暗黑3火影僧僧装备清单,最新版本的

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后再添加。武僧千飓无限瞬影流玩法分享 国服玩家可参考
  本文来源于NGACN,作者:&&Lavafury
  原文地址:载请在文首保留此行。
  国服马上就要开秘境,现阶段很多玩法将不再适用了,所以下面给大家分享一套台服非千飓无限瞬影流玩法,秘境带来最大的好处就是怪多,而且掉落也高很多,一起来看看这个新玩法吧!无引剑无对戒,就是要飞。
  废话不多说,千飓出来这么久各位也都玩了,整个BD的优缺点极其明显:输出爆炸,脆片一枚;技能简单,精气拙计。
  在割草T6的场景下,脆片的劣势被拉没了,爆炸的优势则被极度放大。不再要求极度输出的情况下配装和BD有了非常高的灵活性,因此可以围绕精气大做文章。前一段儿出现的上帝僧就是一个解决精气瓶颈的极其优秀的BD,奈何该BD对于引剑的依赖使得入门的门槛颇高。
  我个人最近一直在琢磨如何能解决或近似解决精气瓶颈问题,在T6割草时飞得更无脑,本文即是分享一些心得。
  打开的技能模拟器,其实回气的手段无外乎三类:1.拳法主动回气;2.CD技能回气;3.特效回气。
  要想飞得无脑,则“飞几下就要打拳”这种令人便秘的玩法明显会大幅降低愉悦感,所以拳法主动回气被我摒弃。 极品翔龙配合回天的额外精气符文这种就别来了吧,首先你得
  说起CD技能回气那么玩过上个版本的最先想到的就是风人,奈何当前版本不能穿粗鞋,所以一个风人明显是不够的;于是我理所应当地把目光转向其他CD技能。下一个最好用的就是曾经冰奔的核心技之一,灵光-明心禅,开启秒回40,这个不多讲看到就带上了。有朋友可能说你不带沙人带水人,靠谱吗?我只能说毕竟T6,我连团结都下了。下一个可靠的CD技能是瞎眼光-充盈之光,每闪一个敌人获得10气,CD短,攻防一体,带了。
  接下来是特效回气。自己的真言有两个特效回气,一个是反伤真言几率回3气,一个是治疗真言秒回3气。各位如果武器够暴力则可以自行取舍;武器不够暴力的,推荐带定罪的减伤符文胁迫咒,这技能也算攻防一体,属于我个人偏爱吧。之所以我选了这个技能,我自己的进攻属在4人队里性略显不足,而相对于瞬影的75精气,回3实在是微不足道。
  这样脑洞了一番之后我的配装和BD也就都出来了。
  灵光-明心(秒回45气),
  炫目-充盈(每闪一个怪回10气),
  瞬影-迅银(三次瞬影,电符文),
  定罪-胁迫(被动使受影响敌人攻击降低15%),
  左键奔雷-活力(一拳回20)(毕竟要打拳触发瞬影,那么带个闪现挺好),
  右键元灵风人(被动秒回4气,主动回100气)。
  被动则是老三样的天人,伊塔,迅雷,另外加了一个无情猛袭配合炫目来增伤。
  配装为头部瑟夫,其他5千飓,乔丹+花姐,主手我用了个远古的流云桥,副手是上文描述的鄂碎。小马哥护腕,项链就是常规主属性暴击爆伤的通用项链。腰带用了骑士腰带来堆高CDR,不过其实我整身下来CDR也就不到60。
  宝石选择了奥幻(非物理减伤,半血以下抗性+75%)和囚者(减速敌人增伤,获得减速光环),第三个宝石选择了猛者(击杀精英20%增伤,20%精英伤)来配合割草条件下快速击杀精英的环境。
  说一下巅峰,这套BD中精气上限有相当重要的意义,所以我点了50点精气上限;进攻方面暴击爆伤CDR最后攻速,防御方面甲抗血,秒回不重要;辅助的话减耗可以点,AOE伤害可以点,击回则次之。
  我这套装备面板大概一百万出点头,坚韧大概不到二千万,实际战斗状态因中迅雷和猛者宝石的加成,面板直逼150万,单人T6的时候伤害溢出严重,任何金闪闪蓝精灵只要不开盾都是一脚带走;组队时候略显疲软,伤害低了,不过依然可以飞来飞去,感觉自己屌爆了的样子。
  我这套BD只是抛砖引玉,各位脑洞大开的小朋友肯定能够对其进行优化。记住我们的口号是:“打你麻痹拳,劳资就是要起来飞”
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暗黑3 2.4武僧拳法流打法详解 拳法僧BD分享
15:09:55 来源:凯恩之角 作者:alitatsuki 编辑:八云猫车 
二、cdr,范围伤,攻速的标准
  堆cdr的目的,主要是让某个技能无缝,而并非无脑堆砌,cdr占用主词缀,堆的太多,势必对ehp和输出产生影响,加之522并不是那么脆,十小弟很多时候还能牵扯一下火力,所以我认为,522里面cdr适当堆即可,堆多少,要看你带了什么技能,目前主流的build里面,瞬影,回天,八相,黑人这四个是吃cdr的,我们可以以这几个技能来分档位
  火瞬影的攻速buff,要无缝的话,需要50% cdr
  回天加精气buff无缝,需要66.7% cdr
  八相无缝,需要70% cdr
  黑人无缝,需要75% cdr
  首先黑人,八相无缝由于没有李头,是办不到的,不考虑。
  回天无缝,基本上要全身cdr词缀了,很困难
  火瞬影buff无缝,三条cdr词缀即可,建议以这个作为档位,堆到接近50%即可,再多就要视乎你的实际情况了。
  范围伤,建议在不和爆率cdr冲突的情况下堆,其优先度高于爆伤,武器上来一条亦可。
  攻速的话,一条7%攻速词缀配合巫女即可达到1.9,基本达到上赛季撒妹儿的1.9攻速标准,再多的攻速词缀无益。
三、技能,被动的选择
  主流技能就是这样,但是这套倒真不是说一成不变的,颇有一些可以变通之处。
1、火伏魔换百怒拳(神圣百烈)
  上个赛季我曾经花了很多篇幅去讲为什么要用火伏魔,但是这个赛季,实际上我个人认为,火伏魔是可以换成百怒拳的,为什么?主要是这个版本,小怪提供的进度基本是微乎其微,金怪由于四个进度球,反而比蓝怪更受欢迎,所以很多时候,点杀精英比拉一堆小怪过来打,反而更有效率,这样对单体超强大的百怒拳的优势便体现了,当然,百怒怕反伤的老问题还在,火伏魔胜在更加稳定,但是如果你遇到了精英扎堆的图,不妨试试百怒拳。
2、带元灵技能
  元灵解放说实话伤害不俗,可回精,可保命,有输出,还兼具控场,十小弟流变是以元灵解放为主要输出,522因为要一定cdr,所以带元灵技能也是一种选择,天梯上有一位把八相换元灵的,不过我个人觉得可能聚怪换元灵更好一点,我个人并没有尝试过这样,提出来以抛砖引玉。
3、带不带真言?
  这个结论倒是明显,由于殷娜双倍光环效果,闪避真言仅剩下35%闪避,换哪个技能收益都太低,因此主流基本都放弃了闪避,尽管闪避确实是好东西。
4、疾风迅雷vs共鸣颂歌
  疾风迅雷基本等同于15%增益,共鸣的话,收益在345精气下为12%,由于精气不可能全程全满因此实际收益还要低,于是结论也很明显了。
四、增伤与减伤分析
  最后做一点关于522纯拳的简单计算,供配装参考。
  独立增伤倍数:(以345点精气计算)
  ·神龙拳套:(1+345×1.5%)×(1+1)
  ·千飓2:(1+1)
  ·旅人套:(1+1)
  ·殷娜6:(1+10×50%)
  ·总计为:296400% 独立增伤
  非独立增伤倍数:(拳法宝石以80级,65%计算)
  ·拳法宝石:65%
  ·火人:40%
  ·定罪:20%
  ·装备技能伤:30%
  ·常驻八相:30%
  ·总计: 1+185%=285%
  独立攻速
  ·伏魔:约1+35.3%
  ·千飓2:1+25%
  ·疾风迅雷:1+15%
  ·总计:194.5%
  独立攻速对拳法而言可以近似以为是独立增伤,翔龙和洞烛机先受限于面板攻速和几率,计算过于复杂,这里略过不计。总增伤近似为:296400%×285%×194.5%=164302% 即1643倍。
  ·团结:50%
  ·拳法护腕:40%
  ·八相常驻:55%
  ·总减伤为86.5%
  这次就不打视频了,纯拳法视频并不好看,打起来和上赛季区别不大,就是瞬影频率低了而已。
  经过了上个赛季的辉煌,2.4的武僧归于平淡,暴雪本来就是在不停的平衡而已,所以起起落落正常,几年玩下来,其实我也懒的去谈什么信仰,现在我甚至懒得去和别人争论哪个角色强大,反正就是暴雪手里一堆数字,争之何益,强行出头只有贻笑大方,我就是喜欢玩这个角色,仅此而已。
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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