够级买卖3 4无2用小虎还是中国大虎头蜂

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&& 游戏人数:六人。&&&& 使用牌数:四副牌(包括大小虎);鲁南地区群众好打6副牌&&&& 对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。&&&& 大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。&&&& 小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。&&&& 混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。&&&& 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。&&&& 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。&&&& 一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。&&&& 贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。&&&& 挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。&&&& 牌点大小比较:大剑&小剑&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&&&& 一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。
&& (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。&&&& (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。&&&& (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。&&&& 头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。&&&& 二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。&&&& 三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。&&&& 四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。&&&& 二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。&&&& 大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。&&&& 基本规则 &&&& · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 &&&& · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: &&&& ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 &&&& ( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 &&&& ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。 &&&& ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 &&&& ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 &&&& ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。 &&&& · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 &&&& 1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 &&&& 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 &&&& · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 &&&& 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 &&&& · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
&&&& · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 &&&& · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 &&&& · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 &&&& 有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量&&&& . 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 &&&& · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 &&&& · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 &&&& · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 &&&& · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 &&&& · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 &&&& · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 &&&& · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : &&&& ( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。 &&&& ( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 &&&& ( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 &&&& ( 四 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。但是进贡方要量出自己最大的牌 &&&& ( 五) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 &&&& ( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 &&&& 超常规则 &&&& · 革命。在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
嘿嘿 那你告诉我 你不会打``小心我去打你``
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
标题错一字, 阿门 !!
晕死 教不教 不教算了 反正我发贴了
睡觉去了~~~大家晚安
你是在问谁?
回复:12楼我得打完这局也 ~
微山街上现实打够级的联系我,QQ号是
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&&够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做&勾击&或&勾机&。
据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,
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够级大纲(修订版)文/冰郁幻风够级可是山东的故乡啦,斗智斗勇,靠团结默契,是一项高智商的牌类游戏。由于各地的规则不一样,大家聚在一起玩的时候比较麻烦,制定一套统一的够级大纲,大家一起玩比较好。本人结合实际,参考网上已有的规则,和山东人独特的一些规则,现制定一套够级大纲,如有建议或者补充请跟帖或联系本人。常规:游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对门:任何面对的一对互称为对方的&对门&,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。钱:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。游戏过程:开牌:游戏开始时,四副牌(含大小王,共4*54=216张)6人摸完,每人36张。顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。除捎牌的第一套牌可以不挂鬼外,中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。“误捎”或“诈捎”: 如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。如果已有因“ 鳖三”产生的“大落”,产生则成为二落,并依次类推。如捎牌失败,则因本次捎牌被“鳖三”的用户不算被“鳖三”;因本次捎牌产生的开点有效。若捎牌不成被反捎,则进贡两张。无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。四人乱缠:头科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。报户:游戏如采用报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,可以向其他玩家报手中牌张数,不可虚报。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。憋3憋4规则:所谓憋3,最后出3也。买3: 每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3(3不许挂2,不许挂王,不许掰开出)。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。 买3或卖不起3的可不用“报户”。若没有3没有买的,视作“点贡”“大落”。鳖4:就是在开点之后才能出四,假如还没有开点就出4,就算作没有开点,需要进点贡。若觉得自己牌开不了点也可出4,成为“认点”。且不可分开出,如果放烟雾弹,先出一张开点后再出,视为没开。若开点忘了发4,需再开一次发4。买4:若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。闷3(被定): 某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过,即手中只剩若干张3,称该玩家被“憋3”或“被定”。第一个被“憋三”的选手名次为“大落”,被“憋三”后立即显示大落;第二个被“憋三”的选手名次为“二落”,依次类推。如已有因“捎牌”失败产生的“大落”则成为二落,并依次类推。 开点牌: 够级牌开点,纯够级,挂2,挂大王小王都不开点;单2、单大王、单小王不开点;两个以上2开点。 开点: 一局牌开始时,任何人都是“未开点”。在“头科”未产生前用属于“开点牌”的够级牌取得一次发牌权称为开点。“头科”产生时,如果其对门未用属于“开点牌”的够级方式取得过发牌权,则其对门称为&不开点&,同时所有仍在比赛的未“开点”的选手丧失继续“开点”的权力。如已走的“头科”的“开点牌”也一次未活,则其也不开点。“头科”走后,本局无法再开点。进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进一张贡。(十一)进贡的顺序是:“点烧闷落”。(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 对于联邦之间进贡,可还大一点的以来照顾联邦。
我想联系你,无奈没有联系方式。
“误捎”或“诈捎”: 如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。
此种情况还算有头吗?
看着都觉得亲切,有10来年没玩够级了。
补充一点,为了不让头科走的那么容易,我们这里规定大虎可以两个打一个,而且挂大虎的牌视为不过牌,这一轮过牌的人也可以打,其余五个人都可以用两个大虎打,也就是说你大虎小虎挂俩钱想走人,其他人手里如果有三个大虎两个小虎是可以灭了你的。
被憋三或诈烧的人视为大落,谁先谁为大落,但是为了惩罚他的行为还是有头的,对门可以够级走人,也可在烧其他人,你的位置:& & &
QQ游戏够级和现实打法有哪些不同
QQ游戏够级和现实打法有哪些不同:
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