剑灵武器成长树为什么3700的暴击456的攻击每次只有2200的暴击伤害

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剑灵 情人节合成牌 暴击伤害8号牌分析
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??2.14的版本推出了一个最高增加6%暴伤的合成牌:首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?——答案肯定是否。剑灵大幅度决定输出的属性不外乎攻击、暴击、穿刺、命中这4条,攻击力轻易提升不了,穿刺和命中则是堆够就OK的,所以剩下能提升输出的,就只有暴击了。那么面板暴击率能在实战中带来多少收益呢?这里有单刷12次普通模式释里嘉的统计:10562暴击,毁灭灵核:10562暴击,苦痛灵核:11742暴击,毁灭灵核:11742暴击,苦痛灵核:帮帮的图片最多支持到580px宽度,所以缩图到这程度会有些模糊,不过无所谓,发这些图的意义并非让读者用斗鸡眼去自己看,仅在于证明笔者确实是费事费力做了这个测试,而不是吃饱了撑的杜撰一个数据来忽悠读者们。只统计暗黑杀、刺心、黑叉这3个技能的平均暴击率(每种样本数量均为4000以上,合计17000多次攻击),看EXCEL表就好了:测试结果1:10562暴击到11742暴击,提升面板暴击率2.26%,测试中使用毁灭灵核时提升平均暴击率2.121951%,使用苦痛灵核时提升平均暴击率2.412842%。测试结果2:11742暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高1.108335%;11562暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高0.817444%;结论1:虽然测试结果甚至比理论值还高一些,但面板暴击率对于实战暴击率的影响大幅度高出预期,虽然从原理上讲,不至于影响到100%以上,但保守估计,95%是绝对有的——笔者所做的测试是基于End-Game Equipments的暴击值而言,若暴击基础更差的情况,是更为符合这一推论的。如果上面这句话很难看懂的话,这里缩短为一句话:1%面板暴击率,至少提升0.95%实战暴击率。结论2:暴击率极高的情况下,苦痛灵核的高暴击率覆盖,对于总体暴击率提升意义不大,相对于毁灭灵核而言,只有约1%到2%的收益。然后是第二个问题:1%暴击率到底影响多少伤害?这里笔者得承认,之前在《西洛版本副本需求穿刺测试》里写的内容有误,实际情况是,提升1%暴击率,无论暴伤多少,都不能带来1%以上的总伤害提升:假设伤害为N,暴击率90%,暴伤300%,则总伤害为(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N提升1%暴击率,其他不变,总伤害为(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N而2.82N相对于2.8N,提升约为0.714286%,远没有1%那么多。而剑灵玩家实战暴伤有多少?这里稍微计算一下就可以得出大概结论:2.14前版本,毕业装备4818暴伤,面板值为278.88%;帝王手套12段,以大约5%几率触发,提升9.19%暴伤,持续6秒,5Hz的平均攻击速度下几乎可以全程覆盖,提升综合提升暴伤估计至少有8.8%;黑风耳环的附加暴伤效果,按官方说法是20%几率在触发暴击BUFF时触发,即综合触发率2%,全程平均增加4.2%左右暴伤;昆仑武器15段,5%几率叠加一层BUFF,以5Hz的攻击频率计算,35秒一次0-5循环,全程平均增加暴伤59.1429%;毁灭灵核持续12秒,冷却60秒,72秒一次触发,全程平均增加暴伤14.1667%;苦痛灵核持续6秒,冷却10秒,16秒一次触发,全程平均增加暴伤16.88%。即,使用毁灭灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.1667%≈365.1896%;使用苦痛灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%≈367.9029%.把两种灵核的结果取一个中间值,366.5%,则可以算出,在90%平均暴击率的情况下,提高1%实战暴击率能提高的总输出约为0.7841695%,如果1%面板暴击率=0.95%实战暴击率的话,那么1%面板暴击率能提高的输出大约为0.744961%。那么情人节合成牌(暴击伤害)的6%暴击伤害的价值是多少呢?计算可知:90%暴击率,平均366.50%暴击伤害的情况下,增加6%暴击伤害,提升的总伤害为1.588936%。以笔者的面板(10562暴击)为例,取下合满暴击的黑风八卦8号牌,降低938点暴击,面板暴击率由64.17%降到62.12%,即469点暴击大约影响1.025%面板暴击率,计算可知将黑风八卦8号牌的469暴击改为6%暴击伤害,大约会提升0.7670664%总伤害,所以初步结论是这个情人节合成牌(暴击伤害)是有巨大价值的!由于正式服没有更新,笔者并不知道情人节合成牌(暴击伤害)是合黑风1-8都是6%,还是和之前的太尚门合成牌类似,只有78号是6%,456号和123号只有5%或者4%——这点需要验证。但笔者的计算结果是:八卦改为6暴伤2穿刺,在仅有8217暴击的情况下,面板暴击会下降大约5.7%,实战暴击率下降5.415%左右,如果原先的实战暴击率在90%,则八卦改完后只有84.585%,但只要总爆伤提高12%,就能弥补这下降的5.415%实战暴击率带来的损失。本文最后大致总结一下结论:1、面板暴击率非常重要;2、对于不需要暴击率触发技能或回内的职业而言,情人节暴伤合成牌远比面板暴击率更重要!??
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12345678910剑灵至尊级冰库副本介绍;剑灵韩服推出了一个新副本,至尊级冰库副本,这个副;至尊级冰库副本介绍:;水月平原冲角团东海支部南边码头设有冰库副本入口,;冰库副本特征:;1、青龙鬼副本是每天一次的副本;2、日现阶段只有6人凤凰柱,;3、副本入场次数每天凌晨6点初始化;4、可以使用血浪鲨港复活符;进入冰库副本条件:;1、需要完成潜入海蛇基地任务;2
剑灵至尊级冰库副本介绍
剑灵韩服推出了一个新副本,至尊级冰库副本,这个副本的难度非常高,但是相对的奖励也是很可观的,接下来为大家介绍一下至尊级冰库副本。
至尊级冰库副本介绍:
水月平原冲角团东海支部南边码头设有冰库副本入口,现阶段只有6人凤凰柱才可以使用。击杀最终BOSS青龙鬼后副本初始化之前无法再次入场。
冰库副本特征:
1、青龙鬼副本是每天一次的副本
2、日现阶段只有6人凤凰柱,但是有4人的龙柱暂时无法使用。
3、副本入场次数每天凌晨6点初始化
4、可以使用血浪鲨港复活符
进入冰库副本条件:
1、需要完成潜入海蛇基地任务。
2、到副本入口后利用凤凰柱组建一个6人队伍后才可以进入副本
副本结构:
进入副本后可以看到守门的一个法器和后面一个大仓库。击杀法器就会开启仓库的门,里面有最终BOSS青龙鬼。
召唤隐藏BOSS方法:
在黑幕血浪鲨港击杀“一式”“二式”“三式”搜集绿色/赤色/青色宝珠三种到冰库上端的封印石解除封印召唤
雷鳍将军。一式掉落绿色宝珠,二式掉落赤色宝珠,三式掉落青色宝珠。
冰库掉落物品:
冰之骸骨项链:
攻击8/暴击伤害13.5%/暴击90/额外伤害7
冰之守护项链:
生命1300/防御130/伤害减少35/闪避120
冰之骸骨项链:
攻击9/暴击伤害12%/贯通80/命中80
本文来源:
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 去 4 人冰库 或 4 人雪人 刷黑龙箱子,黑龙 1 ...40 级去蜘蛛洞或野狼丘陵的猴子,能刷到 45 5,去...剑灵剑士1-36升级副本及... 暂无评价 5页 2下载...  剑灵新版本赚钱指南 1.去 4 人冰库 或 4 人雪人...那个副本基本属于单挑都能打的, 有基友的情况下可以...老地图 11 级在魔物洞,能刷到 17 级,25 级去...  缌思分享《剑灵》冷门任务赚钱方法_互联网_IT/计算机...平日里做的复活、鬼门、雪人、雪域(20)、冰库、...副本任务获得金币(1.87+0.75+1.06+1.87+1.87+2.40...《剑灵》情人节合成牌 暴击伤害8号牌分析
本文来源:腾讯帮帮。
2.14的版本推出了一个最高增加6%暴伤的合成牌:
首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?
——答案肯定是否。剑灵大幅度决定输出的属性不外乎攻击、暴击、穿刺、命中这4条,攻击力轻易提升不了,穿刺和命中则是堆够就OK的,所以剩下能提升输出的,就只有暴击了。
那么面板暴击率能在实战中带来多少收益呢?这里有单刷12次普通模式释里嘉的统计:
10562暴击,毁灭灵核:
10562暴击,苦痛灵核:
11742暴击,毁灭灵核:
11742暴击,苦痛灵核:
帮帮的图片最多支持到580px宽度,所以缩图到这程度会有些模糊,不过无所谓,发这些图的意义并非让读者用斗鸡眼去自己看,仅在于证明笔者确实是费事费力做了这个测试,而不是吃饱了撑的杜撰一个数据来忽悠读者们。
只统计暗黑杀、刺心、黑叉这3个技能的平均暴击率(每种样本数量均为4000以上,合计17000多次攻击),看EXCEL表就好了:
测试结果1:
10562暴击到11742暴击,提升面板暴击率2.26%,测试中使用毁灭灵核时提升平均暴击率2.121951%,使用苦痛灵核时提升平均暴击率2.412842%。
测试结果2:
11742暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高1.108335%;11562暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高0.817444%;
虽然测试结果甚至比理论值还高一些,但面板暴击率对于实战暴击率的影响大幅度高出预期,虽然从原理上讲,不至于影响到100%以上,但保守估计,95%是绝对有的——笔者所做的测试是基于End-Game Equipments的暴击值而言,若暴击基础更差的情况,是更为符合这一推论的。
如果上面这句话很难看懂的话,这里缩短为一句话:1%面板暴击率,至少提升0.95%实战暴击率。
暴击率极高的情况下,苦痛灵核的高暴击率覆盖,对于总体暴击率提升意义不大,相对于毁灭灵核而言,只有约1%到2%的收益。
然后是第二个问题:1%暴击率到底影响多少伤害?
这里笔者得承认,之前在《西洛版本副本需求穿刺测试》里写的内容有误,实际情况是,提升1%暴击率,无论暴伤多少,都不能带来1%以上的总伤害提升:
假设伤害为N,暴击率90%,暴伤300%,则总伤害为(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N
提升1%暴击率,其他不变,总伤害为(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N
而2.82N相对于2.8N,提升约为0.714286%,远没有1%那么多。
而剑灵玩家实战暴伤有多少?这里稍微计算一下就可以得出大概结论:
2.14前版本,毕业装备4818暴伤,面板值为278.88%;帝王手套12段,以大约5%几率触发,提升9.19%暴伤,持续6秒,5Hz的平均攻击速度下几乎可以全程覆盖,提升综合提升暴伤估计至少有8.8%;黑风耳环的附加暴伤效果,按官方说法是20%几率在触发暴击BUFF时触发,即综合触发率2%,全程平均增加4.2%左右暴伤;昆仑武器15段,5%几率叠加一层BUFF,以5Hz的攻击频率计算,35秒一次0-5循环,全程平均增加暴伤59.1429%;毁灭灵核持续12秒,冷却60秒,72秒一次触发,全程平均增加暴伤14.1667%;苦痛灵核持续6秒,冷却10秒,16秒一次触发,全程平均增加暴伤16.88%。
即,使用毁灭灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.1667%≈365.1896%;使用苦痛灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%≈367.9029%.
把两种灵核的结果取一个中间值,366.5%,则可以算出,在90%平均暴击率的情况下,提高1%实战暴击率能提高的总输出约为0.7841695%,如果1%面板暴击率=0.95%实战暴击率的话,那么1%面板暴击率能提高的输出大约为0.744961%。
那么情人节合成牌(暴击伤害)的6%暴击伤害的价值是多少呢?
计算可知:90%暴击率,平均366.50%暴击伤害的情况下,增加6%暴击伤害,提升的总伤害为1.588936%。
以笔者的面板(10562暴击)为例,取下合满暴击的黑风八卦8号牌,降低938点暴击,面板暴击率由64.17%降到62.12%,即469点暴击大约影响1.025%面板暴击率,计算可知将黑风八卦8号牌的469暴击改为6%暴击伤害,大约会提升0.7670664%总伤害,所以初步结论是这个情人节合成牌(暴击伤害)是有巨大价值的!
由于正式服没有更新,笔者并不知道情人节合成牌(暴击伤害)是合黑风1-8都是6%,还是和之前的太尚门合成牌类似,只有78号是6%,456号和123号只有5%或者4%——这点需要验证。但笔者的计算结果是:八卦改为6暴伤2穿刺,在仅有8217暴击的情况下,面板暴击会下降大约5.7%,实战暴击率下降5.415%左右,如果原先的实战暴击率在90%,则八卦改完后只有84.585%,但只要总爆伤提高12%,就能弥补这下降的5.415%实战暴击率带来的损失。
本文最后大致总结一下结论:
1、面板暴击率非常重要;
2、对于不需要暴击率触发技能或回内的职业而言,情人节暴伤合成牌远比面板暴击率更重要!
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发布时间: 13:32:44
暴击率测试及情人节暴伤八卦分析&
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  本来前段时间就想写这个,但由于穿刺问题纠结了很久,所以拖到了现在才动笔,不过因祸得福,这个时候写关于暴击的东西更有意义,因为2.14的版本会推出一个最高增加6%暴伤的合成牌:
  首先第一个问题是:暴击在这个版本中有没有用?是不是像某些人所说的靠红玉,武器BUFF,耳环就可以了,不需要堆暴击?
  &&答案肯定是否。剑灵大幅度决定输出的属性不外乎攻击、暴击、穿刺、命中这4条,攻击力轻易提升不了,穿刺和命中则是堆够就OK的,所以剩下能提升输出的,就只有暴击了。
  那么面板暴击率能在实战中带来多少收益呢?这里有单刷12次普通模式释里嘉的统计:
  10562暴击,毁灭灵核:
  10562暴击,苦痛灵核:
  11742暴击,毁灭灵核:
  11742暴击,苦痛灵核:
  帮帮的图片最多支持到580px宽度,所以缩图到这程度会有些模糊,不过无所谓,发这些图的意义并非让读者用斗鸡眼去自己看,仅在于证明笔者确实是费事费力做了这个测试,而不是吃饱了撑的杜撰一个数据来忽悠读者们。
  只统计暗黑杀、刺心、黑叉这3个技能的平均暴击率(每种样本数量均为4000以上,合计17000多次攻击),看EXCEL表就好了:
  测试结果1:
  10562暴击到11742暴击,提升面板暴击率2.26%,测试中使用毁灭灵核时提升平均暴击率2.121951%,使用苦痛灵核时提升平均暴击率2.412842%。
  测试结果2:
  11742暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高1.562暴击时,苦痛灵核比毁灭灵核平均暴击率高0.817444%;
  结论1:
  虽然测试结果甚至比理论值还高一些,但面板暴击率对于实战暴击率的影响大幅度高出预期,虽然从原理上讲,不至于影响到100%以上,但保守估计,95%是绝对有的&&笔者所做的测试是基于End-Game Equipments的暴击值而言,若暴击基础更差的情况,是更为符合这一推论的。
  如果上面这句话很难看懂的话,这里缩短为一句话:1%面板暴击率,至少提升0.95%实战暴击率。
  结论2:
  暴击率极高的情况下,苦痛灵核的高暴击率覆盖,对于总体暴击率提升意义不大,相对于毁灭灵核而言,只有约1%到2%的收益。
  然后是第二个问题:1%暴击率到底影响多少伤害?
  这里笔者得承认,之前在《西洛版本副本需求穿刺测试(续)》里写的内容有误,实际情况是,提升1%暴击率,无论暴伤多少,都不能带来1%以上的总伤害提升:
  假设伤害为N,暴击率90%,暴伤300%,则总伤害为(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N
  提升1%暴击率,其他不变,总伤害为(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N
  而2.82N相对于2.8N,提升约为0.714286%,远没有1%那么多。
  而剑灵玩家实战暴伤有多少?这里稍微计算一下就可以得出大概结论:
  2.14前版本,毕业装备4818暴伤,面板值为278.88%;帝王手套12段,以大约5%几率触发,提升9.19%暴伤,持续6秒,5Hz的平均攻击速度下几乎可以全程覆盖,提升综合提升暴伤估计至少有8.8%;黑风耳环的附加暴伤效果,按官方说法是20%几率在触发暴击BUFF时触发,即综合触发率2%,全程平均增加4.2%左右暴伤;昆仑武器15段,5%几率叠加一层BUFF,以5Hz的攻击频率计算,35秒一次0-5循环,全程平均增加暴伤59.1429%;毁灭灵核持续12秒,冷却60秒,72秒一次触发,全程平均增加暴伤14.1667%;苦痛灵核持续6秒,冷却10秒,16秒一次触发,全程平均增加暴伤16.88%。
  即,使用毁灭灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.96%;使用苦痛灵核时,实战平均暴伤为278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%&367.9029%.
  把两种灵核的结果取一个中间值,366.5%,则可以算出,在90%平均暴击率的情况下,提高1%实战暴击率能提高的总输出约为0.7841695%,如果1%面板暴击率=0.95%实战暴击率的话,那么1%面板暴击率能提高的输出大约为0.744961%。
  那么情人节合成牌(暴击伤害)的6%暴击伤害的价值是多少呢?
  计算可知:90%暴击率,平均366.50%暴击伤害的情况下,增加6%暴击伤害,提升的总伤害为1.588936%。
  以笔者的面板(10562暴击)为例,取下合满暴击的黑风八卦8号牌,降低938点暴击,面板暴击率由64.17%降到62.12%,即469点暴击大约影响1.025%面板暴击率,计算可知将黑风八卦8号牌的469暴击改为6%暴击伤害,大约会提升0.7670664%总伤害,所以初步结论是这个情人节合成牌(暴击伤害)是有巨大价值的!
  由于正式服没有更新,笔者并不知道情人节合成牌(暴击伤害)是合黑风1-8都是6%,还是和之前的太尚门合成牌类似,只有78号是6%,456号和123号只有5%或者4%&&这点需要验证。但笔者的计算结果是:八卦改为6暴伤2穿刺,在仅有8217暴击的情况下,面板暴击会下降大约5.7%,实战暴击率下降5.415%左右,如果原先的实战暴击率在90%,则八卦改完后只有84.585%,但只要总爆伤提高12%,就能弥补这下降的5.415%实战暴击率带来的损失。
  本文最后大致总结一下结论:
  1、面板暴击率非常重要;
  2、对于不需要暴击率触发技能或回内的职业而言,情人节暴伤合成牌远比面板暴击率更重要!
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