怪物猎人4g画面和讨鬼传哪个游戏画面好一些

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《怪物猎人OL》画质全面攀升 玩家:总算玩出优越感
18:09:53 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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《讨鬼传极》画面御魂与剧情战斗图文体验 讨鬼传极好玩吗
09:42:01 来源:MUHP 作者:SUNNYLL 编辑:墨池 
  《讨鬼传:极》是光荣近年来最高水准作品,在很多方面都有《龙之信条》的影子,当然和大家玩过的《怪物猎人》也很相似,游戏中剧情、武器、御魂相对于历代作品都得到了一定的提升。今天小编带来的是“SUNNYLL”分享的《讨鬼传:极》画面御魂与剧情战斗图文体验,希望大家喜欢。
  光荣近年来似乎是尝到了移植炒冷饭的甜头,就如《剑刃风暴》《战国无双》等作品那样,通常先是主机平台首发,等差不多榨干价值了再移植到PC上,这次的《讨鬼传:极》也不列外。《讨鬼传》前作最初于2013年6月发布在PSP、PSV等掌机平台,反响不错且积累了不少粉丝,光荣于次年发布了增强版《讨鬼传:极》并登陆了次世代主机平台(包括国行PS4),但移植PC尚属首次。
  再来说说目前的现象,在日本的国民级游戏《怪物猎人》系列持续风光的背后,慢慢出现了不少跟风的共斗类日系动作游戏,比较知名的除了本作外,还有《噬神者》《灵魂献祭》等,它们都有着和MH类似的游戏框架和理念,但又加入了些自身独特系统,而且大都有掌机版本,大概是这种以刷刷为主的游戏对便携性的要求较高吧。这次《讨鬼传:极》的容量足有近16GB,这让我们对游戏移植的画面和内容有了些许期待。
画面-古典靓丽的和风体验
  游戏画面的表现总体还算让人满意,虽然引擎有些老旧,导致场景的细节较少,草木、建筑等贴图精度感人,一些多光源下光影的表现也不够真实。但是关键的人物、装备建模和2D插画都比较细致,整体的氛围渲染和美术风格也统一和谐,光荣毕竟在历史类题材游戏中浸淫多年,知道美工风格该怎么样做才能既保留下古典的韵味,又满足现代的审美需求。总之,无论是人物、服饰、武器、场景、建筑乃至怪物,都体现了浓郁的古典和风风格,配上悠扬恢弘的古曲,还是不错的。
  不过因为从主机移植过来的缘故,游戏画面帧数锁定为30帧,且无法调节,如果用显卡驱动面板强行拉到60帧,就会出现两倍的动作速度。同时,本作无论高低配都不推荐窗口化,会出现锁20帧的慢动作现象,所以目前只推荐全屏游玩,等官方修正了。
  故事设定里,玩家将扮演拥有特殊能力、能通过仪式消灭怪物的武士,在时空崩坏妖魔横行的古日本与其他武士和村民们一起合作保护村子,随着剧情的进展玩家将逐步揭开怪物入侵之谜,找到属于自己的真正命运。
  大体的玩法上,体验过MH类游戏的玩家应该十分熟悉,即:接任务、刷怪、收集材料、打造装备和培养角色、推动剧情发展、角色成形后迎接更高挑战。玩法的核心就是对角色的培养和战斗的体验,以及共斗类游戏的合作乐趣。
御魂-出彩的“御魂”系统
  本作的培养要素主要体现在其最有特色的“御魂”系统上,御魂在战斗中随机掉落,分为攻、防、迅、愈、魂等多个类别,顾名思义,代表着偏重攻击、防御、速度、回复、特殊能力等等,体现着角色的风格趋向。装备不同的御魂除了一些被动提升外,还有其附带的“魂阵”,魂阵”是一种主动发动的技能,有使用次数的限制但效果明显,对玩家所选择的玩法流派有着不可替代的重要作用。
  本作中的这些“御魂”都来自日本古代的各种神话或是历史中的人物,立绘精美且带有配音,对收集控们来讲光是这数百个魂收集起来就能杀掉大量的时间了,且在你收集到一些稀有御魂后,反复升级和“镇魂”来调整所需的被动技能又将消耗一大堆游戏时间。这个类似于天赋选择与卡牌收集相混合的御魂系统设定上很容易理解,但要完美配合不同的技能和武器又很值得研究,具有一定的深度;而且还顺带科普了不少人文知识,体现了光荣一贯的人文特色,笔者觉得这方面的设计很成功。
  与出彩的“御魂”系统相比,游戏的装备系统就比较平庸了,值得说的并不多,基本上就是最常见的物理攻防和元素属性攻防上的数值调整,玩家们更关心的应该是外形设计。装备外观的设计风格除了古典向和华丽向,也有些诸如DLC中的丸子、团扇这样比较搞怪的外形,满是娱乐精神。
其他上手体验:
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第1页:画面体验&御魂系统
游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
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目前KT社更新并放出了首个《讨鬼传:极》PS4 vs PSV实机演示,前者实力出众,画面绚烂美不胜收。
《讨鬼传:极》PC版将于6月26日正式发售,售价6000日元,预约特典为“暦”和“相马”的衣装防具,《讨鬼传:极》也会随着PC版的发售增加一些新的特性。
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讨鬼传与怪物猎人哪个更好玩?
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我删了讨鬼
怪猎很多人玩————记住的,是不是永远不会忘记我守护如泡沫般灿烂的童话快乐才刚刚开始悲伤却早已潜伏而来~~~
讨鬼比较好上手
在撸鬼,呀买碟~猎人很多人喜欢,不过个人感觉不咋地
喜欢割草游戏的话都不推荐操作上手怪猎很慢热,讨鬼很快而且可带战友的任务很多
文字类游戏最好玩~譬如石头门什么的~~
讨鬼更容易
……480的怪猎……绝对是rip版的……就冲这点……留讨鬼吧
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
表示我不喜欢这种游戏
怪物猎人,最喜欢诉费尽心思合装备          ✎﹏₯㎕﹍﹍                   天         真   青      岁   春      月   荒      不   唐      忍   我      欺   不          负          你     
[url]http://讨鬼传[/url]试图模仿,但效果似乎不太好,性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了[url]http://太刀[/url]以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2[url]http://[/url]加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话什么都过了。而[url]http://怪物猎人[/url]玩到后面,你会越玩越想玩,游戏轻松破两百。因为到后面你会发现前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是[url]http://个旧[/url]游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪[url]http://猎主[/url]要是输在经验上
讨鬼还不错,打到中期怪物太重复,武器也没特别,不玩了无底洞
————————封坟线————————   ——猛汉一愤怒劈山,爆裂之顶可吃神。讨鬼传说经久远,梦幻星上竞相传。
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