69梦幻西游化生寺乾元丹怎么点乾元丹2015新年

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梦幻西游2化生奇经八脉迭代分析:各X9等级如何点?
梦幻西游2化生奇经八脉迭代分析:各X9等级如何点?
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  &奇经八脉&,一个熟悉的名字,自2011年资料片《出神入化》登场后,我们就开始使用的功能。可以通过在师傅处炼化乾元丹,来增强我们的属性以及战斗能力。以前的奇经八脉共有60颗乾元丹,较为繁琐,经常会遇到一些同学问,&我怎么加乾元丹啊&之类的问题,这次修改之后,将较为繁琐的60个乾元丹,转化成了
9个乾元丹, 加点方式更加明朗化。
  等级达到69级的玩家,都可以打通经络学习奇经八脉技能。学习奇经八脉技能需要玩家在门派师傅处花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹。有了后可以打开人物技能界面,选择&奇经八脉&学习技能。对于过去已经学习过乾元丹的玩家,旧的乾元丹将会自动转换为新的乾元丹,并将剩余的金钱或经验寄存于门派师父处以供下一次学习使用。
  介绍完了奇经八脉,那么接下来就到了重头戏了~加点!
  69精锐&&
  乾元丹数量:1
  任务推荐:销武
  PK推荐:止戈或者销武
化生经脉选择
  89勇武&&
  乾元丹数量:2
  任务推荐:销武&&聚气
  PK推荐:销武&&聚气
化生经脉选择
  数量:3
  任务推荐:销武&&聚气&&佑阵
  PK推荐:佛屠&&聚气&&归气
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佛显
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佑阵
化生经脉选择
  乾元丹数量:4
  任务推荐:销武&&聚气&&佑阵&&舍利
  PK推荐:佛屠&&聚气&&归气&&感念
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佛显&&天照
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佑阵&&天照
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佑阵&&感念
化生经脉选择
化生经脉选择
  数量:6
  任务推荐:销武&&聚气&&佑阵&&天照&&佛性&&映法
  任务推荐:佛屠&&聚气&&佑阵&&舍利&&慈针&&映法
  任务推荐:止戈&&佛眷&&佑阵&&天照&&佛性&&映法
  PK推荐:佛屠&&聚气&&归气&&感念&&佛性&&映法
  PK推荐:佛屠&&聚气&&归气&&感念&&妙语&&映法
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佛显&&天照&&佛性&&映法
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佑阵&&天照&&佛性&&映法
化生经脉选择
化生经脉选择
化生经脉选择
  175天元&&
  数量:9
  任务推荐:销武&&聚气&&佑阵&&天照&&磁针&&映法&&渡劫金身(或者诸天看护)
  任务推荐:佛屠&&聚气&&佑阵&&舍利&&佛性&&映法&&渡劫金身(或者诸天看护)
  任务推荐:止戈&&佛眷&&佑阵&&天照&&佛性&&映法&&渡劫金身(或者诸天看护)
  PK推荐:佛屠&&聚气&&归气&&感念&&妙语&&映法&&诸天看护【PS:此套加点为传统金刚经脉加点方式】
  PK推荐:止戈&&仁心&&归气&&感念&&佛性&&映法&&渡劫金身【PS:该套经脉为治疗量最大值】
  PK推荐:止戈&&佛眷&&佛显&&天照&&佛性&&映法&&渡劫金身【PS:该套为传统妙手经脉加点方式】
化生经脉选择
化生经脉选择
化生经脉选择
化生经脉选择
  奇经八脉不再分派系以及乾元丹数量的减少,导致在加点时,必然会有一些取舍,所以争议也相对会多一些,以上只代表个人观点,只是说一些加点的思路,如有雷同,纯属巧合,至于怎么选择,最终要看个人而定,毕竟每个人的喜好并不相同。
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司> 新奇经八脉学习方案推荐 化生寺有四种
新奇经八脉学习方案推荐 化生寺有四种
新奇经八脉学习方案推荐 化生寺有四种
写在前面,由于本人技术有限,对梦幻了解不够透彻,但自己对每个门派经脉的了解还是有的,下面主要分析一下新修改后的经脉的具体效果以及推荐经脉学习的路线。本次分析仅供参考,如有不对的地方拒绝口喷。
芝麻烂陈的就不在讲解了,多少级换几个乾元丹以及换一个乾元丹需要消耗的经验和金钱问题,直接找门派师傅是可以看到的哦。
  学习方案推荐,四种。   止戈(或销武)&&仁心&&佛显&&天照&&慈针&&映法。
该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。
止戈(或销武)&&仁心&&归气&&感念&&妙悟&&映法
该方案中规中矩,既有了气血回复保障,也有了伤害面的保障。是目前玩家选择较多的方案。
  佛屠&&聚气&&心韧&&舍利&&慈针&&映法
  佛屠&&聚气&&归气&&感念&&佛性&&映法
以上的加点方案没有提供第七层的学习方法,这两个技能玩家可以自己选择的,无论选择哪个都会有额外的能力,两个能力都不一样,可以根据自己的选择哦。如果玩家经常玩PK,可以选择有增加160法术防御的那个大招经脉,反之注重气血回复效果,就选择增加60点治疗能力的那个大招。
小编点评:如果大家有更好的学习方案,可以拿出来大家分享交流哦
【责任编辑:帅帅】
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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11月24日新服抢号
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69化生分析,希望帮助大家了解化生。
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本帖最后由 阿阿姑娘 于
14:36 编辑
本人是一名69的化生,在一个老区玩了差不多一年了(更正原来已经一年零十几天了),我的区是一般有什么测试都会在我的区进行,可以说我这个区都鬼区的话,这个游戏基本上也没什么人玩了。
为什么要提这个呢,小弟不是很牛X那种,但是在本服居然能排上化生门派的80多名,只能感叹一下,化生这个门派现在真是不受待见啊!!
一般的分析都是通过PVP和PVE进去分析的,而PVP当中又有群P与单P两种。在分析当中,因为每个玩家的装备,加点,特技和BB的不一样,所以很难通过一两场的胜负来断定一个门派的好坏,但是我们可以通过门派的技能进行比较。(第一次写这种帖子不足之处请见谅)。
【化生技能的分析】
由于楼主是一名69的化生,所以技能都按69为准。
【推气过宫】加4人,可以加BB,楼主带60武器,2治疗,治疗在330左右。群P时可以加每人约500-600的血,单P可以加700-800.因为治疗的人数减少,所以化生的治疗效果会提升。但如果场上有多于2名队友,而且队友有享受到治疗效果,即使有溢出都不会有加成。
【金刚护体】之前有朋友分析了约为技能X2的加成,69约可以增加130点。在69实际的使用效果十分不明显,不知道高级如何,现在的情况是加了和没加分别不大,该打多少一点都不会少打。
【一苇渡江】增加单体速度和物理输出。
【我佛慈悲】救活队友,减少伤害50%,承担减少后伤害的30%(可以在没有死亡的单位上使用)。这个技能在单P时比群P时好用,后面会提到。这个技能是化生目前最有特色的技能,有利也有弊。
【一元复始】在69这个技能跟一苇渡江一样,单P作用比较大,群P其实十分鸡。在高级的单P中个人认为这个技能很神,在69中因为是阉割版(没有愤怒的回复效果),实用性大减。
【单P中与辅助的比较】
在69的单P中专门挑出两个辅助门派作为比较,分别是普陀与地府,让我们来看看通过技能的使用性哪个门派更占优势。
【化生与普陀篇】
【单P中的输出对比】
有朋友会问到,为什么辅助之间的单P都要比较输出呢?其实很简单,在单P当中,所有的辅助都是吃BB的门派。辅助们门派不像输出那样,如果辅助门派的BB在单P中被干掉,那么他可能就没有办法进行有效的输出了,甚至还要承担对方场上留下的输出BB的压力。所以在单P中,我们也比较一下辅助门派的输出能力,这样可以间接推断上他们吃BB的程度。
<font color="#的普陀使用五行的输出伤害在首目标379,而化生的JJYY在207伤害。可以比较出来,在输出的能力上,普陀更有优势。
【回复血气的能力】
<font color="#的普陀的灯一般在700-800(没有变卡),而化生在单P中因为目标少(加上宝宝2人),所以血气的回复也可以有700-800.但普陀后面还有灯的加成,有持续的回血效果,而化生是“手停口停”型。而普陀的持续加血效果也为输出提供会良好的环境,恢复方面普陀更有优势。
【给BB提供的保护】
上面提到,辅助都是吃BB的,在辅助的相互对战中,谁更好的保护好自己的BB谁就更有胜算。在这方面,普陀有一个大灯可以给宝宝在单回合提供大量的血气,一般来说,单P中单一的输出宝宝难以一击必杀对手,所以大灯在单P中可以很好的提供给宝宝生存下来的机会。
而化生则拥有我佛慈悲的技能,这个技能能提供50%的减伤效果,在辅助的单P中,这也能很好的保护自己的宝宝。但是他有一个很。。。的劣势,在于他要使用者承担目标承受减伤后30%的伤害,也没有提供加血的效果,这样很容易导致宝宝不单照死,而且自己还承受沉重的打击。特别是在对阵大唐和狮驼这种拥有横扫、连击的门派时候,可能导致自己损失大量血气,而对比普陀,所以同样是保不住自己的宝宝,但人物却不用承担带来的额外伤害,但鉴于普陀大灯有使用限制(先灯),勉强可以算是不分上下把。
【大招在单P中的实用性】
上面说到,化生在单P中打技能算是一个非常不错的技能,虽然在69算是一个阉割版,因为化生是“手停口停”型,没有持续的加血效果,但又难以在PK过程中每个回合都加血,难免有残血之时,这种大绝可以提供化生一个很好的回血效果,这点相当不错的。普陀的大绝在单P中使用率非常小,还不如用一个灯来保存性命。在大绝这方面化生更有优势。
综合上面的来说,化生与普陀在单P的过程中,论门派的技能性来说,普陀会更有优势。
【化生与地府篇】
【单P中的输出对比】
地府是一个很特别的门派,他拥有阎王令这个技能,但又同时拥有一个可以输出+恢复同时进行的腐尸技能,相当逆天。阎王令这个技能一般输出也在200多一点,这点跟化生来说差不多。而地府还拥有一个腐蚀毒技能,这个可以算是地府的地位保障,不仅能达到恢复的效果,还能提供一个持续扣目标血的效果,更逆天的是还能减魔。这输出这一方面,地府完胜。
【回复血气的能力】
上面提到,地府的腐蚀毒技能可以恢复自身的血气,恢复的血量刚开始可以达到与化生差不多,后期化生血少了,效果则不会那么明显,而且不能给宠物加血。而化生可以保持一个相对稳定的恢复效果,能给宝宝上血。所以在恢复这点上,化生胜。
【给BB提供的保护】
地府方面。拥有给宝宝隐身和上眼的功能,这也是相当逆天的技能。很多宝宝都未必有感知技能,倘若对方宝宝没有感知,而自己的宝宝隐身则等于提供了几个回合的良好输出环境,而上眼也是可以很好的破解对方宝宝的隐身技能,而化生在己方宝宝隐身状态下则无力保护自己的宝宝,杀掉对方的宝宝,也是保护自己的宝宝,也能很有效的防御输出门派的火力,在保护宝宝方面,地府胜。
【大招在单P中的实用性】
地府的大招在单P中,特别是没有使用药的单P中,作用几乎为0.所以大招这方面,化生胜。
综合上述的条件,地府在两项关键环节都占了优势,所以单轮技能性来说,地府更居优势。
一边码字,发现一个奇怪的现象,我以为在单P中的化生比在群P中的化生更居优势,但经过一番对比后,发现化生在单P中也不比其他门派更占优势。
技能的分析:
【PK中的尴尬开局】
PK当中,每个门派都有其开场首回合使用的技能,这个是世界标准,基本每个玩家都一样。PT单P可以是五行和灵动,DF单P是毒。输出门派的就直接输出,化生的其实我蛋疼了很久,为什么呢?下面会来分析化生两个技能(金刚和渡江)的实战意义。先下个定论,化生PK开场最好还是起塔。
【一苇渡江】
在准备进入到群P环节的探讨时,先来探讨一下化生技能在群P中能产生的作用,我们知道,在PK的时候,可以增加单体速度的有流云,增加单体物理伤害的有野兽之力,那么这个花生能一下双加单体物理伤害与速度的到底能给PK带来什么呢?其实动动脑袋就知道了,野兽,流云这种单加的效果比较明显,在实力差不多的对手中,如两队的FC抢一速,DT抢速抢开局,如果有了流云,很大可能打乱出手的顺序。
而这个一苇渡江能双加,效果能到哪里呢??其实楼主一直都感觉这个技能很。。,感觉用起来没什么效果,用DT上,速度敌不过别人DT的依然是敌不过。刚刚楼主与朋友采用一个速度432的吸血鬼,和楼主采用412速度的吸血鬼进行测试,发现上了一苇渡江后,我的吸血鬼仍然不及对方的快。虽然我们都知道游戏里可能会有乱敏的情况,但是这已经足够说明这个一苇渡江加的速度十分有限!
相比之下,DT自身带的篇鸿一击,不但使用回合能输出,在相当实力的对手下必定会改变出手顺序!
如此看来,化生能给DT带来变革真的言过其实了,DT本来就带了更牛的篇鸿一击!
【金刚护体】
金刚护体的加成为技能等级X2的加成。在这里楼主不得不得要喷一下策划,现在手游的情况是这样:辅助从来不缺防,输出从来没有防!
在69阶段,一般辅助不打符应该为之间,这样大唐、狮驼本来就已经打不出什么血,而假如上了金刚护体后,输出门派的输出也不见得会少多少,本来扫第一下就是100-200多血,加了金刚后,依然是扫这么多血,楼主不懂怎么计算伤害公式,但楼主都是拿事实说话,要知道我这种辅助门派,平A辅助都可以打出几十血,这种伤害公式应该是有个额度的,这导致了辅助门派上不上金刚都差不多。
而输出门派(包括BB)上金刚又会如何呢?楼主可以肯定的告知各位,也是差不多,因为本来他们就缺防(包括宝宝),上了之后一个鹰过来,一个扫过来,该上千血也是上千血,所以金刚护体实际的作用非常少!!
再看看功能性差不多的“六道轮回”,它是按百分比减防,意思是你防御越多,减得越多,对于防御高的辅助门派,可以说是你加100,我扣你200。六道的精髓是把高防的降下来,而金刚是把高防的继续加上去(且不及别人减得多),但是怎么加别人也得扫个100起头啊。其实狮驼的好帮手早就存在,他是地府,而化生压根没能力阻止狮驼的鹰击,加防技能也敌不过降防的六道,金刚护体也不过是虚有其表罢了。
【化生人都患有技能选择困难症?】
很多朋友看到这里会产生疑问,哪到底开场用什么最好?个人认为2个选择最合适,一是笑里输出,二是起塔。这样做也是无奈之举,通过上面的探讨,我们知道了化生很多技能都在其他门派找到相似的技能,而且又要优于化生的技能。化生看似每样都懂,但是样样都不精。开场最大的收益肯定是这两种选择了。使用一苇渡江,无法保证大唐的出手速度,万一己方大唐迟出手,那么第一个回合很可能浪费了,因为大唐很可能会被扫死。用金刚护体的收益又不大。所以,个人认为化生很有必要配一个笑里。
【群P中的花生】群P都是讲求配合的,今天我们通过不同门派之间发挥的作用来探讨化生在群P当中的位置。现在的69群P当中一般采用的搭配有:(为了方便探讨以下将化生、普陀和地府归类为辅助,方寸独立标明)(1)1方寸+2辅助+2输出(2)1方寸+1辅助+3输出(3)3辅助+2输出(4)2辅助+3输出
(1)1方寸+2辅助+2输出采用1FC和2输出2辅助是现在比较常见的配置。FC是目前唯一的封系,在团队中的地位可以用重要来形容。他的单一性令他“从小就没有天敌”,拥有方寸的队伍就拥有了主动权。
至于辅助的选择上,在化生没有出来之前,一般都是地府和普通各一,这样两个门派各自发挥所长。
地府在团队中的作用:
(1)大量的血气恢复,每回合回复5个人物,最少都能回复个400-500,最多群法爆每个上千的加,有效减少团队血线压力。
(2)提供开场或中场对阵隐身宝宝的输出机会(开眼),虽然说普陀可以增加法系的输出能力,但是群P中,地府的眼才是开场清宝宝的关键所在!别人的宝宝多留一个回合,己方可能不是少几个宝宝的问题,甚至会因为无法清宝宝而长期受压。所以无论是组法系,还是狮驼,地府的存在都显得至关重要。
(3)在手游节奏快的大环境下,大技能可以令对方在死亡后数回合不能复活,等于创造出一个5打4的局面。
(4)六道轮回按百分比降防,破高防辅助,给输出提供更高的伤害效果。
普陀在团队中的作用:(1)提供2个持续的加血效果,即时回复大量的血气,可以配合大唐进行尸战。可以恢复宝宝血气。
(2)增加法防与法伤,配合法系使用。
(3)大招提供2个回合团队免疫一次死亡。
【未完待续】
[]: 战胜了妖王,妖王留下1
人品后一溜烟的跑了.
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我就笑笑。 只从普陀转了化生 慢慢的以前好友就开始疏远你了…… 剑会普陀随便一个队伍都加。转了化生 剑会进去什么都不说也不问直接飞你出气。都说化生太鸡肋了。法系时代 对面2 法或者三法你一个金刚护法加点防御,你说尴尬嘛?出点2 个卡就算加强了?劳资也真是无力吐槽……
[]: 阿布阿 被树上掉下来的彩果砸了头,看病花了 1
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你有句话说的很对,现在谁还缺防御,要么就是低防,要么就是不缺防御,相对六道,金刚护法确实甩开几条街,一苇,也是个阉割“萎”技能,完全不能看,我加个野兽,还能持续到战斗结束呢,加的攻击也比这个萎了的强,这样化生就失去2个技能,加上群血少,完全和受到伤害不成正比,所以被淘汰是很正常的
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咋会去了。这个板块
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版主麻烦帮我移一下板块
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好长。。。来个视频解说就完美了!
[]: crazyfishmaimai 挖藏宝图时,挖出 2
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楼主居然说地府加血不如化生,让你看看地府双昆仑加血多少。
这张出了变身卡效果。
这张是正常回血效果。
同样治疗强度的化生寺推血700左右,四昆仑开天阵可以回血1000,然而,你PK的时候会四昆仑站伤害位吗?
[]: xikimi与队友成功挑战蚩尤,友谊的小船升华成豪华巨轮!收获 2
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xikimi 发表于
楼主居然说地府加血不如化生,让你看看地府双昆仑加血多少。
这张出了变身卡效果。
不不不,上面说的是单p。群p还没说到,别激动。单p来说,单论恢复地府肯定不如花生,但是地府有点攻守兼备,以攻代守的意味,恢复的时候还带伤害。
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苦逼化生仔路过
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垃圾门派化生
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说的有道理
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不不不,上面说的是单p。群p还没说到,别激动。单p来说,单论恢复地府肯定不如花生,但是地府有点攻守兼 ...
单P的话,化生加得多,可以加BB,但是DF加血的同时可以伤害对手的气血与魔法,最多算半斤八两,哪里比地府强了?
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单P的话,化生加得多,可以加BB,但是DF加血的同时可以伤害对手的气血与魔法,最多算半斤八两,哪里比地 ...
额恢复来说
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太长了么,没人
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楼主辛苦了
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,69辅助就这么高防御了,100多级感觉只要加到1600就够了,毕竟有神6道,此时金刚在面对多狮驼作用明显
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浙网文[4号> 新版奇经八脉 学习方案推荐——化生寺!
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芝麻烂陈的就不在讲解了,多少级换几个乾元丹以及换一个乾元丹需要消耗的经验和金钱问题,直接找门派师傅是可以看到的哦。
增加武器伤害*18%的治疗能力。
该经脉是为了增加化生寺恢复气血类技能的治疗效果,学习这个经脉后,只要你的武器伤害高,治疗能力就会更好。需要注意的是,这里说的武器伤害泛指武器的伤害哦,而不是武器的总伤害。所以武器打太阳石是非常有效果的。
不佩戴慈悲的情况下,治疗能力上升80点。
该经脉的效果等同于第一层第一个经脉,但效果并不如【止戈】,要知道现在武器的伤害都普遍很高了,不学习【止戈】,反而去学习【销武】的话就是浪费了武器的伤害。当然,如果武器的伤害不太理想,是可以考虑学习【销武】的,它主要是建立在没有佩戴慈悲且武器伤害并不高的基础上的。
金刚护法的效果增加武器伤害*9。
这个经脉很有PK的味道,现在很多PK玩法上都有物理系的,如果玩家酷爱PK的话,这个经脉倒是个不错的选择呢。
活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续三回合。
单体治疗,使自己单体治疗的总量有了质的飞跃。
你的活血可以使你获得状态&仁心&:在你使用活血后,效果会增加到100%,但魔法消耗增加了210,可以叠加到5层,效果在你使用了推气过宫、救死扶伤后停止。
这个经脉不得不说很厉害,但魔法消耗量是非常高的,在一些任务中/pk也是有需要用到活血的,如果玩家对自己的魔法量很自信的话,可以学习这个经脉,我们有测试过,活血五次,每次加的气血是一次比一次高,但消耗的魔法一次比一次多。
每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,可叠加到上限500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
这里面说的是非回复类辅助门派法术,就是说使用金刚护法,金刚护体之类的非辅助类的技能时就会有效果,不是说其他门派哦~当然这个经脉的效果是针对队伍里全部单位的。
每三次使用活血可以使你下一次使用推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
这个经脉说白了,想要慈悲必定触发的话,就先学这个经脉,再用三次活血,然后再用推气过宫或这救死扶伤等就能触发了。
增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。
由于灵饰的普及,物理和法术系门派的伤害都有了比较高的暴击率,如果玩家是经常玩PK的话,这个经脉是必学的。
慈悲触发了效果后会额外多获得12%的气血回复。
这个经脉既能作用于任务也能作用于PK的,两个都可以选择。
使用舍身取义时,有30%的几率不损失灵力及防御。
在一些大的任务玩法里,队伍里经常有空血的情况,需要用到舍身取义,但这个经脉不建议学习,后面会讲到。(4-3经脉)
死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于死亡损失的愤怒*0.6,但增加的愤怒不会超过120,每场战斗仅限一次。
看样子非常诱惑,这个经脉在PK玩法里是非常有用的,任务的话就不推荐了。
使用舍身取义时,临时提升目标最高属性点所对应的的属性5%,持续三个回合,不可叠加。
相比4-1经脉天照,老路更愿意选择这个经脉,在任务,在PK玩法里都是非常实用的,当然三者只能取其一,哪个好用,还看各位自己的想法了。
我佛慈悲可以使得目标获得30点愤怒。
救起来了还额外赠送愤怒,看样子挺不错的。
我佛慈悲可以增加40防御和法术防御,可叠加到5层,持续到战斗结束。
这个经脉学习了话,被救起来的目标五次叠加就是200防御和法术防御了。
增加佛法无边3%的触发概率,增加1持续回合。
学习后,被上了佛法无边的目标会有更多的触发概率,当然这个效果会增加1个回合。经过老路长时间的测试,这个经脉学习后触发的概率还是挺高的了。
你使用的&璞玉灵钵&,&烽火狼烟&的效果增加150%。
【璞玉灵钵】满层效果(无需佩带):本回合内我方所有单位受到和造成的伤害降低15%,冷却回合:150。【烽火狼烟】满层效果(无需佩戴):使用后在当前回合提升全体单位的8%的物理伤害效果,降低全体6%的物理防御效果。冷却时间8回合。该经脉是为了提升两个新法宝的效果的,好像只有武神坛的时候才会用到,如果PK玩家对这个两个新法宝很重视的话,就学习这个经脉。
金刚护法、金刚护体、一苇渡江有50%的概率对全单位起效。
纵观PK和任务,很多化生寺都选择了这个经脉。
金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
如果要学习这个经脉,倒不如学习同一层里的【映法】较好。
给目标加一个状态,使目标死亡的时候可以神佑一次,获得2000点气血,持续2个回合。消耗10点愤怒,冷却回合5。
PK和任务都可以选择这个哦~学习这个技能,会获得额外能力:增加60点治疗能力。
给目标加一个状态,使目标所受到的所有伤害减少22%,同时将此伤害的50%反弹给对方随机单位,效果1回合,反弹四次后,效果消失。
该效果和混元伞一样,但诸天看护反弹的伤害是有比例的。学习这个技能后,会获得额外能力:增加160点法术防御。
学习方案推荐,四种。
止戈(或销武)&&仁心&&佛显&&天照&&慈针&&映法。
该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。
止戈(或销武)&&仁心&&归气&&感念&&妙悟&&映法
该方案中规中矩,既有了气血回复保障,也有了伤害面的保障。是目前玩家选择较多的方案。
佛屠&&聚气&&心韧&&舍利&&慈针&&映法
佛屠&&聚气&&归气&&感念&&佛性&&映法
以上的加点方案没有提供第七层的学习方法,这两个技能玩家可以自己选择的,无论选择哪个都会有额外的能力,两个能力都不一样,可以根据自己的选择哦。如果玩家经常玩PK,可以选择有增加160法术防御的那个大招经脉,反之注重气血回复效果,就选择增加60点治疗能力的那个大招。
以上学习方案的推荐仅是老路游戏中的积累,觉得不错的就拿出来给大家参考,如果大家有更好的学习方案,可以拿出来和老路讨论哦,欢迎大家批评指正。
小编点评:
责任编辑:帅帅
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
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