艾克是英雄联盟s8艾克第几个英雄?

LOL上单艾克并非无敌, 选这几个英雄分分钟打爆他!
稿源:提莫有话说
最近艾克上单特别火,胜率也特别高,在rank中也是非Ban必选的待遇。而要克制这个英雄,我们需要拿出什么英雄呢?孙子云:知己知彼,百战不殆。要想战胜敌人,必须了解敌人。那我们先分析一下,先如今的版本艾克为什么会那么强。这个版本艾克,都是采用冰拳与肉盾装备,被动技能、Q技能、W技能都兼具减速,如果W释放的好还具有眩晕技能。E技能的位移让艾克更加灵动,让他具有更容易的切后排的能力,再加上被动“三环”加速与伤害,让艾克对后排威胁特别大。而艾克的R技能,让艾克拥有两条生命。总结,上单艾克又肉又有输出,兼具控制技能。具有位移的技能,对后排威胁很大,而且团战可以扛两波伤害。这些就是艾克的强势之处,那么我们的克制之法,就要根据他的技能找突破口。艾克是从中单转去上单的,而中单剩下的英雄中,谁又具有肉盾与输出,并且可以无限制靠近对方后排能力呢?小编第一想到的就是小鱼。小鱼人的Q技能,可以径直的冲向一个目标,这算是小鱼人的第一个位移。而E技能撑杆跳,与艾克的E技能相似。在灵活性与切后排的能力上,小鱼人是不输艾克的。而在伤害上,小鱼人的W技能,被动效果与主动效果让其普攻由于超高伤害,这个技能的存在,让小鱼人只需要一件输出装就足够了,所以在前排与输出能力上,小鱼人也是并不输艾克的。上单小鱼人的大招,更像是一个不稳定控制技能。从英雄属性看,小鱼人与艾克相差无几,而在对线上面,小鱼人也不是特别吃亏,所以如果对方选择艾克上单,你可以选择小鱼人。除了找与其类似的属性的英雄外,艾克也是一个非常惧怕控制的英雄。但是,并不是只具有控制就能制约艾克,因为艾克是一个输出能力很强的英雄,所以克制艾克需要的不仅是控制还有输出,而兼具这两者的上单英雄,就非常容易找到了。酒桶,也是时下版本颇为火热的上单。在英雄联盟中,拥有两个控制的输出是比较少见的,而酒桶就是其中一个。上单酒桶,出不出输出装都可以,因为技能本身伤害就不算低,如果特别想出可以选择时光仗。在线上,酒桶与艾克对线应该可以说是55开。酒桶克制艾克体现在团战中,当艾克靠近我方后排的时候,酒桶可以选择用E技能撞晕或者R技能炸飞。并且,控制技能是可以让艾克放不出大招的,这样他团战生存率与伤害将大大下降。另外一个控制兼输出上单,我比较推荐瑞兹。虽然现在瑞兹选出来,更多的是在中单位置,但是上单依旧是个不错的选择。但是在出装上,小编认为就需要女神泪了,直接选择时光仗。在上单位置上,瑞兹如果再出女神泪,就比较托节奏了。在线上,瑞兹同样不虚艾克。团战中,瑞兹需要注意攒被动,W的禁锢技能,要盯住艾克。只要他敢切过来,一套就能秒掉他。通过这些克制英雄来看,那种兼具前排与输出能力的,是能够轻松应对艾克的。而传统型的上单泰坦、波比则是在伤害方面比艾克要少,而输出型上单,又能为团队抗住伤害。所以要选择克制艾克的英雄,还应该是上文提到的那种类型的英雄。文/RN 王某某
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LOL第125位新英雄曝光:时间刺客艾克
在英雄联盟季中邀请赛上,Riot向玩家们展示了下一位新英雄的CG,从CG和官方介绍来看,这位英雄和时光守护者一样,拥有者可以让时间倒流的能力。而在今天,Riot正式公布了新英雄艾克的技能,各位有没有从CG里猜到一些呢?一起来看看吧!
攻击力 攻击速度 生命值 法力值 生命恢复/S 法力回复/S 移动速度 护甲 魔抗 射程59+3.5/级 0.658+
3.5%/级 580+80/级 280+40/级 9+0.9/级 6+0.6级 345 27+3/级 32.1+
1.25/级 125(近战) 技能介绍
Z型谐振[被动]
艾克技能和普攻会在目标身上叠加谐振,当敌方单位谐振达到3层时,艾克会对其造成额外伤害,并减速对方。如果目标是敌方英雄,艾克将会获得极大的速度加成。
时光螺旋[Q]
艾克向目标单位投掷时间装置,对路径上的所有敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2) 点魔法伤害,在达到最远距离或是接触到敌方英雄时,时间装置会形成一个护盾,对范围内的所有敌人(包括中立生物)造成32/39/46/53/60%减速效果,并且会飞回艾克手中,对返回路径上的敌人造成60/85/110/135/160点魔法伤害。
蓝耗:60/70/80/90/100
射程:1075
冷却时间: 11/10/9/8/7
平行增幅[W]
被动:攻击生命值低于30%的目标时会造成目标已损失生命值4/4/4/4/4% (+%) 点额外伤害(对野怪最多造成400点)
主动:艾克开启一道时间峡谷,制造一个分身并向目标区域投掷时间装置。在短暂充能后,该区域将会爆裂,对进去目标区域的敌人造成40%减速效果。如果艾克进入该区域,他会获得150/195/240/285/330 (+0.8)的护盾,持续两秒,并且晕眩目标区域内的所有敌人2.25/2.25/2.25/2.25/2.25秒。
蓝耗:30/40/50/60/70
冷却时间: 22/20/18/16/14
冲刺形态[E]
艾克冲向目标位置,提高下一次普攻的射程并且能闪现到敌方单位面前,造成额外50/80/110/140/170 (+0.2) 点伤害,该伤害可以触发道具和装备特效。
蓝耗:40/50/60/70/80Mana
射程: 325
冷却时间:15/13/11/9/7
终焉之刻[R]
艾克将时光倒流,制造一个跟随自己移动的分身,分身无法被选中且不会受到任何伤害,艾克可以选择任意时刻传送回4秒前的位置,并且回复一定生命值,数值为100/150/200 + 20/25/30% (+%) 时光倒流期间受到的伤害,同时对身边的敌人造成200/350/500 (+1.3)点魔法伤害。
蓝耗:未知
冷却时间:90/80/70
艾克在游戏前期需要围绕他的Q技能来对线。Q的距离很远,而且生成的减速力场范围很大,可以很好的配合艾克的被动技能,但尽管如此,艾克如果不注意自己的蓝耗,随意扔技能的话,那么他很快就会空蓝。除了Farm以外,他的Q技能也是一个不错的Poke技能,当你用E技能接近目标之后,Q很容易打出伤害,然后风筝对手。在合理的位置通过E技能叠加被动的层数,就能很容易战胜对手,即使你打不过,靠着被动的移速加成也能轻松逃生。
艾克随着等级的提高,单兵作战能力会变得非常强。精准的W技能施放非常关键,特别是当对方已经被Q技能减速了之后,效果会非常明显:在对线期找准时机扔Q,命中后接W,然后补上几发普攻。即使你的对手避免了和你在兵堆里打架,但也会因为W的减速力场而不得不四处逃窜。 一旦你的对手预测发现艾克的厉害之处准备猥琐发育时,艾克可以利用对手的心理,用W技能逼迫对方的走位,然后配合打野来Gank。除此之外,W技能也是一个不错的防守型技能,在对方准备朝你扔技能或是对方打野来Gank你时,可以在自己面前扔W技能来逃生。
在有了大招之后,艾克的对拼能力会得到极大的提高,他不仅可以通过大招来回复生命值,同时也可以在适当时机闪现回之前的位置来骗技能。终焉之刻是一个非常灵活而且实用的技能,他能让你大摇大摆的从对手打野的手里活下来。
艾克缺少一定的爆发能力,所以你更多时候需要和敌人进行周旋,在双方爆发团战之前,找好位置在远处骚扰对手,在这个时候,Q技能是非常好用的,合理利用Q和被动来达到连环控制的效果,但请注意,务必在团战爆发时留一个控制技能,艾克非常脆弱,一旦被对方突进英雄抓住就面临着被秒杀的命运。尽可能将W技能放在团战核心位置,这样对方就需要在逃跑和被控制中做出选择,但无论对方如何选择,你利用E和Q技能总能很好的输出他们,一旦对方生命值过低,艾克W技能的被动就显得非常可观了。在做出这一系列操作之后,对方的突进英雄也差不多要碰到你了,这个时候开启大招来拖延时间,最后闪到人群里完成最后的收割。
而到了5V5团战,艾克的作用又有所不同了。他即可以用E技能跟进去输出对手,也可以通过Q技能和W技能来保护自己的后排,当然,还是那句话,艾克很脆弱,所以一切还是以活着为第一目标。大招的释放时机很重要,如果早了,可能在结束时你还在最后面;放晚了,可能你还没放出AOE就已经死掉了。但如果艾克能很好的把握大招的时机,那么很可能为队伍带来一场团战的胜利。
迷失之牙纳尔
纳尔和艾克可以组成一个很好的减速阵容,艾克的Q和纳尔的Q有异曲同工之妙。而且在纳尔变大准备冲进去时,艾克也可以通过E技能切入配合一起输出对手,同时纳尔的保护能力也很强,这对于脆弱的艾克来说非常不错。
皮城执法官蔚
和纳尔一样,蔚有着超强的控制能力,这使得艾克可以很简单的击杀掉对手。不过有一点不同的是,蔚的爆发能力也很强,这可以一定程度弥补艾克的缺点,这两位英雄和对方2V2的胜率非常高。
荣耀行刑官德莱文
德莱文应该是英雄联盟前期最有战斗力的ADC之一了,不过德莱文却大的毛病就是控制不稳定,还有就是对拼时需要接斧头,容易中对方的关键技能。这个时候艾克超强的控制能力就显得很有用了,这会让德莱文打出更高的伤害。
&诡术妖姬乐芙兰
终焉之刻是个强大的技能,但在面对乐芙兰时却会异常尴尬,因为大部分时间你开大招只是为了拖时间活下去而已。乐芙兰有着超强的爆发能力,同时技能CD较短,所以艾克很难和她换血。
无双剑姬菲奥娜
艾克最喜欢就是在团战后方位置不断用技能去骚扰对手,但正因如此,剑姬非常克制他。在用W技能当掉艾克E技能的普攻之后,剑姬就可以直接反打一套,脆皮的艾克是绝对扛不住的。就算你打算你用大招逃跑,剑姬的大招自带追踪你也很难跑掉。
法外狂徒格雷福斯
大多数情况下,艾克都需要用Q和W来控制对手,但是男枪男枪因为有E技能的原因,在换血时可以追着艾克打。并且男枪的爆发能力很高,艾克一不注意就会被贴脸QR直接秒掉
责任编辑:张琪
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网我来说一下S2之后真正意义上变态的英雄,现在的艾克也算变态?
现在的艾克游戏胜率整体倒数
比赛还能放出来
如何算的算的上变态?
我说一下S2 之后的变态英雄
这些都是我亲自体验过,而不是人云亦云的
1 S2重做之后的寡妇
S2之后最变态英雄,没有之一
一人可以带动其他三路(包括打野)的节奏,配合当时的冥火,你无法阻止其发育,冥火一旦出来,寡妇就可以统治游戏到35分钟后(5神装之后寡妇的作用要降低,但是在这之前,寡妇的作用是BUG级别)
当时的寡妇胜率傲视全英雄第一
S2总决赛放出来2次,被ban14次..和杰斯并列第一
这些回帖亮了
& & 说白了lol这个游戏在s3之前根本未成熟,s3开始,lol英雄设计渐渐成熟,职业联赛蓬勃发展,相互促进产生了繁荣,诞生了lol职业赛的第一人faker。& & 以前带闪避的贾克斯,日炎神教的eve和小丑,高地上开大能射到己方1塔的老鼠,全屏飞的tf和noc等等等等,都不比你说的差?但是讨论起来有意义吗?而且这些英雄的削弱可不仅是削伤害数值就可以解决问题的,基本都是要通过修改技能属性,甚至是重做技能。这些才算是bug。& & 从s3开始已经很少出现所谓bug的英雄了,为什么存在食物链这个概念,就因为一物克一物。而某几个很难被克制的英雄就显得突出起来。lz说的皎月,s3之前不说了,s3火过,先是中单路,后是上单路,不过都算不上bug吧,当时皎月中单火的时候就拿瑞兹与她对线,有压力吗?至于上路,大光头的统治力就更无需多言了。& & s3到现在,上路英雄走势太复杂,先是凯南杰斯扎克,然后贾克斯鳄鱼龙女蒙多巨魔狮子大光头,再后来是牛头大树纳尔人马,中间穿插着各种中单过去的卡萨丁璐璐等等等,没有绝对统治力的英雄。打野位置瞎子常青,直到最近才走向饮水机,但是瞎子最风头的时期也谈不上bug。倒是中路,出现过两个算得上变态的英雄,巅峰螳螂和酒桶,有位移有续航有爆发有poke,对线打团都是一等一的强。ad位奥巴马勉强算一个。辅助位锤石和婕拉各算半个。
[&此帖被ineji在 14:49修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
艾克这个英雄玩的多了有了解以后就会知道,这个英雄特别好针对,团战留控他就打不出伤害来,这个英雄伤害是高,但是定位就是脆皮AP刺客,神装皎月被动一千加魔法伤害,比她任何一个技能都高,也没见有人出来轮,在游戏区就和剑姬一样,不是这英雄强的多么离谱,说白了就是太菜,光看到一个起来的艾克多么强了,不看是怎么起来的
我碰到对面有艾克的时候我知道注意W的位置,他影子的位置,知道吃到Q以后他E过来伤害高,我知道往后怂一下拖掉被动,你们知道吗
你觉得他打你疼是因为W被动有斩杀效果,E过去自带伤害,加上触发第三段被动伤害和巫妖的被动所以伤害爆表,满级QE的基础伤害都是一百多,两百都不到,蚂蚱火女这样随随便便基础AP伤害过三百的是不是都删了
每个英雄都有自己的优点和缺点,光看到优点了说他变态,不看缺点,我有一局让一个死成鬼的打野武器团战针对到死,就盯着我,要不是装备压制太多那局都会被翻,就是因为一个武器总盯着E我,伤害打不出来
如果艾克真的伤害高到需要砍,拳头就不会连着两个版本的削弱都不动伤害了
举个例子 就说AP剑圣
我国服没开的时候 我就见有人玩过 我朋友也 试过 感觉就一般。后来都成bug一般的存在
你想想 那个时代的有多变态。
刚打了好多字结果发表不出来
100 101 102 这三位英雄肯定是当时设计师脑洞大开的杰作
他们分别是杰斯,婕拉,皎月
这三个的变态程度依次递增
皎月这个英雄诞生第一周,LOL届当时的说法是:这个英雄毁了LOL
Q技能 260 0.8的加成
W310 0.9的护盾,252.0.6的ap加成伤害
E技能450的吸附范围,附加一个在空中短暂停留的效果
R技能范围900.CD12S
6级之后的皎月基本属于Q到必死,塔下强杀和喝水一样容易,装备起来1V3和玩一样(皎月一人VS对面上单,中单和打野)
这英雄诞生第二周banlist榜单就在第四了
第四周上升到第二
无语 首先给你说 就以现在的观点来看。重做后的寡妇 绝对没有重做前的寡妇厉害。
其次 寡妇重做以后,出来的确有人,玩就那个半个月,因为大家都不知道这玩意出啥,怎么玩,基本都是双修打法。直到ALEX打中。S2打IG
JOKER吹水分析2边阵容,看到寡妇惊呼了一下,结果游戏开始 他都不知道寡妇原来是打中的
&寡妇只所以重做 是因为当时寡妇削弱之后 根本没人用好吗?
艾克这个英雄玩的多了有了解以后就会知道,这个英雄特别好针对,团战留控他就打不出伤害来,这个英雄伤害是高,但是定位就是脆皮AP刺客,神装皎月被动一千加魔法伤害,比她任何一个技能都高,也没见有人出来轮,在游戏区就和剑姬一样,不是这英雄强的多么离谱,说白了就是太菜,光看到一个起来的艾克多么强了,不看是怎么起来的
我碰到对面有艾克的时候我知道注意W的位置,他影子的位置,知道吃到Q以后他E过来伤害高,我知道往后怂一下拖掉被动,你们知道吗
你觉得他打你疼是因为W被动有斩杀效果,E过去自带伤害,加上触发第三段被动伤害和巫妖的被动所以伤害爆表,满级QE的基础伤害都是一百多,两百都不到,蚂蚱火女这样随随便便基础AP伤害过三百的是不是都删了
每个英雄都有自己的优点和缺点,光看到优点了说他变态,不看缺点,我有一局让一个死成鬼的打野武器团战针对到死,就盯着我,要不是装备压制太多那局都会被翻,就是因为一个武器总盯着E我,伤害打不出来
如果艾克真的伤害高到需要砍,拳头就不会连着两个版本的削弱都不动伤害了
引用4楼 @ 发表的:
&寡妇只所以重做 是因为当时寡妇削弱之后 根本没人用好吗?
寡妇火就火过2个阶段 一个是出来能晕人的 那是S1的时候了 第二个就是S2结束 大家开始中单寡妇
现在看明显第一个能晕人那个寡妇厉害。那个gank谁 谁就死
S3开始后 基本英雄出来都在一个能接受的范围。你要说变态 只能往早里看。
那些英雄才变态
举个例子 就说AP剑圣
我国服没开的时候 我就见有人玩过 我朋友也 试过 感觉就一般。后来都成bug一般的存在
你想想 那个时代的有多变态。
引用8楼 @ 发表的:
举个例子 就说AP剑圣 我国服没开的时候 我就见有人玩过 我朋友也 试过 感觉就一般。后来都成bug一般的存在 你想想 那个时代的有多变态。
说ap剑圣如何变态 无非是人云亦云的SB罢了
引用6楼 @ 发表的:
寡妇火就火过2个阶段 一个是出来能晕人的 那是S1的时候了 第二个就是S2结束 大家开始中单寡妇
现在看明显第一个能晕人那个寡妇厉害。那个gank谁 谁就死
寡妇开始火是从重做之后大概1个月的时间一直到S3初期
持续了接近半年的时间
S2结束之后,S3开始的时候寡妇依旧胜率第一
寡妇最致命的削弱是13年1月9日的补丁
这个时候S3已经开始一个月了
婕拉和皎月的诞生日期只差了半个月
但是皎月 都没见过婕拉的巅峰期
婕拉是S2之后被削弱最快的英雄,只巅峰了一个星期就进行了紧急削弱
*基础移动速度降低到300(之前为310)
  *当有多于一棵的植物攻击同一目标时,额外植物的伤害降低到50%(之前为75%)
  *纠缠根须(E)的每级伤害降低到60/95/130/165/200(之前为60/105/150/195/240)
  *缠绕荆棘(R)的伤害降低到180/265/350(之前为200/300/400)
  *缠绕荆棘(R)的释放距离降低到700(之前为800)
————————————————————————————————————————
这是婕拉的第一个削弱补丁
R的范围从800砍到700,实际范围削弱了接近25%
当时中路婕拉往那一站,没三个人你根本不敢来gank,2人来gank婕拉那就是送人头来了
引用10楼 @ 发表的:
寡妇开始火是从重做之后大概1个月的时间一直到S3初期
持续了接近半年的时间
S2结束之后,S3开始的时候寡妇依旧胜率第一
寡妇最致命的削弱是13年1月9日的补丁
这个时候S3已经开始一个月了
S2决赛开始基本就是寡妇的巅峰了。。但真的跟最早版本寡妇没法比啊
那个隐身出来能晕你一下。。你想想都觉得变态 gank必死。。现在如果有这样的英雄就是bug
艾克变态的地方在于他作为一个ap刺客,他对中亚的需求比其他人都要低,看看其他的小鱼卡萨丁皎月阿卡丽,也就妖姬跟他差不多,妖姬基本也属于版本ban,所以他可以进可能的出伤害装来造成伤害,个人认为s2之后出的新英雄最变态的是皎月,我记得当时我瑞姿单人路跟他打,打野来了双杀,她吃完全部技能还有半血
赵信应该是刚出的新英雄里最变态的了
& & 说白了lol这个游戏在s3之前根本未成熟,s3开始,lol英雄设计渐渐成熟,职业联赛蓬勃发展,相互促进产生了繁荣,诞生了lol职业赛的第一人faker。& & 以前带闪避的贾克斯,日炎神教的eve和小丑,高地上开大能射到己方1塔的老鼠,全屏飞的tf和noc等等等等,都不比你说的差?但是讨论起来有意义吗?而且这些英雄的削弱可不仅是削伤害数值就可以解决问题的,基本都是要通过修改技能属性,甚至是重做技能。这些才算是bug。& & 从s3开始已经很少出现所谓bug的英雄了,为什么存在食物链这个概念,就因为一物克一物。而某几个很难被克制的英雄就显得突出起来。lz说的皎月,s3之前不说了,s3火过,先是中单路,后是上单路,不过都算不上bug吧,当时皎月中单火的时候就拿瑞兹与她对线,有压力吗?至于上路,大光头的统治力就更无需多言了。& & s3到现在,上路英雄走势太复杂,先是凯南杰斯扎克,然后贾克斯鳄鱼龙女蒙多巨魔狮子大光头,再后来是牛头大树纳尔人马,中间穿插着各种中单过去的卡萨丁璐璐等等等,没有绝对统治力的英雄。打野位置瞎子常青,直到最近才走向饮水机,但是瞎子最风头的时期也谈不上bug。倒是中路,出现过两个算得上变态的英雄,巅峰螳螂和酒桶,有位移有续航有爆发有poke,对线打团都是一等一的强。ad位奥巴马勉强算一个。辅助位锤石和婕拉各算半个。
[&此帖被ineji在 14:49修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:
说白了lol这个游戏在s3之前根本未成熟,s3是lol英雄设计趋于成熟的一年,也是职业联赛蓬勃发展的一年,诞生了lol职业赛的第一人faker。
以前的带闪避的贾克斯,日炎神教的eve和小丑,高地射己方1塔的老鼠,全屏飞的tf和noc,等等等等,哪个不比你说的厉害?但是讨论起来有意义吗?而且这些英雄的削弱可不仅是削伤害数值就可以解决问题的,必须得是直接修改技能属性,甚至是重做技能。这些才是真正的bug。
从s3开始已经很少出现所谓bug的英雄了,为什么存在某条路的食物链,基本就是一物克一物。而那些很难被克制的英雄就显得突出起来。lz说的皎月嘛,s3之前不说了,s3火过,先是中单路,后是上单路,不过算不上bug,当时皎月中单火地时候就有瑞兹与她对线,没什么压力。至于上路,大光头的统治力更无需多言了。
s3到现在,上路没有绝对统治力的英雄,打野也没有。中路倒是有几个,螳螂和酒桶。
S3初期的上单蜘蛛真是让你吃了
蜘蛛上单和我之前说的那三个光对线阶段是一个级别的,差距无非是蜘蛛团战弱鸡而已
但是当时的蜘蛛美服ban率已经高达80%
引用17楼 @ 发表的:
M5用的寡妇加赵信,两个大招下去,队友收割就是了。
是 在那之前 都不知道寡妇咋玩 出什么
s3的劫,bp率是百分之百
引用16楼 @ 发表的:
S3初期的上单蜘蛛真是让你吃了
蜘蛛上单和我之前说的那三个光对线阶段是一个级别的,差距无非是蜘蛛团战弱鸡而已
但是当时的蜘蛛美服ban率已经高达80%
所以说你根本不去思考。团战不行的英雄线上再强也是然并卵,当时是战术落后,大家都没想出换线战术。就问这种线上强势打团不行的英雄,遇到对方换线还怎么玩。
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关于英雄联盟新赛季,大家最了解的是四位刺客的大改。接匕首的卡特,召唤妹妹的妖姬,跑酷男刀以及一秒瞬杀的狮子。当大家都把目光聚集在这些大的改动上,往往就会忽略一些微小的改动。在新赛季中,艾克就是这样一个例子,他必将在中路闯出一片新天地,下面小编就给大家带来S7艾克中单强悍回归。新赛季艾克改动在新赛季中,艾克并没有进行太大的改动,主要就是两点。1、艾克的被动不能再造成减速效果。2、艾克的大招可以在释放期间瞬间触发W技能。看上去似乎没有什么太大的影响,但是这个改动,再加上之前的改动,使得艾克的打法发生了翻天覆地的变化。上单肉艾克彻底陨落 新型AP爆发流即将崛起我们来看艾克的两个历程,AP陨落,上单肉流崛起以及上单肉陨落,AP崛起。艾克刚出来的时候肯定是作为一个AP刺客来打的。但是由于当初过于OP便迅速做出了削弱。艾克的所有技能基础伤害降低,法强收益下降。大招从无消耗改成需要法力。艾克的生命值等属性全部下调。这些改动使得本身就较脆的艾克很难再打出之前这么恐怖的瞬间伤害,AP艾克前期不稳定,太脆根本不能突进人群W。于是便开发出了肉艾克的打法,也迅速火了起来,无论是在路人局中还是在比赛中都常常看到上单肉艾克的身影。那么为什么说现在上单肉艾克彻底陨落了,AP流崛起呢?我们知道,肉艾克的核心思路是打出三环后利用减速黏住敌人输出。但是现在移除了减速,使得艾克无论是在前期还是后期,留人能力都下降了很多。艾克的Q技能在前期只能减速32%左右,到满级才有60%,而且这个减速效果只有第一段伤害可以触发。因此艾克几乎没有其他途径来留人了。如果艾克没有手段来留人,仅仅靠一个不稳定的W技能是绝对不行的。也因为缺失了留人能力,使得上单肉艾克与队友的联动性也变差。此外,在之前几个版本中,不断调低了技能受到生命值的百分比加成,增加了技能的AP收益加成。这点也使得艾克AP的可行性慢慢变高。最后一点,当前版本对坦克也不是特别友好。输出流上单崛起,诸如杰斯,潘森这类英雄逐渐打破了传统的上路对发育格局。对于艾克这个前期伤害中等,后续输出乏力的英雄来说压力也是越来越大。上路逐渐被输出流英雄所取代。艾克也被时代格局所改变,打法出现了一定的改变。那么,我们就来分析一下艾克中单的利弊吧。艾克中单的利弊【利】1、瞬间伤害非常爆炸。艾克的Q技能两段拥有0.8的AP加成,E技能0.4AP加成,被动第三下拥有0.5AP加成。但是一套伤害中衔接了平A,所以说一些装备可以特殊增幅艾克的输出,诸如科技枪和巫妖。在300法强时艾克一套伤害配合雷霆,再加上上述的这些特效增幅,可以轻松打出1000+的瞬间伤害。对于一些魔抗较低的脆皮来说,一旦让艾克突进到自己身边造成的伤害是致命的。2、拥有非常厚的护盾。虽然艾克自身很脆,很难把W放人群里面突进去。但是反之,利用W的护盾为自己提供一定的生存能力是可行的,W技能的AP加成高达1.5AP,在300法强时一个护盾就能为你提供450生命值。但是护盾持续时间很短,只有2秒,用于进攻效果不明显,往往用于残血反杀。3、出色的立体机动能力虽然艾克没有了减速能力,但是被动以及E技能给他提供的机动性没有改变。他依然有非常强大的立体机动能力,可以随时切入战场。打出足够的伤害之后利用R技能回到安全位置。当然还有一种高风险高收益的做法,W放在R的位置直接R回血+护盾。如果敌方在圈子里面还能造成巨大的伤害以及控制效果。【弊】艾克想要突破上单限制,重新回到中单爆发刺客的位置,必须要考虑到这几点。1、太脆艾克如果舍弃了肉装,较低的生命值以及生命值成长都非常低。这必将导致他生存时间短,怕控的问题。如果遇到卡牌这种非常骚的英雄会非常难受。但是这点可以通过出腰带以及其他生存装备来缓解,但是从根本上来说,脆的这个问题还是影响中单艾克的最直观因素。2、没有稳定迅速的控制技能。艾克中单有个很大的问题,自身没有稳定的控制。W技能先手风险太大,很容易被控死在途中。因此,选艾克的时候必须要考虑团队的控制问题,如果能有稳定的团控先手,那么艾克利用W技能跟进控制可以达到非常好的效果。反之,如果不顾阵容贸然选一个中单艾克,必定会导致控制的缺乏,艾克即使有再高的输出也很难在控制技能满天飞的团战中有所作为。3、队友依赖性较强。艾克在等级较低的时候,伤害并不显著,相比于一些主流的英雄来说还是低了太多太多。因此在3级时艾克如果想要打出节奏非常依赖队友,尤其是打野英雄。艾克其实是个成也萧何,败也萧何的英雄。他要么前期打出节奏杀穿全场,要么就是前期被压制整局游戏无所作为。因此他需要一个可以先手提供爆发/控制的打野来配合他,如果能在对线期触发一次W晕到人,那么凭借艾克的爆发伤害也能有效地击杀敌人。总之还是非常依赖打野。总之,艾克对于节奏要求较高,是一个联动体系的英雄,需要有一个靠谱的队友的扶持才能打出最高伤害。说完这些,那么中单艾克应该怎么玩呢?天赋符文与出装天赋推荐12-18-0,点出雷霆提升三环爆发能力。符文推荐出装出门装带药水,防止被手长的英雄消耗导致血线太低。核心装备是科技枪和巫妖,出完这两件后你的E技能伤害会非常恐怖。后续跟进回声,帽子和法穿杖最大化输出。鞋子选择法穿鞋当然这只是正常情况下,如果对线压力过大,团战生存太难也可以选择这些装备:对线如果敌方爆发太高可以直接秒你,尽早出深渊+水银鞋保证生存。后续可以出冰杖以及沙漏,让自己的生存能力提升,活着就有输出。打法分析【线上打法】3级前,不管对面是什么英雄都不要去火拼,因为你打完一套之后没有减速帮忙黏住就回不来了。能补到兵就补,补不到就用Q或者直接放,毕竟生存才是最重要的。很多艾克为了保证出色的补兵数不惜被手长的英雄点的半死。但是这样的结果就是到了3级到了大部分英雄的爆发期直接被一套加引燃点走果断送一血。所以说,三级前,丢了几个兵不要紧,血线安全才是最重要的。到了三级之后,你的选择就很多了,可以在保证W的命中率的前提下直接EQ上去换血,如果晕住的话可以跟上后续输出很容易拿一血。如果打野英雄反应灵敏也可以直接让他过来,先骗掉敌方位移技能后配合打野尽快击杀。200法强左右一个Q就是一波兵,尽快推线后去其他路支援帮忙带起节奏。一定要保证自己的蓝量至少有100,一旦空蓝无法释放大招艾克就会变得非常乏力。【团战打法】团战等待后手输出,如果没有出防御装就算输出再高也不要先手冲进去。等待队友第一波输出进去,提供了控制之后迅速开W跟进控制会非常有效。一旦敌人被你们的控制链COMBO到,那么艾克就可以打出足够一套爆发伤害击杀敌人。如果队友一直在给你争取机会,调动敌人的走位。那么你也可以用一套收益很高的方法,先EQ冲进去后打出三环回身,等到R影子回到敌人的位置后瞬间WR回去造成致命的伤害。当然这一切的前提还是队友的配合。最后,我们对艾克做一个伤害测评。600法强,18级的艾克可以造成的伤害:被动三环:600伤害Q:740伤害W:1060护盾值E:380伤害R技能:1350AOE伤害腰带:360+4*360*0.2=648伤害巫妖:300伤害这样叠加在一起话,艾克一个E技能就能造成几乎1000的伤害,再加上其他技能,艾克的伤害还是非常可观的。结语英雄总是随着版本变化的,当版本对肉艾克越来越不友好,那么AP艾克也就会应运而生,期待新赛季中AP艾克的表现!
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