骑马与砍杀队伍上限抗日战争人数上限

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求大侠指导如何增加城堡内宴会人数上限
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关于城堡内人数上限的问题 不是驻守士兵的上限 是进入城堡后和领主交谈那个地方的人数上限 从开宴就可以看出 因为宴会来的人通常都很多 无论是原版或者mod都好 貌似只有15人左右的位置上限 自己也尝试摸索过骑砍的编辑器 但实在是没有任何基础 看到有几个黄色的圈圈 不知道从何入手 这里请教各位汽油的指点 如何才能增添这个人数的上限值呢? 其实就是想开宴会时热闹一点 毕竟来到的怎么都超过20人 但是实际无法全部出现 还要除去几个大臣和守卫士兵占用的位置
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我也想知道啊,自立以后很多好人领主嘛,他们关系满了不需要加,要一个个让他们回去
才能见到要加关系的领主
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给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry point,编号为32~41。
然后打开module_mission_templates.py,找到&visit_town_castle&,在定义刷宝点的地方增加10个。& & [(0,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse|af_override_weapons|af_override_head,0,1,[]),
& &&&(1,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(2,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(3,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(4,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]), #for doors
& &&&(5,mtef_visitor_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(6,mtef_visitor_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(7,mtef_visitor_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(8,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(9,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(10,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(11,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(12,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
& &&&(13,mtef_visitor_source,0,0,1,[]),
& &&&(14,mtef_visitor_source,0,0,1,[]),
& &&&(15,mtef_visitor_source,0,0,1,[]),
& &&&(16,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(17,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(18,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(19,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(20,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(21,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(22,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(23,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(24,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(25,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(26,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(27,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(28,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(29,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(30,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(31,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&## CC
& &&&(32,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(33,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(34,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(35,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(36,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(37,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(38,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(39,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(40,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&(41,mtef_visitor_source,af_castle_lord,0,1,[]),
& &&&## CC
& &&&],复制代码最后,打开module_scripts.py,找到&enter_court&,然后把里面出现的两个(lt, &:cur_pos&, 32), 里的32换成42。
乐于助人!
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rubik 发表于
给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry poin ...
不好意思啊 如此神级的回帖现在才看到 立马实践中 感激涕淋
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rubik 发表于
给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry poin ...
我也正需要这个呢,早就想问了,人多才热闹!
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rubik 发表于
给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry poin ...
主教大人 你指的.py是位于Modules文件夹下的txt文件吗?我在Native下面找到了mission_templates.txt, 搜索visit_town_castle后看到的是以下的代码 跟你发出来的好像不一样mst_visit_town_castle visit_town_castle 0&&-1
You_enter_the_halls_of_the_lord.
1 0&&
8 16 256 0 1 0&&
9 16 256 0 1 0&&
10 4 256 0 1 0&&
11 4 256 0 1 0&&
12 16 256 0 1 0&&
13 16 0 0 1 0&&
14 16 0 0 1 0&&
15 16 0 0 1 0&&
16 16
1 0&&
17 16
1 0&&
18 16
1 0&&
19 16
1 0&&
20 16
1 0&&
21 16
1 0&&
22 16
1 0&&
23 16
1 0&&
24 16
1 0&&
25 16
1 0&&
26 16
1 0&&
27 16
1 0&&
28 16
1 0&&
29 16
1 0&&
30 16
1 0&&
31 16
1 0&&
6复制代码然后在script.txt里面我能找到“enter_court”,不过还是找不到你发出来的代码,是因为我用记事本打开的原因吗?还是因为版本不一样 我现在是用战团1.158 这是我在script.txt里面看到的整段enter_court的代码enter_court -1
143 21 1 3 2
302 302 0 521 3 1 1 2 0
4 0 520 3 680 30 32 2
5 0 520 3 680 34 32 2
3 0 4 0 31 2
0 4 0 31 2
0 5 0 560 3
1 4 0 542 3
0 3 0 5 0 542 3
0 5 0 560 3
0 5 0 4 0 31 2
0 3 0 31 2
1 2048 0 复制代码万分感谢
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leaderkun 发表于
主教大人 你指的.py是位于Modules文件夹下的txt文件吗?我在Native下面找到了mission_templates.txt, 搜 ...
txt代码和py代码是两个东西。
Py是给人看的,txt是编译后给机器看的,你的这个是txt...
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哇!全是技术党像我这种没用的宅男根本看不到你们在说什么
第纳尔 -20
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一幕牵挂 发表于
哇!全是技术党像我这种没用的宅男根本看不到你们在说什么
那都来水一贴...
第纳尔 -40
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本帖最后由 fewthing 于
21:25 编辑
我也在找这个东西……但是表示完全解决不来……请问具体操作可以白话些吗……我现在到处找修改宴会人数上限的帖子……貌似就是找不到……这个写的貌似也看不懂啊……
这个TXT修改已经足够详尽了!&
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rubik 发表于
给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry poin ...
大大,请问你知不知道城镇里行人的数量怎么改,最近玩16TH,看到大明城市辣么大,然后里边没多少人很纠结
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本帖最后由 xukkkkk159 于
01:51 编辑
V宁静de夜晚V 发表于
txt代码和py代码是两个东西。
Py是给人看的,txt是编译后给机器看的,你的这个是txt...
也就是说没有.py格式的文件无法修改吗?我也卡在这一步了T&&T
网上看了2个多钟的资料,看的都快吐了,咱表示没编程基础,放弃治疗,求大神指点
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rubik 发表于
给那些领主以及他们家眷站的点只有16个,编号从16~31。 可以自己再增加10个点,用编辑模式,增加entry poin ...
请问PY代码的## CC和(lt, &:cur_pos&, 32),换成TXT代码是多少,别的只有.TXT文件的MOD能改吗?大神救命,强迫症的我要死
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