现在爱你就要玩坏你txt的,怎么没有?

热门网页游戏:
安全提醒:防止账号被盗,如何保护账户安全?赶快到91wan用户中心,补填准确的用户资料吧!
已有 214,344,146
记住用户名
使用合作网站帐号登录
您已经参加手机认证
您登录过的服务器是:
最新开服NEWS
用户中心快速通道
推荐网页游戏 TOP4
最新服务器
角色扮演类
最新服务器
角色扮演类
最新服务器
角色扮演类
最新服务器
角色扮演类
最新开服信息:
热门网页游戏
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(战争策略)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
(角色扮演)
网页游戏大全
按题材查找>>
网页游戏攻略:
文化部网络游戏举报网站:http://www. 纠纷处理方式:联系客服或依《用户协议》约定方式处理
广州维动网络科技有限公司 企业
ICP证粤B2-
《网络文化经营许可证》
Copyright &
All Rights
91wan运营平台现在大逃杀概念的游戏那么火,为什么没有大公司宣布要做个3A级的来竞争?
如题,绝地求生没有从本质上而主要是从画质上超越了H1Z1,就能迅速打开市场,为什么大游戏公司们就不想分一杯羹呢?还是说我火星了?
没准正在秘密开发呢[s:pg:嘣2]
[del]总觉得这类游戏打法很猥琐,没怎么玩过,瞎猜的[/del]
真有那么火么[s:ac:汗]怕不是同一群人在隔一段时间换一个窝罢了
我也在好奇这个问题,战地1改改感觉就能出个大逃杀地图,全境封锁也是(生存模式发育太慢),GTA5也是
有个逃离塔科夫可堪一战
个人觉得单独做一个这类型的游戏感觉也并没有太多的内容,最多在3A大作中加这么个模式,
如此单薄内容的3A怕不是要被喷出屎来
3A大厂商的目标是做什么什么火,小作坊才会什么火做什么
玩家已经讨论决定了,这个3A大逃杀就有育碧来开发。这不是黑哈,新IP开发育碧还是可以的,好不好玩另说。
说实话这种类型的游戏low的一逼。。。大厂做这个后掉口碑的速度怕不是比手游还快[s:ac:哭笑]
育碧又不是没搞过,上个DLC生存就有点那种意思不过我不喜欢这种游戏,HIZ1刚开始的时候就买了,玩了不到10个小时就删了,看主播玩的高兴,自己玩是另一回事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=11jj[/uid] ( 07:49)[/b]+1.。。[s:ac:哭笑]没玩过没买过 没看过直播 莫名其妙的觉得奇low无比。。hao无兴趣。。总有一种“我是土匪我骄傲”的既视感。。点踩的点的好[s:ac:哭笑] 说实话我自己也知道这种无脑黑不好
只是突然发现有人居然和我想的一样 放开了踩,,
这种类型的游戏怎么做3A你告诉我
火的原因一部分就是短平快,简单粗暴所以没啥深度,出了个新的旧的就淘汰了看主播玩也不是因为好玩,看他们犯蠢的多)
比网游肯定比不了。不过全球在线最高的时候也有10w了吧,不算少了。不过我还是没买,等打折呢。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]l雨过之后l[/uid] ( 06:37):[/b]我也在好奇这个问题,战地1改改感觉就能出个大逃杀地图,全境封锁也是,GTA5也是[/quote]gta5有类似的毒图
死斗的玩的人不多
我就被邀请过一次地图不大
32个人基本五分钟结束
黑鸦大乱斗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]l雨过之后l[/uid] ( 06:37)[/b]全景封锁的生存pvp就是大逃杀啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=282972]风行骓[/uid] ( 08:10)[/b]黑鸦不缩圈啊 我潜行在角落2分钟完成走人。
如果荣耀战魂出个DLC,冷兵器时代的大逃杀怕是能起死回生[s:a2:doge]在线客服+QQ-8111118
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧 浏览次数:
武志红微信号wzhxlx功能介绍武志红,中国最受欢迎的心理学家,用深度心理分析剖析生活中的各种现象。著有《为何家会伤人》等畅销书。现于北上广开办了心乐土&武志红心理咨询中心:北京010-;上海021-;广州020-Chapter &1到底是什么决定了你这辈子成功与否?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。这个实验很简单 &&叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃。给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。一个人能在多大程度上递延自己的享受,是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。Chapter &2&那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延「享受」,而是把「享受」折现。折现率越高,游戏越吸引人。读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了。在长期的奋斗挣扎的岁月中,还有大段时间没有任何反馈、看不到希望、不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然。它是绝对顺应&人类本性&的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延&& 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种「正反馈」来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让&现实世界&这款游戏自惭形秽。而游戏里的一切升级规则、点数卡牌,乃至声音效果、魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和「靠化学物质刺激大脑来产生欣快感」如出一辙,和毒品并没有本质区别。和这种即刻就能得到「正反馈」的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为&人性弱点&打造的产品相抗衡。Chapter &3&而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇、后来的魔兽世界等等。当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是,那都是PC平台的时代。在那个年代,&沉迷游戏&只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然。它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为它用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的「奖惩机制」,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。Chapter &4&所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币,这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱。这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在「整个学生时代」花在游戏上的钱的总和。我&沉迷&的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。
友情链接:
网站地图( / )

我要回帖

更多关于 爱你就要玩坏你腐书网 的文章

 

随机推荐