地下城与勇士阿修罗618阿修罗职业改动

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一步一步教你打造职业 DNF阿修罗养成攻略
12:36:26发表 | 来源:网络 | 作者:玄奘踏雪寻梅 |
导读一步一步教你打造职业 DNF阿修罗养成攻略
  满级后,去先做一套假猪,每天过个任务就行。剩下疲劳打深渊,出个武器就行了,戒指可以安图任务换。假猪的位置先选防具和手镯,如果出了强散再换位置,搭配很重要。另一方面做魂链,提升非常大。左槽白书,玩的就是爆发,没白书怎么行,可以买的。右槽的选择就更多了,不多说。
  关于异界
  需要3-4件双气息,根据自己的释放速度决定。释放太快双气息多了,吃不上假猪的属强和智力。
  一套大地9,最好空出魂链的位置,我担心换装时间吃不上独立附加。
  还有一个提醒新手的。大地9七印后,关印,不要释放任何生成或者消耗刻印的技能。否则头上显示七印,实则不动是五印。二觉天气预报大冰大火可以放。七印的容错率很低,如果没有控住,不要管七不七了,自己控住,就用假猪6打。如图是七印后,放了波爆,然后换下大地放的不动。可以看到,当时头上的确是七印,然而不动确没有七印。
  还有一套换装,一觉换装。因为一觉伤害和开启时无关,但cd有关,所以可以换装。我目前只有魔战腰带,哥特,吃cd药后,开眼只有44s的冷却。
  附魔打孔问题
  1、目前最好的附魔是,上衣65智、下装55智、头肩春节(也可以是10暴击,毕竟假猪暴击很缺)、腰带国庆(暴击不够的话也可以选魔能石换的5暴击)、鞋子44独立(个人感觉44独立和国庆的差距不大)、左槽魔能石换的那个、右槽15属强(便宜一点的可以选12的)、首饰20光(如果不是20光个人更倾向于10全属强,12光的自然也可以)、武器的就更多了。
  2、打孔的话先把绿色的全打暴击,假猪套暴击差的很远,武器是无用的话就更不够了,不过改版后就好了,时间大概是11月上旬。红色的话暴击不够优先打智力+暴击的,暴击够的话,17智力很平民,25更好。其他颜色的有什么打什么。DNF是个养成游戏,不能一下投资好的,就把垃圾东西先打上,然后慢慢换。
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DNF狂战阿修罗职业技能改版 两职业双双加强
阿拉德B计划第二季,鬼剑荣耀篇,狂战士阿修罗改版职业加强,下面让我们一起来看看此次改版的详细内容:
狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
「&被肆虐的狂气所迷惑的从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」
可在其他技能施放时施放该BUFF技能
该技能没有额外的施放时间和施放动作
在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。
设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。
「&鬼剑士全身血气沸腾,
无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」
只能接受自己施放的HP恢复效果,
无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键,
使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能
1.2 已有技能改动
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述
&&技能持续时间从
20秒-& 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。
设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性
&原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。
&更变为Lv10精通,
Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
- 删除增加力量的技能效果。
删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
强化-血气唤醒
&删除该技能。
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。
修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。
修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG
&&修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。
蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。
删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。
&-&删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。
删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。
&- 删除增加力量/物理攻击力的效果。
&- 删除每秒损失HP的特效。
嗜魂封魔斩
攻击力增加30%。
新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能&
新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。
2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。
3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。&
攻击力增加65%
减少爆炸伤害时所产生的浮空力。
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时,
可增加攻击力。
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。
攻击力增加10%
加快血凝珠会掉落速度。
攻击力增加15%
技能施放过程角色保持无敌状态。
狂战士重甲专精
增加力量值。
阿修罗平衡性改编初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -& 3
智力增加量 5 -& 6
2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。
学习所需的
SP从 20 -& 变更为15
变成Lv1精通,
Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。
Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
持续时间增加量从2.2秒-&更变为11秒。
生成间隔减少值从0.6秒-&更变为3秒 。
开发者谈:
效果持续时间从20秒-&
更变为30秒。
增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。
设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象
学习技能所需的&SP
从30 -& 更变为 25。
地裂.波动剑
增加攻击力。
增加攻击力。
修罗邪光斩
更变为Lv1精通,
Lv11掌握上限的技能。
&- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
&技能Lv1时特效更变
蓄力时间上限从0.5秒-& 更变为 0.1秒
&- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -& 更变为 50%&
&- 发射速度和射程增加比率从150% -& 更变为 190%&
新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑,
极炎.裂波剑。&在决斗场中无法强制取消波动剑类技能&
设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。
攻击力增加132%
冰刃.波动剑
攻击力增加26%
爆炎.波动剑
爆炸攻击力增加10%
爆发间隔减少
攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。
邪光波动阵
攻击力增加16%
&技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。
- 邪光波动阵(TP)
删除技能每增加Lv1时,
增加波动阵大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间。
不动明王阵
攻击力增加138%
&施放时始终保持施放前的技能信息。
&使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
&决斗场中无法用后跳强制取消
暗天波动眼
天眼爆炸攻击力增加182%
&冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成
普通攻击最终伤害公式修改
&& 1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力
&& 2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
&天照, 光翼,
闪枪技能可享受冷却时间减少效果。
&天照 攻击力增加10%
&光翼 攻击力增加33%
攻击力增加28%
&技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -& 20%&
&删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。
极冰.裂波剑
攻击力增加20%
攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。
极炎.裂波剑
攻击力增加21%
新增特效:&火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒
-& 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-& 更变为0.2秒
新增特效:&光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%,&持续时间5秒。
&新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
&1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。
&& 2. 新增感电效果
-冰刃.波动剑
& &1. 新增感电效果
在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
&& 3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&&&└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。
-极冰.裂波剑
冰柱附带光属性攻击效果
&&&&└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
新增感电效果
&& 3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。
&& 4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&& └ &冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
-爆炎.波动剑
&1.添加光属性效果
&&&&└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
对感电状态的敌人攻击力 +50%
&&&&└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&& └ &冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
&1. 适用光属性添加光属性效果
&&&&└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。
设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。
天雷.波动剑
攻击力增加42%
天雷.降魔杵
攻击力增加28%
&新增特效:对感电状态的敌人攻击力
&集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。
攻击力增加10%
&新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
&对感电状态敌人攻击力增加率从20%-&
相关属性改动部分狂战士勇者装备的属性将发生变化。
- &终极鲁莽& 6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。
- &永生之谋杀&6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。
- 删除&厄运之忆&的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效)
- &厄运之忆& 6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力 +20%】更变为【[血气之刃]攻击力 +30%】
- &嗜血恶灵& 6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +25%%】
- &嗜血恶灵& 9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +35%%】。
*终结之波动9件套效果发生变化&
- 因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎 . 波动剑]火焰地带持续时间 -3秒】的属性。
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DNF近期开始了部分职业改版修正,半数职业被削,而玩家基数较大的职业如阿修罗的改动则影响深远,由于人数众多,受影响的玩家数量不在少数,今天就来聊聊阿修罗的改版。玩家:删除地波减cd,其他技能全是减cd减伤害,这不是变相削弱?本来伤害就低,buff二觉被动基本全职业垫底,唯一能看的就是一绝加范围加碎眼速度,但是没什么用一二觉依旧墨迹,还砍掉了猴戏,小火地炎删除技能形态不变也削了,透心凉心飞扬。玩家:打得过格兰迪就行了,想太多。以后瞎子续航会很强,不过我感觉怪都不耐烦了。玩家:增加23邪光斩?岂不是暗影9打卢克指日可待。玩家:削弱小火很正常,其他技能都有优化。瞎子这改都是直接加伤害,看看气功和暗帝的,都是减啊。玩家:瞎子现在在韩服是四线职业…不是没有原因的……韩服瞎子比国服即将到来的版本还多了次固伤改版,在魔兽本瞎子表现目前还是不错的。玩家:好了好了,我去当控了,把我的三一请出来,无间断控。玩家:有人计算过以后上衣挫折好还是二觉被动好?感觉一直没人关心这个。而且玉雕的作用也比以前厉害了。玩家:瞎子加强了,剑神砍的想骂人,猴戏完全和谐了,装备全白搞了。
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60~85Lv技能极冰·波动剑- 攻击力增加20%天雷·波动剑- 攻击力增加14%雷神之息- 攻击力增加21%天雷·降魔杆- 攻击力增加19%- 修复了普通攻击强制取消时,无法释放天雷·降魔杆的现象雷神降世·裁决- 攻击力增加46%以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017阿修罗技能改版介绍,杀意波动改动较大,而且支持换装哦,小伙伴们就敬请期待90级版本到来吧!
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