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LOLS5赛季EZ天赋怎么加点? S5探险家EZ出装打团玩法攻略
16:16 来源:巴士 作者:刘兆旭
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导语:探险家EZ是一个热门上分英雄,下面是游戏瓶小编给大家带来最新EZ天赋加点及EZ打团技巧分享。
  探险家EZ是英雄联盟游戏中比较飘逸的英雄,EZ是当前S5版本中比较热门的ADC英雄之一,马上就要S5定位赛了,大家赶紧使用EZ来冲分吧!那么EZ天赋怎么加点,EZS5赛季怎么玩呢?下面是小编给大家带来最新天赋出装打团技巧攻略。
  EZ的符文天赋
  作为一个ADC。EZ的天赋毋庸置疑的是21点攻击为主,至于剩下的9点点到防御还是同用就看个人喜好了。点到防御可以让前期喜欢对拼的朋友多一些对拼的资本,而点到通用回蓝的朋友可以线上消耗和发育不至于空蓝。至于召唤师技能方面,闪现不多说必备神技。另一个可以选择护盾,点燃,净化一类视情况而定。
  EZ的符文,都是通用的ADC符文,红色固定攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华两个吸血一个攻击。由于EZ都是裸三相的,所以前期带两个吸血符文可以保证线上的回复能力。
  EZ的出装思路
  对于当前版本来说,三相是最适合EZ的一件道具,所以多兰出门,之后就可以裸三相了。第一件如果对自己的Q有着很自信的命中率,可以先出耀光增加伤害,如果喜欢平A,那么可以先出小木槌撑血撑攻击。之后顺风可以选择饮血,但是如果对面护甲高了就先出轻语。出完饮血轻语三相的EZ,伤害已经很恐怖很可观了,然后下一件装备如果被针对就出女妖或者春哥,如果队友很给力你输出环境很棒就在出一个无尽。总之神装的EZ真心不虚任何突进和任何ADC,有人说神装EZ打不过神装的VN,站着对A那是白痴,充分发挥技能的优势和英雄本色的灵活性,靠风筝打EZ怕过谁?
  EZ的对线和团战思路
  对线思路,作为一个ADC,不用多说,发育为主,前期安心的FARM。保证自己的经济和装备。EZ其实对拼很有资本,短CD的Q技能,和被动叠加的高攻速,但是EZ是个飘逸的探险家,不是跟男枪一样贴脸对A的怪叔叔,所以一定要掌握好自己的站位,EZ的Q技能,弹道快,CD短,伤害高,前期用来消耗很恶心。并且就算被压,你的Q也能保证你补刀不会落后。并且由于E技能的存在,只要不是太浪的作死节奏,EZ一般很难被抓死。前期对线保证发育为主,能压就压,能杀就杀,如果没机会就闷头补兵慢慢发育,EZ后期也是拥有拯救世界的能力的。
  团战思路,因为E的存在,EZ可以很好的找到适合自己的输出环境,并且很难被切到。团战之前千万别留R技能,能R则R。5层攻速的EZ加上长距离短CD的Q打出来的伤害也是不容小窥的。掌握好技能与平A结合的节奏,配合风骚灵活的走位能帮助你更高的提升团队增益。E技能千万别乱用,免不好就E到人脸上有去无回。有些出冰拳的EZ有着很好的风筝能力,范围减速。总之,作为一个强劲的AD,合理的找到输出位置打出成吨的伤害才是EZ的风骚超神之路。EZ是一个高攻速,灵动性很高的AD。这个版本的EZ前中期不再像上个版本那样乏力。EZ,秀的就是操作。风骚的走位加上技能的精准性,残血收割不是梦想。合理的利用E技能的位移可以帮助你获取更大的团队,个人收益。
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享受健康生活lolS5赛季上分指南 EZ伊泽瑞尔天赋符文出装对线团战攻略!
来源:兔玩 责任编辑:tiankun
嘛,从最开始到现在,有一个英雄一直都非常火爆,由于他的技能非常的飘逸,一直被广大玩家视为玩好了这个英雄你就能玩好LOL的首选。当然从标题大家就都知道了,我们这期要说的英雄就是EZ,伊泽瑞尔。
其实在最开始版本的时候,EZ是当做一个AP英雄来设计的,所以他有着不错的魔法值和魔法恢复,然而因为种种原因大家发现这个英雄打ADC位置比AP要狠的多,于是他就从中单直接被派到了下路,一打就是好几年。说实话,EZ的基础属性都比较低,因为他的技能范围比较远的缘故,在线上很容易打出优势,所以比起其他英雄来说,他的基础属性要稍微低一些,也是因为这个的缘故,EZ在线上适合远距离消耗,并不适合与其他ADC对A,如果不放技能的话,他谁也打不过。
他可以用来干什么?
1.EZ有着非常飘逸的走位技能,作战范围远,擅长在远距离消耗敌人,适合打ADC和中单位置。
2.与其他ADC依靠普攻来输出的方式不同,EZ的输出很大部分取决于他的技能。
3.由于EZ的技能都是需要技巧才能命中的射线类技能,所以要求玩家对LOL足够熟悉,不推荐新手使用这个英雄。
英雄的优缺点
对线能力不错,不容易被压制;
机动性强,有ADC中最好用的位移技能;
可塑性好,可以打多种套路。
上手门槛高;
前期较弱。
【被动】咒能高涨-任意技能击中目标后都会增加伊泽瑞尔10%的攻击速度,持续5秒
EZ的被动可以给他提供最多50%的攻击速度,并且持续时间不错也容易叠满。
在前期对线中EZ想要压制敌方英雄的话就全靠5层被动的攻速BUFF,而到了游戏后期他装备上升了以后被动带来的优势逐渐缩小。
叠BUFF的方法很简单,技能命中即可:Q与E每次命中可以叠1层BUFF,而W和R技能由于可以攻击到复数敌人,所以一次释放可以叠加多层的被动BUFF,值得一提的是W技能命中队友也会增加BUFF,这个特点通常在拆塔和打小龙用来保住BUFF。
【Q】秘术射击-伊泽瑞尔发射能量波攻击敌人,造成35/55/75/95/115物理伤害,该技能可以触发攻击特效,击中敌人减少伊泽瑞尔所有技能冷却时间1秒。
射程1100法力消耗28/31/34/37/40冷却时间6/5.5/5/4.5/4秒
这个技能是EZ的输出来源,他非常依赖这个技能。
Q技能可以减少其他技能的CD1秒,在极端减CD的支撑下,满级的QCD为2.4秒,,而再加上命中之后减少1秒的话基本上这个技能是1秒多一次的CD,这也是EZ远程消耗能力强的原因。
Q技能CD短,再加上可以触发攻击特效的原因,使得他特别适合出三相和冰拳,因为可以通过频繁的触发特效来增强输出能力。
用好Q技能是每个EZ的必修课。
【W】精华跃动-伊泽瑞尔施放精华跃动,攻击飞行轨道上的所有敌人,对其造成70/115/160/205/250点魔法伤害,若精华跃动击中友方英雄,则增加他们20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
射程900法力消耗50/60/70/80/90冷却时间9秒
W技能是一个波形的范围型技能,其命中区域不是特别大。
在最开始的版本中,EZ的W技能可以有减速敌方英雄攻速的特效,那个时候大家都主W便于打架的时候削弱对方,而在现在的版本中,W技能多数时候为为了增加被动的BUFF和在推塔的时候给队友上BUFF加快推进速度的。
W的蓝耗虽然不是特别高,但是1级W的伤害不是特别高,所以建议在对线的时候不要使用W来消耗,得不偿失。
【E】奥术跃迁-伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275点魔法伤害,奥术跃迁会优先攻击范围内的英雄单位。
传送范围475法力消耗90冷却时间19/17/15/13/11秒
E技能是EZ的保命技能,虽然技能伤害值很高,但是作为一个脆皮ADC来说,只要E不在手被突脸基本只有扔的份了。
团战的时候绝大多数时候要把E留在手里,除非是到收割人头的时候使用E来追上去走位,否则在团战刚开始的使用使用E来追一个不一定拿得上的人头就太过于冲动了。
这个技能的效果与闪现相同,是原地消失然后在出现在目标地点,所以可以穿墙,LOL的绝大多数的墙都可以使用E来翻过去。
还有一个特性,E技能有一个读秒延迟,所以在钩子出来的时候使用E技能机器人的钩子会打中你但由于你的E是后生效所以会闪到E的位置。
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  昨晚OGN预选赛faker大魔王首秀拿出了他的中单EZ,配合狼人的技能给一整个团队提供了非常好的攻速加成,在后期推塔非常迅速,给了我们一个新的赛季概念。本文就带大家了解,大魔王中单EZ的具体玩法。
  Faker符文
  护甲穿透 11.5
  AD 4.5
  护甲+9
  减CD 18级10%
  魔抗18级+9
  生命偷取1.5%
  符文解析:
  因为EZ中单非常依赖技能cd并且ez的发育时间段比较长,所以在蓝色雕纹方面选择应该是减CD成长跟魔抗的成长。红色印记方面,同样大魔王考虑的也是后期的属性,自信的带的是物穿并不是AD攻击.黄色则正常选择带护甲,精华是一个吸血跟两个AD。总整体来看这套符文偏向后期发育类型,在前期在线上也并没有太多的单杀机会。但是在中期护甲穿透这个属性在EZ出到三项之后会发挥非常大的作用。我们在比赛中就有看到,大魔王的EZ一个Q几乎打掉了对方卢锡安四分之一的血,显然这个护甲穿透的功劳。
  Faker天赋
  天赋解析:
  天赋方面来看,大魔王选择的并不是如同以前的中单AD刺客一样的天赋,点出最左边一排的前期技能属性加成,而是选择点出了后期的AD加成跟补刀回血的天赋。并且大魔王没有选择点防御天赋而是选择在通用点出饼干天赋,显然是不准备在前期与对方发生什么激烈碰撞,只是自己发育拖到装备成型。
  召唤师技能
  选择稳健的治疗术跟闪现,从而得到自保的能力。
  出装:
  攻速鞋 + 魔切+三项+轻语+破败+无尽
  因为大魔王选择EZ并不是要去打蓝ez消耗的套路,而是需要W配合狼人W带起全队的攻速,从而中期快速推塔的。至于为什么会出一个魔切而不是直接三项的原因是,中单EZ可以享受到蓝BUFF,所以出前期出一个女神之泪有非常好的环境可以叠起来。并且
在后期让ez有一个还不错的消耗能力。
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