手机版的三国志赵云传赵云传破解怎么样修改人物属性

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三国赵云传精品修改讲解--人物属性篇
  其中Life是生命,Thew是体力,Mana是杀气,Attack是攻击力,Defend是防御力,Evade是敏捷,Exp是经验值,LevelUpExp是升至下一等级所需经验值,Level是等级,而生命、体力、杀气后面都还另起一行加个max这是最大值的意思,不管怎么说,根据自己喜好改吧,想让他怎么大就怎么大,不过提醒诸位,生命、体力还有杀气上限应该是9999999,至少说生命上限是这么多,杀气与体力不确定,改大了会变成负数的哦,其实根本不需要这么多,只要把防御力改的大一些根本就不掉血,把杀气和体力改打一些可以,敏捷的上限是5000,改大了变负数了不怨我!!
  VisionRadius=10,AttackRadius=2一个是发现敌人立即进入战斗状态的范围值,一个是攻击有效范围值,如果是你的伙伴或者敌人,那么前者就是发现敌人立即进行攻击的范围值,比如这个VisionRadius越大,你的队友就会越反应灵敏,敌人在老远的那头,他在这边就会立刻跑过去攻击他!!
  BodyIni=,FlyIni=这个BodyIni是攻击形态,这个不是多重要,保留原始设定数值就行,而FlyIni是普通攻击时的效果状态,这些我想和下面的AttackSetFile=lance.ini,DefAttackFile=Attack-LongSword.ini这两者何在一块讲解,这个AttackSetFile就是攻击特效模式,这个特效模式都是有固定的代码的,这都是系统内部编好的,比如你在后面输上02710a.ini 这是修罗吕布的特效代码,那么赵云也就有和修罗吕布一样的威力了,这个代码里涵盖了普通攻击和重攻击时两种特效形态,都是固定不变的,比如02710a.ini这个修罗吕布的代码,就固定了修罗吕布普通攻击时是一个红色光弧,重攻击是那一圈那个红色的漩涡!而DefAttackFile这个是重攻击时的特效,如果在AttackSetFile为无的状态下,可以自己去配普通攻击FlyIni以及重攻击DefAttackFile的特效,不过好像不能固定,何为不固定,现在我向大家解释一下。
举个例子,比如说我先在装备的是真空枪和火神弓这两件武器,真空枪是系统设定固定的能够模仿特效的武器,而火神弓是系统设定的连发三只火箭的特效,好,比如我在Player这里将赵云的普通攻击FlyIni设成magic_I_V.ini这种特效形态,把重攻击DefAttackFile设成round_light2.ini这种特效,好我现在用真空枪模仿(模仿方法:大家知道如果你装备枪的话,并选择枪攻击的话,你的装备栏低下就是 这种形态,好现在装备的真空枪,我把这个枪图标点一下,变成这样(枪图标外面一圈黄色的光没有了) ,然后再点一下,再成这样(和上图一样) ,好现在发动攻击看效果,当然如果你的剑或者弓都是真空的,那么就都可以用同样的方法模仿了),是改过的后的特效不错,但是如果你切换到弓的攻击形态(火神弓特效),再切回枪,此时真空枪模仿的特效就成了火神弓的特效了,但我们如果再向上面的方法模仿我们修改的特效后,就还是火神弓的特效,再也模仿不了我们修改的那个特效了,这就是所谓的不固定。但是如果我们在一开始修改的是系统编好的特效代码比如02710a.ini那就是固定的,无论切换成什么,最后我们用上面的方法再模仿我们自己修改的特效,依然可以的!!所以还是不要我们随便乱配,还是用系统编好的特效吧,(附注:要是输入固定特效代码,要把FlyIni、AttackSetFile、DefAttackFile都改成一样的,不然还是不固定)   下面列举几个编好的特效代码
  02710a.ini(修罗吕布的特效)
  03000.Ini(一代中典韦的特效)
  02510.Ini(一代中吕布的特效,二代中夏侯懋的,只可惜第二部中夏侯懋的重击策划们没有做好,造成夏侯懋只有普通攻击而没有重攻击,遗憾!)
  glaveB_gyralB.ini(一代中马超和赵云决斗时候的特效)
  Attack_wenchou.ini(一看也知道这是文丑的特效,不过在赵云身上好像是唯一不起作用的特效,忽略不计)
  10600attacn_poison2.ini(这就是那个黑山神秘老人的特效)
  10600firestone.ini(这是南华老仙和司马懿的特效)
  bow_LanceVG_Lance.ini(张武的特效)
  10600LI.ini(这是那个荆西千年大巫师的特效,不过不知怎么的,改完后重攻击不是那一圈绿气了,而是空降冰雹,真晕!这一点没搞懂)
  bow_LanceV_LanceR.ini(文鹭的特效,就是那个普通攻击连珠穿透箭,重攻击出来三个蓝色光弧和蛇戟一样的那个特效)
  等等,自己去Game下查,至于查的方法之后讲剧情修改时会告诉你们,因
  为里面牵涉到。
  CanRun=1,CanJump=1,CanFight=1,Money=2000,SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0,CanUpDownHorse=0,CanChangeWeapon=1,CanExpendThew=1分别是能不能跑,能不能跳,能不能攻击,金钱数,剑目前使用必杀技,枪目前使用必杀技,弓目前使用必杀技,能不能上下马,能不能换武器,能不能扩大箭支数量,除了SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0这三者之外,其他这些0代表不能,1代表能;而上面的三个0代表无,1是代表各自的必杀技1,依次往下每一个个有四个必杀技,所以每个只能到4
  PlayerState=0,PlayerStateBak=0这是二代的,一代赵云是小孩的时候PlayerState=2,这个没有什么可专研之处!
  Skill=10,ArrowNum=100,UseingGoods=0,AlwaysAttack=0,SwordAttack=15,SpearAttack=15,BowAttack=15分别是技能点数,箭支数,使用物品,正常情况下攻击强度,剑攻击强度,枪攻击强度,弓攻击强度,以上这几项除了技能点和箭支数能改,其他不要改,否则后果我不负责。
  Skill0=1,Skill1=1,Skill2=1,Skill3=1,Skill4=1,Skill5=1,Skill6=1,Skill7=1,Skill8=1,Skill9=1分别是剑术、枪术、弓术、骑马术、兵器学、玄术、学习术、防御术、后勤术、医学。1是入门级,2是初级,3是中级,4是高级,5是专家级。
  最后要说一下,在一代的最后还有一项[Face]Image=PORTRAIT01.rpc,这个是属性栏里的那个头像,PORTRAIT01是赵云小时头像,PORTRAIT是成年后的头像,我后来研究了一下发现PORTRAIT03竟然还有一个头像,是赵云长大后平民形态时候的头像,这不禁使我怀疑之前本身剧情里有赵云平民时候的一段故事,只不过背后来的那些小编删了而没有删干净所留下的痕迹!!!
  除了上述讲解的这些之外,里面还有不少,但是我没研究出来,但是我想也不是什么重要的了,改不改都不影响游戏效果了!!
  2、 队友与敌人篇
  本吧在之前有某位高手爆料了赵云传1地图代码名称,就是game文件夹下的
  DTxxx.npc类的文件,那其实就是地图代码,用记事本打开后可以看到每个地图里的npc信息,这样如果对npc信息改过后保存,然后切回游戏存档,那么读取后npc真实属性就会是你修改过的了。(前提,最好在游戏刚开时修改,不然如果在剧情进行到了一半,玩过的剧情里地图信息就会变成乱码,或者空,切记,甚至有可能影响下面地图信息的查看)
  其实如果主角这么多的属性的改法都会了,那么队友与敌人就不在话下了,
  现在就拿修罗吕布在长坂坡出现,你和他拖延时间时的属性做一详细说明。
  [NPC000]
  NameGB=? ? ?
  Name=? ? ?
  Kind=1
  NpcIni=npc02710.ini
  MapX=28
  MapY=43
  Action=0
  WalkSpeed=2
  PathFinder=0
  DialogRadius=4
  ScriptFile=
  LightColor=0
  HurtTxtCorR=255
  HurtTxtCorG=0
  HurtTxtCorB=0
  AIStyle=5
  FaceIcon=0
  State=0
  AttackSpeed=2
  Relation=1
  Fight=0
  Life=1260000
  LifeMax=1260000
  Thew=100
  ThewMax=100
  Mana=50
  ManaMax=50
  Attack=105
  Defend=72
  Evade=84
  LevelUpExp=100
  Level=37
  AttackLevel=3
  VisionRadius=25
  AttackRadius=2
  BodyIni=body02710.ini
  FlyIni=lance_Fl.ini
  DeathScript=
  DuelFile=
  DefendIce=255
  DefendFire=255
  DefendPoison=255
  DefendLighting=255
  DefendNormalAdd=4
  DefendNormalSub=0
  AttackType=2
  DefendSpecialSub=0
  AttackSetFile=02710a.ini
  Goods=0
  SpecialKind=1152
  下面一一解释各个属性,其实有很多之前在讲解赵云属性修改的时候已经说了,重复的这里就不说了。
  Kind=1,1是敌人,5是队友,一共就这两种形态,最普通的,当然其他的我没研究过,有兴趣的话自己研究!
  Relation=这是人物关系,切记如果你要把敌人改成队友的话,除了把kind改成5之外,还要把此改成Relation=后面改成0,不然即使他成了你的好友依然打你,第一次就是这么惨死在修罗吕布手里的!!
  AttackSetFile=02710a.ini,Goods=0,SpecialKind=1152如果说队友和敌人值得研究的就属这三项了,第一项不用我说了吧,攻击特效代码。而Goods是敌人死亡后爆出的物品代码,这给大家说清楚,只要是能够记住各个物品的代码,然后在此项后面打上,想得到什么高级装备就能得到,管他什么蛇戟和凤盔!!
  第三项SpecialKind=是敌人或者队友攻击后产生的特殊效果,这里我只研究出了三个,128是boss攻击形态,也就是大家凡是打boss级的将领时会发现他们的血条上面标注的名字是黄色字体,而一般的小兵都是白色字体,就是这个缘故,一般小兵SpecialKind=0,而boss大多数都是SpecialKind=128。1152是吸血,129是晕眩效果,那个孟获的反弹是多少我忘了,你们自己去查吧!
  好了,至此人物属性修改全部讲解完毕,如果有不懂得尽可回复留言,我会一一给大家耐心解决!
  附加:如何修改队友
  大家知道Game文件夹里有一个PARTNER文件夹,那个就是队友数据文件,队友最多为三个,多了就不显示,下面详细解释。
  打开那个文件夹,此事如果你没有队友的话,里面是这么一种形态
  [Head]
  Count=0
  0就是无队友,1是一个,最多为3
  如果你想有队友,比如把修罗吕布改为队友,那么先把0改为1,之后,空一行,隔一行输入[NPC000],之后便再输入修罗吕布的数据,记住上面交代的,把kind和relation改了,其他的不动,于是就成了你的队友了,其他的无论是什么只要用这种方法谁都能成为你的队友。当然,如果你想多加一个队友,把Count=1改为2,并在第一个队友数据后再空一行,之后输入[NPC001],之后输入数据就行了。
  好了,至此为止,所有的人物属性修改讲解完毕
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本帖最后由
20:39 编辑
游戏名称:三国赵云传游戏类型:策略战棋开发公司:上海班图软件类型:国产软件界面语言:简体中文运行环境:Android2.2以上游戏大小:169.2M游戏介绍:《三国赵云传》是一款以三国时期蜀国名将赵子龙为主角的策略游戏。玩家将扮
演赵子龙,南征北战,和敌国武将一较高下,于万军中取上将首级,于乱世中扬名立万。作
为三国时期最受欢饮的武将之一,游戏里的赵子龙也是仪表堂堂,武艺高强,不愧位列蜀国
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玩法:★★★★★
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本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上千万册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定可以更深一层的体验三国风情。
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优点:作为策略战棋类游戏,最大的特色就是玩法的多样性,可以精练一种兵种,或者只练几个强力战将,把经验留给强力队伍。游戏操作简单,玩法多样,剧情相对历史有假象的成分。存在几种结局,玩家的不同选择,可以改变结局,增加游戏性,敌人的强弱也是根据己方平均等级来决定的。
不足:不足在于英雄的单挑,如果能是玩家自己操作就更好了,背景的bgm也可以增加,人物形象可以3d化。可以增加战略性大地图,供玩家选择战役。想玩更多破解单机游戏,请大家多多关注我哟!
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测评可以去评优申精
就是为了申精华啊
&(?°?°?)话说这个需要30回复的么&
&不知道啊,应该不要把&
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好厉害,竟然还有自己亲自测试的心得
稍微加了点自己的见解
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