d版的吗 这种回合制策略游戏 画面再好还不是一轮一轮的玩 回头再去玩玩3hd 顿时感觉清爽好多
作者: wywbad& & 时间:
可以可以,从2代开始玩的,当年3DO倒的时候心疼了好一阵子,然后育碧接手无敌系列的时候我真是高兴坏了,所以我对育碧并没有恨意,每每都入了正,且我也觉得七代并没有那么差,就游戏的体验来说,比上手的6代强了太多太多,6代我完全是为了升级王朝武器捏着鼻子在玩,而7代我却从BETA到现在都玩得很开心,哪怕在BETA版一直跳出,在正式版进10次才能进去1次,我依然玩得很爽,对于一个大作都只有几个小时游戏时间的我来说,实属不易了。
作者: wang513128& & 时间:
小学接触的这款游戏 1、2操作简单 可以随身携带放优盘里
3代操作也很简单 全版本体积有点小大&&123玩起来都很快捷 敌人的进程很快
4代体积变大 进程稍慢 已经携带不便&&电脑多兵多之后进程开始变慢
5代进程较慢 体积很大携带不便 表示还没开过8人电脑
2代重制版仍是亮点 携带方便 进程神速 不仅保留2代全元素还增加五代兵种升级分支的优良改造 不过对分辨率有要求 部分win7 64无法运行
6代唯一有东方元素的的版本 体积庞大 现阶段设备几乎无法便携娱乐 进程同5
7代体积更大 初玩学院第一章 弹出就进不去了 凭直觉应该很好玩 进程不知 因为第一章是小地图
无论1-7谁高谁低 至少都还挺好玩 一个系列能做到今天的成就可以了 各版本最新版本及MOD已保存 留给下一代娱乐 这些都是无形的财富
推荐类似好玩的游戏 奇迹时代123&&另一个非常不错的系列&&圣战群英传123&&
王国的恩赐系列本来也挺不错 但是玩着玩着就发现这种类型游戏不适合纯RPG 个人不是特别推荐
还有小时候玩的一小游戏 电脑城买的珍藏阁里的 好像叫魔法历险 现在光盘已废 全英文 洗文化背景好像是魔戒 摈弃了占矿的资源系统 环境和工人的注入量就是资源 每族兵种等级分明 不死族好像不能选 不知谁还有安装包 好像只有100多M
作者: jisha& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: young727& & 时间:
wang513128 发表于
小学接触的这款游戏 1、2操作简单 可以随身携带放优盘里
3代操作也很简单 全版本体积有点小大&&123玩起来 ...
那个年代都买盗版盘 藏经阁 哈哈
作者: gosledging& & 时间:
最爱2和4,4代真的是艺术品啊!
作者: sa4141net& & 时间:
4、 6 入正,3 4 5 6 英雄交锋(这游戏真挺有意思的) 和冠军对决(这个花了1000多,比游戏本体花的多狠多了)都玩过
7的战斗做的真很不错的,确实完善修复之后能成为一代很不错的作品
我还以为就我自己有坏档,昨天搞了一晚上差点把自己的电脑搞坏,原来大家都一样
作者: xans& & 时间:
金田一あい 发表于
同1代開始的老玩家,喜歡并推崇235,尤其是3代。
4代改變太大,劇情好音樂好,但完全成了另一款遊戲,而且 ...
4代的AI确实是个问题,记得以前看过一篇访谈里设计师自己也承认这一点,不过战役剧情真的好赞.6代其实美术设计上比7代还强...7代目前看来BUG已经严重到无法正常游戏了,希望育碧能重视吧...
作者: xans& & 时间:
kentshaw 发表于
HOMM的发展历史,其实和Windows有着惊人的相似性,就是奇数代经典扬名,偶数代创新挨骂。
HOMM的135代都是 ...
2代评价其实很不错的,现有的玩法很多都是从2代开始建立起来的.
7代咱们看法相同,其实我是怎么也想不通他们怎么会想出蜡像馆这个主意来的,就算用静态手绘+人物头像对话过场也比现在强个百倍.
作者: xans& & 时间:
bigcar 发表于
同样从1代开始玩的老玩家。所以整天看到只从3代开始玩,嚷着3代多经典的人就觉得蛋疼。我认识的真正从1代开 ...
从2代开始系列就是欧美纯正的奇幻画风了,到4代已经到了精雕细琢的水准,所以5代突然转为粗犷的哥特风实在接受不来.
3代已经到了系列的极致,所以4代设计师转向了求变,从4代各方面的水准来看应该是非常有野心的一作,奈何生不逢时.
其实还有一个因素没提,1-4代传统跑团的RP风非常浓厚,比方说开了个宝箱或者捡到个宝物都有一小段情境说明,虽然只是小细节,但给人予角色扮演的代入感.5和6完全不知道这回事,所以我说至少这两作的制作人不是玩英雄无敌的fans,也很难体会到传统老玩家的心情,虽然5的系统确实做得不错.
作者: xans& & 时间:
young727 发表于
看了楼主的文章 恍如隔世啊 把我的记忆拉回15年前初中时代,赛扬433 64m内存 6.4g硬盘 因特尔i740第一代集 ...
兄弟那会儿的配置能玩4玩到风生水起算是很不错的了,4一开始在国内普及不大一个因素就在于对当时的电脑要求过高了.
作者: lgys& & 时间:
从一代到三代是一个作品从青涩到成熟得渐进积累过程,一代比一代好,元素越来越多越成熟。
四代是转型失败,而且锅多半还在游戏之外。
五代是重生,只要复活了比什么都好,更何况它的素质还真的很不错。
六代从开始透出两个字:坑钱........
七代从开始透出两个字:没钱........
我只是一个单机娱乐玩家,只要好玩就行,其他什么平衡画面都不重要。但是:四代的兵模和头像实在是太丑了;五代的全景环绕3D城市简直碉堡了,AI回合读盘也实在是碉堡了,但制作组的的诚意是十足满满的(粉丝玩家负责制作能差的了);六代的问题就在于从里到外透出一股没诚意坑钱的气息毫不掩饰:简陋坑爹到无以复加的城镇,逗比到专门给逗比看懂的技能树,单调的战役(不是剧情),还有不用再说的BUG,BUG,BUG(还是说了三遍);七代刚开始,现在的问题是:制作组是有诚意的,在战斗和技能系统中都能看出来,而在这之外就是一股缺钱穷到死的吊样(蜡像馆),还有永不修复的BUG,BUG,BUG(还是要说三遍),依然大爷的U婊。
作者: xans& & 时间:
wywbad 发表于
可以可以,从2代开始玩的,当年3DO倒的时候心疼了好一阵子,然后育碧接手无敌系列的时候我真是高兴坏了,所 ...
我其实也觉得有人接手总比死了好,至少前者还有机会.育碧是一家很现实的公司,并不依赖于传承和经典IP,波斯王子算是一流的IP了,销量一不理想就直接雪藏,到现在还在冰箱里,疯兔也是这样,雷曼还是前几作大热后才有机会出来重见天日.英雄无敌也是世界上还有那么死忠才依靠过得去的销量半生不死的活着,这作要是黄了就难说了.
作者: xans& & 时间:
wang513128 发表于
小学接触的这款游戏 1、2操作简单 可以随身携带放优盘里
3代操作也很简单 全版本体积有点小大&&123玩起来 ...
4代在刚出时是要高配的机器才能流畅跑的.5代我电脑经常跑着跑着死机花屏....6代的所谓东方元素其实很OUT,无非是日式武士文化加中国的麒麟,中国老司机表示这样很傻....
作者: xans& & 时间:
sa4141net 发表于
4、 6 入正,3 4 5 6 英雄交锋(这游戏真挺有意思的) 和冠军对决(这个花了1000多,比游戏本体花的多狠多 ...
英雄交锋我也通关了,真的是很有意思的游戏,制作者挺有才的.让人吐血的是6的剧情直接照搬了它的模式....
作者: young727& & 时间:
xans 发表于
兄弟那会儿的配置能玩4玩到风生水起算是很不错的了,4一开始在国内普及不大一个因素就在于对当时的电脑要 ...
哪里,4代我记得还是用800*600玩的, 同学家新买的电脑都能用要细腻好多而且游戏数据信息也同屏显示的全。
作者: 0097& & 时间:
xans 发表于
基本上我们的观点都差不多。但是7代我觉得很难成为神作了,毕竟水平和资金所限,不过可以补完成集大成和 ...
整个贴都看了看,老司机们的观点其实都差不多,如果育碧补上补丁和dlc,再支持玩家自制mod,还是会成为神作的,大家都说的存档损坏bug我怎么从来没出现过……只出现过复活战败英雄出现两个相同英雄,学院城堡门口卡空气英雄无法攻城这两个bug
作者: 新关羽AAAA& & 时间:
本帖最后由 新关羽AAAA 于
14:14 编辑
xans 发表于
4代在刚出时是要高配的机器才能流畅跑的.5代我电脑经常跑着跑着死机花屏....6代的所谓东方元素其实很OUT, ...
我表哥家里很有钱。我小时候也一直蹭我表哥电脑玩,H4刚出来,我一个暑假都住在我哥家打H4,2002年的高配机真心跑不动H4. 用当时最好的Northwood Pentium4 2.4G CPU&&512MB内存,R 9500依然会有卡顿现象。
作者: 金田一あい& & 时间:
xans 发表于
4代在刚出时是要高配的机器才能流畅跑的.5代我电脑经常跑着跑着死机花屏....6代的所谓东方元素其实很OUT, ...
其實那個麒麟也是日本的……kirin和kylin是不一樣的……雖說日本的麒麟原型也是中國的麒麟……所謂的東方風格無非是90%的日本文化加上10%的印度文化,和我們的漢文化沒啥關係。
作者: shaiyu& & 时间:
楼主的评价太中肯了,我也是从1代玩过来,也是这么感觉,不过觉得7的打击感实在是太惨不忍睹了
作者: arundel10& & 时间:
对于7代还在观望,希望能像楼主说的,持续出来补丁和资料片,把游戏尽量完善。6代所带来的阴影有些深。
也是很喜欢4代,真算得上良心之作,画风虽然与3代完全不同,但非常细腻。
5代的系统不错,但画面虽然算3D,相比4代反而下降,很有些粗糙。
6代画面是最好的,可是其它的大多不怎样。对于策略战棋游戏,画面从来不是最主要的。
作者: ac2005& & 时间:
玩得越多越容易拿4来比。因为4的英雄无敌特色很浓。单单英雄有转职特长结合升级玩法。最常见就是裸奔。7现在学的不就是4.可惜瞎弄。
别人4裸奔是有隐身战斗技能。你别以为你一堆人了不起。一样干翻。
兵种牛头挡格式三代招牌CG技能演化来。而不是7代抄袭4代同时攻击来个先攻。4代也是抄袭奇迹时代1而已。
篷车老实点照搬4代就好了。变成骡车。。何苦呢?怕别人嘲讽么?本身删掉历代英雄无敌开启弱智剧情(全家都是好人出身。全主角。在起点文学小白文的今天也找不出这样脑残的剧本)很没节操。还立什么牌坊。。
监狱这个4代亮点居然不会搬。你说这个游戏策划才毕业几天。吃过几次KFC?
作者: ac2005& & 时间:
再补充。。外交4代最强技能---------强迫你接受对方投降。这个最贴切。
作者: 2bcs& & 时间:
喜欢这个,玩最多是3和4
作者: xans& & 时间:
shaiyu 发表于
楼主的评价太中肯了,我也是从1代玩过来,也是这么感觉,不过觉得7的打击感实在是太惨不忍睹了 ...
7代刚打第一场战斗就感觉到了,兵种攻击前会停滞一下,确实还不如6代流畅.而且BUG也导致了当前攻击音效缺失,只能等待补丁修正了.
作者: xans& & 时间:
arundel10 发表于
对于7代还在观望,希望能像楼主说的,持续出来补丁和资料片,把游戏尽量完善。6代所带来的阴影有些深。
这个游戏不出几个大补丁是搞不定的,最汗的是明明不是一线大作育碧还敢steam上买49美金,目前steam的支持率已经快跌破40%了...
作者: 玛丽安& & 时间:
英雄无敌只有4代,不是NWC做的不算英雄无敌
作者: xans& & 时间:
金田一あい 发表于
其實那個麒麟也是日本的……kirin和kylin是不一樣的……雖說日本的麒麟原型也是中國的麒麟……所謂的東方 ...
汗,我倒是没考证得那么仔细...反正这些年欧美提到东方元素大部分都是往日本靠的,再要么就是不伦不类搞个四不像,所以6的瀛洲战役我玩起来真是...啧啧
作者: rice1234& & 时间:
这么好的帖子,必须要顶!!!大爱 英雄无敌 系列!!!1-5 ,7都喜欢!!!
作者: zj& & 时间:
当年去表哥家第一次接触到英雄无敌系列,3代死亡阴影,当时不会玩,只记得兵种很多 玩了一会儿被电脑虐了,表哥来帮忙,发现表哥玩这个很厉害 后来读书,没时间玩游戏,之后接触到5代,不过也是出了多年之后的事了,玩了一下,圣堂城市升到顶,阳光照在雕像上,配合背景乐,真的有种受天使庇护的圣城的感觉,学院两个大圆环是黑的,因为集显,这个有多少人碰到过 当时各个兵种的建模感觉都不错,技能效果也很棒 现在玩游戏的心态也不知怎么了,非常的浮躁,没法静下心去体会一个游戏
作者: bright_du& & 时间:
kentshaw 发表于
HOMM的发展历史,其实和Windows有着惊人的相似性,就是奇数代经典扬名,偶数代创新挨骂。
HOMM的135代都是 ...
承你吉言啊,我也是觉得7相当不错,希望补丁能完善目前的状况。
作者: bright_du& & 时间:
wang513128 发表于
小学接触的这款游戏 1、2操作简单 可以随身携带放优盘里
3代操作也很简单 全版本体积有点小大&&123玩起来 ...
我觉得各代都有特色,都很喜欢。要说音乐,我倒觉得2的最棒,曾经把音轨倒出来压成MP3循环洗脑……
作者: zgthfx& & 时间:
优化好,去掉BUG 。7代真心不错!!
作者: vinfans& & 时间:
真心喜欢每一作
作者: pe& & 时间:
喜欢魔法门6、7的表示三代四代真心好玩。。。。
五代城镇画面很好,技能设计等都不错很耐玩。。。
6代就是快餐竞技游戏,和策略关系不大,开荒都能无损,基本上就等决战。。
7代还行吧,至少比6强点,就是BUG和六代一样很多,坑爹的剧情画面是大败笔,AI智商和行动也是硬伤,捡个资源都要先等一两秒,学院最后一关有个兽人盟友我都醉了
作者: yy& & 时间:
感谢楼主的精彩文章!
刚开始玩beta版,感觉这是同一个游戏吗。。。。
画面变化也太大了。。。。
作者: niyuanfu& & 时间:
个人觉得4代的剧情很赞,这款游戏还是融合了很多不错的想法,只是未加完善导致差评不断,音乐还不错,4代完全就是可以当做一个故事来欣赏的。
作者: mairoi& & 时间:
看到天堂之令啊,当年疯狂玩了一个夏天的游戏,其实最期待的还是正传啊,但是10代那是什么鬼!!!
作者: 风雨楼主& & 时间:
支持一下。1234一直玩着过来,就是冲着宏大的剧情来的,希望能撑下去,有个翻身之战
作者: 刁民四& & 时间:
对1至6代都给好评,7代等补丁的家伙,算是一个怎么样的死忠呢?哈哈哈
作者: youxitiancai& & 时间:
写了这么多,真不错! 头一次看评论能大致看下去 勾起了儿时的不少回忆 我也是二代玩到现在的 唉.........时间过的真快
作者: silascheung& & 时间:
写得很用心!支持
作者: jojoem& & 时间:
写的很不错~~~~~~~
作者: Dring.9& & 时间:
2代 32167 不谢
作者: 血簟秋& & 时间:
育裱就这德行,bug还要用户反馈.....育裱的另一个意思就是要是说我们出补丁之后还有bug,就是你们没有反馈的问题
等两三年后民间大神打补丁吧,不指望现在了
作者: xans& & 时间:
当年去表哥家第一次接触到英雄无敌系列,3代死亡阴影,当时不会玩,只记得兵种很多 玩了一会儿被电脑虐了, ...
5代给我留下个深刻的印象是新装的电脑跑着跑着就死机,后来换了内存。。。
作者: xans& & 时间:
HHHBJK 发表于
求lz提供3代下载,在网上下载了几个版本,启动界面exe稀乱,不知启动哪一个好,而且运行在win7系统下有时黑 ...
3代我现在硬盘上也没有合适的版本,可以搜搜3DM的其他旧帖子,我记得有人发过资源帖的。
作者: xans& & 时间:
喜欢魔法门6、7的表示三代四代真心好玩。。。。
五代城镇画面很好,技能设计等都不错很耐玩。。。
记得第一次玩到天堂之令的时候好震撼。。。
作者: xans& & 时间:
mairoi 发表于
看到天堂之令啊,当年疯狂玩了一个夏天的游戏,其实最期待的还是正传啊,但是10代那是什么鬼!!! ...
天堂之令应该算那个时代国内可以接触到的最好欧美RPG了(有中文),过后的7和8也很喜欢,但是几代变化都不算大,9代和10代我都入了正版,恰恰是这两作我都没玩通关。。。
作者: xans& & 时间:
血簟秋 发表于
育裱就这德行,bug还要用户反馈.....育裱的另一个意思就是要是说我们出补丁之后还有bug,就是你们没有反馈的 ...
目前综合媒体的评分和差评率导致这游戏的前景不乐观,这一作销量不佳应该是板上钉钉的事了,接下来就看补丁修复和DLC有没有希望翻身了。
作者: luoxiao213& & 时间:
文章末尾总算说到了重点 艾拉西亚的世界观以及丰富的英雄角色设定才是英雄无敌的精髓
作者: srw1314& & 时间:
哎呦 还不错哟
作者: madkah& & 时间:
4党要顶顶楼主,其实俺们的队伍也够强大的,4黑们喷了这么多年也基本消停大半了,剩下一些还在黑的也没多少影响力了现在。
作者: madkah& & 时间:
4党要顶顶楼主,其实俺们的队伍也够强大的,4黑们喷了这么多年也基本消停大半了,剩下一些还在黑的也没多少影响力了现在。
作者: 阴阳羽& & 时间:
英雄无敌玩过1-6,魔法门玩过6,7,8,9。还是喜欢那个科幻魔法风的世界,亚山世界坑爹一比,3代的巅峰兵种还剩几只,拼人品的摇技能何在。
作者: lingbao& & 时间:
作者: super_gem& & 时间:
手动给老司机点赞! 我也是单机玩4代时间最长,觉得很有意思啊。不过对战的话可能不平衡
作者: langziyiling& & 时间:
作者: airy0127& & 时间:
因为以前学的是美术类的学业。所以来说说相关的东西。
感觉换了世界观以后已经变得不一样了。
原来的英雄无敌非常有龙与地下城,剑与魔法的蛮荒气息。亚山世界就少了那种灵气。
另外都说6代美工不错,确实第一面让人惊艳,兵种外观设计也极尽奢华气息。但是看久了以后,就会觉得画风华美却略呆滞。匠气略重。而早先的人物画风虽然粗犷,却能强烈的体现人物风格,比较活泛。
前段时间朋友来我家一起玩,每天换一代,玩了4天,从3玩到了6.仅仅说美工,就感觉3~5代的世界是鲜活的,而6代是呆板静止的。
7代就更呆了...画面都要凝固了。
作者: 游戏收藏夹& & 时间:
HHHBJK 发表于
求lz提供3代下载,在网上下载了几个版本,启动界面exe稀乱,不知启动哪一个好,而且运行在win7系统下有时黑 ...
密码: iqqv
很久前从国治收藏到度盘的资源,有没有mod不清楚了,没花时间玩过。
作者: & & 时间:
2代开始接触,3代画面十分精致,4代改变很大,对我来说最喜欢的是4代,其次是3代,可能是我以前比较喜欢玩RPG吧,所以和4代相性可能比较好,但是4代的平衡的确是个问题,因为兵可以分离出来单独行动,导致前期开局很不平衡,但是就游戏性来说,我觉得4代还是比3代要强;3代的平衡性好于4代很多,可玩性就不说了,3代就相当于英雄无敌的经典传统吧。
作者: rancol& & 时间:
以育婊的尿性,英雄无敌系列这么下去最后的结局搞不好就跟C&C一样了
作为两个系列的老玩家,看着两个经典的系列就这么消亡真的是相当的难受
作者: karl.12& & 时间:
育碧把4重制一下我肯定玩
作者: mshomerai& & 时间:
本帖最后由 mshomerai 于
23:46 编辑
向老玩家致敬,我玩了英雄无敌2-6,魔法门8-10,英雄无敌觉得2最好,剧情,关卡设计,音乐都让我无法忘怀,2的音乐好像6代中有重新启用,玩的时候差点听哭。老年人总是爱怀旧的,希望b社把辐射还给黑岛,ubi把魔法门还给3do,现在有众筹不怕没游戏做出来给老年人怀旧,永恒之柱,废土2,暗影狂奔等众筹游戏个人觉得比起很多大作除了画面其他方面完全不输。拜托就别糟蹋老年人的情怀啦。另外期待下剑湾传奇。
作者: diandp& & 时间:
我记得英雄无敌一代是1995年智冠正版游戏低价风暴时买的,49元的正版,我的第一个正版游戏。
当时我的机器配置是AMD的486DX2-80,2MB内存,以及Trident的8900C显卡,512KB的显存,第一次在自己的电脑上能运行640*480的256色画面,就是因为画面精美才支持的正版(当时另外一个游戏就是暴雪的魔兽争霸1),运行很流畅
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
作者: xans& & 时间:
airy0127 发表于
因为以前学的是美术类的学业。所以来说说相关的东西。
感觉换了世界观以后已经变得不一样了。
原来的英雄无 ...
同感,不过5代我也表示接受不能。。。
作者: xans& & 时间:
mshomerai 发表于
向老玩家致敬,我玩了英雄无敌2-6,魔法门8-10,英雄无敌觉得2最好,剧情,关卡设计,音乐都让我无法忘怀, ...
2的几首经典音乐确实有在6里面用到,老玩家听到基本都是这个感觉。
B社的辐射我觉得也不错哦,尤其是4居然有中文版,永恒之柱和废土2我至今没玩,因为现有的汉化实在不怎么理想。
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