暗黑破坏神2属性修改3娜亚套灾劫属性怎么洗

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暗黑破坏神3猎魔人伤害计算公式 猎魔人如何正确洗武器
15:00:23 来源:贴吧 作者:死亡在于 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人伤害怎么计算?猎魔人附魔正确方法推荐。很多猎魔人玩家在更换了高属性、高白字的武器或者装备后,面板有了很大的提升。但是伤害还是上不去,造成这样的情况是因为有些情况下面板伤害并不正确。所以很多玩家在潜心研究猎魔人伤害的计算公式。那么小编今天就和大家来聊聊猎魔人伤害计算公式,以及如何通过正确的附魔来提高猎魔人的DPS。
  大家请记住这是一个乘法游戏 我先用D来表示我的总伤害
1、猎魔人伤害计算基础之武器的作用
  我们都知道武器决定了你伤害的高低,但是它到底是怎么影响你的伤害呢?所谓的白字又是什么呢?我们来举个例子。看下面的这把灾劫:
  先了解一下你的武器的主要属性第一条是蓝字,+10%伤害的叫做ED(这把灾劫没有),最上面那个又大又粗的东西叫做大白字,是个没有任何作用的东西。而大神口中的白字在下面 “伤害” 这个才是最重要的。好的,由于白字有上下限,这里我们只计算平均伤害,然后我们开始总伤害计算:
  D=(上限+下限)/2 *其它
  白字自然是越高越好,这个白字是怎么计算出来的呢?我给出一下公式:
  (武器基础白字+蓝字)*(1+ED)=白字
  什么是基础白字呢?我把刚刚的灾劫洗了一下,剩下的126-714就是了,所有的手弩基础白字都是一样的
  嗯,然后我们发现蓝字和ED对一把武器来说都是至关重要的,低蓝字和无ED的武器都是废柴。
  蓝字和ED的纠结,以第一把灾劫为例 如何把他洗好呢 洗蓝字:最高收益235点白字 提升235/[()/2]=16.9% 洗ED收益10% 这里只是告诉大家怎么计算,武器白字低无ED不能用
2、猎魔人伤害计算基础之敏捷的作用
  这里先贴一张图
  从上往下 你有认真看过自己的面板吗?知道这些东西到底有什么用吗?且容我慢慢说
  敏捷能有多少提升?看一下这个图
  然后我们计算一下总伤害
  D=白字*(1+敏捷%)*其它 为什么是1+敏捷% 因为D3所有的描述都是提升多少多少伤害
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暗黑破坏神3猎魔人伤害计算公式 猎魔人如何正确洗武器
15:00:23 来源:贴吧 作者:死亡在于 编辑:Jimmy51 
3、猎魔人伤害计算进阶之暴击暴伤的作用
  同样计算你的平均伤害:首先假设你的伤害为1,暴击则为1+1,算上暴伤提升1+1+暴伤,算上暴击几率1+(1+暴伤)*暴率
  然后D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴率]*其它
  在你有巅峰点能微调你的暴击和暴伤的时候,尽量使得暴击*10=暴伤,让你的收益最大化。(至于为什么呢,这是一个小学的问题了,长度一定的绳子怎么围长方形使得其面积最大。)
4、猎魔人伤害计算进阶之非独立增伤(火枪和灾劫的对比)
  这是一个让人非常非常头疼的东西,增伤的技能,物品,宝石各式各样,加成机制也是各有不同,这里得慢慢说。
  非独立增伤之技能增伤:大家还记得你的属性表格吗?不记得了请往上翻,这里所说的技能增伤指的是特定技能增伤譬如复仇之雨伤害+15%,而不是表中敏捷加成下面的那条。好的楼主的复仇之雨是53%
  回想一下D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴击]* 其它 且容楼主用d来表示这些
  则D=d*(1+技能%)*其它
  非独立增伤之C类增伤(歧视伤害):为什么会冒出一个C类增伤呢,凯恩之角大神命名,后生不好改动。C类歧视增伤就是所谓的精英伤害啊,恶魔伤害之类的。由于恶魔歧视类基本没有,楼主用精英伤害一笔概括。
  然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*其它
  非独立增伤之B类增伤(元素伤害):且看楼上表格伤害类倒数第二个,火焰,冰霜,闪电,物理共四类,现在的DH一般只有火焰了,其它三个坐等大神开发套路。元素伤害很难堆,护腕20%,极品项链20%,某些武器有20%,这样最多只有60%。
  然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素%)*其它
  从这里开始我要计算收益了,本帖的真正内容从这里开始。
  从没有一点元素增伤开始 假如你的伤害是H(这里是为了让大家有个直观认识才加的H)
  护腕+20%元素伤害则你的伤害是1.2H 收益为20%
  这时候在你有了护腕的情况下我带上+20%元素伤害的项链收益还是20%吗? 先看下你的伤害为1.4H 对不对 然后你相较于之前伤害的收益 计算一下20%/1.2=16.7% 看好!!!只有16.7%了,而不是想当然的20%,如果还是20%,你的伤害应当是1.44H。
  记住,这是一个乘法游戏,所有的同类增益都是会递减的,只有不同种类的增益才能安安心心的直接乘在你的基础伤害上。
  接下来再有+20%元素伤害的武器 20%/(1+40%)=14.3% 收益越来越低。。。
  非独立增伤之A类增伤:种类最多,最令人伤感,但又不能不堆的A类增伤终于来了。楼主可以很不负责任地告诉大家绝大部分的传奇装备,职业技能和少量的宝石都是A类增伤。嗯,我们来简单地概括一下,A类增伤包括以下五类:举出DH可能用的上的
  1.被动技能:稳固射击20% 剑术高超8% 伏击40%
  2.主动技能:死亡印记20% 战宠狼30% 如果你和巫医组队的话会有更多其它主动BUFF
  3.传奇物品:灾劫20% 力士护腕30%
  4宝石:太极平均30% 强者之灾20% 剧毒宝石10%
  5邪秽之精:奈非天Buff 技能栏之上 长的很像不洁头盔的东西
  PS:看属性面板第二个 技能伤害加成 这个东西是A类增伤包括稳固射击和太极
  好的,如果是娜套我们来计算一下收益
  首先 狼战吼30%
  再带上力士护腕 力士的收益为30%/1.3=23.1%
  然后大家都会带的伏击 40%/1.6=25% 伏击只有25%的收益了
  再算上太极 30%/2=15% 我擦太极也这么坑爹
  然后算上灾劫 20%/2.3=8.7% 所有人都想爆灾劫其实只有这么一点点的收益(还没算上邪秽呢),有毛用啊,用个屁的灾劫,火枪一般16.7%最少14.3%的收益不是完爆
  然而楼主好友这么说 由于这么多的BUFF存在灾劫才这么弱,我不带这些不就得了,这样灾劫不就是保质保量的20%了吗! 楼主只能表示呵呵 我也想不带啊,换成独立增伤的好了呀,可是有那么多的独立增伤给你带吗?
5、猎魔人伤害计算大爆炸之独立增伤
  先回忆一下我们的总伤害
  D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴击]*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素)*(1+A类%)*其它
  那么最后的其它就是相对较少的独立增伤了,所有的都是相乘,记住了!!前面的还是先用d来概括
  且容楼主把能叫的上号的独立增伤全部列举出来:
  守心 克己(论对戒为什么这么强系列......)
  困者之灾 贼神的复仇之石(大神的宝石为何都带这两个系列......)
  被动技能 恃强凌弱 (大神的技能被动以春哥和恃强凌弱开始系列......)
  好的没有了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  好的计算一下D=d*1.5*1.5(守心克己)*1.3(50级左右困者)*1.3(50级左右贼神)*1.2(恃强凌弱)
  不对,还有茫茫多的套装效果,这里楼主又要很不负责任的告诉大家,基本上所有的套装效果都是独立增伤(动辄成百上千的加成如果是A类,那我A类堆了有什么意义)
  不洁的效果前面的再乘上(1+戒律*15%) 然后如果你看到这里还觉得1戒律是提升15%的伤害的话,你把头伸过来,让我抽俩耳光。
  娜套:前面的*(1+100%)*(1+400%) 嗯就是这样
  没有多重伤害的多重箭袋有11点戒律 该怎么洗?(请放弃你那个两个都是15%提升的想法)
  洗戒律提升15%/(1+80*15%)=1.15% 洗多重15%/(1+30%)=11.5% 一目了然
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  枪弓弩白字数据简析
  1.DH因为只有枪弓弩三种,所以我们只需要记以下几个数字就行了:
  枪:基础白字和 840 小白字上限和 3065
  弓:基础白字和 958 小白字上限和 3500
  弩:基础白字和 1724 小白字上限和 3500
  白字洗满计算公式为:
  Code (c):
  (对应武器种类武器小白字上限和-武器已有小白字上下限之和)/(对应武器种类基础白字和+武器已有小白字上下限之和)
  比如说一把弓,小白字为&点闪电伤害&,那么洗满白字的收益即为:
  {弓的小白字上限和3500-(武器已有小白字上下限之和)}/{弓的基础白字和958+(武器已有小白字上下限之和)}=217/=5.1%
  *此计算方式的结果不受武器上已有ED影响
  *对于玩家人物来说,小白字后面的元素属性是没有区别的,不用去管。对于随从武器则优先保证闪电伤害以触发[命运守护]特效。
  2.ED洗满的收益计算非常简单
  Code (c):
  (10%-已有ED%)/(1+已有ED%)
  10ED那就直接是10%/1=10%,6ED即是(10%-6%)/(1+6%)=4%/106%=0.038=3.8%
  *因为白字洗满不太现实,通常情况下在白字洗满收益比ED洗满高1%以上时才考虑洗白字
  *另外需要考虑的是ED要占一条词缀,对于过渡武器来说,反而更优先洗白字以保留有用词缀
  邪秽套戒律收益简析
  1.邪秽6件套的戒律增伤为独立加成,和其他增伤乘法计算,公式为:
  Code (c):
  1+戒律值x15%
  常规下成型的邪秽套DH总戒律值为:基础值30+[精力充沛]15+衣服12+武器12+箭袋12=81点,增伤为1+81x15%=1315%,即憎恨生成及多重射击伤害为13.15倍
  *计算使用的是人物当前戒律值而非戒律值上限,请注意实战中戒律的使用以保持较高的增伤
  *[莱德之击]之后的[元素箭]及装备[沸怒脊刺]之后的[飞轮刃]被视为憎恨生成技能,享受该增伤
  2.12戒律戒指[马纳德的治疗]与[守心][克己对戒]对于邪秽套的收益比较:
  12戒律马纳德的治疗:
  Code (c):
  1+(81+12)x15%=1+%
  守心克己对戒:
  Code (c):
  (1+81x15%)x150%x150%=%=2958.75%
  差距几乎达到两倍,完全无法相提并论
  *即使考虑解放出的[皇家华戒]搭配散件的组合,也没有任何散件能填平两倍伤害的鸿沟。
  3.每1点戒律的15%多重射击增伤与装备上的15%多重射击伤害的区别:
  两者相互独立,对于一个9戒律无多重技能伤害的箭袋,假设人物其他装备戒律全满,不考虑其他增伤,仅考虑戒律和多重射击伤害:
  洗满戒律(即戒律达到满值81)后的伤害为:
  Code (c):
  1+81x15%=1315%
  洗满15%多重伤(即保持9戒律,总戒律少了3点)后的伤害为
  Code (c):
  {1+(81-3)x15%}(1+15%多重射击伤害)=1460.5%
  显然后者提升更大
  *1点戒律的15%增伤只是总值1315%中的15%,仅占1.14%,所以对于已有戒律的武器或者箭袋,洗满戒律通常不如补充一条缺少的核心词缀(如10ED10减耗15%技能伤等)收益更大
  多重与慢电箭袋简析
  1.[死者遗物]箭袋自带攻速、敏捷和暴击3个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  15%多重伤的收益在常规成型配装下大约在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右
  8%减耗在单刷的收益可以视为8%,组队会下降
  1.5秒回憎在单刷的收益大致在5%左右,根据武器不同会有影响,弩高枪低,组队会下降
  8%精英伤的收益可视为4%
  50%~60%特效的差距大致可视为7%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找多重伤,有多重伤去找减耗
  2.[精细箭矢]箭袋自带攻速、敏捷2个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  10%暴击通常收益在10%以上
  15%元素箭伤的收益在组队情况下会下降的比较厉害,通常低于10%暴击
  8%精英伤的收益可视为4%
  30%~40%特效的差距大致可视为20%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找暴击,有暴击去找元素箭伤,有元素箭伤去找精英伤,特效极其重要,通常情况下40%可以直接拆,30%的只要有戒律,就比多一条词缀的35%还要好
  娜套副手简析
  1.副手ED不作用于主手,可以视为最垃圾的副手词缀,因为很重要所以放在最前面,另外虽然箭雨伤害只看主手DPH,但是回避射击和扫射都是主副手交替攻击,不要盲目洗掉副手白字
  2.如果考虑最终形态的话,单刷情况下20%火伤的[焚火投手]以极其微弱的优势领先[灾劫],组队则灾劫比焚火好,除非其他队友已经有灾劫。
  3.大致的收益分析是这样:
  10CDR:核心,大于一切
  敏捷:远古的话接近10%的收益,还有些许坚韧,同样务必确保
  减耗与回憎:对保持节奏有一定帮助,提高容错
  精英伤:最大化输出
  攻速:组队提升较大,可用于升档
  体能:单刷可提供一定容错
  副属性戒律:如果主手没有戒律的话有一定价值,提高容错和帮助跳怪
  剩下的基本都是垃圾词缀
  4.因为很重要所以最后再废话一遍:因为把白字洗成其他属性的概率极低,可能要消耗大量材料,并且也不保证一定洗得出或洗的满,所以个人建议只对于自带10CDR的武器才考虑,对于有ED武器任何时候都不要洗白字而是优先洗掉ED这个副手最没用的词缀。
  部分特殊武器的简析
  (本节待补充,欢迎大家提出意见)
  1.[莱德之击]:莱德之击原生属性100%自带敏捷和孔,装备莱德之击之后,[元素箭]便视为憎恨产生技能,享受邪秽6件套戒律增伤效果,并触发对戒左键buff,不再触发对戒右键buff。
  戒律:如不带戒律无条件副属性洗出12戒律,请注意是副属性,即元素箭回复3~4憎恨上面挨着那一行词缀。
  小白字:如不自带ED请将小白字2个数字加起来(如点闪电伤害,则58),如果低于3080则不必洗ED,将白字洗高即可,满值3500,量力而行。
  ED:如果无ED,有戒律(即使是9戒律),且小白字之和大于3080(实际上严格的10ED等效线为3094,但是考虑白字很难洗到全满),则孔洗10ED打孔。
  攻速:如果有戒律(即使是9),有ED(即使是6%),且小白字之和大于3180(实际上7攻速等效线为3208,考虑到白字很难洗到全满,另外如果考虑攻速带来的流畅性也可以压到3150),则孔洗7攻速打孔。
  减耗:减耗对慢电无意义,但是减耗高白字带ED戒律莱德也可以搭配死者遗物打火多重,单刷左键用[冰霜箭](必须搭配[死敌之恨]标记),组队用[火祭箭],冰晶换强者。如果莱德底子很好,队伍有良好的聚怪体系,火祭箭+火多重50层以下组队效率可能比慢电还高。
  其他词缀作用很微小,但远古莱德来之不易,通常不要吝惜打孔器为好。
  非远古莱德:10ED等效线为2357,7攻速等效线为2450,非远古莱德白字幅度很小,且未必值得打孔,可以不用考虑数字向下修正,直接看线附魔即可,优先洗白字。
  2.[灾劫]:首先灾劫提供的死亡标记和人物的没有任何关系,不受人物符文影响,可叠加作用于同一目标,增伤按加法运算,大致有以下几个用途:
  多重套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、戒律,其他词缀单刷可选择减耗,组队可选择攻速或精英伤
  娜套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、10CDR
  娜套副手:不必远古,必备词缀为敏捷和10CDR,其他词缀单刷可选体能或减耗回憎精英伤,组队则攻速有上档的作用
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