ios ios 全局定时器器不准怎么精确

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。
  而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.
NSTimer *timer&= [NSTimer&scheduledTimerWithTimeInterval:10.0&target:self&selector:@selector(timerFired:)&userInfo:nil&repeats:NO];
NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0&target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nilrepeats:NO];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
2、触发(启动)
当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。
可以使用-(void)方法来立即触发该定时器;
注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.
在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;
在不重复执行的定时器中调用此方法,立即触发后,就会使这个定时器失效。
这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。
NSTimer可以精确到50-100毫秒.
NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.
阅读(...) 评论()VC &&&&最新内容
VC &&&&随机内容定时器和进度条(IOS开发)
详见注释哈!
- (IBAction)startToMove:(id)sender {
// 判断是否在旋转
// stopAnimating方法为停止动画效果
if ([self.myActivityIndicatorView isAnimating]) {
[self.myActivityIndicatorView stopAnimating];
[self.myActivityIndicatorView startAnimating];
- (IBAction)downloadProgress:(id)sender {
// 定时器方法:在一个特定的时间间隔后向某对象发送消息
// target 为发送消息给哪个对象
// timeinterval 间隔时间
// selector 要调用的方法名
// userinfo 给消息发送的参数
// repeats 是否重复
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(download)
userInfo:nil
repeats:YES];
- (void)download{
self.myProgressView.progress += 0.1; // 设定步进长度
if (self.myProgressView.progress == 1.0) {// 如果进度条到头了
// 终止定时器
[myTimer invalidate];
// 弹出对话框
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"download completed!"
message:@"Hey!Lucy!"
delegate:nil
cancelButtonTitle: @"OK!"otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
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display: 'inlay-fix'iOS开发中的一些定时器的使用问题_IOS开发-织梦者
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iOS开发中的一些定时器的使用问题
此篇文章将要介绍iOS开发中的一些定时器的相关介绍,具体代码请看下文
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。
然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:
NSTimer、CADisplayLink、GCD。
接下来我就一一介绍它们的用法。一、NSTimer1. 创建方法NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法target : 需要执行方法的对象。selector : 需要执行的方法repeats : 是否需要循环
2. 释放方法[timer invalidate];注意 :调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
3. 特性存在延迟不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。必须加入Runloop使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 创建方法```objcself.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];```
2. 停止方法```objc[self.displayLink invalidate];self.displayLink =```**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**
3. 特性屏幕刷新时调用CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒延迟iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。使用场景从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
4. 重要属性frameIntervalNSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。durationreadOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration & frameInterval。
三、GCD方式执行一次double delayInSeconds = 2.0;dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){//执行事件});重复执行NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{//在这里执行事件});dispatch_resume(_timer);
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