斗地主小游戏规则是什么

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404 Not Found& 游戏规则
斗地主游戏规则
牌库1副扑克牌,共54张牌。行牌过程◆&&发牌每人发17张牌,留3张底牌。◆&&叫分从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。20秒不叫分则视为不叫分且托管。◆&&出牌地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。◆&&牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。单牌:任意一张单牌。对牌:任意两张点数相同的牌。三张:任意三张点数相同的牌,如888。三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6&或&444+99。单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678&或&78910JQK&。不包括&2和双王。双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括&2&点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444&、。不包括&2&点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。&如:&或&99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:&或&&。◆&&牌型比较火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。◆&&托管和断线点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。积分规则一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;基数:由游戏产品配置决定;底分:初始叫分时的1、2、3分;倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,倍数×2注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。每打出火箭,倍数×2地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2PS:为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。例1:&&&A玩家是赢家,目前桌面上有30分&&&B玩家是输家目前桌面上有1000分&&&B玩家应该付给A玩家200分&&&那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。例2:&&&A玩家是输家,目前桌面上有120分&&&B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;&&&A玩家应该付给B玩家140分&&&那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。“断线”和“托管”计分地主托管,输赢得分正常计算。农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。平分规则最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:判定一:最后一局胜者晋级;判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。游戏界面帮助按钮说明:历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看局数及每局每人得分情况。托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。鼠标操作:提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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京ICP证080116号游戏“斗地主”规则说明
游戏“斗地主”规则说明
【游戏牌数】
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
【游戏牌数】
一副牌共54张:一副牌,共54张: 大王1张,小王1张。&
黑桃:A、2、3...10、J、Q、K&
红桃:A、2、3...10、J、Q、K&
草花:A、2、3...10、J、Q、K&
方块:A、2、3...10、J、Q、K
【名词术语】
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。&
一轮:从一个玩家首先出牌,经过若干玩家出牌,直到所有玩家都不再出牌,称为一轮牌。
基础分:地主所叫的分值 。
【牌型介绍】
◆ 火箭:即双王(大小王),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
◆ 单牌:单张牌。
◆ 对牌:两个点数相同的牌。
◆ 三张牌:三张点数相同的牌。
◆ 三带一:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+5或888+33
◆ 单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
◆ 双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
◆ 三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:。不包括2和大、小王。
◆ 飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如: 或7799
◆ 四带二:炸弹+任意两套张数相同的牌。例如:或
【玩家分组】
"叫牌"分最高的为地主,地主一人为一组;其他俩玩家为农民,农民为一组。
【牌型比较】
◆ 火箭什么牌型都可打,是最大的牌。&
◆ 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。&
◆ 对其他牌型而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
【发牌和叫地主】
发牌:游戏开始时,每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。
每一局每人只能叫一次,叫牌可叫'1分'、'2分'、'3分'或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。
如果有人"叫牌"直接叫'3分',后面的玩家就没有'叫牌'机会了。
如果3个玩家都选择不叫牌,则重新开始一局,第3次重发后若前两个玩家均不叫,则最后一个玩家至少叫1分。
决定地主:通过"叫牌"过程来确定地主。 "叫牌"分最高的玩家就是本局的"地主",其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。
出牌:首轮由地主先出牌,地主拿了底牌之后,有30秒可以出牌。
地主首轮出牌后每次出牌所有玩家(包括地主)均只有20秒出牌时间。
一轮结束后,则由出最后一手牌的玩家出牌。【胜负判断】如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输
【积分计算】基础分:叫牌的底分,有'1分''2分''3分'。
炸弹翻倍:每出一个炸弹(或火箭),分数×2(留在手上未打出的不算)。
一张未出翻倍:地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
地主胜:地主得: 2 × 基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍,其余两家扣除:基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍。
地主败:地主扣除: 2 ×基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍,其余两家各得:基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍。&
【用户等级】
根据玩家积分不同而设置不同的积分等级.&
包身工=20 小财主=2600&
短工=50 大财主=3000&
长工=80 小地主=3500&
佃户=120 大地主=5000&
贫农=180 知县 7000&
渔夫=200 通判=10000&
猎人=300 知府=15000&
中农=450 总督=20000&
富农=600 巡抚=30000&
掌柜=800 丞相=45000&
商人=1000 帝王=80000&当前位置:
四人斗地主玩法规则简介 四人斗地主两副牌牌型说明时间: 来源:聚侠网棋牌
四人斗地主(两副牌)游戏规则
四人斗地主游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3&底分&倍数;其余玩家各得:-底分&倍数
地主败:地主得分为-3&底分&倍数;其余玩家各得:底分&倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分&2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分&3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分&2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分&2
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