有什么好玩的游戏像 战地与使命召唤唤 战地:叛逆连队那样的战争游戏,是手机可以玩的那种

& 使命召唤10可以和战地2一样玩单人对战电脑吗?不喜欢剧 ...
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谢谢大家,请问又和战地2差不多的游戏吗?对剧情彻底无爱
空之女王?伊卡洛斯じ学生会长☆神尾观铃じ
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战地:特种部队
战地:叛逆连队
战地:叛逆连队2
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~时崎狂三~ 发表于
谢谢亲爱的
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cod10不可以。。。即便是破解了的cod 6789也必须联网才能打bot。。。。。游戏机制需求。。。
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自制 至少感觉比使命召唤系列我的战斗力提升了.....
总之感谢大家收看
渣浪@枫永红叶欢迎来找我玩~
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如果业界内幕人士602今日的爆料准确的话,那么EA会在下周(5月6日)正式公布今年的《战地》。今日602在Twitter上说:&激动人心的下周五。会有射击大作公布。&
有趣的是,这条Tweet之后他接着又发布了两个新的Tweet,引用了两个战地游戏的视频。一个是《战地:1942》,另外一个是《》。
在《》BETA中,玩家发现了一个新的彩蛋,暗示下一部BF游戏可能是《》。
对于今年的《战地》游戏背景,有可能是。因为5月6日是世界太空日,因此如果选择这个时机公布新的战地,那么游戏背景应该不是二战,而是现代或者是未来战争。
其实5月6日用不了几天就到了,现在猜什么意义都不是太大,好消息是新的战地要公布了,DICE会给粉丝们带来怎样的惊喜,让我们拭目以待吧。
更多精彩尽在 专题:男人的游戏,《战地》与《使命召唤》的12年战争2 years ago565收藏分享举报文章被以下专栏收录以笔为戈,刺破这个世界的黑暗。推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&以笔为戈,刺破这个世界的黑暗。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:20,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&以笔为戈,刺破这个世界的黑暗。&,&urlToken&:&bigertech&,&id&:3518,&imagePath&:&a4bf61d95.jpg&,&slug&:&bigertech&,&applyReason&:&&,&name&:&笔戈科技&,&title&:&笔戈科技&,&url&:&https:\u002F\\u002Fbigertech&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:60863,&avatar&:{&id&:&a4bf61d95&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fa4bf61d95_l.jpg&,&articlesCount&:339},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002F3d8deda431af2744494cf_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&3d8deda431af2744494cf.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&在游戏界,竞争是使一款游戏产品得到发展和进步的关键性因素之一。游戏开发若以打趴竞争对手为目标,可以很大程度上的激发游戏开发小组的热情。游戏圈里大大小小的各类冤家数量众多:《街头霸王》与《拳皇》、《星际争霸》与《红色警戒》、《FIFA》与《实况…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:479167,&publishedTime&:&T16:50:41+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:330744,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&男人的游戏,《战地》与《使命召唤》的12年战争&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3518,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F3d8deda431af2744494cf_r.jpg&,&author&:{&bio&:&我不是在说笑。&,&isFollowing&:false,&hash&:&4507bbabcc3def&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&ChageL&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&加哥&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FChageL&,&avatar&:{&id&:&109b546ddd26863eaaadaeb7&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:479167,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:304880}],&title&:&男人的游戏,《战地》与《使命召唤》的12年战争&,&author&:&ChageL&,&content&:&\u003Cp\u003E在游戏界,竞争是使一款游戏产品得到发展和进步的关键性因素之一。游戏开发若以打趴竞争对手为目标,可以很大程度上的激发游戏开发小组的热情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏圈里大大小小的各类冤家数量众多:《街头霸王》与《拳皇》、《星际争霸》与《红色警戒》、《FIFA》与《实况足球》、《英雄联盟》与《DOTA2》…… 这些注定是一辈子的死对头之间,不仅各自的制作人针锋相对,它们的粉丝也是吵得不可开交。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而今天要聊的,则是两款最能刺激肾上腺素,最能让老男人热血沸腾的大作,《战地》与《使命召唤》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这对老冤家从它们诞生之日起,争论就没有停止过,以「我的男友派」和「突突突派」为代表的两个派系,在两款游戏到底谁更优秀这个问题上,已经争论了 12 年,要想理清这中间的头绪,我们还得把时间往回调。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1. 历史\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《战地》系列\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《战地》全系列主要由 EA DICE 工作室开发,EA DICE 全称为 EA Digital illusions Creative Entertainment AB(艺电戴斯),总部位于瑞典斯德哥尔摩。在 DICE(戴斯)被 EA 收购之前,这家由四个瑞典人创建的工作室还曾开发过《越野挑战赛》、《疯狂城市赛车》等赛车游戏作品,而真正让 DICE 一炮打响的则是 2002 年的《战地 1942》。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa9d8cb7ff_b.png\& data-rawwidth=\&1834\& data-rawheight=\&626\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa9d8cb7ff_r.png\&\u003E《战地 1942》是一款由 EA 于 2002 年发行的以二战为背景的第一人称射击游戏,作为 DICE 在 FPS 领域的开山之作,《战地 1942》获得了空前的成功。这款规模宏大,可以登坦克、开飞机、驾驶驱逐舰的游戏作品吸引了许多已经对 FPS 固定模式感到厌倦的玩家,丰富的游戏内容让那些长期饱受老一代 FPS 煎熬的玩家看到了希望。截止到2006年9月,《战地 1942》的总销量超过了 200 万份,在还没有加盟 EA 公司之前,通过这款游戏,DICE 的市值就已经超过了 5500 万美元。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1834'%20height='626'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1834\& data-rawheight=\&626\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa9d8cb7ff_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa9d8cb7ff_b.png\&\u003E《战地 1942》是一款由 EA 于 2002 年发行的以二战为背景的第一人称射击游戏,作为 DICE 在 FPS 领域的开山之作,《战地 1942》获得了空前的成功。这款规模宏大,可以登坦克、开飞机、驾驶驱逐舰的游戏作品吸引了许多已经对 FPS 固定模式感到厌倦的玩家,丰富的游戏内容让那些长期饱受老一代 FPS 煎熬的玩家看到了希望。截止到2006年9月,《战地 1942》的总销量超过了 200 万份,在还没有加盟 EA 公司之前,通过这款游戏,DICE 的市值就已经超过了 5500 万美元。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb317f1dcbbf852b57da89d24c803f754_b.jpg\& data-rawwidth=\&337\& data-rawheight=\&475\& class=\&content_image\& width=\&337\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='337'%20height='475'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&337\& data-rawheight=\&475\& class=\&content_image lazy\& width=\&337\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb317f1dcbbf852b57da89d24c803f754_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在之后的《战地》系列作品中,DICE 并没有像其他传统游戏厂商一样一味的在上一代的基础上进行续作开发,而是着重于衍生开发支线系列,以此来填补《战地》系列庞大的世界观,而 EA 与 DICE 的关系也从这之后开始变的暧昧不清。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2004 年《战地:越南》发布,这是一部更加细分化的 FPS 作品,在画面没有太多改进的情况下,DICE 寻求着更多在内容上的突破,加入了许多越南战争中经典的战役,比如顺化之战、火飚行动等,让游戏更加富有感染力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2005 年 DICE 的第三部作品《战地 2》发布,作为《战地》系列的正统续作,《战地 2》把阵营由原来实际的历史格局改为了假想的三大阵营,美国、中东联盟以及中国,武器也进化为更具现代化的 M16A2,M4 卡宾枪等,同时在系统方面,也加入了更多新元素,比如「指挥官和小队系统」、「联机模式任务体系」。截止 2006 年 7 月,《战地 2》一共卖出了 220 万套,媒体平均给分高达9.1分,这极大的鼓舞了当时 DICE 的士气,也坚定了 EA 收购 DICE 的决心。 \u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3e31ff79abe2e8ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3e31ff79abe2e8ca_r.jpg\&\u003E
(图片来自GAMESPOT)\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3e31ff79abe2e8ca_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F3e31ff79abe2e8ca_b.jpg\&\u003E
(图片来自GAMESPOT)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006 年 — 2009 年期间,DICE 先后发布了《战地 2142》、《战地:叛逆连队》、《战地 1943》,这当中既有 DICE 开发的第一款未来题材的作品《战地 2142》,又有搭载寒霜引擎(Frostbote Engine)首次亮相的《战地:叛逆连队》,而重新把故事拉回二战的《战地 1943》还创下了 XBOX 360 和 PS3 平台「第一天销量」和「第一周销量」的下载记录。在此期间 EA 也完成了对 DICE 的收购,DICE 改名为 EA DICE。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 年,《战地:叛逆连队 2》、《战地 3》先后发布,这两部作品是 DICE 在多年的经验积累上开发出的成熟之作,从游戏的宏观世界到画面的细节,这两部作品都表现的非常出色,而在令人诟病的剧情上,EA DICE 在这两部作品中也开始学着《使命召唤》在单人模式上下功夫,摸索着去营造电影级的剧情体验。 \u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcb8a0df4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcb8a0df4f_r.jpg\&\u003E2013 年 10 月《战地 4》发布,这一部画面最佳的《战地》系列作品采用了更为先进的寒霜 3 引擎,在单人模式中添加了以美国和中国之间的战争为主线的剧情,但由于剧情上某些过于敏感,致使其在国内发生了一段悲剧。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcb8a0df4f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fcb8a0df4f_b.jpg\&\u003E2013 年 10 月《战地 4》发布,这一部画面最佳的《战地》系列作品采用了更为先进的寒霜 3 引擎,在单人模式中添加了以美国和中国之间的战争为主线的剧情,但由于剧情上某些过于敏感,致使其在国内发生了一段悲剧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《使命召唤》系列\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《使命召唤》的作品脉络相比于《战地》更加清晰,但开发工作室相对复杂。一共负责《使命召唤》开发的有三家工作室,为了更好的理清头绪,我们给目前已经发行的 12 部《使命召唤》作品进行了一下归类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是 Infinity Ward 工作室(以下简称 I 组),这是一家位于洛杉矶的游戏工作室,2003 年成为美国动视的子公司,作为最元老级的《使命召唤》开发工作室,他们完成了最初的《使命召唤》游戏引擎开发工作,到目前为止 IW 工作室一共开发了 6 款《使命召唤》的正统作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《使命召唤 1》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 2》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 4:现代战争》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 6:现代战争 2》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 8:现代战争 3》(与 Sledgehammer Games 合作) \u003Cbr\u003E《使命召唤 10:幽灵》(与 Raven Software 合作)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F55ab618afcc95f3f785a14fa44da5f4b_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F55ab618afcc95f3f785a14fa44da5f4b_r.png\&\u003E其次是 Treyarch 工作室(以下简称 T 组),这家工作室成立于 1996 年,总部位于圣莫尼卡,2001 年被美国动视收购。T 组相比较于 I 组,在《使命召唤》的制作上,更倾向于营造黑色阴谋的气氛,其代表作为《黑色行动》系列。目前 Treyarch 工作室一共开发了 5 款《使命召唤》的正统作品。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='422'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F55ab618afcc95f3f785a14fa44da5f4b_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F55ab618afcc95f3f785a14fa44da5f4b_b.png\&\u003E其次是 Treyarch 工作室(以下简称 T 组),这家工作室成立于 1996 年,总部位于圣莫尼卡,2001 年被美国动视收购。T 组相比较于 I 组,在《使命召唤》的制作上,更倾向于营造黑色阴谋的气氛,其代表作为《黑色行动》系列。目前 Treyarch 工作室一共开发了 5 款《使命召唤》的正统作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《使命召唤 3》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 5:战争世界》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 7:黑色行动》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 9:黑色行动 2》 \u003Cbr\u003E《使命召唤 12:黑色行动 3》\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7d1b7b6fc7dc8b7bd252b473d1c9c5f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E最后是 Sledgehammer Games 工作室(中文译名:大锤游戏工作室),这一工作室属于后起之秀,由动视暴雪成立于 2010 年,在先与 I 组共同合作了一段时间之后,SG 工作室在 2014 年独立完成了《使命召唤 11:高级战争》的开发工作,SG 在游戏开发上比起他的两位大哥要更有灵性,想法也更加多变。目前 SG 工作室一共开发了 2 款《使命召唤》的正统作品。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='300'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7d1b7b6fc7dc8b7bd252b473d1c9c5f9_b.jpg\&\u003E最后是 Sledgehammer Games 工作室(中文译名:大锤游戏工作室),这一工作室属于后起之秀,由动视暴雪成立于 2010 年,在先与 I 组共同合作了一段时间之后,SG 工作室在 2014 年独立完成了《使命召唤 11:高级战争》的开发工作,SG 在游戏开发上比起他的两位大哥要更有灵性,想法也更加多变。目前 SG 工作室一共开发了 2 款《使命召唤》的正统作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《使命召唤 8:现代战争 3》(与 IW 合作) \u003Cbr\u003E《使命召唤 11:高级战争》\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9246ece83de562cc79e0ccdd50fc1370_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&257\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9246ece83de562cc79e0ccdd50fc1370_r.jpg\&\u003E为了保证《使命召唤》每年一代的更新速度,确保工作室有足够的时间进行稳定的开发工作,动视暴雪采取了三个工作室轮流交替开发的策略,轮流交替的开发《使命召唤》,也就使得《使命召唤》衍生出了三个风格完全不同的派系。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='257'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&257\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9246ece83de562cc79e0ccdd50fc1370_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F9246ece83de562cc79e0ccdd50fc1370_b.jpg\&\u003E为了保证《使命召唤》每年一代的更新速度,确保工作室有足够的时间进行稳定的开发工作,动视暴雪采取了三个工作室轮流交替开发的策略,轮流交替的开发《使命召唤》,也就使得《使命召唤》衍生出了三个风格完全不同的派系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看出,《战地》系列是 EA DICE 工作室的产物,保持了基因的纯正性,作品更加寻求联机乐趣。而《使命召唤》系列则是 I 组、SG 组、T 组三家工作室共同的产物,作品的脉络更加清晰,更新周期更加有规律,游戏内容更加多变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2. 引擎\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《战地》和《使命召唤》最核心也最能吸引玩家注意力的,还是他们的发动机,游戏开发引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两款大作都不是省油的灯,作为自家的旗舰级产品,它们都使用了各家工作室独立开发完成的游戏引擎,而并没有采取大众游戏所普遍使用的开源引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E绝地寒霜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《战地:叛逆连队》之前,Refractor 引擎是《战地》的御用游戏引擎,以当时的观点来看,Refractor 2 引擎的画质并不是特别突出,但胜在较少的资源消耗,对配置要求相对较低,这保证了在《战地 2》中 64 人联机的大场面下游戏的流畅性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《战地》系列的画质爆发来自于 Frostbote Engine(寒霜引擎)的发布,在《战地:叛逆连队》中寒霜 1.0 引擎首次登场,其最让人惊讶之处在于其强大的破坏系统,游戏中的建筑设施,都可以做到部分或完整的破坏效果,爆炸对物体造成的损害都可以非常真实的在游戏中体现出来,再加上扩充的地图面积,以及重新改造的声音效果,《战地:叛逆连队》一上市,其带来的视听震撼就俘获了一大批玩家。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff8fbbb657fadd80c15a44e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&4000\& data-rawheight=\&2250\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&4000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff8fbbb657fadd80c15a44e3_r.jpg\&\u003E在之后的《战地 1943》和《战地:叛逆连队 2》中,DICE 采用了改进版的寒霜 1.5 引擎,光影效果和粒子效果都得到了优化,破坏功能也再次升级到了 2.0 版本,允许玩家可以更加完整的破坏建筑,同时首次在 PC 平台上加入了部分 DX11 的纹理特性。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='4000'%20height='2250'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&4000\& data-rawheight=\&2250\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&4000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff8fbbb657fadd80c15a44e3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ff8fbbb657fadd80c15a44e3_b.jpg\&\u003E在之后的《战地 1943》和《战地:叛逆连队 2》中,DICE 采用了改进版的寒霜 1.5 引擎,光影效果和粒子效果都得到了优化,破坏功能也再次升级到了 2.0 版本,允许玩家可以更加完整的破坏建筑,同时首次在 PC 平台上加入了部分 DX11 的纹理特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2011 年,寒霜 2 面世,首款搭载的作品为《战地 3》,作为完全支持 DX11 的游戏作品,寒霜 2 中包含了大量的新特性,比如支持动态光源变化,表面着色器技术等等,寒霜 2 确立了 DICE 在次时代引擎开发圈中的地位,从今天的视角来看,《战地 3》的画面依然相当不俗。 \u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F64f71bfcd8d1feed02ceb9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F64f71bfcd8d1feed02ceb9_r.jpg\&\u003E2013 年,随着《战地 4》的发布,寒霜 3 被搬上了台面,这一代引擎的破坏效果更进一步,层次感达到了历代最高,同时采用了全新的人物动作捕捉技术,添加了全新的天气系统,使得《战地4》在画面真实性上有了巨大的突破。 \u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F64f71bfcd8d1feed02ceb9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F64f71bfcd8d1feed02ceb9_b.jpg\&\u003E2013 年,随着《战地 4》的发布,寒霜 3 被搬上了台面,这一代引擎的破坏效果更进一步,层次感达到了历代最高,同时采用了全新的人物动作捕捉技术,添加了全新的天气系统,使得《战地4》在画面真实性上有了巨大的突破。 \u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb5ee92e8fde9c65447db8a_b.png\& data-rawwidth=\&1632\& data-rawheight=\&1408\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1632\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb5ee92e8fde9c65447db8a_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1632'%20height='1408'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1632\& data-rawheight=\&1408\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1632\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb5ee92e8fde9c65447db8a_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb5ee92e8fde9c65447db8a_b.png\&\u003E\u003Cb\u003E多情 IW\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《使命召唤》的游戏引擎由 I 组主导开发,其核心是由另一款游戏《雷神之锤》上的 id Tech3 引擎加工修改而来,其从《使命召唤 2》开始采用了改进版的 IW2.0 引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过《使命召唤 3》是一个特例,由于从 I 组转为 T 组开发,在短短的 8 个月时间里,这一代作品使用了 T 组自家的 NGL 引擎开发,这也是使命召唤历史上唯一一款不使用 IW 引擎开发的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后的《使命召唤》引擎迭代路线就变的非常有意思了,IW 引擎的画面优劣并不完全以版本号的大小来判断,而更多的取决于游戏的代号。由于有 3 个小组负责《使命召唤》的开发工作,所以各家开发组对于 IW 引擎的选择和优化也大相径庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《使命召唤 4:现代战争》中,I 组首次引入了 IW3.0 引擎,IW3.0 中在子弹效果、AI 效果、照明引擎等方面都有升级,达到了 07 年游戏画面的较高水准,这一代引擎也作为了之后《使命召唤》游戏引擎的核心基础。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F66dc5dded501bc85d9e1_b.jpg\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2560\& data-original=\&https:\u002F\\u002F66dc5dded501bc85d9e1_r.jpg\&\u003E之后由 T 组负责的《使命召唤 5:战争世界》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动 2》中都采用了 IW3.0 引擎的改进版(魔改版),在这些改进版中,IW3.0 在纹理、阴影等方面都获得了优化,T组在长达几年的开发中,已经基本榨干了 IW3.0 的性能。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2560'%20height='1600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2560\& data-original=\&https:\u002F\\u002F66dc5dded501bc85d9e1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F66dc5dded501bc85d9e1_b.jpg\&\u003E之后由 T 组负责的《使命召唤 5:战争世界》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动 2》中都采用了 IW3.0 引擎的改进版(魔改版),在这些改进版中,IW3.0 在纹理、阴影等方面都获得了优化,T组在长达几年的开发中,已经基本榨干了 IW3.0 的性能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而由 I 组开发的后续《使命召唤:现代战争 2》、《使命召唤:现代战争 3》中,则分别采用了 IW4.0 和 IW5.0,它们分别在 AI 效果,光照反射等方面进行了改进。在这当中, IW3.0 和 IW3.0+ 到底谁的画质更加出众,也是玩家们一直争论不休的一个话题。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F12d801f63c5dd3b306236_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002F12d801f63c5dd3b306236_r.jpg\&\u003E2013年《使命召唤 10:幽灵》发布,IW6.0 由此诞生,这一代 IW 完整的支持了 DX11 的所有特性,采用了新的动作系统,全新的 HDR 照明体系,更高级的渲染技术等等,是 IW 引擎的集大成之作。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1200'%20height='675'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002F12d801f63c5dd3b306236_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F12d801f63c5dd3b306236_b.jpg\&\u003E2013年《使命召唤 10:幽灵》发布,IW6.0 由此诞生,这一代 IW 完整的支持了 DX11 的所有特性,采用了新的动作系统,全新的 HDR 照明体系,更高级的渲染技术等等,是 IW 引擎的集大成之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在最近两年,三个组开始逐渐淡化 IW 引擎的概念,而已笼统的代码改进来介绍游戏在画面上所取得的进步,比如《使命召唤 11:高级战争》中,首次单独负责开发工作的 SG 工作室在介绍其作品引擎的时候并没有指明引擎的版本号,而只是强调游戏在画面上所采用的新技术。从玩家的分析来看《使命召唤 11:高级战争》实际上依旧使用了 IW5.0 引擎,网友戏称其为「 IW5.0 引擎究极魔改版」,而其实际表现效果也并不逊色于 IW 组所采用的 IW6.0 引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以说 IW 引擎实际上分为了三个流派,以 I 组为主的 IW6.0 流派,SG 组为主的 IW5.0 流派,以及 T 组为主的 IW3.0 流派,从古老的 id Tech3 到 IW6.0 ,三个组在 IW 引擎各自的魔改加工道路上,依旧玩的不亦乐乎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两款都以大片级游戏体验为目标的军事题材 FPS 作品在画面上都达到了现今较高的水平,虽然两方的高端玩家都在为游戏的画面到底谁强谁弱争的面红耳赤,但是从一个普通玩家的角度来看,这两款游戏玩起来的感觉那就是 TM 6个字——根本停不下来!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3. 话题\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在画面上,两款大作的表现风格完全不同,但在剧情上两者却是有很多相似之处,比如都喜欢折腾第二次世界大战,都喜欢勾画未来,都喜欢搞反恐和黑色幽默。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F759b4c800f0b42b51b65a38d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F759b4c800f0b42b51b65a38d_r.jpg\&\u003E不过相对而言,《战地》的单人剧情内容要稍显单薄,从早期开始《战地》主要的发力点就在多人联机游戏模式部分,而并没有考虑到玩家对单人模式的需求,直到 2008 年《战地:叛逆连队》的发布,才开始在单人模式上展开探索。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='800'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F759b4c800f0b42b51b65a38d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F759b4c800f0b42b51b65a38d_b.jpg\&\u003E不过相对而言,《战地》的单人剧情内容要稍显单薄,从早期开始《战地》主要的发力点就在多人联机游戏模式部分,而并没有考虑到玩家对单人模式的需求,直到 2008 年《战地:叛逆连队》的发布,才开始在单人模式上展开探索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E较晚的发展时机也就造成了其和《使命召唤》系列在单人剧情上始终有差距,《使命召唤》从初代开始就非常注重单人线路,动视一直希望让玩家与场景之间形成一种互动,给玩家营造出一种好莱坞战争大片式的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在确保好莱坞式大片体验的前提下,《使命召唤》在这些年从各种角度想在剧情上寻求突破,比如以大场面战争为主题的《现代战争》系列,以叛变、谋杀、黑暗为主题的《黑色行动》系列。而在游戏的玩法上,动视也是想方设法的进行创新,比如经典的快艇枪战,航母争夺战,成了一代玩家的记忆。而后来的宇宙空间战,未来科技战,则让玩家体验到了不曾想过的虚拟战争。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fc7714cf64aab4c7cad8c7b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc7714cf64aab4c7cad8c7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc7714cf64aab4c7cad8c7b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fc7714cf64aab4c7cad8c7b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,由于战争题材天然的政治属性,这两款作品难免一不小心就会踩到雷区。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《现代战争 2》中,游戏初期的「No Russian」关卡就触及到了政治敏感地带,在这一关卡中,玩家所控制的中央情报局特工可以随意的射杀俄国平民。虽然游戏制作商本意只是想营造一种游戏代入感,但这遭到了多国的不满,最后动视被迫做出了修改,在俄罗斯 PC 版中,这一关卡被删除,在日本、德国的版本中,射杀平民被修改为游戏失败。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了寻求突破,让剧情更加有张力,吃了暗亏的 EA 在《战地 4》中,也尝试着在政治敏感点上下功夫,很自然的,中国和美国的战争就被拉上了台面。由于游戏剧情中描绘的部分红色内容过于敏感,在 2013 年 12 月《战地 4》遭到了国家文化部的审查,被归类为「含有危害国家安全的内容」,定义成「违法游戏」,并由此在国内遭到了全面封杀。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F299eb1d72ce6cc7e5fb47d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&2763\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2000\& data-original=\&https:\u002F\\u002F299eb1d72ce6cc7e5fb47d_r.jpg\&\u003E两部大作都想在剧情上找到更多的卖点,但是在触及红线这件事情上,也许应该更加好好斟酌一番,虽然乐忠于走钢丝能一定程度上的提高曝光量,可对于审核严格的国家以及他们的粉丝来说,这未必就是一件好事。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2000'%20height='2763'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&2763\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2000\& data-original=\&https:\u002F\\u002F299eb1d72ce6cc7e5fb47d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F299eb1d72ce6cc7e5fb47d_b.jpg\&\u003E两部大作都想在剧情上找到更多的卖点,但是在触及红线这件事情上,也许应该更加好好斟酌一番,虽然乐忠于走钢丝能一定程度上的提高曝光量,可对于审核严格的国家以及他们的粉丝来说,这未必就是一件好事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4. 内斗\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哪一代作品才是《使命召唤》的巅峰之作? \u003Cbr\u003E哪一代作品才是《战地》的巅峰之作? \u003Cbr\u003E不要以为《使命召唤》和《战地》只有相互争斗,他们自家兄弟也是争做一团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
3DM《使命召唤》玩家满意度投票\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa8c73a0ffc7caee_b.png\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&1252\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa8c73a0ffc7caee_r.png\&\u003E从目前的主流声音来看,《战地:叛逆连队 2》和《使命召唤 6:现代战争 2》两部作品是最受玩家推崇的。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1200'%20height='1252'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&1252\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa8c73a0ffc7caee_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa8c73a0ffc7caee_b.png\&\u003E从目前的主流声音来看,《战地:叛逆连队 2》和《使命召唤 6:现代战争 2》两部作品是最受玩家推崇的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为《战地》的第 9 款作品,《战地:叛逆连队 2》重视「小队配合作战」的团队方式受到了玩家的追捧,通过极具游戏性的小队配合联机模式,给玩家之间的 PK 带来了更多可能性,再加上寒霜引擎出色的破坏效果,《战地:叛逆连队 2》开创了当时 FPS 的联机玩法的新方向。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F37a60fb581a3_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&901\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F37a60fb581a3_r.jpg\&\u003E在《使命召唤》系列中,I 组的口碑则普遍好于 T 组,玩家们更加推崇 I 组所喜好的大画面感,而对暗黑系的 T 组所开发的《黑色行动》系列并不太感冒。而 I 组的《使命召唤 6:现代战争 2》则是整个《使命召唤》系列的巅峰之作,这一代作品中加入了攀爬雪山和驾驶雪地车等要素,剧情架空在规模更加复杂的美英俄之间。整部作品在剧情、画面、操作等方面,玩家都给予了极高的评价,成为了大部分玩家心目中当之无愧的巅峰之作。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='901'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&901\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F37a60fb581a3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F37a60fb581a3_b.jpg\&\u003E在《使命召唤》系列中,I 组的口碑则普遍好于 T 组,玩家们更加推崇 I 组所喜好的大画面感,而对暗黑系的 T 组所开发的《黑色行动》系列并不太感冒。而 I 组的《使命召唤 6:现代战争 2》则是整个《使命召唤》系列的巅峰之作,这一代作品中加入了攀爬雪山和驾驶雪地车等要素,剧情架空在规模更加复杂的美英俄之间。整部作品在剧情、画面、操作等方面,玩家都给予了极高的评价,成为了大部分玩家心目中当之无愧的巅峰之作。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd8_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&856\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='856'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&856\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5. 宿敌\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015 年的今天,这两款大作承载的压力已经越来越大,由于之前的游戏系列作品在画面和体验上把玩家喂的太饱,现在的他们已经不满足于新作品的微创新了。在最新推出的《使命召唤 12》和《战地:硬仗》中,很多玩家都表示已经体会不到过去的那种爽快和刺激感了,这一对老冤家即使依然混的还不错,但口碑的下滑和玩家们的抱怨已经给他们敲响了警钟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E动视暴雪和 EA,《使命召唤》和《战地》,他们虽是宿敌但倒也有来有回,只不过在下一个时代里,他们面对的困难可能已经不再是如何击垮对方,而是如何让玩家们愿意继续为这两款已经略显疲态的 3A 大作再掏腰包了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于你问我更喜欢哪一部作品?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 作为长期在「图拉丁」吧里寻宝的老司机,我只能送上一位匿名网友的百字真言:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E请听我说 \u003Cbr\u003E无论你是COD迷 \u003Cbr\u003E还是BF粉 \u003Cbr\u003E无论你是剧情党 \u003Cbr\u003E还是画面党 \u003Cbr\u003E都让我们虔诚地低下头 \u003Cbr\u003E感谢动视和EA \u003Cbr\u003E这两个不共戴天的死对头 \u003Cbr\u003E感谢上帝 \u003Cbr\u003E带给我们这两个游戏 \u003Cbr\u003E让我们领略到了FPS之王所应有的风范 \u003Cbr\u003E或许 \u003Cbr\u003E他们两个中很难分清谁是王者 \u003Cbr\u003E但我们知道 \u003Cbr\u003E他们争冠军 \u003Cbr\u003E没人敢争亚军 \u003Cbr\u003E无论你来自哪里 \u003Cbr\u003E无论今年 \u003Cbr\u003E谁会赢 \u003Cbr\u003E我们都这两个游戏感到骄傲 \u003Cbr\u003E君不见,我们一次又一次地陶醉在战地华丽多彩的画面里,以假乱真的特效里 \u003Cbr\u003E君不见,我们一次又一次地漫游在使命跌宕起伏的剧情里,感人肺腑的关卡里 \u003Cbr\u003E画面跟剧情 \u003Cbr\u003E哪个更重要? \u003Cbr\u003E告诉你 \u003Cbr\u003E都不重要 \u003Cbr\u003E真正重要的 \u003Cbr\u003E是能够与玩家的心对话 \u003Cbr\u003E问问自己 \u003Cbr\u003E多少次 \u003Cbr\u003E我们听到了使命向我们呐喊,战地叫我们前进 \u003Cbr\u003E当我们合上电脑 \u003Cbr\u003E心里依然澎湃着战斗的激情 \u003Cbr\u003E欢呼吧!!!!!!!!! \u003Cbr\u003E使命召唤万岁!!!!!!! \u003Cbr\u003E战地万岁!!!!!!!! \u003Cbr\u003E衷心地祝愿他们永不停息地竞争下去 \u003Cbr\u003E带给玩家新的惊喜 \u003Cbr\u003EFPS。。。。。。 \u003Cbr\u003E我们的荣耀!!!!!!!!! \u003Cbr\u003E我们的这12年!!!!!!!!\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E&,&updated&:new Date(&T08:50:41.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:61,&collapsedCount&:0,&likeCount&:565,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F3d8deda431af2744494cf_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1366,&height&:768},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&bigertech&,&name&:&笔戈科技&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:61,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:50:41+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&最爱路边摊的烟火气&,&isFollowing&:false,&hash&:&c26859db7dfff689a3425cfa5af330a6&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&zhu-guo-tao-1&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&博谈&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhu-guo-tao-1&,&avatar&:{&id&:&871513ededa291cc1acde9&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&喜欢航天军事计算机未解之谜外星人丧尸时间简史相对论和一切科学有关东西&,&isFollowing&:false,&hash&:&92c6e3dc42&,&uid&:808100,&isOrg&:false,&slug&:&jack-yang-16&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Jack 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src=\&http:\u002F\\u002Fedcc72ed0_b.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&438\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fedcc72ed0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1. 这部电影无形中成了NASA火星之旅计划的宣传片\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《火星救援》中所描述的将人类送到火星居住计划,是实际上NASA正在筹划的火星之旅计划(这是该计划的官方主页:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.nasa.gov\u002Fcontent\u002Fnasas-journey-to-mars\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ENASA's Journey to Mars\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),现阶段的NASA正在将机器人送上火星,而到2020年,他们才会真正将宇航员送上火星,到了2030年左右,NASA希望将人类送上火星并定居。下图是一张火星之旅的计划图。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff681beaf9e257f006ee6c463cf7370b3_b.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&352\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff681beaf9e257f006ee6c463cf7370b3_r.jpg\&\u003E下图是《火星救援》的科学顾问——\u003Cb\u003ENASA航天员Drew Feustel\u003C\u002Fb\u003E(左一)和\u003Cb\u003ENASA行星科学部部长Jim Green\u003C\u002Fb\u003E(右一)出席今年7月的Comic-Con电影访谈会的场景。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F52aeaa0a7254d_b.jpg\& data-rawwidth=\&990\& data-rawheight=\&524\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&990\& data-original=\&http:\u002F\\u002F52aeaa0a7254d_r.jpg\&\u003E在这次访谈会上,Jim Green说NASA现在要求所有员工都必须阅读《火星救援》这部小说。这大概是因为《火星救援》小说和电影的大热,为NASA的火星之旅计划免费造势,树立了正面的形象,吸引了公众对这个项目的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EJim说\u003Cb\u003E“这给了我们一个机会来谈论火星,和我们怎样把人类送到火星上去”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E影片中的场景设计也大量参考了NASA的实物,比如下面左图是马特达蒙在影片中驾驶的登录车,可以看出来是在模仿右图中NASA正在地球上测试的火星探测车。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa6cdd0c00aff7dd1a39202_b.png\& data-rawwidth=\&937\& data-rawheight=\&527\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&937\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fa6cdd0c00aff7dd1a39202_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E2. 电影中每一个出现的地点都是火星上的实际地点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在电影中,马特达蒙所饰演的主角马克·沃特尼主要的活动位置在阿瑞斯三号(Ares 3)着陆的地方,也就是火星南部\u003Cb\u003E阿西达利亚平原\u003C\u002Fb\u003E(Acidalia Planitia)。在现实中,这是NASA设置\u003Cb\u003E火星沙漠研究站\u003C\u002Fb\u003E(Hab)的位置。\u003Cbr\u003E在电影中,沃特尼需要多次驾车在平原上活动,搬运土壤,因此电影中的阿西达利亚平原的地貌被设计的相对平整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffbe6fdd3dc6f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&321\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffbe6fdd3dc6f3_r.jpg\&\u003E而实际上,根据美国宇航局最新公布的阿西达利亚平原照片显示,阿西达利亚平原看起来:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“被巨石覆盖,有的巨石甚至高达数米,地面上也有裂缝,形成陡峭的悬崖。与此同时,这里还有许多二次撞击陨石坑,与登陆车大小相当,表面非常粗糙。”(国际在线)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E图片看起来和地球上的爱尔兰的地貌差不多,这是因为照片被人工涂蓝,人眼看到的实际颜色应该是呈现灰色或者偏红色。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0b8558e9e_b.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\\u002F0b8558e9e_r.jpg\&\u003E(图片来源:NASA\u002FJPL\u002FUniversity of Arizona \u002F Via \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fuahirise.org\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Euahirise.org\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)\u003Cp\u003E在电影中,为了获取物资,沃特尼必须驾车3200公里穿越阿西达利亚平原到达阿瑞斯四号(Ares 4)登录火星的位置——\u003Cb\u003E达斯基亚帕雷利陨石坑\u003C\u002Fb\u003E(Schiaparelli Crater),这里被称为“阿拉伯高原”,被设计的岩石遍布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而实际上,下图是NASA公布的达斯基亚帕雷利(Schiaparelli Crater)陨石坑的卫星照片,由于灰尘遍布,对比起阿西达利亚平原,这里的地貌相对平整很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fcb7bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&352\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fcb7bf_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E3. 原著《火星救援》的很多科学知识来自Google搜索\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原著作者安迪·威尔虽然并不是科学专业人士,他曾经是硅谷的技术宅,但是他自小生长在一个充满科学氛围的家庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E安迪·威尔的父亲是一名物理学家,就职于劳伦斯利福摩尔国家实验室(美国能源部旗下实验室),小说中需要的物理学上面的知识都是来自他的帮助。他的妈妈是工程师,生长在这样的家庭,从小安迪就熟读于50年代和60年代的各种科幻小说,他甚至曾读过每一份关于航天器的报告。而他遇到的其他科学问题,则是来自Google搜索\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F77a2febb409dad7_b.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&440\& data-original=\&http:\u002F\\u002F77a2febb409dad7_r.jpg\&\u003E本片的一大看点就是看饰演植物学家的马特达蒙怎么在火星上种土豆,原著用了大量的硬科学来描述这一过程,包括如何改良火星土壤,如何用液态氧和氢燃料制造水等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4. 书粉可以放心,剧本的改编相当靠谱\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在2013年,在《火星救援》还没有成为纸质书籍出版,还在亚马逊商城以电子书的形式流传的时候,就有人拿这部小说来找Drew进行改编剧本创作。习惯写原创剧本的Drew第一反应是拒绝,然而在阅读了这本小说之后(实际上Drew一口气读了三遍),他决定接受这部小说的剧本改编工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将原著小说改编成剧本有两个最大的难题:一是小说实际上是主角沃特尼记录的日志,通篇以自述的方式进行,这种独角戏的叙事方式非常不适合搬到大银幕;第二是小说通篇都是各种科学术语,同样不适合搬到大银幕上来给普通大众观赏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马特达蒙说,\u003Cb\u003E“Drew让我读懂了这个故事,减轻了我的工作负担,我能懂,其他的观众应该也能懂。”\u003C\u002Fb\u003E(学霸你不要太谦虚OK?)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原著作者安迪·威尔也对改编非常满意,他说:\u003Cb\u003E“没想到Drew能这样保留我的作品,如果不是他的改编,可能我的书要拍成一个10小时的电影也说不定。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是在2015年多伦多国际电影节上,原著作者安迪·威尔和剧本改编编剧Drew Goddard的合照。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3cc63e781c904ed52ced25_b.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&659\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&440\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3cc63e781c904ed52ced25_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E5. 本片的一大亮点是复古迪斯科配乐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在小说中,主角马克·沃特尼用赫墨斯小组的小组长带到火星上的数字媒体打发时间,而电影还原了小说中每一处沃特尼收听这些舞曲的场景,为此剧组准备了大量的音乐预算(买版权),因为主创们认为这是一个让观众带入沃特尼精神世界的一个很好的方式,这些音乐比画面更能反映出了主角的情感变化,比如说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E当远在地球上NASA的团队刚刚推测出马克应该还活着,并且百般担心他的情况时,马克正在基地里,听着队长留下来劲歌金曲《Turn the Beat Around》,还大肆抱怨队长,怎么不带点这个世纪的东西过来,无奈之余,还配合着歌词的意思念叨着:我拒绝。(来源:时光网\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F2Freviews\u002F7925424.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E当70年代迪斯科舞曲响彻火星天际——北美新片《火星救援》漫谈\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fblockquote\u003E网上已经有原声大碟了,建议大家先马一下,等看完电影之后再来回味(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Falbum\u002F%3Fjylc\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EThe Martian (Songs)专辑_The Martian (Songs)Soundtrack_在线试听\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)\u003Cp\u003E一部电影的配乐很大程度上决定了一部电影的基调,所以如果你觉得这部电影比起《星际穿越》更像是《银河护卫队》,那一定是因为这些复古舞曲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6. 这部“硬科幻”电影可能比你想象的更像喜剧\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E预告片展现出的强烈情感冲击和英雄情结可能骗了很多人,实际上我在第一次看过预告片之后,对劳模姐那句“Let’s go get our boy”差点泪奔。比如说预告片中有一段是马克·沃特尼触摸电子屏幕上家人照片的场景,其实那个是由两个不同场景剪到一起的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据主创人员说,\u003Cb\u003E他们不希望给主角强加英雄光环和煽情元素\u003C\u002Fb\u003E,希望淡化\u003Cb\u003E“为了和家人团聚而回家”\u003C\u002Fb\u003E,更多地是表现\u003Cb\u003E“如何为了生命本身活下去”\u003C\u002Fb\u003E,这一点和《星际穿越》的设定完全不同。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上看过电影的人都说,与同类型的《星际穿越》的压迫感相比,《火星救援》的观影感受会更加的轻松。20世纪福克斯在金球奖报名的时候,为《火星救援》报名了\u003Cb\u003E最佳音乐\u002F喜剧类电影\u003C\u002Fb\u003E,而不是剧情片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在电影中赫墨斯小组成员召开了一次机密会议,他们给这次会议起了个代号“埃隆会议”,就是《指环王》第一部中护戒小队成员召开的会议。参加这次会议的飞行总指挥Mitch Henderson的扮演者西恩·宾,曾在《指环王》中扮演刚铎摄政王之子波罗莫,同样参加了埃隆会议,这个巧合让这个场景的拍摄笑场了很多次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哦对了,在《蚁人》表现抢眼的的墨西哥小哥迈克尔·佩纳这次扮演的是赫墨斯团队中一员,如果看电影的话会无法直视他,其实他又将《蚁人》中的逗逼气质延续到啊这部电影中,贡献了很多有笑点的台词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7.珍贵的“Fxck”和第一次眼泪\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果有可能,雷德利·斯科特会真的会拍出一个十小时版本的电影,他的第一次粗剪出来的是一个三个小时的版本,因为他对自己拍出来的每一个场景都无法割舍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让电影的分级保持在PG-13,整部影片只能出现一次“Fxck”。看过原著小说的同学大概知道,沃特尼在最开始的几个日志中爆了很多粗口,而在电影中的沃特尼只能有一次爆粗口的机会,编剧觉得这一次的Fxck“非常重要”,所以做了很多测试,让它出现在最有意义的地方,最后这次“Fxck”出现在了一个笑点上。(据说内地的版本删减了14分钟,等去了电影院你就知道这一次“珍贵的”Fxck有没有被保留了。)但实际上,导演跟分级制度耍了个心眼,在电影的后段,马特达蒙还说了一次\u003Cb\u003E“Fxck you Mars”\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E影片中马特达蒙流泪的场景出现在哪里也被反复斟酌和修改,最后在马特达蒙自己的建议下,这次眼泪也被“节约”起来,出现在了电影三段式的最后一段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8. 除了预告片,你还可以看一下冰河世纪的病毒宣传片预热一下\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20世纪福克斯利用《火星救援》的热度为当家吸金电影\u003Cb\u003E《冰河世纪5:碰撞航向》\u003C\u002Fb\u003E做了病毒营销,那位明星小松鼠恶搞了一个《火星救援》的番外篇 ,还恶搞了马特达蒙那张“带他回家”的海报,在等待电影上映之前,可以先看一下这个~(在这里可以看:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmy.\u002Fus\u002F\u002F.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EIce Age- Collision Course\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E )\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F44f85cab023cfb052c1633_b.jpg\& data-rawwidth=\&911\& data-rawheight=\&676\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&911\& data-original=\&http:\u002F\\u002F44f85cab023cfb052c1633_r.jpg\&\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:27:22+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&观赏年度最佳电影《火星救援》前,你至少要知道这些(无剧透)&,&summary&:&本迷妹已经一刷完了!效果比我写这篇文时想象的还要好,还没有刷的同志可以走起了~明天准备去二刷!————————————————我是分割线———————————————— 这是一部让批评过《星际穿越》的NASA将原著小说列为员工必读书目的电影;这…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:32,&likesCount&:423},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fe724e9acdc9_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&艾萨克·阿西莫夫脑残粉&,&isFollowing&:false,&hash&:&c91a65bb0cd38b4b56dd66&,&uid&:092000,&isOrg&:false,&slug&:&yang-yue-63-66&,&isFollowed&:false,&description&:&社恐怎么治?&,&name&:&洋芋儿&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyang-yue-63-66&,&avatar&:{&id&:&ffc38aed840a8af&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&bigertech&,&name&:&笔戈科技&},&content&:&本迷妹在刷了两次《火星救援》以后,满脑袋都是马特达蒙各种帅气的特写,上一次有这种摄像机对着他怎么拍怎么好看的感觉还是看《从今以后》,但是,当我跟主编大人安利的时候,他竟然这样回复我——\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9fdeb1fbb21f9c1a2e444f93b42fc8a2_b.png\& data-rawwidth=\&1242\& data-rawheight=\&1168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1242\& data-original=\&http:\u002F\\u002F9fdeb1fbb21f9c1a2e444f93b42fc8a2_r.png\&\u003E本迷妹感觉受到了挑战。\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc27aa8869b9cdaaa8948a65daff19cd1_b.jpg\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&539\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc27aa8869b9cdaaa8948a65daff19cd1_r.jpg\&\u003E于是我决定写一篇前无古人、后无来者的安利贴,360度地展示一个完美的马特达蒙,回答一下他是不是好莱坞准一线的问题,最起码要让大家读完这篇文之后,能分清他和马克·沃尔伯格(……)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E首先,马特长!的!非!常!帅!不服憋着!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E这几年达蒙在转型演技派和走亲民路线之后,脸变宽了不少,所以渐渐有了他长的像菲利普·塞默·霍夫曼或马克·沃尔伯格的流言,甚至在达蒙给罗伯特德尼罗颁金球奖终身成就奖的时候,德尼罗上来第一句就是\u003Cb\u003E“谢谢你小马,我喜欢你在《斗士》中的表现”\u003C\u002Fb\u003E(《斗士》是马克·沃尔伯格演的)。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa45c1ed96dff8a2ec65b20_b.jpg\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fa45c1ed96dff8a2ec65b20_r.jpg\&\u003E还有人说长的像巴拉克,我就不能忍了。。。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa75cc79f9c6a_b.png\& data-rawwidth=\&389\& data-rawheight=\&337\& class=\&content_image\& width=\&389\&\u003E但是我记得我年轻那会儿,迷妹们的问题都是分不清马特达蒙和莱昂纳多和希斯莱杰啊。。。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这可不是我说的,马丁·斯科塞斯老爷子当初就是找了他觉得长的很像的莱昂纳多和马特达蒙(还有马克·沃尔伯格,但是这个不重要)来演《无间道风云》。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fae2bf540bf5aa_b.jpg\& data-rawwidth=\&5120\& data-rawheight=\&3413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&5120\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fae2bf540bf5aa_r.jpg\&\u003E你们看下面这组照片,然后摸着胸口告诉我,年轻时候的小马长的像不像莱昂纳多!!\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fadff360f18a39e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1311\& data-rawheight=\&577\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1311\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fadff360f18a39e_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E小李都胖成杰克·尼克尔森了你们还依然觉得他是永远的杰克呢,凭什么马特达蒙就是脸宽了一点就说他丑了,你们这群双标狗!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E马特达蒙和希斯莱杰曾共同出演《格林兄弟》,在剧中饰演格林兄弟(好像废话),在剧外两个人也被说成长的像亲兄弟一样,而且当时在这对“兄弟”当中,弟弟希斯莱杰是“怪”的那一个,而哥哥马特达蒙才是“有魅力”的那个。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F1912414ecd90ffeddc7a_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&516\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\\u002F1912414ecd90ffeddc7a_r.jpg\&\u003E薇诺娜在和德普分手的五年后,开始和马特达蒙约会,你们看下面这张他们谈恋爱时期的照片,告诉我是不是不比年轻的德普有得一比!\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9f5c5e8b4_b.jpg\& data-rawwidth=\&814\& data-rawheight=\&427\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&814\& data-original=\&http:\u002F\\u002F9f5c5e8b4_r.jpg\&\u003E马特达蒙毕竟还是2007年《人物》周刊的年度最性感先生呢,而当年皮特排第五名。马达觉得得这个奖受宠若惊,所以给《人物》周刊的编辑们都送了红酒做礼物,到现在为止,也只有马特达蒙和钱老板因为夺得最性感先生的称号而送过礼物,《人物》周刊则表示:\u003Cb\u003E“这正是他胜出的魅力所在:难以抗拒的幽默感、脚踏实地的家庭观,以及温暖人心的人文关怀。”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E人物周刊你们真是有审美注重内涵一生推!\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那一年正好是马特达蒙的《谍影重重3》上映的一年,也是他颜值的巅峰时期。现在的小女孩哟,特工片都喜欢看越来越酷炫的洞洞拐和王男,错过了杰森伯恩类特工赤手空拳统治好莱坞的时期,现在的导演要是不会运用手持摄影和快速剪辑来拍动作戏,都不好意思拍特工片。你们看看下面这张马特达蒙亲吻女主角的照片,是不是Alpha信息素都快溢出银幕了!!\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F43be7bf7ffce9bc1d6c79dd369c8ee31_b.jpg\& data-rawwidth=\&725\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&725\& data-original=\&http:\u002F\\u002F43be7bf7ffce9bc1d6c79dd369c8ee31_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E尤其是看了他回归谍影重重之后的腹肌照,我只想说——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F5ae58ec51a3f274cc5f61c5_b.jpg\& data-rawwidth=\&165\& data-rawheight=\&98\& class=\&content_image\& width=\&165\&\u003E现在你们看着我的眼睛告诉我,还觉得马特达蒙长得像菲利普·霍夫曼吗!\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F8e1c50defdf7a4c38a2895_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&484\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\\u002F8e1c50defdf7a4c38a2895_r.jpg\&\u003E(照片出自《天才德普利》片场照,难得的霍夫曼和马特达蒙的合照)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E马特达蒙是毫无疑问的好莱坞一线男星\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E那么再来回答一下马达是不是好莱坞准一线的问题。(这个问题好想移交张艺谋来回答一下)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在68届金球奖上,马特达蒙给罗伯特德尼罗颁发终身成就奖,德尼罗说:\u003Cb\u003E“相信不久的将来,马特会站在这里接受他自己的终身成就奖,而我会很高兴为他颁奖。”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fae2da03f64c50cffee642da6_b.png\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&312\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&549\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fae2da03f64c50cffee642da6_r.png\&\u003E这句话说得颇有让马特来接自己班的意味,事实上德尼罗在转型做导演之后眼光是毒辣的,他在2006年的《特务风云》中看中了马特达蒙,之后的《永无止境》也将布拉德利库珀送上了一线演员的位置,他说的这番话得到了台下一众巨星的欢呼和掌声,这是好莱坞给马特达蒙的认可。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E什么是一线明星?票房号召力、吸金能力、学院奖项认可、和奥斯卡级别导演合作次数、交往的演员圈子?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E首先要提的肯定是片酬(或是身价),在好莱坞有个概念叫\u003Cb\u003E“两千万俱乐部”\u003C\u002Fb\u003E,这和国产电影的“十亿俱乐部”概念差不多,挤进这个行列的演员就算在好莱坞如日中天的“准一线”。在好莱坞,有一部电影能达到这个价格的男演员,但是能达到每一部电影都保持这个价格则是非常难的,公开的“常驻”两千万俱乐部的男演员用手指头都能数出来,马特达蒙就是其中之一。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个俱乐部里的男演员也分为两部分,第一档是凭借系列电影或是超级英雄电影拿到这个片酬的,比如克里斯蒂安·贝尔和狼叔,而这几年霸占好莱坞吸金榜第一位的小唐尼,三部钢铁侠才达到了这个价格(当然也是因为他起价太低,现在的他一部复联就超过了这个价),而其他的电影就不一定能达到这个价格。另一档是“有资历”的男演员,就是他只要一出手,一定是要保证这个价格左右。但是对于现在的好莱坞来说,如果不是一部系列电影,制作方不敢承担这个价格加上票房分红的风险,于是他们这几年开始降低出作品的频率,逐渐担纲制作人的身份,或者是自己投资,比如说阿汤哥的碟中谍4当时就是面临这样的情况。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我个人觉得马特达蒙处于这两档演员之间,就是既因为“有资历”而身价不能降太低,又因为有系列电影的加持而保证身价,近几年的一些文艺作品的片酬浮动会大一些,但是回归《谍影重重》系列之后他的身价不会比两千万低。举个例子,这几年一直说陈坤是有价无市,咖位和逼格都在,片约会减少,但是你不能否认他仍然是中生代男演员的中流砥柱。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc0671dcbfd69bc88a905ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&576\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&576\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc0671dcbfd69bc88a905ce_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E而小李的话真的是一个完全例外的方向,为啥?他拍戏的人生目标还没实现,对于片约还处于一个饥饿的状态,而乔治克鲁尼算是功成名就,皮特这几年已经不挣扎要做演技派了,马特达蒙是这几个人里最早成为人生赢家的,这几年也是在找机会转型做导演,所以你觉得他们“这几年好像没什么作品”是正常的,梁朝伟这几年好像也没什么作品啊,但是他仍然是准一线。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E其实要看一个演员是不是准一线的,要让好莱坞自己来说。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《名利场》每年在颁奖季会出一个“好莱坞”特刊,这个封面就是名副其实的“好莱坞名利场”,就相当于今年Vogue把四旦双冰刘嘉玲汤唯都统统请过去拍了个金九封面一样,能上这个封面的是最炙手可热的当红巨星或新星。给大家看一下2003年的封面,当时的主题是\u003Cb\u003E“Alpha list”\u003C\u002Fb\u003E,马特达蒙位列其中,整个封面翻译过来就是“全宇宙我们最红最帅气不服憋着”,而且大家也可以感受到好莱坞男演员更新换代有多么慢,十几年前就是这几个人统治好莱坞,现在还是这几个。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fecedd5939502_b.png\& data-rawwidth=\&887\& data-rawheight=\&423\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&887\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fecedd5939502_r.png\&\u003E名单:Tom Hanks, Tom Cruise, Harrison Ford, Jack Nicholson, Brad Pitt, Edward Norton, Jude Law, Samuel L. Jackson, Don Cheadle, Hugh Grant, Dennis Quaid, Ewan McGregor, and Matt Damon.\u003Cp\u003E在2012年,马特达蒙又登上了一次名利场封面,另外两位是《后人》大热颁奖季的乔治克鲁尼以及当年凭《龙纹身女孩》和新任007上位一线演员圈的丹尼尔·克雷格,大大的标题“Leading Men”你们感受一下。。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fe2befc72cba62efa0dbd3e_b.jpg\& data-rawwidth=\&871\& data-rawheight=\&1222\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&871\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fe2befc72cba62efa0dbd3e_r.jpg\&\u003E另外一个全明星的“名利场”是《好莱坞报道》每年的圆桌会议,每年的主题不同,有导演有演员,入围的都是当年颁奖季叱咤风云的人物,马特达蒙也是多次入围。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E最近的一次是2012年凭借一部在颁奖季完全出局的《应许之地》入围圆桌会议,当年入围的还有大热的《被解放的姜戈》主演杰米·福克斯,而且在所有六个演员中,马特达蒙是排在一番的。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fbd9b63d10b45da9c48a360c4c199c0a2_b.png\& data-rawwidth=\&973\& data-rawheight=\&514\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&973\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fbd9b63d10b45da9c48a360c4c199c0a2_r.png\&\u003E那期圆桌会议的话题也很值得吐槽——“6位男主角谈论政治、40岁以上女演员和成功的危险”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E所以以后请别在百度问马特达蒙是不是一线演员了好吗,身为马达粉能不能自信点,不要每年都问一次,再问自杀。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa9f7c427afc79f_b.png\& data-rawwidth=\&572\& data-rawheight=\&201\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&572\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fa9f7c427afc79f_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E马特有个被全好莱坞祝福的基友\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E今年本·阿弗莱克闹离婚的时候,大家的第一个反应就是去看马特达蒙什么反应,Ben&Matt的故事可以写就一部好莱坞的西皮编年史。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E首先两个人是竹马竹马,两小无猜,相识的时候马达10岁大本8岁,之后一起追求演艺事业,早期一起跑龙套,一起得奥斯卡奖,一起度过事业瓶颈期,一起搞公益,一起监制真人秀项目,甚至在两个人最困难时期还共用一个银行账户。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E马特想做导演,大本让自己的亲弟弟来帮忙,大本演蝙蝠侠,马特第一个帮他反对质疑,甚至愿意为了他演超人。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff694ab9702dbfc7c3b7c7_b.jpg\& data-rawwidth=\&877\& data-rawheight=\&617\& c

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