lol攻速上了1.0还有lol攻击后摇摇吗

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我原先是一位DOTA玩家后来玩的LOL 二者有很多键位相同,LOL的技能就四个和一个被动 只有狮子狗和三只手才有装备加成 废话不多
关于攻击前摇和后摇其实是LOL英雄平A时是攻击动画(前摇)到伤害到攻击完(后摇)造成伤害是前摇结束。如果站着平A需要后摇结束才能再前摇造成伤害。有些英雄前摇很短(如凯瑟琳,剑姬[AQAEAQA伤害最高需要练习把握前摇时间],天使,武器,老鼠前摇大约0.65s所以在装备和经验上落后依然能和人对杠)前摇太长的有剑圣(他的剑是从右往左打一次前摇,约0.75s但是Q和E会重置普攻取消后摇还有些0.7S前摇的如瑞文【EAQAWAQAQE完整一套消耗也需要练习取消后摇造成短时间的高爆发】
&&我在狗头补兵时发现伤害不够,下意识按S(当时攻击前摇已打出)意外发现兵被补死(当时只有一个远程兵在打我补的兵,伤害我计算的很准)结合光速AQA瑞文和一秒五刀剑姬得出在攻速上拳头公司很不平衡(有些人会抱怨,明明攻速很高但看起来和开局攻速差不多 计算攻击速度的公式如下
  变量:
  ASPD:攻击速度
  B-S:由初始逐渐增加
  P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升
  ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升
  基本速度还是依照(B-S计算)。
  变量:
  B-S.: 速度由初始提升
  L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断
  ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级判定·
如果想要伤害高,可以选择前摇快的英雄走位取消后摇 前腰慢的可以和我一样通过S静止取消后摇但需要右键重新攻击触发前摇 用S的情况仅限于打野和站桩时前腰慢的英雄
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不行。不能重置平A CD。
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不过光速QA好像可以。
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大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到 2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
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下次发帖的时候,把标题改成与主题相关的最好,比如“教你职业选手的走砍技巧”。——lol职业战队吧,一个理性的lol电竞评论圈欢迎您的加入!O(∩_∩)O
顶~~~       见贴就水是哥的原则!(╯3╰)
现在改版了我怎么找不到快捷A了啊,A加左好别扭
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围观 一个人走,一个人睡,一个人思索,一个人沉醉。一个人忙,一个人累,一个人烦躁,一个人体会。
玩不好adc,打着打着就成坦克型adc了
好像多玩帖子上看过
楼主是不是电一
殴打优越狗
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所谓的走砍,说可以提高攻速的都是坑!
首先走砍提高的不是攻速,这没的辩。不信你去试试,0.7攻速的VN,点下第一个小兵,然后走到下一个位置,你绝对会像个s b一样在那里站大概1秒才能a出去。有理有据还不信服。?贴吧大神走砍提升攻速绝对扯淡。。那为什么要走砍呢,答:取消后摇,增加走位时间。举个例子,比如你用的捷拉追击对面的一个敌人。这时候你A了对面一下,这时候有一个后摇,走A的作用就是取消了这个后摇,用这段时间向前移动了,这样可以在攻击间隔结束后,你还可以A的到你的敌人。而不是够不到了。
我撸啊撸玩的少你们不要...
好不容易想起来又整理了...
银八三三 拆摆有盒 390...
DAIKI 工业 黑暗圣经 B...
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你可以让你同学认输了
谁给你说走砍提高攻速了?
所谓的傻逼,都说自己不是傻逼的人,还是傻逼
走砍是求消攻击后摇 进而位移
孩子你肯定没长期处于黄金吧!长期处于黄金或黄金以上的人这是必须会也是必用的技术。走砍一是为了方便闪躲,而是略微的提升攻击速度。LOL每个角色都有攻击后摇有人后摇0.5时攻击伤害已完成,有人0.7 0.8时伤害才出去,走砍是去后摇的方式。站桩2.5攻速一秒极限2刀,走砍去掉后摇是可以达到3刀的,走砍不仅是为了保护自己还加快了攻击速度。(为何不用,你庄站的越定刺客越好切你)
其实走砍可以有效提升50%暴击率
走砍要加攻击力
如果有皮肤提升百分之50的攻速
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走砍确实能变相提升攻击速度,详见光速QA,A出去用Q取消攻击后摇,用移动取消技能后摇重复动作,平A之间的间隔是被缩短的,这样你还能说走砍不提升功速吗
其实心悦会员 提供70暴击
谁说不行?金克丝就可以
孩子,攻速高了走A才有意义
关于走砍,09用最简单的语言解释了。就是追人的时候可以多打几下,对a基本毫无用处。走砍的不好反而会少打几下。
走砍是为了躲对面技能,放对面,追杀对面人!!对撸就站撸!!
能提高攻速那我是不是可以堆无限攻速了……
走砍在lol最大意义是在输出时候走位躲对面技能
在dota里面走砍能提高攻速很明显
lol里已经削弱很多了
走砍和不走砍对攻速影响较低 主要是为了走位躲技能
走砍可以提升攻击力并且可以将对方防御塔攻击对方水晶。
我可以一直走吗
心悦会员对面总会有2个挂机,
主要是一边位移一边攻击.一直站着攻速更快呢
我不会删你的贴,也不会封你号,更不会禁止你发帖。不是因为我爱你,是因为我根本就不是吧务。
走A是取消攻击后的硬直从而进行走位
对于提高攻速这个也要看是什么英雄
还有就是走A能让我保持手感 攻击节奏 不走A不会玩星人——我用尾巴来保持平衡
感觉不走砍A的时候会在原地停顿一会
就是青铜五和青铜四的区别,看着比较高端
LOL的走砍就是纯粹为了走位,ADC面对近战英雄时走砍可以比站桩多打出几下普攻,因为普攻的间隔走位延长了对面近战贴身的距离和时间。
增加攻速什么的,只能说LOL引擎跟WAR3的不同。
团战如果站着撸绝逼被喷的惨不忍睹!                                       I prefer to cater to others and to disguise themselves, rather than to do themselves hated.                          射手座~
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