苍龙出水不击倒了,天涯明月刀太白连招怎么连招

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江湖少侠, 积分 1150, 距离下一级还需 50 积分
我记得以前好像有个七杀还是破军的穴道选择后可以直接把人推倒的,现在貌似只能用无痕强化出水才能推人,距离还短了,这招这么残啊浪费个无痕就为推一下还不一定打得到人,
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江湖少侠, 积分 1150, 距离下一级还需 50 积分
自己顶一下
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武林盟主, 积分 90910, 距离下一级还需 29090 积分
要讲究操作性
敬君子方显有德,怕小人不算无能。
如得意不宜重往,凡做事应有余步。
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江湖少侠, 积分 875, 距离下一级还需 325 积分
???S乄惜 发表于
要讲究操作性
我像问你,你玩过三测吗?不过我看也是玩过也是白玩的一类。
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后起之秀, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
论坛里的版主都是废人,就当是废话就好了
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寂寂无名, 积分 115, 距离下一级还需 35 积分
激活码&&CNMLGBDTXAAA& &这个激活码可以激活所有腾讯的游戏
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江湖少侠, 积分 795, 距离下一级还需 405 积分
确实削弱了,施法距离也改了,我还想问,无痕强化后的任何技能都没用,和没强化过的一样,飞燕逐月的范围伤害最明显的体现,苍龙强化也和没强化一样
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江湖少侠, 积分 795, 距离下一级还需 405 积分
三测之后,再无天刀,天涯已远,后会无期& &&&哎,失望 在下某谕中
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兰将军威武
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还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。
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【太白】天涯明月刀S1赛季门派技能修改讨论楼
——冷沐、叶妄徊分享改动心得及在线答疑
9月23日技能调整已经公布两天了,19日体验服也正式更新,大家对新技能有着许多想法,同时也抱有疑惑。官方邀请了两位资深太白玩家针对本次改动做了如下分析。并且开启为期两天的【太白讨论楼】:
1、大家对太白技能修改相关有任何建议、想法、疑问,都可以回复本帖参与讨论,本帖除了两位大神玩家会浏览之外,策划团队也会认真翻阅;
2、两位大神会在本帖中选择合适的疑问回答,或者对感兴趣的话题回复讨论;
3、所有认真参与讨论的玩家们都有机会获得奖励:我们将抽取20名玩友,每人获得10QB奖励;并选择优秀的回复建议赠予红叶扇子一把;
11:51:58 上传
官方给予的技能修改意图:
提高5剑意飞燕逐月的控制时间,让太白稳定先手。
之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心无法在飞燕之后保持先手优势,今后太白在战斗中应该尽量想办法释放5星的飞燕逐月,这对太白也提出了更高的要求。
提高苍龙出水的射程1米,苍龙出水·武曲效果调整为:苍龙出水突进距离增加3米,调息时间降低2秒,且让风雷一剑可以更迅捷的接续在其后发动。
这个改动能让太白的机动性更加符合设定,会明显改善对战唐门时接近困难的问题。
杀意技剑履山河可以将非玩家目标略微向中心吸引。
燕回朝阳现在可以在低空中发动(两段跳以内的高度均为低空范围)
有更多情境可以更早使用解控技总是好的。
冷沐:(、)
现阶段PVP心法选择: 1号位 悲回风& &2号位流毒(根据自己属性需求,可互换1 2号位置)&&3号位 九婴或者修罗& & 4号围寻欢
现阶段PVP附魔 前中期:&&主副武 暗器&&首饰 帽子 护手 选择内外攻附魔&&衣服 内衬 腰带 鞋子&&选择 属性类附魔
后期:&&选择 百分比类附魔&&如 命中 格挡&&韧性 会心 会伤
现阶段砭石选择& &圆: 敏慧& &恒慧 (根据自己属性方向选择)&&方:&&韧守& &三角:会命 攻命 (根据自己属性方向选择)
首先说一下太白技能的改动,因为现阶段攻防比的问题,导致每局对战的先手的重要性远远超过三测,而作为太白中远距离唯一的一个先手技能苍龙出水,它无疑在战斗中起到着关键性的作用。&&而这测刚开始,就把苍龙的七杀击倒天赋削弱,导致太白没有一个可以中远距离稳定与对方抢先手的技能。 这也就是为何处处说着太白苍龙送先手的问题。 虽然有时候也会抢到,但是却跟命没命中有着密切的关联。 没命中的苍龙无疑就是去送到敌方面前挨揍。
所以,由此改动,导致现在太白一般开局都是用鹰扬来打反手。怎么当反手呢?当然是鹰扬飞燕,这里就牵扯到这次飞燕的改动。 因为开局基本都是五格剑意的飞燕 所以这次改动可以说,让太白有一个稳定的反先手能力。 以前的飞燕下来后还要与对方比拼网速。拼的过就可以,就可以五连,对自己网不自信的也可以小点穴后五连,但是这次改动后基本开局鹰扬飞燕下来太白都可以把自己的技能打出去。&&
再来说说这次苍龙的改动。&&首先增加一米的距离, 无疑这是一个好的加强。&&当然重头戏不在这里,而是在武曲苍龙的改动上。武曲苍龙改动的一点在于苍龙后可让风雷一剑更迅捷的接续在其后发动。 那么大概的意思就是说用了苍龙后可以让风雷更快速的发动&&也可以说苍龙后 风雷的公CD会减少 或者是没有。当然因为还没有体验 不了解实际效果 所以先不做评论。 看这次改动大概策划是想让太白更多的去使用武曲苍龙, 那么想灵活的使用武曲苍龙 那么就要围绕着剑意来说一说了。相信现在大部分的太白玩家使用的都是七杀苍龙 因为不消耗剑意就可以发动 可以使苍龙更灵活的使用&&而且可以有这样一个先手 苍龙 飞燕 小点 风雷 直接开局破满定 风雷的伤害可以打出也有风雷的击倒效果。&&而武曲苍龙因为消耗一个剑意 就不能使用出这套连法。 所以我基本没有用过武曲苍龙。 那么想要使用好武曲苍龙 就一定要习惯苍龙后多补回风或者风雷 这可能就是加强了苍龙后使用风雷速度加快的原因吧。再有使用武曲苍龙 我推荐燕回的天赋也用武曲的&&因为保留一格剑意可以燕回后也使用苍龙 而不需要补一个回风 这在追击唐门上有很好的效果。 也就是这些吧。&&当然这也只是一次大概的评论&&后续开发还可能有不一样的效果。
首先说一说对战真武吧:
一般开局真武都会以归玄开场&&这时候俩个选择。
壹: 苍龙到对方身后 小点 走位 雨落。注: 走位时尽量保持好距离不要让对方走到身前打出五连 以及不要让对方走出雨落二段范围
效果:一般用来逼对方上善 如果对方不使用上善 那么对方就会被破定 并且雨落二段的伤害对方会吃到。 注: 雨落二段伤害超高。
弊端: 对方归玄后放上善&&那么苍龙到对方身上 会被上善反击且有可能被归玄刮没定力, 当然也有可能会刮不到定力。
贰: 回风刮一下定力 等对方技能使用后反击。比较保守的选择
反击: 对战真武灵活使用 点穴 走位 雨落&&只要对方没有上善基本必中 除非交离渊。
躲避 :&&真武需要翻滚躲避的技能 道生(突进技能)&&和光同尘的驱影(剑气后的影子)
注意: 被真武五连打到 后跳解掉后不要着急使用技能 很容易中对方的上善。
如被真武破定 那么一定不要被对方道生击飞 如有把握可以鹰扬 也可直接无痕点穴 但尽量点到时候走位 让真武就算用出离渊也罩不到。一般被真武没用离渊就破定了&&那么这一局也就悬了。
大概打法:使用第一套技能除无痕以外 逼出真武离渊后&&俩套秒掉。注:离渊如果没有用鹰扬或燕回躲掉无忌 那么请不要使用无痕天峰。 尽量使用无痕点穴来打输出。如期间小技能磨掉对方很多血 有把握一套就可以秒掉 也可使用第一套的无痕逼出离渊。
对战丐帮:
开局: 一般以苍龙(七杀苍龙)开局&&当然估计会被反打。俩中情况。
先手:苍龙命中的情况 命中后 接飞燕 小点 风雷 接天峰。&&
反手:再来说下没命中被反打的情况&&被追风踢 劈山 虎尾时&&
尽早快速的把鹰扬用出来 然后飞燕 小点穴 风雷 (如能风雷直接破定可不用小点穴)天峰&&如果鹰扬使用出来的时候够早 对方没有恢复定力 风雷后也是破定,然后打天峰
如对方定力恢复&&建议小点后直接天峰&&或者小点后刮一下回风 后翻滚 然后风雷 也是破定&&
以上情况&&风雷后都必须接天峰&&当然是在风雷破定的情况下
反击: 尽量在丐帮劈山后 翻滚 回风 刮定力
注意:尽量躲避丐帮的追风踢&&只要追风踢不中就可以保持距离不被劈山 然后回风刮定力&&有满格飞燕的情况下&&回风后可飞燕 小点穴(如能风雷直接破定可不用小点穴)风雷 打输出
在丐帮有醉饮山河的时候尽量不要使用 小点穴 无痕 雨落&&或者是 无痕 雨落 点穴
在丐帮用了醉饮山河后 有醉饮二段(使用醉饮后15秒内可使用 解控击飞效果)的时候尽量不要使用天峰五云剑
大概打法:一、开局先手或者反手后 使用天峰逼完对方离玄腿后 尽量摆脱丐帮 然后恢复剑意 等待下一个飞燕(尽量攒满五格剑意) 以及天峰。
& && && && && && && &&&然后尽量摆脱丐帮 恢复剑意 等待飞燕以及天峰CD&&好了后 使用飞燕打破定或者打出伤害 用天峰逼出对方的倒提壶
& && && && && && && &&&如果交了倒提壶那么就无痕点穴 雨落 风雷 烟霞 雨落 风雷 飞燕 天峰 因为对方离玄腿马上好了 甚至已经好了 所以先用飞燕 再用天峰。
& && && && && && && &&&如果没交倒提壶 那么打完天峰后 无痕点穴逼对方倒提壶&&然后使用烟霞来打出第二套的伤害。
& && && && && &&&二、开局先手或者反手后 使用天峰逼完对方离玄腿后 尽量用小技能磨一些血量 在对方离玄腿没好之前 使用无痕点穴逼出倒提壶 然后烟霞打第二套的伤害。
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叶妄徊:(、)
对战丐帮:龙吟三破等等众多技能更早翻滚取消动作,更加提倡了丐帮的策略性。丐帮将变得更加灵活诡诈,骗技能,将会成为丐帮的拿手好戏。而满力状态下提升破定能力,更是增加了丐帮的爆发。劈山决七杀效果将会影响PVP的对战,对神威产生巨大威胁。丐帮这是全面增强。
对战真武:上善反击再次加强,并且针对的是霸体目标。这个改动针对BOSS更针对神威。跟太白没有什么关系。驱影的消耗降低,60~50这个改动,配合真武的天赋,打空的影子将可以无限施放。让真武无消耗地利用影子防御。道法的武曲修改,需要3秒蓄力。这个蓄力很可能配合在离渊之后。而鹰洋优先于无迹释放,也让真武的第一个离渊的行为策略发生改变。引导真武在离渊后蓄力3秒远离目标驱影防御。如此一来真武与各门派的对战减少了网络延迟的影响。更趋向于预判防御。一场豪赌,太白与真武之间的战斗也将更具策略性。算是不错的改动。
对战唐门:千机扫换位条件拓宽,二段必段连招,只这一点,唐门在跟近战对战中的生存能力就得到决定性提高。爆天星不取消傀儡安置,使爆天星后再接困百骸可行。唐门已经有了近乎完美的防御策略。降低了傀儡距离,给了其他门派进行技能交换的机会。否则25米捆住对手,两者相处30米唐门过来蹭两扇子又跑了,这种情况猥琐恶心又无解。唐门的两极分化将更明显。而对太白来说,唐门的一系列改动很可能造成太白打不出伤害。
对战太白:太白的苍龙出水武曲效果会消耗一格剑意,策划希望太白苍龙接风雷再接飞燕逐月来达到先手目的。但对风雷一剑却不做修改。现阶段的风雷一剑在起手时击打在对方定力上是不会造成控制僵直的。苍龙一送改成了风雷一送。所以武曲的苍龙仍旧会被舍弃,选择七杀。燕回本来就可以在低空中发动。飞燕逐月5星的逻辑连招优势将减少网速对决带来的影响。但太白的整体构架矛盾依旧存在,苍龙武曲消耗剑意与五剑意飞燕矛盾,苍龙出水的命中判定影响起手效果的问题仍旧没有改变。如果风雷一剑没有相应同步修改的话,这一次的修改几乎原地不动。而在太白内战中仍旧是网速取胜。两人一起靠近,看谁先飞燕。因为苍龙的判定问题,使得太白一直在用一些很不科学的方式起手。算是小小的改善吧。
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你的建议和疑问:
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12:28:01 上传
本帖最后由 幽兰~幽兰 于
14:50 编辑
四月は君の嘘
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     傍          観          者
Lv.10, 积分 45358, 距离下一级还需 9642 积分
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呵呵,下一个挨刀的就是太白了
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Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
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提问:太白技能修改之后,很多人说变强了,但是我感觉不出来。
首先5格剑意下的飞燕落地增加了稳定的控制,但是这个5格能放飞燕机会很少,我要怎么去把握?
再次低空燕回对于手残来说要怎么用?有没有什么基础连招可以直接告诉我们的?模仿一下!
:内战一直都是这样的。 网速不好的会一直被网速好的压。
这个改动对战其他职业算增强 内战还是那样的。&
&请问冷沐,你说飞燕的改动对于网速不好的人来说是增强?网速比对方差,抢到先手的几率就你对方低。换句话说,就两个太白,网速没别人好,人家只要开局贴着你,你就会被先飞燕,然后还被别人稳定接到一个五连。这是加 &
&实际上对于网速一直很好的太白来说,改动就是没有改动。
五剑意飞燕的机会仍旧需要配合七杀的苍龙来达成。&
&太白的飞燕确实对网速不好的来说是一个增强。 毕竟开局的先手很靠飞燕 你可以把这次增强看做是只增强太白开局的能力。&
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Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
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咨询下大神打唐门的胜率?
&估计都在60以上。。&
&在高端局中五云剑翻滚将无法无视千机扫的换位。伤害技能被多次中断造成的伤害不足将会是以后常见的情况。&
&打一般的唐门胜率还是很高的。现阶段 高端局太白打唐门很难打&
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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燕回的不完全解控什么时候改掉,太白就真能崛起了。
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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我想提问一下最近的改动中是不是太白的五连中穿插点穴的技巧被官方否认然后暗改掉了?
&时好时不好~~~不知道为什么~&
&五连点穴据说是因为服务器的问题不能稳定使用。 刚更新的这几天好像是不用的 据说最后几天是可以的&
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叶妄徊你了解丐帮的技能么?就这么武断的说了一句丐帮全面加强,呵呵呵!
&丐帮目前的虎尾脚过于强,适当的削弱始于合理范围。然而追风踢等技能的增强不仅弥补了虎尾脚这一点点的削弱,整体方面更强了。可以说是减一加3这样的形式。叶神说全面加强并没有错。 &
&丐帮的虎尾脚的改动的确是削弱。但这次改动的目的应该是鼓励玩家多在战斗中尔虞我诈。我写丐帮的改动感受时还没有关于虎尾脚的修改的消息。&
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Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
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说的好像只有丐帮骗技能似的
&丐帮将比其他门派更有优势来骗技能。每一招都可能是虚招。&
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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我也比较赞同七杀苍龙的选择,而且我还发现七杀苍龙带出来的流血伤也能够造成额外的定力伤害,我和机油作过实验。武曲苍龙后空放一个回风打出来五星的飞燕只能清掉差不多一半的定力,七杀后五星飞燕能够差不多清掉3/4的定力。
这么看来新武曲苍龙仍旧不会用多少人使用,苍龙命中至少有个后仰动作。风雷打在有定力目标后命中有什么?
&风雷打在有定力的目标上不会有任何僵直。。命中后也只会有伤害。。&
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丐帮用百裂脚时太白在对面风雷到丐帮背后,可是依然会被压制....丐帮对着面前空气踢腿,太白在丐帮背后如鬼上身般被压制.这是bug吧.不相信策划不知道这个bug,求修改,不管改丐帮还是改太白,别出现这么违和的画面好吗.本来想拉好友入坑,好友看到这画面果断不玩,画面太诡异,技能太不严谨了!
&判定范围界定的问题。狂龙震也会震到身后很靠近的目标。&
&这个问题很多职业都有。。。。就像有时候天香对着人反方向劈也能劈到一样。。&
 归隐人士,
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  潜水户。     ?            
UID帖子威望11 多玩草1128 草
丐帮论剑应该被削下才好
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我就想知道。太白烟霞有时候不刷新无痕CD的BUG什么时候修复?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分291精华0UID3699837帖子金钱376 威望0
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一,& &5格剑意飞燕,实战中, 唐门,丐帮,天香,神威,真武,(五毒老区少) 开局网速不够还是 抢不到的。因为距离只有8米。开局拉开距离的情况下。 任何职业可以稳定先手太白。逼出 燕回&&剑意清零。&&无论手法与实际变化状态,理论上讲。只要其他任何职业 与太拉开8米以上的距离。 等 突进CD&&太白是永远没有先手优势的。&&更多情况是 看脸 与网速, 飞燕的改动并没有实际解决先手问题。 关键的问题在于。你要先打出飞燕。而打出飞燕。就意味着你已经抢到先手了或者说和对手贴近了不是么?如果你非要说飞燕以后接续技能才叫先手。那请问你拿什么去打飞燕呢? 可以让对手抱月的轻功接近么? 那就是第2个问题了。
二, 苍龙的改动。& &其实各位懂的自然懂,除非是杂技,不然都会用 无消耗的苍龙,& &吃剑意的苍龙 别说加了所谓的4米,就是加20米&&谁用谁知道,束手束脚。& & 至于秒接风雷。试问。& &苍龙后没有破定 2个毫无控制的技能打在对方脸上,且伤害不高。 后果就是对手秒接反打。 而太白的脱离又要清掉所有剑意,所以 理论上 加强一,5格飞燕的意义就不大。 (除 遇到煞笔 缠斗下 抢到8米的5格飞燕,而对手宅心仁厚无比宽容的没有先手你 没有5连你 让你剑意清零。)
三, 燕回低空, 神威5连击飞后可以燕回走了。之前不可以,你非要说可以打出杂技。舍弃 强加一,没了5脸飞燕。设计强加二,吃剑意苍龙。我没话说。
总结, 太白目前的状态就是一个属性华丽, 笨重的力士,甚至抛开手中剑 我一度怀疑自己是神威的设定,&&如今神威的 机动性,可以环绕地球跟着节奏虐太白200万圈。更别说其他职业了。 太白需要的是华丽的突进与机动性,而非华丽的属性。这样才符合剑客的设定,而不是动一下就消资源让你肝颤还没卵用的蹩脚 突进与后跳。 老夫不奢望有朝一日 再能听到3测苍龙 啪啪的音效,让对手疲于躲闪的太白机动, 但至少希望有一天。 别人不会等着老夫苍龙送先手,&&拉开16尺距离太白就是个怪。 这是对属性表 机动满格的极大侮辱,也是对剑客的极大侮辱。&&良心一句,太白因属性问题相比之下不弱了,但很畸形。
:多谢。我相信有,冷,叶,等诸多不断开发探索的师兄带路 不管我白如何改动,定能找到方向。&
&不错。赞个&
&太棒了的&
&特地登陆来点赞~~说的太好了。。。&
&但是在高端局确实会因为一个飞燕下来接不到技能而产生各种变数 。
首先节奏就会被拖住 天峰晚用出来 和早用出来的差别很大&
&写的很棒。。给你点格赞。。&
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真武有离渊是不是还是能整死太白
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燕回朝阳。。。把CD改短显然不合理,至少是个解控。但是~使用时既无霸体,也无打断对手的效果。。副作用却大得可怕(清空剑意)。总觉得不是那么的合理
本人ID 天意绝丶惊风
区服 凤凰集
职业,太白
:处理不当时,解控后被瞬间反打很蛋疼。或者解控后经查原地卡住,不能马上接技能。能提高解控后接技能的响应速度就好了&
&其实也算是一个合理的设定,技能的价值总值应该相互接近才能尽量平衡。&
&而且燕回放了被神威连,被丐帮连,被真武连。。。→_→&
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江湖身份江湖门派
作者:冷月坛千秋|时间: 12:31:28
天涯明月刀太白PVP属性 做到真正苍龙出水
从6月份的时候,我就提出太白PVP命中格挡暴击流发展最好。今天就来跟大家说说太白PVP属性,来一起看下吧。
从6月份的时候,我就提出太白PVP命中格挡暴击流发展最好。当时我的装备附魔 头是命中5.58 两个戒指是命中百分之5。而现在我的装备附魔已经换成 头 6.82 戒指6.2 武器 7.7 暗器6.82 护腕 6.82 项链洞察28 (准备换成百分之2会心) 手镯 会心2 身法4. 副武器 洞察 气劲( 准备换洞察身法)
太白的技能机制问题最大的是这次风雷出现的BUG: 风雷破残定无法击倒,以及风雷破定之后可以被后手迅速翻滚。
除此之外,太白的技能问题其实并没有很大。在70级的时候太白的技能和现在的机制并没什么变化,而当时太白PVP并不弱,让太白进入下水道的是两本心法杀菩提和镇岳。
其实,是属性上太白进入了下水道的位置。那么最克制太白的属性是什么,就是格挡。
拿现在普遍的太白附魔洞察身法,双属性来算,假设200点洞察带给你的属性提升是4点命中、4点会心以及60点攻击。
攻击这个属性对于PVP中作用忽略不计。
攻击高的前提是你要拿到先手,你要在每一个小环节能够进行输出循环。
所以PVP来说 外功攻击并不需要刻意去堆。
我的格挡,主肉的时候,也就是打唐门,丐帮用的多一些。
命中为242,那么普遍的唐门格挡在170~ 190 之间。除去致命耐受,我们算一下。
我大概有百分之56~40之间的命中率。
数据上来看是 百分之40~56,实际测试中 苍龙出水打唐门几乎百发百中,这意味着我的每一个苍龙都是先手,唐门几乎全程在我面前处于破定状态。满定力的唐门直接受到我的内功+外功攻击总和,这比你堆外功打出来的伤害其实不知道高了多少。
太白是完克真武的,可是现在 高端局,都是说太白和真武 五五开。
是真武肉起来太强了吗。并不是,真武确实是被太白完克到死的,技能机制问题。说真武和太白能55开,那么前提先看一下真武的功力,同功力下真武想达到和太白五五开,那么他的前提条件是格挡在200左右。
为什么太白说到了高端局 (心剑是个分水岭我听说?) 和真武 55 开,那是因为太多的太白放弃了命中,为什么放弃,我在走访和观察中听到了这么一个心声。
现在大家带了杀菩提之后 别的职业格挡普遍都达到170~190这样,导致太多原本210左右命中的太白,开始反思,觉得自己换全身命中的附魔不划算,心疼自己已经有的附魔懒得去换属性,还有一个心态就是 别人的格挡已经这么多了 我 210 其实也命中不了多少,还不如索性放弃命中 去堆砌会心和外功,甚至去堆血 堆防御。
这是前段时间太白出现的最大的一个问题,这也是太白发展史上最错误的一个局面。
假设高命中的太白继续发展下去 太白还可能是一条苟延残喘的哈巴狗。
可现在大量放弃命中的太白直接导致太白成了丧家犬。
在加上某些所谓的大神也动摇自己的观点,带动了更多太白走向错误的发展路线。
庆幸还有明智的大神 例如冷沐 例如凌云 例如我 一如既往的清醒,只有高命中才是太白唯一的出路。
越来越多的畸形太白的出现。有堆血的 有堆防御的 有只堆会心 攻击的,甚至还有堆内功 会心伤害的。
哭弱的同时我在反思,直到我发现我最终坚持的路线是正确的。
高命 高格 高会心 才是太白的唯一出路,太白的属性重要顺序 我现在列举一下:
1.命中 (首先保证稳吃真武,唐门,内战,其次大幅提高对战天香丐帮的胜率)性价比最高的属性,建议全部装备附魔最高命中 附带攻击血什么的双属性最好。土豪特别建议换掉洞察身法杂七杂八的属性,在我眼里一文不值。土豪本身就不缺攻击 还在最珍贵的装备附魔上附魔加那么一点会心命中的五维属性我真是看不懂,我要是土豪我绝对全部附魔最高命中。
2.会心 会心不多说,输出基本 会心数值经过测试65 到 75是一个分水岭 75到 88是一个分水岭。在经济条件允许的情况下,越高越好。
3.外功攻击。不用刻意去堆。跟上大部队即可。土豪选择不和命中冲突的部位带一两个秦皇即可。
4.内外防御 说一下防御这个属性,防御的减伤现阶段其实是很明显的。建议一定要选择捕快这个身份
5格挡。(大幅提升你对战丐帮 唐门 内战的胜率)6.韧性 (提升你对战唐门 神威 丐帮 太白的胜率)
7.会伤。实际提升很小 前面都堆好了 就堆下这个,十分不建议装备附魔这个。
现在回到刚才的话题。
为什么出现了一种说法 高端局太白对战真武五五开。
太白在技能方面是完全压制真武的。
只不过高端局真武格挡堆的太高了。
高格挡的真武遇到你这样命中不够的太白意味着什么呢。
意味着你的苍龙被格挡,苍龙接五连点穴飞燕直接 被上善。
意味着你梨园之后鹰洋苍龙抓不到人,意味着你无痕苍龙 击倒不了 更加点不上穴。
意味着你开场苍龙五连 别人可以硬吃你的五连(因为你命中低啊,别人定力不破扛得住你的伤害)
现在你知道命中的重要了吗?说高端局真武太白五五开的麻烦把自己命中堆到250再来试试。
2万8的真武你也随便打信吗?太白完克真武(前提太白属性正确)
你自己属性都堆错了还好意思说高端局自己太白连真武都打不过吗?
我现在再来说说太白对战天香。几乎好多太白都说天香难打,天香克太白。天香真的克制太白吗?当然 满场跑图的天香确实在某些情况下挺克制太白的。但是客观来说,普遍的天香和太白 从低端局到高端局,前提太白属性正确的话,那么其实是五五开的。不仅仅是我自己这么觉得,某些真正摸清楚职业技能机制的大神都不会去说 天香完克太白的话。甚至将来某些时候 天香看到太白会感觉到害怕。
太白和天香。说句客观话,胜负真的看操作。运气以及属性。
太白想打天香,必须保持自己对于对手的命中要高于百分之50左右。
我现在245的命中,只要不是格挡超过190的天香,基本上,基本上,除了那种大神。都能够达到五五开,甚至网速好的时候 我真的是靠天香上分了。
太白打天香,我相信打过高端局,不说化境了,吹雪以上的应该都有这么一种感觉,拿到先手飞燕 基本上着把就算是稳了。拿不到先手,基本也就算输了一半。
那么现在问题就来了,之前太白普遍放弃了命中,所以导致拿先手只能拼网速,可是别人穿云 琴心 是锁定的啊,你拿什么拼。但是当我的命中堆到245的时候,我面对大多数天香。我都开局 穿云千斤一起按,然后丢个流毒 一个翻滚加苍龙,因为命中高,苍龙突中 就是稳定先手,那么这一局就好打多了。
在局面僵持阶段,天香将你秒吊主 放了伞旋舞的时候 放完天香会侧位翻滚躲避你的苍龙 而我就是等一下,朝着他翻滚方向苍龙,这个时候 低命中的苍龙直接被芳华击倒,而我的苍龙则直接可以接上点穴五连,点穴风雷,等等。这就是高命中的差距,等于你多了开局先手 以及 无数次中间僵持阶段的先手。
这都是命中的重要所在。
再来说说命中和会心的关系。
会心就是暴击,天刀这个游戏里暴击是非常OP的属性。因为 会伤天生就是百分之百。这意味着会心是一个非常性价比高的属性。
那么我们来看看会心触发的条件。暴击 分为 内功暴击和 外功暴击。内功暴击无需命中。直接和暴击率挂钩。也就是说,你的会心率为80,那么你的内功暴击永远是80.你任何时候打敌人 都有百分之80的概率让内功暴击。
再来看看外功暴击。
外功暴击就有意思了。首先,在破定状态下,敌人才能收到外功加内功攻击的总和,在破定状态下,外功暴击直接等于暴击率但是,在有定力的条件下,外功暴击的顺序就是 首先 要命中 命中之后产生外功伤害。然后在计算外功暴击率,再然后 计算是否出发外功暴击。注意这个前提,前提是什么,是命中。你会心堆个100多,命中堆个200有啥用,太白破定能力弱成狗 你不知道吗?你会心堆90.命中堆个260 土豪不难做到吧?我这样的难民都能245的命中,土豪别说你做不到,这样一来 你几乎全程百分之90的会心 在配合你的超高外功攻击,太白的爆发是多么可怕?明白吗?
总结:命中是外功攻击会心的前提。高命中高会心=全程无视定力出发外功会心。
那么我们来计算一下太白的命中现阶段最高能达到多少。
我现在全身命中加精准满 杀菩提第二位是 245的命中率,假设流毒突破八重 多11的命中 就是257点命中,假设土豪能够选最高命中附魔 就算加5点吧。那么就是263 点命中。在加上帮派洞察,以及T2加的洞察就算80点洞察吧 2点命中。差不多土豪能够达到267~270的命中。
外功3000 命中270 会心 90. 韧性 57 内外防 5000+ 血2W左右这样的太白 我相信很容易就出来了。
这样的太白。我相信真心是可以和别的职业有一战之力的。
共勉吧,说了这么多,你们也应该知道自己坚持PVP需要走的方向了。
相信师姐,没错的。高命中高会心高格挡 太白唯一的出路。
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