现在三国杀最新版下载2.91都更新完了,而我还在用旧版,所以我下载了最新版的。可是我发现找不到可以用百度帐

【PSP】三国杀PSP单机版下载1.9.2
PSP的三国杀单机版,来自手机蓝牙版&&JAVA包的修改。有图有真相。
修改原理:因为 JAVA 包默认在 PSPKVM 里加载时左软键和右软键都无响应,所以只要重新绑定让这两个按键生效即可。三国Q本身的按键简单,多余的键多了,这里我拿了&*&对应左软键、&#&对应右软键进行修改;继而在PSPKVM加载时需要对应修改一下模拟环境的键位。这样就大功告成啦。
不过可惜的是PSP并没有蓝牙功能,多人联机时会报错:抱歉您的手机虚拟机不支持蓝牙。嘿嘿。所以,OK的也只是PSP三国杀的两人单机版:)。下面看图说话。
虽然三国杀PSP1.9版改进了AI(不过感觉难度反而下降了),而1.9.1容易出现&五谷丰登&的BUG,所以后边下载放的是1.8的版本。至少稳定一些。
最新更新:官方更新了版本,现在PSP无须修改按键,直接放在PSPKVM加载即可。连包里的 config.txt 都不用动。
PS:如果想用快捷键,则在PSPKVM(最新的0.55也已问世:)的配置里将1(出牌)对应&方格键&(默认已经是这样)、3(放弃)对应&交叉键&、7(弃牌)对应&三角键&;&圆圈键&无须修改,默认为选牌。
蓝牙三国Q 1.9.2
0. config.txt配置按键失效的问题.
1. 观星存在的问题.
2. 张辽只能突袭一个人的问题.
3. 五谷丰登选牌卡住的问题.
4. 华佗青囊满血玩家后造成出牌项没有显示的问题(华佗不能青囊满血玩家).
5. 告知顺手牵羊牌的问题(只有装备牌或者判定牌才提示获得什么牌,否则只是提示获得手牌).
6. 单人模式下加入游戏暂停功能(任何操作都会先取消暂停功能).
7. 对刘备借刀杀人杀的是发动者的问题.
8. 曹操护驾可以无限发动八卦阵判定问题.
9. 曹操可以获得离间的牌问题.
10. 单人和多人模式选择按键太快出现多个电脑和玩家的bug.
11. 选人可以知道主公玩家的位置了.
12. 增加横屏设置的支持(游戏设置中修改,需要重启游戏才有效), 同时修改了部分界面布局
13. 增加游戏配置文件的支持,在jar包目录下的config.txt文件中配置,让喜欢DIY的用户有更高的自由度,用户可以自定义颜色和按键值,手机按键值请不要随便改动,除非您的手机按键对应不了.
蓝牙三国Q 1.9.1
1. 部分手机应用程序容易崩溃的问题.
2. 修改诸葛技能为观星.
3. 麒麟弓弃掉任意玩家的马之后孙尚香发动枭姬的bug.
4. 自己对自己安装乐不思蜀的bug.
5. 8人以上不能河拆桥, 顺手牵羊或者决斗等选人操作的bug.
6. 修改借刀杀人没发动武器技能的bug.
7. 修改吕布杀装备八卦阵的玩家, 被杀者可以判定二次.
8. 修改了AI的出牌策略, 例如和吕布决斗和被吕布杀的情况考虑, 使用激将或者护驾等主公技等.
9. 修改了部分界面.
10. 托管采用AI出牌.
更新: 蓝牙三国Q 1.9
1. 修改了AI的出牌策略, 一开始不知道身份出牌.
2. 电脑顺手牵羊无距离限制和陆逊被顺手牵羊bug.
3. 孙权制衡等技能超时存在的bug.
4. 去掉了每次出牌的提示框.
5. 修改了部分界面.
更新:1.8版本支持多人AI单机模式,嘿嘿!
PSP JAVA 虚拟机环境 PSPKVM 0.55也已问世:)
已安装的游戏软件列表:
PSP三国杀竖版全屏效果,这是修改的全屏版,较模糊。默认不全屏,是截屏!
这是横版的全屏效果,视觉完美,就是玩的时候要竖着玩,哈哈。
下面看看一般手游在PSP上的效果:),重量级ARPG英雄传说(需要改键),而且支持金手指作弊哈哈!
看看下面这属性,多牛逼啊!!!
游戏下载及使用说明:
JavaMagic 键位修改对应图(已失效):
然后在PSPKVM修改模拟硬件,其中 SELECT 即是&确认键&(相当于5按键):
然后,就可以玩了(上面这个键位是对应横版的),目前该版本具有 5*5=25个武将,热门的人物基本上都有了。这个单机版也算交了功课了,其他的就等官方更新了!ENJOY:)
注:最新版支持横版全屏,并且无须改键。修改版只修改了武将和卡牌而已。其他无任何改动。通用之。ENJOY:)&
三国杀(PSP)游戏下载():(武将头像和卡牌替换版)
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【2.93新版攻略】神之试炼与诸侯伐董心得(最新版本更新)
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i=s本帖最后由万法惟识于5:17编辑/i先看size=3color=purple神之试炼/color/size。新版本293增加了两组新boss:白虎和玄武。首先为此点赞,从美工到技能设计都让人感觉很舒服,可见是用了心的,堪称佳作。现在切入正题。这两组boss各有特点,一方面不同于之前的青龙和朱雀,青龙和朱雀要求快速击杀boss,拖的越久胜算越低;另一方面这两组新boss的通关技巧又不尽相同,各有各的窍门。先说玄武:个人感觉玄武关比较难。本组3个关卡的设计体现出玄武皮糙肉厚防御力强的特点,而且守中有攻,以守为攻,有时候觉着可以吊打对手,却一个跟头翻车。color=green第一关:玄武。/colorattach683501/attach玄武的技能看似重在防御,其实也提高了它的爆发力,尤其是在开始几个回合。如果第一个角色打了它一下,意味着它的首回合可以7手牌起爆,并且手牌上限加1。因此,在团队手牌质量不高的情况下,color=blue可以选择先防御,让它用1到2轮牌,以此降低威胁。/color选将的时候1号位置优先选择能****其手牌的武将,比如甘宁,后面的再选择输出将;color=blue如果上来就输出,风险增加。/colorcolor=green第二关:水神共工水神玄冥。/colorattach683576/attachattach683584/attach从技能上可以看出,玄冥亦敌亦友,这样的对手让人喜爱;共工非常强大,6血8手牌起爆不说,每轮多摸牌(得益于玄冥的技能,一般情况是多2张)且每轮每人拆一张。如上图:共工开局拿到连**,一口气差点突突了曹植。亏得手牌不错有桃,才勉强过关。color=blue这一关必须集火共工,而且只要灭了共工就可以通关。1号位置优先选择抗打的,总体选将以输出为主/color,因为每轮有玄冥提供火力支持。打不到共工的话可以压玄冥血量,但是优先集火共工。这关比较难,因为boss的爆发力强,容易翻车。color=blue适合的/colorcolor=blue将要优先这关用/color。color=green第三关:顼水神共工(4血)水神玄冥(4血)。/colorattach683664/attach从技能看,顼带着左膀右臂。窍门是留着左膀,只灭右臂。跟第二关一样,color=blue集火共工。/color留着玄冥给所有人补牌,这是美事,玄冥存活无非让顼不吃锦囊,千万不要为此灭了玄冥,不然麻烦大大地。color=blue尽量快的先推掉共工,只要共工一倒就容易了。/color如果拖的太久,顼上满了装备,会比较难打。attach683673/attachattach684311/attach下面再看白虎。color=green第一关:白虎。/colorattach683769/attach从技能上看,白虎可以每轮扫一片。实战了几次,发现并不可怕。只要明白了它的输出特点,过这关不难。color=blue选将的话个人****强力输出。/colorcolor=green第二关:金神蓐收明刑柱2。/colorattach683774/attachattach683780/attachattach683783/attach这个组合的技能有些复杂。简单化的表述可以是:蓐收每两轮让玩家统统连起来,并给予明刑柱“殛顶”技能,也就是“打头”的意思。打头用的是雷杀,所以打到了就可以打一片。柱子的特点是,你可以打我,但是不能打其他人,打了他们我就打你,还能让boss回血。附带拆马。color=blue因为金神蓐收先动,所以比较稳妥的打法是先集火掉一根柱子。/color动手前****确保手里有闪,以防打头。color=blue当然也可以直接集火蓐收,如果输出足够的话。/colorcolor=green第三关:少昊金神蓐收明刑柱2。/colorattach683802/attachattach683806/attach这一关比较有窍门。因为少昊先动,然后是第一个玩家动。接着是柱子玩家交替。金神蓐收最后动。这就意味着color=blue在第一轮里面,明刑柱是没有打头技能的。/color所以,第一轮可以放手对少昊输出。这让我想到打炎帝的第三关,在那里是炎帝先动,接着是焰灵,然后是第一个玩家才动。所以,选将的时候第一个玩家****选择耐打的将。可是color=blue在少昊这里,玩家要珍惜第一轮的输出,所以第一个玩家的选将****强力输出型。选将栏里最强的输出将,留到这个时候出场。也有玩家****先灭金神蓐收,也是好的思路。毕竟灭了蓐收可以让柱子变傻。如果输出不够或者卡距离,那就先打柱子也无妨。这就要根据选将的攻击距离和其他具体情况而论了。/colorcolor=blue总之,第一轮是输出的黄金期,把握好了可以事半功倍。/colorattach683841/attachattach684315/attach最后,祝大家好运,每次都能顺利通关。再看size=3color=blue诸侯伐董/color/size。个人感觉诸侯伐董的设计也很好,从美工到技能设计,都可圈可点,充满诚意。有点美中不足的地方是新ai的设计稍有欠缺,有待****。但是瑕不掩瑜,其中的乐趣等待大家一点点摸索。诸侯伐董的推出,给我的感觉是好似承接了前段时间2v2对抗小杀的活动。每天冲击五连胜的历练,让玩家2人组队对抗ai的能力得到增强。加上工会争霸欢乐成双的历练,想必玩家2人组队游戏的能力足以跟这次来袭的董卓军一决高下了。当然,诸侯伐董跟2v2从机制上又有根本区别。按照测试服的版本,每轮玩家先2连动,这就给了玩家很大的优势。如果我们能再多了解一下新boss的技能特点,每局吊打boss应该不是难事。先看color=green第一组boss:董越豹掠军2。/colorattach687272/attachattach687273/attach之所以先说这一组,是因为个人感觉这一组相对容易一些。一个重要的原因是豹掠军只有一个限定技,就是只能用一次的技能,比如群贾诩的乱武。而且在当前测试服的版本里,我打过几局,发现豹掠军根本就不会使用这个技能。所以这一关相当于董越带了2个小白。董越的技能有点猛,类似典韦的强袭,但是每回合可以自己掉血强袭到对方濒死,然后这个技能本回合失效,类似诸葛恪的黩武。因此,color=blue对付他大概有两种思路:一种是优先选择卖血型武将,打防守反击。因为董越的技能让他在自己的回合之后会比较虚弱,容易在此时消灭掉。另一种是选择不卡距离的强力输出武将,开局就火力全开。没有血的董越也就没有了技能。/colorattach687275/attachattach687276/attachattach687277/attachcolor=green第二组boss:牛辅&董翓凤瑶军2/colorattach687283/attachattach687284/attach这是一个有趣而有难度的组合。单看牛辅&董翓,技能跟董白相似,但又有其特点:一方面增强了其爆发力,另一方面也削弱了其防御力,使其从第四轮开始变得非常脆弱。而凤瑶军的技能,则在很大程度上给了boss以保护。仔细分析两者技能,可以得出结论:比较好的选择是先打凤瑶军,等到第四轮之后再对boss动手。而有趣的是,要打凤瑶军,如果两人的血量不同,只能打血多的那一个。所以,第二步的任务,就是color=blue要把至少1个凤瑶军打到1血。/color好在3血凤瑶军比较脆,手牌虽然较多,但是以黑牌为主。在这个过程中,color=blue要顶住牛辅&董翓的输出。如果能卡住距离,那是最理想的/colorcolor=blue,所以装备的争夺在这一关是比较重要的。/color因此在选将环节,color=blue优先选择对装备有控制力的武将/color,同时也要顾及武将的存活能力,目标是撑过四轮。如果在这期间能够顺利压住凤瑶军的血量,甚至击杀掉凤瑶军,那么胜算就会大大增加。等到四轮一过,只要boss没起神装,那么消灭一个1血1红牌的boss还是不难的。attach687285/attachattach687286/attachcolor=blue更新之后牛辅&董翓减了1点体力上限,这样在第三回合boss的体力就减为1血,进一步降低了通关难度。随之产生的情况是经常出现boss与至少一个凤瑶军都是1血,此时输出两个同是1血的敌方单位是不受限制的。出现了这种情况,只要直接打掉牛辅&董翓就好,不在凤瑶军身上浪费牌。/coloralign=leftcolor=green第三组boss:樊稠虎贲军2/color/alignalign=leftattach687301/attach/alignalign=leftattach687303/attach/alignalign=left从技能上看,这关的boss组合的技能比较易懂,但是这并不意味着这关容易打。主要的原因大概有两点:一是虎贲军5血,如同两个肉盾保护着樊稠。并且每轮可以给樊稠一张杀,这让樊稠的输出能力持续不断。二是如果贸然对樊稠输出,容易被压血限,造成自己的被动。这关如果思路不清,往往陷入被动。考虑到以上原因,可以有以下思路:color=blue绕开虎贲军,直接对樊稠输出。方式当然有很多种:从选将角度说,比如颜良文丑的决斗、荀彧的驱虎等;从操作角度说,只要血量低于樊稠,输出的时候就是安全的。所以开局3血武将有优势,而局中输出的时候,要注意血量和手牌。/color/alignalign=leftattach687304/attach/alignalign=leftattach687305/attach/alignsize=3color=green(字满,接下楼)/color/size
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玄武通关演示
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白虎通关演示
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i=s本帖最后由万法惟识于6:41编辑/icolor=green第四组boss:张济龙骧军2/colorattach687843/attachattach687844/attach张济的技能类似严白虎,在被张济直接打到的时候比较伤;另外还有龙骧军的倾力补血,所以张济变得很难缠。color=blue由于龙骧军对张济的强力回血,所以本关的思路是先除龙骧军,最后对付张济。/color只要明确了思路,这关不难。龙骧军各有5血,是比较考验输出的。而在防御的时候,要优先考虑防张济的输出,毕竟被张济打一下很伤。color=blue所以输出是这一关的一个主要指标,选将的时候以此为主。手中的防御牌,留到张济的回合再用,这样效果更好。/color如果能够平稳的消灭掉2个龙骧军,对付张济并非难事。attach687845/attachattach687853/attachcolor=blue新的版本龙骧军变为4血,降低了本关的难度。/colorcolor=green第五组boss:李傕飞熊左军飞熊右军/colorattach687870/attachattach687871/attachattach687872/attach李傕和郭汜的设计个人很喜欢,二者的技能体现出了演义中描述的二人暴虐劫掠的特点。两人的技能有相似之处,那就是都会每回合自己减血,减血到死也要减,说“作死”毫不为过。不同的是每回合自己减血的同时,一个伤人,一个拿牌。先看李傕。李傕相当于每回合必放一个强制命中的aoe,不分敌我,全体受伤。加上飞熊左右军的护持,敌方的防御力和输出力都大为增强。color=blue打李傕的思路要以李傕每回合固定掉血这个因素为主/color,其次要考虑自身输出时受到的距离限制,见机行事。打这关能直接打到李傕固然****,但是由于飞熊右军的技能,想要直接打到李傕比较困难,所以多数情况是要**磨的。考虑到以上因素,打这关可以有两个思路:一是侧重回复能力,打龟缩持久,张鲁、沮授、刘表之类适合;二是能拿到无视距离的强力输出,比如颜良文丑、高顺、关银屏等等。color=blue两者比较起来,无视距离的输出能力比龟缩能力更**谱一点。/color全程被动龟缩防守往往结局不好。总之,能拿到其中一类武将,通关的可能性就增加很多。这关不容易过,选将环节至关重要。有了以上经验,奖池如何就需要一点运气了。attach687873/attachattach687876/attachattach687877/attach新的版本飞熊左军(-1)变为4血,飞熊右军(1)变为3血。这样一来,开局快速击杀飞熊右军也成为一个不错的选择。按照前面的思路,在将池没有好将的情况下,先集火飞熊右军可以获得攻击距离,为进而攻击李傕郭汜做铺垫。而且新版本可以刷一次手气卡,刷个攻击距离或者攻击锦囊还是有希望的。加上李傕郭汜回合的全屏掉血,快速灭掉飞熊右军有很大希望。没有了飞熊右军的保护,再集火李傕郭汜使通关难度大大降低。color=blue第二次调整彻底修改了飞熊右军的技能,影响到李傕、郭汜和董卓关。具体分析请见下文。/colorcolor=green第六组boss:郭汜飞熊左军飞熊右军/colorattach688516/attachattach688517/attachattach688518/attachcolor=blue郭汜关跟李傕关相似,打郭汜也要围绕其每回合固定掉血这一特点来定思路。另外郭汜的每轮拿牌有个特点:优先拿装备。/color所以,在选将环节,前一组攻略里提到的两类武将同样适用:color=blue首选无视距离的强力输出,用来直接打郭汜,比如颜良文丑、高顺、夏侯渊、曹彰、关银屏等等;次之选回复和防御能力强的武将。另外还有一类**失去牌(特别是装备)作文章的武将,比如邓艾、香香等,都是不错的选择。/color新的改动让飞熊右军只有3血,这使得在没有办法直接推郭汜的情况下,先选择打掉飞熊右军也成为一种可行的方案。总之,这一关是公认的难度最大的一关,需要多花点心思。不过随着大家经验的丰富,想必要打通这一关会越来越有把握。attach688519/attachattach688967/attachcolor=green最终boss:敌方:华雄4名随机士兵(且体力上限-1)/colorattach688907/attachcolor=green友方:孙坚(ai控制)/colorattach688909/attachsize=3color=red特殊关卡机制:华雄的回合开始时,体力值不为1的董卓军均失去1点体力。/color/size这是从机制上有别于其它关卡的一关,也是个人感觉难度最低的一关。表面上看这关是3打5,2个玩家带1个ai友军,实际上这关打起来没有前面6个关卡那样的费力,只要会选将,通关还是比较轻松的。color=blue因为6血孙破虏基本上吸引了敌方的全部火力,/color每轮英魂放出来只一个爽字了得。虽然孙坚阵亡并不影响通关,但是孙坚的存在无疑是胜利的强有力保证。因此,建议color=blue尽量/colorcolor=blue保证孙破虏的生命安全,同时尽可能大的获得英魂收益。/color华雄的技能看似了得,怎奈一个每回合减血的特殊关卡机制,让华雄难以撑起血量,因此其摸牌技能大打折扣;加上孙坚的二技能杀敌得牌,让华雄的随从们成了给盟军提供弹药的银行。color=blue打这一关,从选将上优先考虑有回复能力的辅助型武将,不需要太多输出。还是那句话,只要孙坚不倒,越到后来胜算越大。/colorattach688917/attach个人最喜欢这一关,一方面因为这一关难度较低,热闹有趣;另一方面也因为这一关给孙破虏正了名,给大家还原了一个跟演义不同的桥段。根据《三国志》的说法,是孙坚击败了华雄,从而让孙破虏名扬天下。游戏里的这个关卡正是再现了此役,其间鼓荡着满腔的英雄豪气,慷慨激昂。attach688968/attachcolor=purple总结:诸侯伐董的普通六关可以分为三类。董越、樊稠为一类,适合直接推主;牛辅&董翓、张济为一类,适合先推随从;李傕、郭汜为一类,难有固定打法,需要根据将池,选择或攻或守。至于华雄关,只要别太大意,别让孙坚倒下,通关比较容易。另外,根据个人经验,****一些比较容易通关的武将(各个关卡灵活组合,排名不分先后):张鲁(本模式的神将)、黄忠(全天候全方位)、邓艾(擅长郭汜)、p赵云、步练师、刘备、界刘备、刘协、诸葛亮、火诸葛亮、荀彧、鲁肃、高顺、颜良文丑、关银屏、夏侯渊、曹彰、韩当、吴懿、曹睿、曹仁、p曹仁、李典、貂蝉、p貂蝉、p蔡文姬、曹昂、曹植、曹冲、沮授、郭嘉、界郭嘉、孙尚香、p孙尚香、凌统、吴国太、蔡夫人、孙策、界黄盖、钟繇、马岱、马超、界马超、p马超、庞德、p庞德、庞统、廖化等等。/color最后,个人认为诸侯伐董的设计可圈可点,一方面结合历史故事为玩家设计了有内涵有特色的新武将,同时也延续了三国杀不断推陈出新的优良传统,是一个有趣而耐玩的模式。希望本贴对大家多少有些帮助,祝大家游戏愉快。size=4color=green(难度调整与相应攻略见下文)/color/size
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i=s本帖最后由万法惟识于6:39编辑/isize=4color=purple【难度调整与攻略】/color/size由于诸侯伐董一直以来难度偏高,所以官方接连做了两次调整,降低通关难度。由于本攻略成文较早,所以跟现行版本有所出入。在此,笔者对这两次调整的具体内容逐一分析,并借此对以上攻略做一些修改和补充。先看官方的size=3color=darkslateblue第一次调整:/color/sizecolor=green(1)玩家可免费使用一次手气卡/colorcolor=black降低难度的很重要的举措,有机会提高手牌质量。/colorcolor=blue由于玩家先动,大多数情况下,****攻击型手牌。/colorcolor=green(2)移除延迟锦囊,并相应增加大乔、徐晃、韩浩史涣三个禁将/color本项调整的目的笔者不甚了了。就笔者的实战经验,大乔是比较好用,但是也一样有劣势,达不到强的需要禁的地步。后经知情人士告知,才明白也是为了降低难度,使玩家免受乐不思蜀和兵粮寸断造成的崩盘之苦。color=green(3)体力调整:rn龙骧军:5→4rn牛辅&董翓:5→4rn飞熊军左:5→4rn飞熊军右:5→3/color降低难度的又一大举动,举双手赞成。修改后可以考虑先推飞熊右军,相关攻略原文已做补充。color=green(4)修复樊稠技能描述错误的问题:rn【修改后】反攻:当你成为一名敌方角色使用牌的目标且该牌结算完成后,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)/color技能的表述更清楚。size=2color=black再看/color/sizesize=3color=darkslateblue第二次调整:/color/sizecolor=green(1)禁将新增华雄和孙坚;/color原因也不甚了了。猜测主要是避免bug。假设华雄关卡里面,玩家选了华雄和孙坚,加上ai控制的华雄和孙坚,莫非董卓军会上演真假美猴王的一幕?可能是我想多了。总之,影响不大。color=green(2)玩家起始手牌数1;/color又一大福利。进一步增加手牌质量,帮助玩家通关。color=green(3)一名玩家死亡后,若伤害来源不是队友,则队友摸三张牌;/color这个应该很多玩家都考虑到了,无疑是一个很好的调整。在实战中,想必很多玩家都体验过在选将的时候一个主攻、一个主守。尤其是在李傕、郭汜两关里面,当一个人全力输出完之后倒下了,另一个人可以耗到boss自己每回合减血到死。想必不少胜场是以此收尾。通过这项调整,选择这种战略有了更好的理由。color=blue由于一系列改动,在选将上引导玩家越来越倾向于选择强力输出型武将。如果可能的话,当然两个强力输出玩起来更爽。但是如果没有这种条件,有了这一新机制,选一个输出将和一个防守将,也是不错的策略。/colorcolor=green(4)血量调整:rn张济:5→4rn郭汜:5→4rn飞熊军右军:3→4/color这项调整主要降低了张济和郭汜两关的难度,对飞熊右军的调整也会影响到李傕关和华雄关。郭汜一直以来公认是最难的一关,降低血量无疑是很大的喜讯。多少次看着郭汜剩下一血而失败,如今有了沉冤得雪的感觉。至于飞熊右军,会在技能调整中细说。color=green(5)技能调整:/colorrncolor=green飞熊军右军【锐骑】技能调整为:锁定技,友方角色摸牌阶段额外摸一张牌(调整前为锁定技,敌方角色计算与友方角色距离1。)rn华雄关卡ai队友孙坚【破虏】技能调整为:锁定技,友方角色杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸x张牌(x为此技能发动的次数)。(调整前为锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸x张牌(x为此技能发动的次数)。)/color对孙坚的调整使得孙坚的技能描述更准确。对飞熊右军的技能调整是一个重要变化。官方对飞熊右军重视有加,足见其作用之大。从4血距离1,到3血距离1,再到4血额外摸牌,如此调整的初衷应该还是降低难度。但是不得不提,虽然废除了全体距离1,但是全体额外摸1牌也是个强力的技能,尤其是到了华雄关卡有5个敌方的时候。当然,随从的出场是随机的,飞熊右军并不一定出现在华雄关。过去就是因为飞熊右军的这个距离1的技能,让直接输出boss难度增加不少。如今没有了这一类似文聘江东铁壁的技能护持,相当于color=blue用距离换取了过牌量/color。结合李傕、郭汜以及华雄关的游戏机制,在距离和过牌量之间取舍,color=blue笔者认为,这一调整整体上还是有利于玩家的。就李傕、郭汜两关来说,如果能快速对boss造成伤害,配合boss每回合减血的技能,通关会容易很多。因此,这次飞熊右军技能的调整,更加鼓励玩家在选将上选择强力输出将,快速结束战斗,让用过牌量换来的距离产生更大的收益。/color而对于华雄关来说,个人认为虽然会有影响,但是总体影响不大。首先是因为飞熊右军只是随机出场,其次是由于随从血量都很低且每轮减血,全体距离1换来的过牌量并不能得以持续,因此这一技能调整产生的影响不大。总之,这一调整的初衷是为了降低难度,笔者个人也认同这一调整。至于实战效果如何,需要时间来检验。color=green(6)投降规则:游戏进行5分钟后,若本方角色只剩一个,则可发起投降。/color无疑为大家节省了垃圾时间。color=green(7)补齐部分道具图片资源/color善矣哉。
:移除延时锦囊绝对是降低难度,AI摸到延时锦囊的概率远大于玩家,而玩家一轮只有2个人,任意一个被乐就是损失一半的行动力,立马崩盘的节奏,之前大家的反馈也普遍体现了这一点
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楼主说的保留左膀只灭右臂不能算错,但正如最后胜利截图里看到的,zhuan顼已经起藤甲神装还不吃锦囊,要不是张飞摸到扇子楼主又该如何应对呢?一副牌堆才5火杀1扇子,张飞能摸到这个扇子实属万幸。所以我觉得楼主过于低估第三关的难度了,一旦zhuan顼起了防具平砍会变得十分困难,挂起来的AK斧子也会让人疲于应付。
:回复万法惟识: 其实第三关带个控装备的,特比是吴国一流
:都不简单。
:说的对啊,这个确实也要看运气了。
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我的心得只有技能又变了慢慢熟悉5胜收工
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这个厉害了
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有没有内个?视频?
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还有少昊的呢?坐等更新
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时间有限,今天就写这些。欢迎大家****和补充。明天有空的话在写点诸侯伐董的经验。
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厉害啦,看看
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说实话,不****直接强行太昊,如果第一波输出不够的话,基本gg,应该优先集火蓐收
:也有道理,就看打哪个方便了。毕竟第一个玩家打太昊不卡距离,这是我的思路。能打掉蓐收也好。只是有一点,一定要抓住第一轮的输出机会。
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太初混沌启杀戮,或天长戟废玄黄!
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补上了两个录像,大家有兴趣可以看看。有雷杀少昊无效的环节,见笑了。
:回复小小新人:酒雷杀的默默路过
:+1,老是忘记雷杀没用,明明有普通杀还是用了雷杀(吐血)
厉害了我的哥!
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上网的曹丕
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