地下城与勇士强化技巧属性强化怎么加伤害

光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
导读光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
  Q:光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
  A:你现在武器锻造到7 独立应该能有1300 之后极限堆光强 收益比力量和独立都大技能调整,二次觉醒资料、技能树变动详细情况尽在巴士攻略专题
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(文章作者:佚名)
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DNF属性强化攻略
[文章分类: 17:11:26 发表来源:多玩综合作者:何在]
  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备买卖,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
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经营许可证:皖ICP备号-1白字伤害、攻击力增加
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  暴击伤害=不暴击的情况下的伤害*1.5
  有提升暴击伤害的效果时的=不暴击的情况下的伤害*1.5*(1+效果提升比率)
  破招伤害=未破招伤害*1.25
  属性强化提升系数=属性强化值/22*10%
  固定伤害计算公式=技能基础攻击力X(1+力量(智力)/250)X(1+独立攻击力/100)X[1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220]
  伤害类型及伤害增加
  DNF中由装备提供的伤害增加类型可以分为三种,白字伤害,黄字伤害以及攻击力增加。
  1、白字伤害
  释义:即附加伤害,攻击时/攻击特定状态下的敌人时/攻击特定种族的敌人时附加X%或者XX点伤害。
  代表装备:
  无影剑屠戮之刃菲德里斯领悟者的涂鸦笔贤者屠魔棍
  黄龙手镯雪山冰龙成就手镯杀猪戒指赛利亚的迷离首饰套
  假紫武器对各种族造成的百分比和固定数值的伤害加成
  假紫武器稀有属性致命及毁伤造成的百分比及固定数值伤害加成
  使徒称号
  PS:使徒称号多造成的伤害均为附加伤害
  装备说明:
  一般为攻击时附加XX伤害,或者对XX状态下的敌人/XX种族附加XX伤害。
  伤害特性:
  附加伤害为额外伤害,在你造成伤害的同时附加一个白字伤害,白字伤害计入连击次数,并且存在多个白字伤害附加装备时,互不冲突。
  例如佩戴一套赛利亚迷离首饰套,一次攻击除了攻击本身一次伤害,还会附加3次白字伤害,因此计为4hit。
  白字伤害也有自己的破招和暴击(暴击率约4%未测定)
  冲突类型:
  白字伤害不和任何类型的伤害增加冲突,同时存在多种附加伤害的装备也不会互相冲突。
  2、攻击力增加
  释义:即在特定条件下增加版面攻击力。
  代表装备:
  骸麒的骨戒武神莱奇的骨戒克罗之戒灵魂猎者
  装备说明:
  在XX条件下攻击力增加XX。
  PS:这里需要提到一些装备,如格朗野猪腰带兰总首饰等,这些装备说明为近距离/远距离/破招攻击时伤害增加X%,虽然说明与上述装备相同,但实际效果是不一样的,这些装备不会增加版面攻击力,而是直接增加最终伤害,效果与金手镯、悲鸣项链相同。(临时工翻译的悲剧)
  伤害特性:
  这类装备的在达成触发条件的时候,其效果体现在人物版面的增加。但是这种版面增加量只增加基础攻击力,对无视攻击力以及锻造增加的独立攻击力无效。
  冲突类型:
  这类伤害不会和任何类型的伤害增加冲突,包括他们自身。
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