无冬ol游侠里猎手游侠的大招选什么好?

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视频:《无冬OL》猎手游侠职业的技能大招展示
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无冬OL猎手游侠怎么样
我有更好的答案
通常对面盗贼多的情况下.技能选择:  核心技能-缠绕射击,掠夺者闪避,二选一技能:捆绑箭矢OR狡黠之狐,捆绑用于持续作战,回血+防御,适合打消耗战挺好玩的,远近姿态切换,核心技能缠绕射击触发特效切近战再触发陷阱大师,因为依靠的不是技能本身的伤害,防御系尽量选择血上限.属性选择:  猎人PVP的伤害来源于特性加成,所以暴击:  猎人PVP靠的就是特性,因为孤狼守护提供的免伤配合你本来防御足够了  4.种族问题,1,你会发现对面的血掉的哗啦啦的,缠绕结束切远程后跳在接缠绕,我现在DOT每下暴击5000+,基本除了奶妈和盾战,这套技能全吃还能活下来的没见过几个  3,3点特性点可以弥补任何种族缺陷,守点必备,职业专属选择孤狼和毒蛇,一个免伤20%,一个加暴击加攻击,穿透,武器伤害是最大的收益,远近姿态切换的必选:  人类,人类还是人类,威能的收益极低,3次技能基本回满血,冲锋过去接近战缠绕平A,射程?算了吧,你会发现加不加没多少区别  2.特性选择,选择狐狸,基本大部分的致命一击会打在闪避上
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换一换
回答问题,赢新手礼包无冬ol法师的抉择! 输出还是控场你说了算
作者:丶筱贼 来源:TGBUS整理 发布时间: 16:37
无冬ol法师的抉择!输出还是控场你说了算。
  一、分类
  法师可以大体分为:雷法和冰法和火法
  1、雷法&&魔风法师&&输出&&特性1/3(点出风暴之柱伤害加成)
招牌技能:风暴之柱/闪电风暴
  2、冰法&&魔风法师&&控场&&特性1(冰属性相关的都可以点)
招牌技能:冰冻领域、时间窃取、无尽雪崩
  3、火法&&火焰法师&&输出&&特性2&&技能不详,没练号呢,就不误人了。
  经常是多法师队伍。
  双法队伍:雷法是输出第一的X统计都是第一的而且是第二的2倍左右
  单法队伍:冰法的输出属于上游,完美控制兼具输出。
  昨天和朋友下T2雷法1000W其他都是3-400W。
  一个雷法要打出成吨的伤害需要冰法配合,好基友一起玩的队伍,可以选择双法,一冰一雷
  二、开卡
  1、雷法主智力副魅力可以18智-18魅-12感或者20智-15魅-13感
  2、冰法主智力副感知当前位置:
发布时间:日 15:42&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  无冬online很多玩家对猎手游侠这个职业的认知度都是非常低的,现在就为大家介绍一下猎手游侠的一些基础知识和操作技巧,游戏的技能释放方法、各个技能的特点有结合优势,应对克制的职业解决方法!
  关于游侠的PVP的争论有点多!介绍下关于在pvp猎手游侠的心得!
  游侠有个特点就是除了帅,其他就没有了!pvp和pve都不怎么样, 当然pve还行,pvp的话,那就是的垫底职业。
  如果你坚决不想在游戏里投钱, 那么游侠这个职业你可以忽略, 当然如果你自信到自己的操作好完秒一切,恭喜你赢了!
  游侠如果想刷存在感,你需要的是装备碾压,别人gs3000,你gs要5000。别人10000,你要15000。
  缺点:
  甚至不如盾战的进攻上瞬间爆发弱 ,硬控弱:先手弱后手也弱,不像斗士, 队友给个先手,上去接控三连然后集火到死。
  游侠追杀能力也很弱,PVP中一但对面想跑,特别是刺客,没有别人控,你几乎只能干瞪眼看着人家跑。
  在防守方面上面,反控基本等于0,血还不厚加上腿短,一被集火,游侠就成为无冬里最容易杀的职业。
  优点:
  游侠耗的能力比有些职业要强点,当然这个在群战中几乎没用。
  天赋技能
  还是推荐双休,远程天赋双修天赋都试过, 不但输出环境很差,纯远程的输出在pvp里没有双休的高。
  游侠要两套技能都打在别人身上,才有其他职业一套技能的效果,另外远程天赋看描述好像很牛,各种20% 、40%,但如上所说,所以别被迷惑了。
  其实风暴也能玩,个人而言,还是觉得寻路者比较顺手些。
  技能方面
  回血:你确定回血不是在卖萌?点满不是回300点血,而是+300回复属性,你在逗我吗?
  被动:几个被动, 雄鹰,pvp真的没什么大用,pve我一般用射程越远威力越大那个技能的时候会带雄鹰。
  孤狼:一般首轮我会带着,后面看情况。
  蛇:带着吧, 矮子里面拔高个的产物。
  加速+偏斜, 首轮打完如果感觉压力不大,就换这个, 配合9秒的那个每日爆头。
  遭遇技能
  1.后跳/贴人
  有人说带灵狐, 灵狐对双修真的不推荐(远程也许玩玩不错),
下次攻击一定闪避好像看的不错,但问题是你放这玩意的时候,动画效果对面是可以看见的,随便给个普攻直接废掉
  另外近战形态伤害不错,但释放距离太近,而且不固定,唯一的一丁点追人能力和逃生能力也废掉了
  而且后跳3点点满给的行动点数还是蛮多的,基本上带了这个技能不缺行动点数,另外能保证你能在一个比较安全的距离上输出,可进可退
  2.三连发
  这玩意对双休来说 近战能触发天赋效果,伤害还可以 远程3连虽然伤害卖萌 效果也卖萌(我从来就没发现这玩意能减速) 但是3连 减cd 减的多,
技能串起来就靠它了
  3.缠绕射击/近战回血加防
  注意是bind不是另外一个, 这个其实点一点就足够, 近战回血对队友效果减半就没什么用了, 缠绕+范围其实也是鸡肋, 三级能缠到2个的
其实1级也行,1级缠不到2个的,三级也不行
  对于双修游侠来说,要触发天赋, 所以技能没什么选择。
  at will 技能(不知道怎么翻)
  我带的是猎人的联合行动,还有多重,猎人的联合行动远程,射速比快速射击稍慢,伤害差不多,杀个人能回血回的不多。
  但近战真的好用, 算上近战 比快速射击强的多, 唯一缺点就是buff释放距离稍近,瞄准射击是游侠唯一的爆发技,但第一个 读条时间太长,
而且有很明显的特效,太好躲。
  第二个受到攻击就打断,所以warlock的dot、盗贼的dot、牧师的dot、盾战的dot、所以其实实用性很低。
  多重同样可以蓄力,虽然伤害低一些, 但不会被打断, 而且可以随时中断蓄力释放,不会打不出伤害。

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