银河帝国基地读后感怎么探炮灰

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Ogame新手指南全攻略
1  1.太阳能发电站 (Level 1 )  2.金属矿 (Level 1 )  3.金属矿 (Level 2 )  4.太阳能发电站 (Level 2 )  5.金属矿 (Level 3 )  6.金属矿 (Level 4 )  7.太阳能发电站 (Level 3 )  说明:这是最快的建筑方法,一开始你的金属和晶体都是400,因此早期多造金属,以后慢慢让金属和晶体的级别接近,如果你两次上线距离时间较长,你可以多造几级晶体。如果你想快攻,你可以很早地造重氢。  8.晶体矿 (Level 1 )  9.金属矿 (Level 5 )  10.太阳能发电站 (Level 4 )  11.晶体矿 (Level 2 )  12.晶体矿 (Level 3 )  13.太阳能发电站 (Level 5 )  14.重氢分离器 (Level 1 )  15.晶体矿 (Level 4 )  16.太阳能发电站 (Level 6 )  17.金属矿 (Level 6 )  18.金属矿 (Level 7 )  19.太阳能发电站 (Level 7 )  20.晶体矿 (Level 5 )  21.重氢分离器矿 (Level 2 )  22.太阳能发电站 (Level 8 )  23.重氢分离器 (Level 3 )  24.重氢分离器 (Level 4 )  25.重氢分离器 (Level 5 ) 重氢分离器收益效率调为80%  26.机器人工厂 (Level 1 )  27.研究实验室 (Level 1 )  28.机器人工厂 (Level 2 )  29.能量技术 (Level 1 )  30.造船厂 (Level 1 )  31.太阳能发电站 (Level 9 )  32.燃烧引擎 (Level 1 )  33.晶体矿 (Level 6 )  34.造船厂 (Level 2 )  35.重氢分离器 (Level 6 ) 重氢分离器收益效率保持为80% (在资源里调)  36.燃烧引擎 (Level 2 )  实验室、仓库、导弹发射井、联盟太空站、机器人工场的时间和资源是上一级的2倍。  每一级核电站的资源和时间是上一级的1.8倍。  每一级晶体矿的资源和时间是上一级的1.6倍。  每一级太阳能发电站、金属矿、重氢分离器的资源和时间是上一级的1.5倍。  到这里的时候你应该有每小时400的金属,200的晶体,以及100-300的重氢分离器.  同时在这时你应该已经拥有轻战以及小运的建造能力.  恭喜!从此OG世界将不再平静.  接下来就看大家的爱好了……  坚实的基建是高速发展殖民科技的基础.  远比一有资源就搞科研的效率高.不过这也是在出殖民前最痛苦的一段.  大家一定要有耐心.  从现在开始,在拥有7级金属,6级晶体矿,6级重氢分离器,9级太阳能发电站,2级机器人工厂,2级飞机场,1级实验室,2级燃烧的基础上:  37.太阳能发电站 (Level 10 )  38.金属矿 (Level 8 )  39.金属矿 (Level 9 )  40.太阳能发电站 (Level 11 )  41.金属矿 (Level 10 )  42.晶体矿 (Level 7 )  43.晶体矿 (Level 8 )  44.太阳能发电站 (Level 12 )  45.晶体矿 (Level 9 )  46.晶体矿 (Level 10 )  47.太阳能发电站 (Level 13 )  48.金属矿 (Level 11 )  49.晶体矿 (Level 11)  50.储备2000的金属+2000的晶体,建造小运一艘 (开始大力发掘i羊)  每次看星系一次耗费10点重氢分离器.小心别玩过头了…  51.太阳能发电站 (Level 14 )  基本保持金属低于太阳能发电站1-2级,晶体低于金属2级,重氢分离器不低于晶体2级 ...  【 指导要点 】  O-Game是必须经常上线的,至少一天要上线一次。  你必须尽量自己强大起来。这游戏有很多几乎24小时在在线的怪人,而且处心积虑的想要掠夺你的资源。许多人喜欢在淩晨三点发动攻击,并且并不是打完了就没事了,他们会不断的打。  记住,O-Game是个战争游戏!2  【 扩张 】  尽快让自己可以建造殖民船,并且尽量殖民在 4、5、6 的位置。因爲这些位置容易踩到大星球。  如果殖民了,便照着前面的顺序建筑,尽快发展你的殖民地。  另外,尽量殖民到 6 - 7 个殖民地,并且保留最後一个殖民位置。因爲你需要一个机动的前线基地。  对一些喜欢奇袭的人来说,保留两个殖民星球的位置,可以使得舰队更有机动性。  殖民星球可以快速的帮助你生産更多的资源,之後你将需要每天把资源送到主星上,用来建造舰队防御、建筑...等等。  【早期掠夺】  掠夺可以更快速的增加资源收入,而且使邻居的发展比你慢。  记得在攻击之前,要先派卫星去侦察:  情报中的能源産量多寡也可以帮助你判断这个人有多强。  如果你多派点卫星,你可以看到舰队跟防御(以及建筑、研究程度)。  你所派出去掠夺的舰队必须有足够的装载空间来装资源。不过要记住,你一次最多只能搬一半走。  要确定你的派出的舰队足够摧毁对方的防御跟船舰,否则是搬不到东西的。  如果你成功掠夺了一次,那麽试试看每天去间谍他,等到他有够多的资源时,再去抢。  这个叫做「farming」(吃羊)。  如果你找到越多的 farm (羊),就像是你得到越多的殖民地一样。  但是,一天只去抢一次,好让别人可以继续玩下去,(O-Game Rule)  而且也因爲你没必要如此的攻击他。  【中期掠夺】  大部分的情况来说,许多星球上面只有少少的资源可以搬。因此,许多掠夺者把目标锁定在「舰队」,也就是说摧毁舰队後,所遗留的30%的资源的回收。  在这里,战列舰以他的所需资源来说,是十分的经济好用的,你要尽早达到可以建造战列的地步。  随着你的舰队慢慢强大,也要建造更多的回收船来回收。  比例大约五艘战舰,就要配两艘回收船,这样可以有效的回收你所「制造」的资源。  提升你的武器技术、防御盾系统、飞船装甲化,这十分的有用。  如何找舰队呢?  首先要间谍,并且找出舰队。大部分没经验的玩家会把他的舰队放在主星,你可以用在银河系里,按下「书写新闻」,接下来他的主星位置就被显示在对话目标上了。  接着间谍他,如果没看到舰队,也继续间谍,因爲他的舰队可能只是出门去而已。  【晚期掠夺】 使用感应阵  之後你会遇到一些问题:对方的舰队可能每天很努力的工作,或是 FleetSave(FS,用飞船在敌方舰队到达之前把舰队派出,攻击过后召回)。  这时就是使用月球感应阵的好时机。不过,建造一个月球是很困难的。  10万资源才有1%的机率,最高20%。  感应阵的感应范围公式:感应阵等级^2 -1 个星系。  感应阵扫瞄一次要5000重氢,可以知道对方舰队什麽时候到家,然後让你可以秒追他。  记住回收船飞得比较慢,要提早派遣,如果没办法派遣,那派个卫星去撞,制造残骸。  一个好的玩家可以秒追到3秒,使得对方无力做好 FS。  【晚期掠夺】 机动舰队  如果你觉得造一个月球太贵了,可是附近邻居也没什麽好抢的。  那麽此时你可以利用所保留的殖民星球空位去当作舰队基地。  如果你够强大,你可以殖民到一个羊够多的星系附近,直接以此爲基地去抢他们。  如果你并不是很强,你可以先殖民过去,什麽都不做,等个两三天,看看有谁来间谍你这代表着这区域有谁兴起了。  你的舰队基地可以不需要盖太多建设,因爲等你抢够了要移动时,将会把他爆掉。  (译注:建造重氢做燃料,和飞船厂在现场建设舰队其实也都不错)  【保存舰队】 Fleet Save  你必须先计算,你有多久的时间不会上线,然後带着你的舰队,(尤其回收船,他飞很慢,可以帮助你计算时间)并且把你的资源运走)然後选择一些残骸点,选择10%速度,然後找一个残骸,距离刚好是你下线时间的一半,这样当你下次上线时,你的舰队会带着你的资源回到你的星球。3  爲什麽要这样做?  因爲有许多人想要摧毁你的舰队,抢走你的资源,你必须保存他们。  在O-Game中,移动中的舰队是打不到的,也因此你可以保存你的舰队跟资源。  【在感应阵的威胁下保存舰队】  使用舰队派遣的指令  派遣的指令并不会被感应阵所侦测,因爲舰队是单向的移动。  当有人用感应阵扫你的时候,他可以派遣他的舰队到你的舰队的目的地,但是你可以把你的舰队叫回来,以避免被攻击。  当他扫瞄你舰队飞回来的目标星球时,被叫回的舰队是不会被显示的。  这并不是BUG,这是感应阵的一个特征。  【建造足够的防御】  防御的好处在于用很少的资源提供跟舰队相同的能力,并且有70%的回复能力。  而且防御打爆後并不会産生漂浮的资源-所以击破防御的利润也少。  建造防御的要点是:建造足够的炮灰部队,和一些真正的攻击力量。  炮灰部队以投弹和轻激爲上选,足够的炮灰部队可以大幅降低你主力舰队被攻击的机率。  而主力攻击部队依然可以在炮灰後方发挥他的攻击能力。  如果你爲你的船每一艘都建造了10个炮灰,你的船被攻击的打到的机会将大幅降低到10%以下。  破炮灰的方法是使用对炮灰有快速射击的船舰,比如对方有很多火箭,你可以派一些巡洋舰,巡洋舰对火箭有10的快速射击。  【 资源 】  资源是由矿场所生産,并且,即使你下线,资源依然继续生産。只要你提供足够的能量就好。  你可以在资源那边看到详细的生産情况。  1能量=3金属=2晶体  大约在1.9~1.5能量=1重氢,越冷的星球重氢产量越多  核电站中1重氢=3能量(随核电站和能量技术升级效率增加)  一开始你会需要相当大量的金属,所以让你的金属矿场等级超过晶体大约 2~3级,之後,让他们同等级。  各种单位的所需资源会刚好补足他们産量的差异。  【 研究 】  按下技术那边,可以看到每个舰队、防御或建筑所需要的研究与建筑需求。  研究的技术是母星与殖民星球共通的,并且只能同时研究一项。  研究所越高级,研究的速度越快:每升一级研究所可以节省(研究所升级到的等级+1)  研究所等级上升,所能处理的资源是线性上升的,但是研究所需资源是指数上升(注:两倍),所以慢慢的研究所需要的时间将会越来越久。  到後来对研究所需的限制,并不是在于所需资源,而是在于要花费多少时间。  另外,研究所等级并非共通的,只计算那颗星球的等级。  一开始的目标在于提升获取资源的速度,因此,你必须有一艘可以携带资源的小型运输舰。  另外,由于小型运输舰的攻击不足,你也需要轻型战斗机。当然,你不能盲目无目标的攻击,你必须尽快的研发到可以制造间谍卫星。计算机技术也是十分有用的,他可以让你派遣更多次的部队。之後的研究,就照着你的战略目标。 殖民可以让你有更高的生産力。  然後随着战略去研究,有些人喜欢直冲战列,有人喜欢先发展巡洋,有些人希望尽早拥有一艘回收船。  但是你要记住,研发可以让你的舰队更快、更强壮,可以降低你的损失,让你变成别人眼中的狼,此时,你也可以同时增加你的舰队数量与産能。  持续的研发,即使会花费数天。  你所投资在研究上面的资源,别人是抢不走的。  最後一点,後来研究所需资源会越来越多,你必须把资源花在刀口上。  有些资源花费在别的地方或许会更有用。4  【 殖民 】  你同时可以有8个殖民地。  已经被殖民的位置是不可能被占领的,除非是星球主人自己炸掉他。  殖民地的发展方向随着目标不同而改变:  你可以在殖民地上做跟母星相同的事情。也可以特别加强某项资源的收入。  如果你要把殖民地当作前线基地的话,那重氢産量则比较重要。  基本上,殖民到一颗大星球是最重要的,  大小低于100的星球都没有必要保留他,较好的殖民地都有超过150的大小。  会殖到多大的地是机率的问题,影响最大的是星球在太阳系中的顺序位置。  最大的星球出现在第四号,最小的则会出现1-3或13-15的位置。  最适合殖民的位置是 4 - 12,不过,这些位置很快的就会被占领的。  殖民星球的温度影响了太阳能卫星的效能与重氢的産量。  越前面的星球越热,太阳能卫星的效能越好。  越後面的星球越冷,重氢産量则会更高。  公式如下:  太阳能卫星:星球平均温度/4+25  重氢産量:(10*level of synth * 1,1 ^ level of synth) 冷的星球重氢産量会更多  殖民星球大小的大略统计:  1 - 3: 80% between 55 and 70 build slots ( 55+/-15 )  4 - 6: 80% between 120 and 310 build slots ( 215+/-95)  7 - 9: 80% between 105 and 195 build slots ( 150+/-45)  10 - 12: 80% between 15 and 125 build slots ( 100+/-25)  13 - 15: 80% between 80 and 190 build slots ( 125+/-65)  (母星除外,每个人的母星都是163)  最後记住:这些都是统计的资料。  【回收与残骸】  星球上有时会出现 残骸的图,代表有残骸漂流。把鼠标移到图上面,你可以看到残骸数量。  那些是舰队经过战斗後,被破坏所遗留下来的30%的资源。  残骸是没有人的,每个人都可以去回收。先到达的人就可以先回收。  残骸位置的那个星球,他看不到你的回收船接近TF,但是他在距离上更有利。(七分锺到达)  一艘回收船有两万的容量,金属与晶体比例爲1:1,如果有回收不完的资源,则会继续留在残骸上。  回收动作是攻击目标星球,目的地选择战场废墟,舰队动作选择回收。  你可以派遣其它舰队跟他一起去(也就是FS),不过,回收只计算回收船的容量,跟着派出去的舰队,就算有容量,也是不能帮你回收的。  因爲回收船速度远比其它舰队慢,因此要比舰队更早派遣出,如果无法派遣,那麽就用间谍卫星去攻击一次,可以産生一个残骸 让你派过去。5  【分数计算】  本章解释分数怎麽计算:  1 一般分数  分数的计算非常简单:你每使用1000的资源,就得到1分。  譬如一艘殖民船需要 10000 金属20000 晶体以及10000 重氢,那麽加起来总共有 40000 的资源需求,所以每一艘殖民船将会提供你40000 / 1000 = 40 的分数。如果你的舰队与防御建筑被摧毁了,他们所提供的资源分数将会从你分数上面扣掉。其它如建筑的资源分数则是半永久的,因爲他没办法被摧毁,所以也没办法从分数上面扣掉,除非你将你的殖民地爆掉,或是拆掉他们。最後是研究的资源分 ,没有人可以把你的研究摧毁,他的分数会一直跟着你。  2 舰队分数  舰队分数比一般分数还简单,只又你有一艘船,不论是死星、轻歼,还是太阳能卫星,都算一分。舰队分数只计算数量,不计算质量。  3 科技分数  和舰队分数类似,当你研发升级一项科技时,你就得到一分,不论他花费多少。  4 同盟分数:  这个分数跟一般分数类似,但是所计算的是所有同盟数量的分数总和,并且除以1000。  所以说,当你使用了1000000的资源时,你的到了1000的结构分,而同盟分数增加一分。  月球、感应阵、超空间跳跃门的 FAQ  1. 月球是什么?我要怎么得到一颗?  月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。  大约每100,000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果:  大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。  现在月球就是你的了,他是直接形成的。  2. 月球空间是怎么运作的?  一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算:  也就说,月球大小除以1000,然后平方。(星球也是这么计算的)  3.我在月球上面可以做什么?  月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。  4.感应密集阵是什么,怎么运作?  一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [感应阵等级的平方 - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。  5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁?  目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。6  6. 空间跳跃门是干什么的?  空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。  7. 月球为什么这么令人惊奇呢?  恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上线的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。  8. 月球可以摧毁吗?  是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:  (100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )  不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被摧毁的机率是:  ( √月球大小 )/2  当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。  9.月球大小如何决定的?  月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。  10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗?  当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。  11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?  当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。  12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?  S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?  OGAME是众所周知的先玩者优势明显的游戏。但是新玩家可以找打劫i羊来壮大自己,某种意义上说,OGAME是鼓励打劫的银河海盗类游戏  游戏开始后,舰队保持运输机为主,配合少量BB(最好不要超过100-300),平常多FS,在基建达到24 21后,将主力星堡垒化,5000LL,60中子,50等离子是最基本的防御,在你没有变成超级刺猬前,请打劫i羊壮大自己的防御和基建,不要扩大舰队规模。打劫i羊,100BB绝对够用了。主力星的防御一旦开始建造,就请持续升级。对于新人、甚至于中等级玩家来说,造防御远远大于扩大舰队规模所带来的好处。  防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。 7  简 称  SC:小型运输机  LF:轻歼  HF:重歼  CL:巡洋舰  BB:战列舰  ML:导弹投射器  LL:轻激光  HL:重激光  GS:高斯炮  HH:重氢  FS:将资源用运输机或者BB带走  3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术造  月球公式  556艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球  新手防狼妙法:  在出保有一定实力后把自己母星的名字改为"殖民星",不明就里的大狼一探,发现你殖民星都这么强,就可能望而却步,而且他还找不到你的“母星”hehe..&&
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为什么别人探险会得这么多资源
比如常见系统消息:一支帝国远征舰队在一个无人居住的星球上发现了天然的资源仓库! 船员们从中采集到金属:1500000、晶体:1000000、重氢:500000一支帝国远征舰队在一个废旧的远古基地中发现一些破旧的舰船,发现: 5艘 小型运输舰 ,36艘 毁灭者 ,168艘 战斗巡洋舰 ,经过200多名近视高达1000多度的工程师们一番抢修后这批舰船已可正常使用。这都怎么探险探出来的,光探险得到的资源就能灭我好几回了擦擦~
带满足够的运输就可以拉满资源,拉船需要你能够有实力组建起探险队啊,999dd加上5000bc
没足够的攻防等级,你就亏运输船吧
别只看收益不看风险 前两周三次进洞了
我发现好像如果拿400大运或者1000小运的话,探险得到收益的机会多。再往上加大运或者小运,收益的概率就很低了。不知道是不是错觉。
241大运或者1201小运就可以拉满300W资源了
风险与收益并存的,兄弟刚刚进洞800毁灭+6000战巡的给你顶起
说好的听米饭大神的话呢,一把持不住就进洞了吧
资源。241大运1201小运就可以啦满资源。船。。。的模式有20000小运20000小飞。。。999毁灭5000战巡。纯5000战巡。等。。。。。。。问题是。攻击科技不能比防御和装甲高。风险。。。进洞,舰队不回来。。。。海盗王。。。5000战巡能损失800以上。。如果攻击科技比其他2个高。碰到普通海盗也很苦B。利益时蛮高的,但风险一样很高。20000BC的探险队,防御厚点也照样碾压打你。被打风险极高。
我一直用小运探,以前不到一万,现在都有两万多了,RP不错,到现在一次黑洞都没过过
看运气,原来1W2的BC探险到将近3W不过后来被人灭了
本人RP不是一般好,只损了24小飞
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Time 0.013570 second(s),query:2 Gzip enabledYou can【银河帝国暗物质】ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的_牛宝宝文章网【银河帝国暗物质】ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的专题:微色小福利,敬请关注微信公众号“比比读小说网”ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的的参考答案游戏攻略:1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源.2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全.3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.4.100战列探险能保证基本200万金属.5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系.6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦.7.后期资源来源分为:①探险.②劫掠.8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效.9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”.10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞.11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百.12.积分1000000也可能没有战列.13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰.14.以上两条我都干过.15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰.17.防御设施没有比有好.18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技.19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列.(科技相同,战列无损,轻型余10000)20.战列3500 轻型30000所需资源=5000战列21.战列5000残胜4500战列.(科技相同,余700多)22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载.23.每消耗1000资源,积分加1.每1000个人积分,公会积分加1.24.探险所得船只不纳入积分.25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你.26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星.27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施.28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙.4000气体不够?伙计,多跑两趟.29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近.本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱.探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列.战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大. 探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验.如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了.这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了.如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员. 30 300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段.全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船.等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30 400. 探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报.最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大运三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足. 科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展.天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科.武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡. 开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展.每个星系的1 2 3号必定小星,4 5 6出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去4 5 6号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星.方圆据说有人有300以上的.探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走.其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级.进阶教程A—发展篇1、FS仍然是最重要的!2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间.3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓.4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了.优先级第一位,14级到了后就不用管了.5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断.造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造.开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造.实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工.6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间.船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级.7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多.升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度).基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要.8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体).B—战斗篇1、积分是浮云,船才是硬实力.每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方.2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一!最后 如果你愿意加入我们的行列那么在此分享给所有朋友一个邀请码83g7dbf (进入朋友所在星球输入邀请码,可获得奖励暗物质)关注微信公众号〖比比读小说网〗,自备纸巾看小说^_^转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【银河帝国暗物质】ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的》由“离别莫心痛”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

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