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游戏发展国小攻略
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游戏发展国 玩家必备攻略
关于员工方面:其实一开始可以先不开发游戏。先训练一下员工。提升一下技能。而且应该多招员工。人多力量大。还有就是招员工应该分配各自的优势。有的人程序设计好。有的音乐好。各个方面的都必须有。那样就相对均衡。顺带说一下开发游戏时,脚本对应独创性,有趣程度对应程序设计,但是游戏不能每次都由脚本最高的开发,这样一来游戏质量会下降。所以应该保留两个脚本较高的轮流开发游戏,剩下的图像和音乐也是同样道理的。合约金超过 4200 万的人物 性表*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。*性价比公式 总计/年薪*1000*(0)*(5),平均开发游戏需要消耗 15 点 性价比越高越好。*最后四个是最初的人物。*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩 五次解锁 。员工姓名 序开发 剧本写作 图像设计 音乐作曲 总计 年薪 性价比 30 592 542 443 461
万 0 657 607 488 462
万 30 744 619 568 413
万 0 664 686 625 490
万 0 839 841 552 489
万 不死 29 682 615 441 432
万 8 671 635 430 420
万 6 550 489 360 387
万 25 603 578 365 468
万 生 24 560 498 359 357
万 4 664 572 505 513
万 4 682 568 429 448
万 0 613 519 520 436
万 0 626 561 403 417
万 0 541 611 367 342
万 0 658 569 353 349
万 0 512 660 527 490
万 9 553 487 358 325
万 9 570 473 320 454
万 8 483 490 403 321
万 8 521 440 372 318
万 2 551 497 349 330
万 1 567 495 350 339
万 570 498 364 336
万 544 515 352 349
万 5000 的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩 g 和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容 是~ 拥有四个硬件工程师,可以开发比 64 位芯片更高的马铃薯片(高级货)*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯...=?内容/类型 拟 模拟面 动作 冒险 射击 动作速 在线线答 养成 棋盘 益智 音乐 有声 体感 教育 卡牌体育 ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ? ╳ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ☆ ╳ ? ☆ ─ ─冒险 ○ ─ ─ ─ ○ ─ ? ○ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ? ╳ ─ ─ ─ ─格斗 ─ ? ─ ☆ ○ ☆ ☆ ─ ╳ ─ ╳ ☆ ─ ─ ? ─ ☆ ─ ─ ─幻想 ◎ ─ ─ ○ ─ ○ ☆ ○ ╳ ○ ─ ─ ☆ ─ ☆ ? ─ ╳ ─ ─赛马 ╳ ◎ ─ ─ ○ ─ ☆ ─ ○ ─ ◎ ─ ─ ? ─ ? ─ ☆ ─ ─战国 ─ ○ ─ ─ ○ ─ ? ─ ☆ ? ○ ─ ─ ○ ─ ╳ ─ ─ ─ ─地下城 ○ ─ ─ ○ ○ ─ ○ ─ ☆ ○ ─ ╳ ? ○ ? ? ─ ╳ ─ ─恋爱 ? ◎ ─ ─ ╳ ○ ─ ? ╳ ─ ─ ☆ ─ ─ ? ─ ◎ ☆ ─ ─藏宝 ─ ○ ─ ╳ ─ ─ ╳ ─ ╳ ─ ╳ ☆ ─ ─ ? ─ ? ─ ─ ─搞笑 ╳ ○ ─ ─ ☆ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ◎ ○ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ─恐怖 ☆ ─ ─ ? ◎ ○ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ? ─ ? ╳ ◎ ○ ─ ─脑锻炼 ─ ○ ─ ○ ─ ─ ─ ╳ ╳ ╳ ? ─ ◎ ─ ○ ─ ─ ☆ ─ ─电车 ☆ ◎ ─ ─ ☆ ☆ ─ ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─动物 ─ ○ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ? ? ○ ◎ ─ ─ ─ ☆ ─ ─ ─机器人 ─ ─ ─ ─ ○ ─ ◎ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─飞机 ╳ ○ ─ ─ ○ ╳ ○ ─ ○ ─ ─ ─ ? ╳ ─ ─ ╳ ─ ─ ─便利店 ? ○ ─ ─ ? ─ ╳ ─ ─ ─ ◎ ─ ○ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─历史剧 ─ ○ ─ ─ ◎ ─ ☆ ─ ╳ ○ ○ ─ ─ ? ? ╳ ○ ─ ─ ─书店 ─ ◎ ─ ─ ─ ─ ? ─ ? ─ ○ ─ ─ ─ ─ ? ─ ☆ ─ ─漫画 ╳ ◎ ─ ─ ? ─ ╳ ─ ? ─ ─ ○ ◎ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─美术 ☆ ─ ─ ? ─ ○ ─ ╳ ? ─ ─ ─ ☆ ─ ☆ ? ─ ? ─ ─电影 ─ ◎ ─ ─ ─ ─ ╳ ─ ? ─ ─ ○ ○ ─ ─ ○ ◎ ─ ─ ─游戏公司 ─ ◎ ─ ─ ─ ? ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ◎ ─ ─ ? ─ ╳ ─ ─埃及 ○ ○ ─ ? ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ─建筑 ☆ ◎ ─ ─ ? ╳ ─ ─ ╳ ─ ☆ ─ ─ ? ─ ─ ─ ☆ ─ ─审判 ─ ○ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ╳ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ? ? ─ ─ ─中世纪 ○ ─ ─ ○ ─ ○ ─ ○ ─ ◎ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─怪物 ─ ─ ─ ? ─ ─ ╳ ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ─ ? ─ ─ ☆ ─ ─狩猎 ? ○ ─ ─ ─ ─ ☆ ◎ ─ ○ ─ ─ ─ ? ─ ? ─ ─ ─ ─高中 ─ ○ ─ ─ ○ ─ ? ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ○ ─ ─ ─中学 ─ ○ ─ ─ ○ ─ ? ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ○ ─ ─ ─战争 ─ ─ ─ ○ ─ ╳ ○ ─ ? ─ ○ ─ ─ ─ ? ─ ○ ─ ─ ─忍者 ─ ─ ─ ─ ◎ ☆ ○ ─ ? ─ ─ ○ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ─美少女 ─ ◎ ─ ─ ─ ○ ? ─ ☆ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ☆ ◎ ☆ ─ ─武少女 ◎ ─ ─ ─ ◎ ─ ? ─ ☆ ─ ─ ╳ ? ─ ─ ─ ? ☆ ─ ─美男子 ── ─ ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ○ ─ ─ ─侦探 ─ ─ ─ ╳ ☆ ◎ ╳ ─ ╳ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ☆ ◎ ─ ─ ─解谜 ○ ? ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ? ? ─ ○ ☆ ─ ─三国 ○ ○ ─ ─ ○ ◎ ─ ○ ☆ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ☆ ◎ ─ ─ ─政治 ─ ○ ─ ? ─ ─ ╳ ─ ☆ ? ? ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─圈套 ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ◎ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ☆ ─ ─股票 ─╳ ○ ─ ─ ? ╳ ? ─ ╳ ─ ◎ ─ ? ─ ╳ ╳ ╳ ☆ ─ ─卡通 ○ ◎ ─ ─ ○ ◎ ─ ○ ╳ ─ ─ ○ ─ ○ ─ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ╳ ? ☆ ─ ─ ☆ ─ ─ ◎ ○ ─ ─ ╳ ─ ☆ ─ ─明星 ─ ◎ ─ ─ ? ─ ╳ ─ ╳ ─ ◎ ○ ◎ ─ ─ ○ ○ ◎ ─ ─比基尼 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ─蘑菇 ◎ ◎ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ◎ ○ ◎ ╳ ─ ╳ ─ ? ─ ─披风 ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─象棋 ╳ ─ ─ ○ ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ○ ─ ◎ ○ ╳ ? ─ ─ ─围棋 ╳ ─ ─ ○ ? ─ ╳ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ○ ◎ ☆ ─ ─ ─ ─麻将 ─ ○ ─ ◎ ─ ─ ☆ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ○ ○ ☆ ─ ─ ─ ─黑白棋 ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ╳ ─ ☆ ─ ─ ○ ◎ ─ ╳ ─ ─ ─舞蹈 ☆ ─ ─ ─ ☆ ─ ? ☆ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ◎ ─ ◎ ─ ─打鼓 ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ◎ ─ ◎ ─ ─健身 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ◎ ─ ─摔跤 ? ─ ─ ? ─ ─ ☆ ─ ╳ ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ─篮球 ? ─ ─ ╳ ◎ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ? ☆ ─ ○ ─ ─滑冰 ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ╳ ─ ─ ◎ ─ ─滑雪 ─ ─ ─ ? ○ ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ○ ─ ☆ ─ ○ ─ ◎ ─ ─高尔夫 ☆ ─ ─ ─ ☆ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─游泳 ─ ☆ ─ ─ ○ ─ ─ ╳ ○ ─ ◎ ─ ○ ─ ─ ? ☆ ─ ─ ─排球 ─ ○ ─ ? ○ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ◎ ─ ─摩托车 ─ ◎ ─ ─ ○ ? ─ ─ ◎ ╳ ○ ─ ○ ─ ╳ ─ ─ ○ ─ ─足球 ─ ◎ ─ ─ ○ ─ ? ─ ╳ ─ ─ ○ ◎ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─乒乓球 ─ ─ ─ ─ ○ ☆ ? ─ ╳ ─ ─ ─ ◎ ○ ─ ☆ ─ ─ ─ ─相扑 ☆ ─ ─ ─ ◎ ○ ? ─ ╳ ─ ─ ◎ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─垒球 ─ ○ ─ ─ ○ ─ ╳ ? ☆ ─ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ☆ ─ ─ ─摔跤 ─ ─ ─ ☆ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ○ ─ ─ ☆ ─ ☆ ─ ─马拉松 ○ ─ ─ ─ ○ ╳ ╳ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─车 ☆ ◎ ─ ─ ○ ─ ☆ ─ ○ ─ ─ ○ ◎ ─ ╳ ☆ ─ ○ ─ ─弹珠 ─ ○ ─ ○ ☆ ─ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ◎ ─ ─老虎机 ─ ○ ─ ○ ─ ─ ╳ ─ ─ ? ─ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ◎ ─ ─约会 ─ ○ ─ ─ ☆ ○ ─ ─ ☆ ─ ─ ○ ◎ ─ ─ ☆ ◎ ☆ ─ ─港口 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─时间旅行 ─ ─ ─ ─
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游戏发展国++心得攻略
签到天数: 411 天[LV.9]以坛为家II
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1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。
合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。
员工姓名Power程序开发剧本写作图像设计音乐作曲总计年薪性价比Kairo君30592542443461203896283万42.33猩猩G-Force306576074884622214397390万11.14藤山不二雄A307446195684132344286087万16.38大堂布林子306646866254902465572241万8.62法国丽花308398415524892721441576万12.32史蒂夫·乔不死296826154414322170137967万29.41森野大熊286716354304202156317895万11.82阿克巴国王26550489360387178682749万32.41威廉·张256035783654682014263131万10.63X先生24560498359357177466169万34.32第壹智子246645725055132254193141万14.94钢弹乳山24682568429448212782749万32.90奥村三田206135195204362088158932万11.68神宫寺晴男206265614034172007178411万10.00沢上爱子205416113673421861114338万14.47中元工事206585693533491929152452万11.24杉本耕二205126605274902189220761万8.81木下上智19553487358325172366009万20.09木下俊男19570473320454181781201万17.95雪山之子18483490403321169733966万35.98石森翔太18521440372318165118238万65.18三段大腹12551497349330172761216万17.30加藤三木助11567495350339175181460万5.78森田和朗9570498364336176867884万4.69井上孝三8544515352349176067884万3.69
所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容)
*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯...=?
内容/类型RPG模拟模拟RPG桌面动作冒险射击动作RPG竞速在线RPG在线SLG问答养成棋盘益智音乐有声体感教育卡牌体育─☆──○─?╳○───○─☆╳?☆──冒险○───○─?○─☆────?╳────格斗─?─☆○☆☆─╳─╳☆──?─☆───幻想◎──○─○☆○╳○──☆─☆?─╳──赛马╳◎──○─☆─○─◎──?─?─☆──战国─○──○─?─☆?○──○─╳────地下城○──○○─○─☆○─╳?○??─╳──恋爱?◎──╳○─?╳──☆──?─◎☆──藏宝─○─╳──╳─╳─╳☆──?─?───搞笑╳○──☆☆─────◎○────☆──恐怖☆──?◎○──╳───?─?╳◎○──脑锻炼─○─○───╳╳╳?─◎─○──☆──电车☆◎──☆☆──☆──○─○──────动物─○────?──??○◎───☆───机器人────○─◎────○──?─────飞机╳○──○╳○─○───?╳──╳───便利店?○──?─╳───◎─○──☆────历史剧─○──◎─☆─╳○○──??╳○───书店─◎────?─?─○────?─☆──漫画╳◎──?─╳─?──○◎──╳────美术☆──?─○─╳?───☆─☆?─?──电影─◎────╳─?──○○──○◎───游戏公司─◎───?──☆─☆─◎──?─╳──埃及○○─?─○─────○──☆─────建筑☆◎──?╳──╳─☆──?───☆──审判─○──☆─☆─╳──○───??───中世纪○──○─○─○─◎───○──────怪物───?──╳─☆──○──?──☆──狩猎?○────☆◎─○───?─?────高中─○──○─?─╳────?──○───中学─○──○─?─╳────?──○───战争───○─╳○─?─○───?─○───忍者────◎☆○─?──○──╳─────美少女─◎───○?─☆──○○──☆◎☆──武少女◎───◎─?─☆──╳?───?☆──美男子────☆──○───────☆─○───侦探───╳☆◎╳─╳───○──☆◎───解谜○?───◎──╳────??─○☆──三国○○──○◎─○☆──○───☆◎───**─○─?──╳─☆??─○────○──圈套─────☆◎──────☆─☆─☆──股票─╳○──?╳?─╳─◎─?─╳╳╳☆──卡通○◎──○◎─○╳──○─○───☆──Cosplay☆──╳?☆──☆──◎○──╳─☆──明星─◎──?─╳─╳─◎○◎──○○◎──比基尼─────────☆─☆───☆─☆──蘑菇◎◎────☆─☆─◎○◎╳─╳─?──披风───◎───◎──☆─────────象棋╳──○──?────○─◎○╳?───围棋╳──○?─╳─☆────○◎☆────麻将─○─◎──☆─╳────○○☆────黑白棋───○────╳─☆──○◎─╳───舞蹈☆───☆─?☆────○──◎─◎──打鼓────○──────────◎─◎──健身────────☆──○─────◎──摔跤?──?──☆─╳───◎────☆──篮球?──╳◎──☆────○─?☆─○──滑冰────○───○─────╳──◎──滑雪───?○───◎──○─☆─○─◎──高尔夫☆───☆─○────○────────游泳─☆──○──╳○─◎─○──?☆───排球─○─?○─☆───────?──◎──摩托车─◎──○?──◎╳○─○─╳──○──足球─◎──○─?─╳──○◎───────乒乓球────○☆?─╳───◎○─☆────相扑☆───◎○?─╳──◎○───○───垒球─○──○─╳?☆───○○──☆───摔跤───☆○─────○─○──☆─☆──马拉松○───○╳╳─○─────?─────F1赛车☆◎──○─☆─○──○◎─╳☆─○──弹珠─○─○☆───╳────────◎──**─○─○──╳──?───○○──◎──约会─○──☆○──☆──○◎──☆◎☆──港口────────────────────时间旅行────────────────────间谍────────────────────艺人────────────────────
快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。
每周列表刷新一次。
*更换职业时的职业加成不计算在内。
1)程序开发
主要影响研究数据值的获得。
每级需要研究数据值及职业属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 40 55 135
程序 8 9 10 12 39
剧本 0 3 0 4 7
图像 3 0 1 3 7
音乐 0 0 3 4 7
2)剧本写作
主要影响游戏的趣味性。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 20 30 50 115
程序 0 0 7 3 10
剧本 12 10 8 12 42
图像 0 3 3 4 10
音乐 5 6 0 3 14
3)图像设计
主要影响游戏的图像。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 28 45 113
程序 0 3 0 4 7
剧本 2 1 3 2 8
图像 6 10 6 12 34
音乐 0 0 0 4 4
4)音乐作曲
主要影响游戏的音乐。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 35 50 125
程序 2 1 2 6 11
剧本 1 0 0 3 4
图像 0 3 2 5 10
音乐 6 10 6 14 36
需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 30 40 60 88 218
程序 10 8 9 15 42
剧本 12 10 11 14 47
图像 0 2 1 3 6
音乐 1 2 4 2 9
需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 35 50 77 108 270
程序 10 10 8 14 42
剧本 10 5 10 15 40
图像 12 10 12 12 46
音乐 6 8 0 18 32
7)硬件工程师
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 40 60 90 135 325
程序 11 11 11 20 53
剧本 11 11 11 18 51
图像 0 5 0 12 17
音乐 11 3 5 0 19
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 32 64 128 256 480
程序 1 12 15 40 68
剧本 1 12 15 30 58
图像 1 12 15 30 58
音乐 1 10 15 30 56
8个方向共需80点。游戏的方向点数:当类型升级到Lv2和Lv5时,即可分别获得2点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者)。
每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。
·培养上限:培养中有几种方**减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。
·连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复Power。游戏中最大Power值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物Power不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复Power的过程中,从而达到连续培养的效果。
以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。
1)每年7月1日的GameDex展会。
2)游戏杂志写的专稿或文章。
3)电视节目报道。
1)停电:无法读取Auto Save来避免。
2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取Auto Save来避免。
3)道具商人:5月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。
签到天数: 411 天[LV.9]以坛为家II
1、游戏开始的时候有个,第一就是要刷出一个奖励高的任务,第二就是直接把人招满。还有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。玩了有一段时间了,很多东西都忘了。最重要的一点是培训的时候把你想训练的那个人体力用完他就会回家休息。这个时候你就可以不停的训练,因为在家里的时候恢复体力是很快的。培训还是青哥好。
2、拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人(重要更新)
签到天数: 411 天[LV.9]以坛为家II
1.。。。。。首先讲社员,就是你的职工
其实一开始可以先不开发游戏。先训练一下员工。提升一下技能。而且应该多招员工。人多力量大。还有就是招员工应该分配各自的优势。
有的人程序设计好。有的音乐好。各个方面的都必须有。那样就相对均衡。
顺带说一下开发游戏时。脚本对应独创性。有趣程度对应程序设计。但是游戏不能每次都由脚本最高的开发。这样一来游戏质量会下降。所以应该保留两个脚本较高的轮流开发游戏
剩下的图像和音乐也是同样道理的。。就不用我多说了
这个是日文攻略里的最终厉害人物的能力。。升到黑客时。。括号里是对应汉化版里的人物
社員最高能力
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
程序编剧设计编曲合计年薪x先生522452327& & 320162116489沙特国王536484346377174313741猩猩g655609489460221316489熊先生639615411& & 4022067& & 19786机器人59359045947621182665大堂女士6757236455092552429193藤山先生7656665724282431209750xx花女士8228415444802687275966杉本先生5126925254882217165560?????先生679617442430216891975第壱6615755065112253143467
特别注意一下。。
里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了
毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
2.。。。。。再讲游戏类型
RPG线上SLG模拟素材集模拟RPG育成桌面游戏ボードゲーム动作解迷冒险音楽射击节奏动作RPG体感竞速教育线上RPG卡片游戏
没啥好讲的。。招了不同的人物慢慢会增加。。一共20种。。只要所有职业的人都曾经有过就行
3.。。。。。游戏内容增加条件
这个我就照搬日文攻略上的了
玩过的都懂,外来语有空翻译~懒得查
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4.。。。。。重点来了
我简单翻译了一下~
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マツタケ是啥意思正在摸索
这里我讲讲那个游戏性的点数增加。。
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
5.。。。。。最后是做多人问的主机开发
很多人都回答过了
这个职业是一级一级来的。。到黄色那级就说明你前面的必须都是lv5
所以说。。。多买点转职卡吧
签到天数: 411 天[LV.9]以坛为家II
Hello Hacker
哎哟,不错哦!

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