是一款弹幕类型的游戏 能双人 不是自控飞机类 观览双龙的是人物类的A键是普通攻击b蓄力蓄力后可以放出一圈能量层和弹幕

求一款街机飞机游戏的名字,按住攻击键不放可以将飞机的散弹变成集中光束,记得有两关叫惊蛰,还有翱翔。_百度知道
求一款街机飞机游戏的名字,按住攻击键不放可以将飞机的散弹变成集中光束,记得有两关叫惊蛰,还有翱翔。
求一款街机飞机游戏的名字,按住攻击键不放可以将飞机的散弹变成集中光束,记得有两关叫惊蛰,还有翱翔。有大神知道吗
我有更好的答案
p>怒首领蜂2 蜂暴 .baidu://c.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos,这个可是中国台湾IGS公司出品的游戏哦<a href="http://f.hiphotos.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=42a7ae5bf5a3e8d109b3de9c822d00a18d843df.jpg" esrc="http://e.hiphotos
怒首领蜂。。。系列
我玩过一款,但是不太像啊,纳米飘移。
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超水准弹幕射击 《闪电战机2》游戏评测
弹幕射击游戏相信是广大玩家们所喜爱的,而由来自宝岛台湾的Uwan工作室带来的《闪电战机2》就是这样一款纯正的飞行射击王牌游戏,无论是简单爽快的操作,还是紧张刺激的战斗,都令玩家们深深地爱上自由飞翔的激爽感觉。下面我们就一起来看一下《闪电战机2》游戏评测。《闪电战机2》的世界观与前作相同,同样设置了7个关卡,玩家要做的仍然是从地球上空到外层空间,逐步清扫入侵的外星侵略者。续作不仅很好地继承了前作高水平的操作性与音效,更全面优化了画面,甚至推出了采用了云端数据同步机制的iPad Retina HD高画质版本《闪电战机2 HD》。【游戏画面】画面是飞行射击游戏中最核心的元素, 《闪电战机2》采用了2D制作,但整体极具视觉冲击力:游戏中的场景贴图甚至达到了超清的原画水准,景观层次分明,细节满满,从浩瀚宇宙到山川海陆,丰富的场景错落有致,赏心悦目。而游戏中的机体、敌人以及一些场景部件均采用3D转2D的绘制方式,强烈的立体感令到画面更具震撼力,让人有玩的不是一款手机游戏的错觉。《闪电战机2》中一共开放了7架造型迥异的超级战机,每架战机都配置了3个独立的武器系统,攻击特效也不尽相同,从最基础的自动追踪导弹,到摇曳式激光,甚至在最高级的虚空战机上还搭载着先进的浮游炮,弹幕效果十分绚丽。而游戏中最为爽快的便是超必杀技的释放,一瞬间将当前武器的威力发挥到极致,特效动画绝对能引爆你的眼球。评分:★★★★★【音乐音效】音乐则是飞行射击游戏中不可缺的佐料,一首燃爆了的BGM能够让玩家在闯关时热血沸腾,愈战愈勇。《闪电战机2》中的音乐主要为节奏明快、旋律激昂的混音电子乐。每个关卡都有对应的主题BGM,与战场上的激战场面紧密结合,代入感极强。不过游戏中的音乐偏重金属风格为主,不喜欢摇滚的玩家可能会觉得略为刺耳。评分:★★★★☆【玩法&系统】《闪电战机2》沿用了经典的纵版射击玩法,游戏最初共设计了7大关卡,每关的场景主题和BOSS都全然不同,最新版本更是加入了3个风格迥异的都市关卡,让人大呼过瘾。为了迎合手机游戏玩家的碎片时间使用习惯,关卡流程的设计亦十分简洁,即每关均是在60-90秒消灭数波普通敌人,然后切换至关底与BOSS决一死战。敌人和BOSS都会释放华丽的弹幕来攻击玩家控制的战机,而默认状态下的战机只要经受一击便会坠毁,连续三次坠机即宣告游戏结束。玩家可以操纵战机灵活地进行躲避,亦可以拾取关卡中出现的道具切换各种武器,以强大的武力消灭眼前的一切敌人。此外,部分关卡的BOSS战还分为多个阶段,当玩家将BOSS的HP削减到一定程度时,便能够欣赏到BOSS的变身,而改变形态之后的BOSS就连攻击方式和频率也有了新的变化,极具挑战。此外,玩家还能在战斗中使用需要一定时间蓄力的超必杀技和超级炸弹,前者能够将火力瞬间放大,而后者更可将敌人的子弹全部变成哗啦啦的金币,让玩家得以获取更高的分数。为了弥补游戏中关卡数量较少的不足,《闪电战机2》设置了青铜、白银、黄金三大难度,玩家必须循序渐进地进行挑战,只有完成一个难度下的所有关卡才能开启下一难度。如果说青铜关卡只是练手、白银关卡是热身,那么黄金关卡才是真正的战斗!敌人的类型数量、强度和攻击方式均会随着游戏难度的提升逐步丰富,喜欢挑战极限的玩家一定能够得到满足。评分:★★★★☆【游戏操作】《闪电战机2》的操作非常简便,单手即能轻松控制,玩家可以在设置中选择左/右手控制,比较体贴。作为一款以弹幕为主的飞行射击游戏,游戏中的战机移动十分灵活顺畅,丝毫没有断续的顿挫感,游戏中最爽快的体验主要源自于此。不过,游戏依然没有摆脱触屏手机的诟病——用来操纵战机的手指往往会挡住飞机本体,一定程度上会干扰到闪避子弹方向的判断。这里有个小技巧,玩家只需把手指放在战机的机尾部分来移动,习惯之后即可纵观战局,又能轻松迎战。评分:★★★★★总结:在此说下《闪电战机2》的历史轨迹,最早可以追溯到古老的塞班平台,Uwan工作室有如大隐于市的高人一般,从Java时代就一直专注于飞机游戏的研发,推出了多款经典好玩的战机游戏。在如此深厚底蕴的支持下,《闪电战机2》自然也就成了一款优秀而极致的游戏,而游戏中的设定亦处处体现出经验的沉淀,喜欢飞机大战的玩家,赶紧来体验一下吧!
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  Z:前方随机弹,贴身可全吃
  X:前方直线气波,蓄力威力增强,蓄力时可移动
  C:格挡,正面来的攻击不掉血
  A+Z:前方扇面弹(类似则的6B),攻击范围不错,贴身可全吃
  A+X:飞踢攻击,蓄力后有溅射,蓄力时可移动,要注意蓄力后放出来时要按着A,不然会变成X
  S:招龙「俱利伽蓝龙王」 在前方蓄力气波后引发爆炸,有吸附效果,卡墙角威力不错,注意可从身后被打断。
  A+S:「老娘的名字叫红美铃」一发入魂,可躲开,位移距离有限,应该发动后就无敌。
  Z+X:瑞气「龙门功劲」 蓄力时间超大幅度缩短且威力增强,Z,A+Z弹数增多  博丽灵梦
  Z:灵符射击,性能一般,但射击时可移动
  X:追踪护符,追踪性能一般,最多3发(尼玛,要是则的C能一次三发就爽了)
  C:亚空穴,往前方跳跃一段距离
  A+Z:封魔针,打击范围小但威力还不错
  A+X:追踪护符大,一次两发,追踪性能良好
  S:灵符「梦想封印 集」 性能不错的SC,伤害不错,带追踪(就是容易被障碍物挡住),注意可被打断
  A+S:梦符「二重结界」 正义的反击!但使用后有硬直。
  Z+X:阴阳「森罗万象」 Z变成两排,X最多发射4发,A+Z伤害增加,A+X略变大,敌近身被击飞(有伤害)  雾雨魔理沙
  Z:激光,贯通,可被障碍物挡住(6C)
  X:魔弹,撞到东西会有爆炸(C、JC等),两发
  C:骑着扫帚快速,无伤害
东方永夜抄 最高分者通关录像
从头到尾全收录。希望弹幕爱好者能够喜欢。《东方永夜抄》梦色之乡打法攻略
首先附图:开局打法:第一波站在左下角,引弹等待向中间微移,右侧同理。可以看到明显的巨大空隙,躲开即可。使魔下方的区域,在这个区域可以有效输出。实际情况下适合自机走位的区域,实际情况下区域比图示更大一些,原因是小玉的弹幕形状。完整的一波米弹。交点位置的五颗小玉。向上移动时,自机应当到达的位置。有可能并不是在中间位置,这与小玉的形状有关。向下移动的区域,直接帖底即可,注意小心身后的米弹和小玉。向上移动时,身后米弹的位置(红线)和折返后米弹的位置(绿线)向下移动时,身后米弹的位置(红线)和折返后米弹的位置(绿线)众所周知,梦色之乡是东方永夜抄中6B面BOSS&&蓬莱山辉夜的终符,也是五个难题中最难收取的符卡之一。深入了解和尝试过的玩家都知道,这张符的弹幕为完全固定的小圆弹和触壁反弹的自机狙米弹组成,由于有21种不同的子弹,因此显得异常华丽。虽然身为全作终符中唯一的固定弹-自机狙组合,但是其难度丝毫不亚于其他的终符,究其原因,我们大概可以得出结论:小玉速度和密度均较高,而米弹速度极高,间隔非常小,导致对走位引弹的要求变得极高。而在中速中密度小玉的干扰下,想要完成漂亮的走位成了一个高难度的命题。实际上,梦色之乡和永夜抄中大多数的LastWord有一样特点,那就是这些符卡都是由强制移动的自机狙和高难度的随机弹构成的,因此解题思路也很相似,就是如何在躲避随机弹的同时,完成对自机狙的引弹工作。针对梦色之乡来说,自机狙的折返是最为重要的,好的折返方式,可以让自机狙的威胁完全消失,而使得玩家可以针对小玉来进行躲避,从而降低难度。对于大多数机体来说,横向走位似乎是理所当然的选择,毕竟对
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