问什么布鲁的普通漫游攻击类型转换换

四种强制类型转换的总结 - CSDN博客
四种强制类型转换的总结
转自:primer C++
转自:百度百科
基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)……
  C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
以下是代码片段:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
  const_cast,字面上理解就是去constness属性或volatinaleness属性。
  static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
  dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
  reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
  4种类型转换的格式,如:
以下是代码片段:
TYPE B = static_cast(TYPE)(a)
const_cast
以下是代码片段:
去掉类型的const或volatile属性。
  struct SA {
  const SA
  //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
SA &rb = const_cast&SA&&(ra);
SA *rp=const_cast&SA *&(&ra);
rc=const_cast&SA &&(ra);
rb.i = 10;
&static_cast
编译器隐式执行的任何类型转换都可以由 static_cast 显式完成:
double d = 97.0;
// cast specified to indicate that the conversion is intentional
char ch = static_cast&char&(d);
当需要将一个较大的算术类型赋值给较小的类型时,使用强制转换非常有用。此时,强制类型转换告诉程序的读者和编译器:我们知道并且不关心潜在的精度损失。对于从一个较大的算术类型到一个较小类型的赋值,编译器通常会产生警告。当我们显式地提供强制类型转换时,警告信息就会被关闭。
如果编译器不提供自动转换,使用 static_cast 来执行类型转换也是很有用的。例如,下面的程序使用 static_cast 找回存放在void* 指针中的值
void* p = &d; // ok: address of any data object can be stored in a void*
// ok: converts void* back to the original pointer type
double *dp = static_cast&double*&(p);
可通过 static_cast 将存放在 void* 中的指针值强制转换为原来的指针类型,此时我们应确保保持指针值。也就是说,强制转换的结果应与原来的地址值相等。
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
&&&&&&& 5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。&
以下是代码片段:
int n = 6;
  double d = static_cast(n); // 基本类型转换
  int *pn = &n;
  double *d = static_cast(&n) //无关类型指针转换,编译错误
  void *p = static_cast(pn); //任意类型转换成void类型
dynamic_cast
dynamic_cast 操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用。
这些操作符只为带有一个或多个虚函数的类返回动态类型信息。
虚函数就变得很重要了,这不仅仅是实现多态性的一个重要标志,同时也是dynamic_cast转换能够进行的前提条件。如果基类中没有虚函数,在编译期就会直接报出错误,具体原因不是很清楚,可能是因为当类没有虚函数表的时候,dynamic_cast就不能用RTTI来确定类的具体类型,于是就直接不通过编译。
这不仅仅是没有继承关系的类之间的情况,如果基类或者子类没有任何虚函数(如果基类有虚函数表,子类当然是自动继承了该表),当他们作为dynamic_cast的源类型进行转换时,编译也会失败。
可以使用 将基类类型对象的引用或指针转换为同一继承层次中其他类型的引用或指针。与dynamic_cast 一起使用的指针必须是有效的——它必须为0 或者指向一个对象。
与其他强制类型转换不同,dynamic_cast 涉及运行时类型检查。如果绑定到引用或指针的对象不是目标类型的对象,则dynamic_cast 失败。如果转换到指针类型的dynamic_cast 失败,则
dynamic_cast 的结果是 0 值;如果转换到引用类型的dynamic_cast 失败,则抛出一个bad_cast 类型的异常。
因此,dynamic_cast 操作符一次执行两个操作。它首先验证被请求的转换是否有效,只有转换有效,操作符才实际进行转换。一般而言,引用或指针所绑定的对象的类型在编译时是未知的,基类的指针可以赋值为指向派生类对象,同样,基类的引用也可以用派生类对象初始化,因此,dynamic_cast 操作符执行的验证必须在运行时进行。
作为例子,假定 Base 是至少带一个虚函数的类,并且Derived 类派生于Base 类。如果有一个名为
basePtr 的指向 Base 的指针,就可以像这样在运行时将它强制转换为指向Derived 的指针:
if (Derived *derivedPtr = dynamic_cast&Derived*&(basePtr))
// use the Derived object to which derivedPtr points
} else { // BasePtr points at a Base object
// use the Base object to which basePtr points
在运行时,如果 basePtr 实际指向 Derived 对象,则转换将成功,并且
derivedPtr 将被初始化为指向 basePtr 所指的 Derived 对象;否则,转换的结果是 0,意味着将derivedPtr 置为 0,并且if 中的条件失败。
可以对值为 0 的指针应用 dynamic_cast,这样做的结果是 0。
通过检查 derivedPtr 的值,if 内部的代码知道它是在操作 Derived 对象,该代码使用Derived 的操作是安全的。如果dynamic_cast 因
basePtr 引用了 Base 对象而失败,则else 子句进行适应于Base 的处理来代替。在
if 条件内部进行检查的另一好处是,不可能在 dynamic_cast 和测试转换结果之间插入代码,因此,不可能在测试转换是否成功之前不经意地使用derivedPtr。第三个好处是,在if 外部不能访问该指针,如果转换失败,则在后面的忘了测试的地方,未绑定的指针是不可用的。
在条件中执行 dynamic_cast 保证了转换和其结果测试在一个表达式中进行。
使用 dynamic_cast 和引用类型
在前面例子中,使用了 dynamic_cast 将基类指针转换为派生类指针,也可以使用 dynamic_cast 将基类引用转换为派生类引用,这种dynamic_cast 操作的形式如下:
dynamic_cast& Type& &(val)
这里,Type 是转换的目标类型,而 val 是基类类型的对象。
只有当 val 实际引用一个 Type 类型对象,或者 val 是一个Type 派生类型的对象的时候,dynamic_cast 操作才将操作数val 转换为想要的
Type& 类型。
因为不存在空引用,所以不可能对引用使用用于指针强制类型转换的检查策略,相反,当转换失败的时候,它抛出一个 std::bad_cast 异常,该异常在库头文件typeinfo 中定义。
可以重写前面的例子如下,以便使用引用:
void f(const Base &b)
const Derived &d = dynamic_cast&const Derived&&(b);
// use the Derived object to which b referred
} catch (bad_cast) {
// handle the fact that the cast failed
reinterpret_cast
reinterpret_cast 通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。
  char *p = &This is a example.&; //注意此处非char p='a';
  i = reinterpret_cast&int&(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p所指向空间的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。在vs2010平台下,p所指空间的值为0x,存放指针p的空间地址&p为0x0012ff54,i的值为4290608,i的值为0x所对应的十进制的值
reinterpret_cast 本质上依赖于机器。为了安全地使用 reinterpret_cast,要求程序员完全理解所涉及的数据类型,以及编译器实现强制类型转换的细节。
操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例如,对于下面的强制转换:
char *pc = reinterpret_cast&char*&(ip);
程序员必须永远记得 pc 所指向的真实对象其实是 int 型,而并非字符数组。任何假设
pc 是普通字符指针的应用,都有可能带来有趣的运行时错误。例如,下面语句用 pc 来初始化一个 string 对象:
string str(pc);
它可能会引起运行时的怪异行为。
用 pc 初始化 str 这个例子很好地说明了显式强制转换是多么的危险。问题源于类型已经改变时编译器没有提供任何警告或错误提示。当我们用int 型地址初始化pc 时,由于显式地声明了这样的转换是正确的,因此编译器不提供任何错误或警告信息。后面对
pc 的使用都假设它存放的是char* 型对象的地址,编译器确实无法知道pc 实际上是指向 int 型对象的指针。因此用
pc 初始化str 是完全正确的——虽然实际上是无意义的或是错误的。查找这类问题的原因相当困难,特别是如果ip 到
pc 的强制转换和使用pc 初始化 string 对象这两个应用发生在不同文件中的时候。
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查。强烈建议程序员避免使用强制类型转换,不依赖强制类型转换也能写出很好的 C++ 程序。这个建议在如何看待reinterpret_cast 的使用时非常重要。此类强制转换总是非常危险的。相似地,使用const_cast 也总是预示着设计缺陷。设计合理的系统应不需要使用强制转换抛弃const
特性。其他的强制转换,如 static_cast 和 dynamic_cast,各有各的用途,但都不应频繁使用。每次使用强制转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法可以达到同一目的。如果非强制转换不可,则应限制强制转换值的作用域,并且记录所有假定涉及的类型,这样能减少错误发生的机会。
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C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
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天天炫斗布鲁秘法技释放姿势 双剑花打出多段伤害
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 11:28:34 访问量:20320
语言:中文
  秘法技释放姿势。当玩家达到70级时,将解锁一个特殊技能,那就是职业70级秘法技,职业不同,秘法技的效果以及触发方法也就不同要想使出多段伤害,唯有正确操作才行,其中布鲁的剑花缭乱最有特点,双剑花的多段打击最为厉害,那它的正确操作方式是怎样的呢?下面就让我们一起来看看吧!
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  两种方式
  布鲁的双剑花有两个方法触发,一是当能量蓄满时,连续点两次普通攻击攻击,然后停顿0.5秒再点普通攻击;二是当能量蓄满时,点一次普通攻击停一下、再点一次普通攻击再停一下、当第三次点完普通攻击的时候马上多点几次,这个方法也是双剑花。双剑花是直接翻滚过去的。
  选择好时机
  一般情况下,当能量蓄满时,当敌人还未攻击或者是对手的技能尚处在CD时间中,这才是秘法技的最佳攻击时刻,在竞技场因为时间紧凑,不要一味地想要触发双剑花容易受击。
  估计好大约的距离
  不管是布鲁秘法技使出之后是一般的最后一闪作为攻击,还是两种双剑花的触发方式,唯有距离才能发挥最大攻击伤害,选择在远距离触发布鲁秘法技有两个原因,一是距离远不易受到攻击,二是布鲁秘法技最后一击可能是一闪或者翻滚,都是进行冲刺的,能够攻击到远距离敌人或对手。
  个人建议
  秘法技最容易被打断,一般是起手和结尾时,特别是双剑花,所以建议玩家不要为了耍酷而去故意为之。而在我们的普通副本中,这也是最好练习双剑花的地方,特别是自已已经通关的副本,在这里可以较多的使用双剑花。
  小编总结
  布鲁的秘法技剑花缭乱是所有职业中,最有特色的,有两种触发形式,分为普通和双剑花,其中双剑花有两种触发方式,选择最佳时机以及远距离触发效果最佳。建议玩家不要为耍酷为去故意使双剑花,容易掉命,特别是竞技场,一般把我们以前通关的副本作为双剑花练习的基地。
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