最多人玩的新什么网游好玩谁知道啊?6袖

初玩网游的人伤不起啊
出于消磨时间的打算,和同学玩起了网游。
在玩之前,就多方面打听,哪个网游好玩,不花钱,最后终于在我初中同学的“指导”下,选择了《征途2》,原因有几方面:第一,花钱少,第二,电脑配置不算高。接着,继续在他的“指导”下,选择了服务区,选择了国家。(哎,真是遇人不淑啊,没眼光啊,不说别的,单单选择的国家,那个实力弱啊。往事不堪回首。)
进入游戏开始慢慢做任务升级。前期没啥好说的,我们原本也不是追求高级别的、寻求什么“连斩”刺激的人,就一步步的慢慢升级。待到七八十级的时候也渐渐了解游戏中的一些装备啊家族啊什么的了。接下来就是痛苦的开始了。
第一,关于人物的职业选择(亏我前期还看了一些资料),结果还是选了个弱弱的职业,而且在修炼方向的选择方面,稀里糊涂的就选了。不知道是这个职业好上手还是什么,反正在后期要求花银子(实实在在的钱)买秘籍修技能的时候就发现了,可以学习的技能基本都要20两银子以上(看看身上的银子,总共50两来着),买不起啊,那就只能拖着(拖着的结果就是,没几个技能能使用,实力太弱!)。
第二,关于家族。一开始和同学说好,我们自己创建个家族,为此还去选了个很好听的名字,兴冲冲的跑去创建,结果说要花50银子,一下子,我们的兴奋劲全没了,钱不够啊,而且还担心建了家族之后还要有很多花钱的地方。最后,只好去加一个家族啦,我们很高兴的去申请了一个最强的家族(反正是接受啦)。进了家族发现,家族的其他人实力真的太强了,我们根本不好意思出来丢人现眼,从那以后起就励志努力升级,但奈何不敢也不会做那些刺探、拉镖、偷砖的任务,升级的也慢,每次他们在家族的群里边聊什么偷砖啊很专业的话题,我们只有看的份,因为实在不懂,就算想去出一份力都怕拖累他们。我们只能做一些能够做的家族建设任务,种植任务。心怀惭愧的过了一两天,第三天发现我们被踢出家族了,我那个心情复杂啊!后来我正好碰到前族长,就去询问,也有质问的意思,他说踢我们出家族是因为没去yy说话。。。我实在是对此无语。
第三,退了家族之后,就想移民换个国家,因为这个国家实在太弱。结果移民费用一大把。遂放弃。
第四,没搞清一些杂七杂八的东东。比如二锅头只能在79级之前喝,79级前可以免费洗点(这也是我的一个痛啊,这就回到第一点上了),装备摘星只能81级以上的,等等。之前就知道100级以上没有保护模式,所以一直不愿升级。不过最后还是得升级的,结果么就是经常被秒杀啦。我只能说那些人太热衷杀人了,看到路过的人都砍,在自己国家内都这样,所以死的永远使我们这些不会玩的。由此在中立区杀BOSS,我都被砍了N次,看看大地图,仇人一大把。愤怒的去骂人,结果某个仇人还特地跑过来砍了我一刀(当时我已经没和他们在杀BOSS了,在一旁休息)。哎。。。不好听的说,那些没理由砍人的一个个都是暴力分子。
这就是初玩网游、不会玩的人的一些体会。游戏还在进行,慢慢的学到的会更多,再慢慢的变强。新服开了,在那边开了个号,吸取经验教训,继续征途吧。
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十大“袖珍人” 最矮不到0.6米
小编为大家盘点了十大“袖珍人”,身材不高大的他们一样活得非常精彩呢~
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神评论:剑灵还有人玩?别逗了!
& 神评论:剑灵还有人玩?别逗了!
神评论:剑灵还有人玩?别逗了!
导读: 本周的“神评论”就从回忆录:魔兽高冷90玩家不敢爱 小霸王其乐无穷说起(传送门)。有玩家们表示“现在LOL和DNF,剑灵才是主流,就算那些80.70的老人在怎么喷都无法改变他们的占座率和在线人数”。不过马上有玩家还击“剑灵还有人玩么?别逗了”,你们都别逗了。
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《文明6》的突破与新领袖设计!多人游戏时间有所缩减
日 10:06&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小言&&&&&
将于10月21日发售的PC新作《(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大,他们希望突破以往设定,在《文明6》的城市上将会占用多个格子,而不像过往限于一格,这样城市不仅变大了,整个游玩方式和以往相较也将会有很大的不同。
点击下载:
《文明6》首席制作人Dennis Shirk
《文明》是由世界知名游戏设计大师Sid Meier创作出来制游戏,让玩家在游戏中建立起帝国,透过、外交与文化发展等,跟其他文明领袖对抗,游戏丰富的内容让不少玩家常常玩到欲罢不能,至今全系列销售量已经突破3300万套,其中《文明5》达800多万套。此次《文明6》将让城市可以实际在地图上扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能等。《文明》系列首席制作人Dennis Shirk在今年的E3展会上接受了媒体采访,浅谈了《文明6》中的种种变革。
相较于前一代,六代最想挑战与突破的内容为何?
Dennis:《文明5》是款受欢迎的大作,对我们来说要开发新作相当具有挑战性,我们希望突破之前设定,让玩家忘记《文明5》,来玩《文明6》。
在五代中,每个单位会占用一单元格来进行,这样玩家会发现地图上有很多东西,我们在六代做出很大改变,现在城市不限于只有一格,一座城市会占用多个格子,不同格子要思考放哪些区域、奇迹与建筑,这样城市变得更大、更多元,整个设计让游玩方式会有很大不同。
您谈到每座城市都会占用多个格子,这样将带给玩家什么样的挑战?
Dennis:在这样的设计下,玩家的挑战将是他要做出选择。像城市一开始会有以中间出发四周六个格子的空间,玩家可以决定在这些格子想要做的事情,你不可能全部都放农业或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造学校,可能会影响属性,所以玩家要依照相关条件等来具体分配策略。
此次军力结合以「每格一单位」的设计概念去做扩展,支持单位现在可以嵌入其他单位,类似的单位也可以结合在一起形成军团,这样兵种的变化大概会有多少种?有需要什么条件才能融合?
Dennis:部队合并有几种,主要不是看数量,而是依照种类为主。
例如支持型部队可以和其他部队结合,变成有不同特性的单位。另一种整合方法,则是把同样兵种变成更大的小队,例如两个来复枪兵种单位可以整合成一个,这样占一格空位,且比一单位的来福枪兵攻击更厉害,然后三个来复枪变成一个小军团等。
我们从这次E3视频中,看到埃及君主从RAMESSES II换成埃及艳后Cleopatr,为何有这样的改变?
Dennis:我们在选游戏中的领袖时,主要是根据人物有其性格特征来选择适合的角色。像埃及艳后她会是强硬的军事派,所以在军事上会有其特色。
那像这次视频中展示的中国领袖秦始皇,他是个喜欢建设的领袖,所以他在建筑有所加成,例如他所属工人可以比其他人多造建筑物,可以加速世界奇迹等,而且当他看到其他势力建造比他更多奇迹时,他还会很生气嫉妒。
所以领袖不同性格带来不同的游戏玩法,具体内容未来玩家可以去体验看看。
像其他势力是否也会更换成与以往不同的领袖呢?
Dennis:目前为止,我们公开日本、美国、埃及、中国的君主,他们都有鲜明性格特征,像是美国罗斯福是个不喜欢旅行的人,如果发现在他的国度上出现相关现象会很暴躁。
那未来其他领袖也会依照这样的设计去加入游戏中,这不像《文明5》比较偏向AI随机形成特质,《文明6》将是和史实与个性较为符合,请玩家期待。
那六代的世界奇迹设计上是否会有改变?
Dennis:过去在奇迹方面玩家只要建造力强,就可以随心所欲地建造。但在六代必须要根据实际地形来选择,例如你必须要在沙漠上才能盖金字塔,大图书馆不能建在山上等,要符合地形条件才能建造奇迹。
此外,从视频已经可以看到,世界奇迹在效果上有所改变,包括建造的动画与外观展示等,这些陆续都会公开。
那在多人游戏上这次有什么改变?
Dennis:许多玩家在玩单人游戏几乎欲罢不能,停不下手。那在多人游戏方面,我们有保留大家一起花比较长的时间过程,这是核心玩家想要的,但我们同时也知道许多玩家不会想要一口气玩个20小时,所以我们设计场景制,在这个玩法下玩家可以标明特定场景,例如冷战或是一些简单任务,然后只要达成一个目标,约一个小时就可以完成多人游戏。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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