三个好基友三贱客2扫荡令怎么用

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【个人整理】率土之滨新手攻略
一楼不给看请帮我召唤吧务,看看能不能加个精啥的
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不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
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目录:1.前言2.初期武将篇3.初期战法篇4.抽奖注意篇5.同盟篇6.发展篇7.后期发展篇8.阵容篇9.配将篇10.拆迁篇
前言某从新手一路走来,已有快两个月。从一开始啥都不懂,到后来一知半解,到现在基本了解,根据自己的经验,总结出了一套知识点,能够很方便地解决新手发展遇到的大多数小问题。与网上流传的其他攻略不同,我的引导能够让各位少走许多弯路。当然,我的攻略是建立在平民基础上的,土豪新手可以看看发展部分,武将部分请你们的优势,当然平民不是贫民也不是难民,这个游戏想玩好还是投入一点好。当然我也见过月卡嘟嘟,月卡吴国标配之类的,但是即使这样,技能还是会差一点。脸壕请不要在意我的说法,反正我脸黑得1B但是还是能好好玩。关于平民的定义,我认为是可以把328以下的所有双倍都充一遍,然后保证月卡不断。648能充最好。之后的活动可以酌情参加的那种,就是所谓平民。 1,建号。平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。2,进入游戏。第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。3.游戏初期。建议不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。4.关于抽奖。5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。
初期武将篇 分析一下初期的武将选择。首先先提出四个误区!误区一:我要/抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。误区三:我要前排T,中排DPS,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个DPS,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。误区四:五星武将一定比四星好,COST高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。比如五星在有五星的阵容里面就是神经病,不如很多四星,但是在打五星刘备阵容的时候就是神。COST很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。 那么来谈谈初期的武将。网上攻略的三基友,我真的真的真的反对,不只是不推荐。这个组合真的真的真的非常蠢。曹操没有任何做前排的资本,的奶并不能提供很好的防御,而且拖速度真的让我很烦(这个只是个人感觉),唯独还是能接受。是个好东西,不是说是拿来用的,而是拆出的大火是法系核心技能。 前期好用的东西有:。这两个配在一起,能让你的打野效率提高非常多,前期起飞,快人好几步。即使分开用也很强大。。四星神将,堪比五星。八门金锁的控制效果拔群,降低战损,自身成长又很漂亮,初期配上青囊/规避可以有效降低战损。。可以用到死的五星将,法骑核心。自身技能和成长都非常优秀,后续带两个输出技能,输出爆炸。郭嘉。四星神将,法骑核心,魏国少数好大营之一。控制效果给力,有效降低战损。张辽。菜刀大营,菜刀核心。如果用张辽,中场就要用菜刀,上面提到的是个很好的选择。五星。可以大营可以前锋,可以保护全队,非常有效减少战损。唯一缺点是3.5C,很浪费前期可怜的C点。管亥。四星神将。前期输出高,战损也降低,打野好手。大乔。神将。非常优秀的大营,回血一流,保护队友非常给力。。之前提到过的,前期输出十分优秀,中后期也可以放到二队用的菜刀。。五星武将基本都很不错,孙尚香的输出给力,而且C只有2.5!作为女武将,有属性点奖励,真的很不错。 其他的也有不少好用的,但是前期不一定合适。前期打野以减少损失为主,因为前期的资源是非常紧张的。 那么问题来了,你脸非常非常非常黑,上面说的,一个都没有,抽到了一堆大后期将,怎么办呢?充值送的何太后,看到没有?前期非常给力,至少到5级左右都是非常给力的武将。就是她,配上系统送的,然后随便挑一个看起来就知道是前排T的东西。这里面,可以换其他的输出,T可以是任意T或者实在没有,给力的输出/控制也行。如果你有前面两个呢?或者缺中间呢?很简单,找C够的补上,如果你的另外两个将非常非常给力,那么第三个将是什么,在前期是无所谓的。这个时候,系统送的三星武将刘虞就是神将了。这个武将低C,带治疗,攻击距离远可放大营,很好地解决了前期C不够的问题。配好你的武将以后,该开始配技能了。
初期战法篇:前期发展除了武将,比拼的就是战法了。前期需要留意的战法有:三星:规避,连战,包扎,援军秘策。这里注意,最后一个是援军秘策,不是援军之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。四星:青囊秘策,温酒斩将,车悬,焰焚箕轸(俗称大火),水淹七军(俗称大水),危崖困军,声东击西。这些战法给相应的武将,前期就OK了。至于哪个给谁,我想聪明的你们不需要我说吧。记住四星战法基本都强过三星。至于五星战法,同志,前期别想了,没必要。 关于战法研究的问题。因为是平民,所以记住,四星战法在一般情况下,都用30%的出,特殊情况用10%。因为五星战法的研究要用掉无数的四星卡,五星卡对于平民来说大多数用来做觉醒饲料的,十分吃紧,所以五星卡只拆基础,研究用四星。平民玩家的四星五星是没有进阶这个选项的,浪费卡。对于平民玩家来说,有两个五星战法是必须拆的,一个叫战必断金,一个叫反技之策。战必断金拆,或者你用铜币抽了拆也OK,反技之策拆,尽量不拆。剩下的五星技能要看你后期阵容的需求来拆。顺带一提,这个奇葩说实话,不是特别好用,但是没东西用的情况下,还是可以用的,用来当狗粮或者拆都OK。前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。
抽奖后还需要注意的内容篇:第一,三星武将要留的有:陈到,南华老仙,。这几个将是你的后期拆迁队的必需品。当然其实后面也能抽到就是了。第二,需要留一些玉来用,别全抽光。这个在后面会具体提到。第三,抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出将的机会多得很,没必要滚服。第四,除了玉,铜钱也可以抽奖哦。铜钱在初期没啥卵用,全抽了就对了,2星一下直接换成战法经验。第一天第二天经常能把温酒或者青囊或者大火给抽出来,对初期的发展来说简直爆炸。第五,根据大众平均水平,大约充到328档的位置,抽奖能在中期组出一队还不错的队伍和技能。充到648档基本上早起就可以确定后期的发展方向,组出一套阵容。当然也见过128档的嘟嘟队和月卡吴国标配。不要气馁哦。 然后是平民最关心的,玉符使用。除去抽奖,玉符的用途还有:征税、秒回、秒升建筑、购买政令、黑市消费。后期稳定以后,很少抽奖,每天的玉符消费基本上是固定的。60玉符用于强征税收3次,这个非常关键。然后每天两次半价抽卡200.建筑秒升比较少,秒回次数也比较少。政令中后期都是多的,基本上过了7天排名以后就不会去买政令了,突然爆发战争除外。黑市没啥值得消费的,250玉的四星还剩可以试着抽的。所以每天的消费就是60+200=260.每天的收入有演武的60,月卡的150。在没有多余消费的情况下,每天支出50玉。加上后期签到奖励一周300玉,实际上一周也就消费50玉。所以留1000玉防止战争突然爆发就足够了。而前期还是需要大量的玉来秒升建筑和买令的。一天180,买10天也有1800了,秒升建筑估计能用到1000.所以除了抽卡,大概需要3000玉渡过前期。而系统各种送的玉也基本上是够用的。所以自己规划一下就OK了。
同盟篇。一个州只能有一个同盟说了算,这点一定记住。前期尽量进入最好的那个同盟,打城开始,福利多多。另外打城一定要去,混脸熟是一点,第二点是谁也不会让一个不干活享福利的人呆着。同盟城池提供的资源,说实话很多。城多了你就感觉到了。同盟的资源加成也是很重要的资源来源。遵守盟规,不要乱抢地、借路。这点很关键。打仗可以,不要上世界、州频道骂战。因为这只是个游戏。你输了顶多到赢家那边,一起抗外,但是如果你去骂多了,估计就很难玩下去了。个人问题私信解决, 实在不行就找盟里管事的。
说完了主要问题,就要开始讲重头戏——发展的问题了。 前期发展的主线和一切的前提——七本出兵营。 第一天进游戏,一切跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。 第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。 第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。 第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。 这样充实的一天又结束了。这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。 然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
发展后期:我来算一笔帐。一个分城占地9片。升级满资源建筑以后每种资源产量5200.也就是四种资源加起来20400.而9片9级地的资源产量是18000.所以一个建好的分城比9级地更加有用。而且还提供不菲的税收。最终的形态是,1个主城躲起来别被沦陷。一个建设完全的9级分城(建设在9级地上的),用来放作战部队。位置最好在资源州或者本州内靠近司隶的地方。剩下8个6级分城,提供资源和大量的铜钱。因为建设完成以后对资源需求量的下降,以及征兵时间限制带来的资源使用限制,所以资源并不会太缺。所有产量6万多就可以满足战争消耗,8万就完全够使用。10座城市提供52000资源,联盟大概提供1万5资源到2W资源,这里大概7万。加上联盟的资源加成,轻松上十万。这里只用了90片土地,还有360片土地可以。所以,不要太在意资源的得失,没地就建分城,后期铜钱的需求量不是一般地大。 所以在这里,我想说,能玩到后面说明你已经摸透这个游戏了。搭配武将并不难,自己搭配好的武将,比拿别人的套路有意思。而且克制关系导致别人觉得很强的武将组合会被你的野路子打爆。我见过用五星孙坚带队打爆的,也见过全控阵容吊打嘟嘟。你和土豪的差别就是,土豪有一队特别牛逼的和两三队比较牛逼的,而你的路子,可以打玩田忌赛马,打掉土豪的二三队,消耗一队的体力。甚至有些野路子,吊打土豪的一队。
当然还是要说,常见的阵容。:1,,,()带控制,带大法,带控制和减伤,这样的阵容打谁都不会太虚,但是也警察被控到很难受。荀彧的前几轮爆发很重要。遇上带反技的会很难受。基本要靠反技加八门控对面辆三轮才行。2,,,(或者),二话不说就是干,一回合打出一万多极限爆发也是见过的。但是一般很难出现。3,,,队。司马加强,出了,魏国的步兵队也不能小觑。现在还算少见,但是也有土豪拿出来当玩具了。 :诸葛,月英,()蜀步,超级大后期阵容,集打架拆迁于一身,据说打谁都不劣势。不过要求太高,比较少见。,,徐庶蜀之智。强大的法师组合,然而被月英插了一脚比下去了。 :,,嘟嘟队,传说中吊打菜刀的队伍。不过比较看脸。,,传统吴弓三大件,吊打嘟嘟,比较强大的搭配。但是比较少看到人用,可能因为嘟嘟名声在外,都在跟风吧。,孙尚香,吴弓变种,也很强大,但是控制不足。 汉朝:汉没有自己的搭配,基本上用来拆技能的武将都是。非常好用哦。 群雄:,张宁,。群步组合新鲜出炉,控制输出简直爆炸好么?你要试试吗?我只能说这三个将出的少,要求的技能也比较苛刻,除了土豪和脸壕,能玩的比较少。,,。标准的奶DPS T组合。不是特别强力,但是也能一战。 混搭。,,三马组合菜刀,爆发特别强力,强到恐怖。怕被控制。但是很难组齐,是后来的EX卡包加入的,在名将里很难抽,甚至当时后土豪花1W在一个EX卡包里抽马云禄没抽到。这个事情,看脸。,,三皇组合,号称无敌组合,带上一堆五星技能,你打我不痛,我打你一般般,然后我能回血哦。我们慢慢磨。大多数人都被这个组合穿得不行,是属性碾压的组合。但是比较怕不让回血的,还有暴走的菜刀,说是怕,其实也是五五开。带关银屏的。这是个异数好吧。不怕封普攻的菜刀队,NMLGB的什么野路子。
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关于配将:很多人总是问,啊大神来配配将吧,我这要怎么配啊。其实配将很简单。抓三个武将,尽量同一个阵营,同一个兵种,没有的话就优先同兵种,然后同阵营,然后按攻击距离顺序排序。然后带上合适的或者说牛逼的技能。配将无非就是这些。或者把自己最吊的拿出来组一队呗。最后进阶技巧就是:我有这些技能,搭配什么武将好呢?所以我用这个武将。我的思路是:前期爆发,一波带走。或者说,我的思路是:无限控制,慢慢打死。甚至可以:我就防御加奶,一点点磨。或者我要持续输出,全AOE吊死你。或者说之类之类的。按照一个思路和一个核心武将,然后去找武将和技能搭配。其实配将就是这么简单。别看三皇很厉害,野路子吊打三皇的也不少呢!当然这种野路子可能打别的就没那么好打而已。这都是看克制关系的。甚至可以根据敌人的组合来搭配自己的组合,实现全面吊打。
最后提一下拆迁队的问题吧。冲车5次学习,云梯2次,毁墙3次,投石2次,讲道理的话可以组出2队主力拆迁队,3队辅助拆迁队,和2队替补拆迁队。但是因为弓兵拆迁实在够呛,放弃。五星拆迁队最佳组合是孙坚二乔诸葛亮,然而诸葛亮这东西这么好用,让他拆迁过分了。拆迁主力嘛。然后是四星拆迁队,拆迁力一般,一般成长在1.4左右,袁术的成长1.6,非常好用。三星拆迁队,自带云梯的祢衡可以带一队,等于云梯能够学习3次。南华老仙是为数不多的3距离步兵,谋略成长高,攻城成长可以接受,带一队也OK,打上一个云梯。然后陈到是3星里攻城成长最高的,可以用,张曼城也不错。四星里还有一个异数,叫做高顺。骑兵,速度快,攻城成长和3星步兵一样,自带技能提供40点攻城,十分给力。这个异数可以让两个步兵带毁墙,配合他成为第3(4)支攻城队。一般人不瞎逼玩,3到4支攻城队已经足够了,后面再组出来的攻城数值就很低了。主力攻城队力求一波拆迁达到350到400.,后面的一波200左右可以接受。拆迁队的属性全加速度,三星拆迁队请进阶加速度。拆迁本来就慢,加点速度跑得快,后面70多80速度拿来当近距离铺路队也OK的。
以上,就是玩到现在的心得。还有不足,请各位高手补充。
写了这么多,还是看完了
楼主配什么技能
说的很好了,新手按着做,可以省好多麻烦。
请问练将怎样最效率?现在30出头的菜刀队
很厉害,能写这么多,只不过对于非r玩家,怎么说呢……
我有。和太后。。。该培养哪个
楼主好厉害,太详细了,这是我看过最有用的
牛逼 接着在写点啊 没看够
谢谢,对新人帮助很大,真心找不到好攻略上手难
楼主好人一枚。赞
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【福利】版杀手册文字稿(6.2规则)
1L 使用手册部分 差
()容我慢慢补全 大家有喜欢的 也可以尝试书写。有些使用手册是旧规则,但是思考的方法还是可以学习的。就不重新约稿了。
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——【三分归晋】——那是最好的时代,那是最坏的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天。
每次读到这段耳熟能详的句子,我都会觉得,所描述的,更像是两千年前,在中国土地上的那段历史。
三国,是这样一个时代。
在那个时候,英雄云集,风云为之变色。哪怕是这个时代匆匆走过的配角,都会让人为之喝彩。
以一己之力号召起动荡天下浪潮的;
虎踞冀北,名震天下的;
终己一生,能护住不被外敌攻入,让成为乱世天堂的刘景升;
等等,等等。
然而,他们仍然只是配角。这个英雄时代的配角。
,,父子,都是乱世的雄主,,,,,,,都是名震天下的虎将名臣。他们,才是那个时代的主角,是三国的星野上,最闪亮的星辰。
三国之后,没有那个时代,能带给我们那样的荡气回肠。
隋唐交际,风云变幻。但是,似乎只有能让我们仿佛见到当年的;
,齐来十五帝,播乱五十秋。但是,细细看来,只能在身上依稀看到当年的影子;
再没有那个时代,能汇聚这样一批精英,展开这样一段故事。魏,汉,吴。也许换一个时代,换一批对手,这三群人中的任意一批,都能轻易的颠覆天下吧。然而,时运乖蹇,他们彼此相逢在了公元184年到公元265年这短短的81年间。但是对于我们,这则是一种幸运,让我们有机会能领略这段历史的魅力,让我们有机会看到那一个波澜壮阔的世纪。也许这一段的历史,只是一个悲剧。在乱世的英雄们纷纷谢幕之后,走上最终胜利者的领奖台的,是一个叫的富二代,他依靠祖父和叔父的能力和基业,完成了统一的大业。这似乎是对时代的一个反讽,但也是对时代的一个揭示。英雄,是不需要胜利的,他们需要的只是一个空间,一个舞台,哪怕只有短短的几年几十年,也要用自己的全部在历史的星空中抹一道绚丽的,哪怕只是一颗短暂但耀眼的流星呢。
当英雄没落,我们再回首以后的历史,总觉得黯淡无光。
时无英雄,遂令竖子成名。
所以,我们就是因为这个才聚在一起的吧,因为我们都是那段历史的欣赏者。我们不仅仅欣赏少年英雄,欣赏周公瑾的风发意气;我们同样也会感叹于西蜀那条蛟龙的坚韧,同样会沉醉于北魏那头雄狮的顽强。他们的将,是报效曹公,义释严颜的国士,是镇守边陲,威震敌疆的虎臣;他们的相,是运筹帷幄,决胜千里的智士,是鞠躬尽瘁,死而后已的名臣。他们的故事,是历史上抹不去的光彩,他们的威名,让多少将星骄子黯然失色。
这不正是三国的魅力么,这不正是这个游戏的魅力么?
我们一起在这里玩这个游戏,不就是因为都怀着对那段历史的缅怀么?我相信,在这里,我们不是蜀迷,我们不是魏粉,我们不是吴控,
我们只是三国的爱好者罢了。BY 羽石《三分归晋—这才是我们的三国吧》
——【魏音昊广】——年幼时看过《三国演义》,魏字旗下永远是一抹幽蓝,深邃得透着铁锈的气息。翻开三国杀的卡牌,也是同样的神色蓝。那是铁血的大魏。那是一群曾经立下誓言要终结这个乱世的男人们并肩而立挥剑斩断宿命的光芒。那个被他们当做乱世中的太阳一样追随的男人,也曾经是个轻狂的少年。他刺董卓出邺城劫献帝斥袁绍,他曾经败得惨不忍睹丢盔卸甲,也曾经一刀刺死救下自己的朋友,只因为他的眼神中有着不甘心的火焰,他不是泯然众生的鼠辈,他是乱世的枭雄,是唯一能够席卷天下的霸王。后来,他老了。曹孟德的一生改变于赤壁滩头。当他踉踉跄跄地被张辽搀扶着迈过华容道时,也曾悲戚地回首。燎天的光火埋葬了千万男儿的生命,埋葬了天下大同的梦想。于是他忍不住嘶哑的笑,笑那个死在沙漠之中的先知,笑那个曾经允诺为自己争取天下的病弱男子。原来自从他死了以后,自己的结局就已经注定。背后的赤壁,是他所有的年轻时光,是他最后的希望。魏国的灵魂,是军人。那些披甲嗜血的男人们,都曾经像是他们的丞相一样被人欺侮被人鄙夷。夏侯嗜杀,张辽降将,曹仁庶出,典韦无名。但就是这群原本应该被人呼来喝去永世不得翻身的贱命,拔出尘封多年的名剑,用自己胸腔内的热血,扫荡天下。铁青,是战甲,是筋血,是枪戟,是灵魂。只是后来,他们都死了。BY samsamsamsa 《随想-颜色三国》
——【魏略】——护我强魏,死战不退——《魏略》北方的魏国最大最强。但是在三国初步成型之后,面对着吴蜀的围攻,魏国主要采取防守的策略。逍遥津之战、荆州之战、樊城之战、祁山之战。除了在汉中之战中丢失了汉中以外,魏国均稳定了他的疆土。是魏国国力不够么?九州之地,魏国独拥七州,凭借着如此雄厚的国力,魏国最终一统天下。而在大部分的防御战中,魏国都是以一地的守军,对抗蜀吴全国之力。而蜀吴的联合面前,魏国几乎从未伤筋动骨。有名的鸡肋典故里,曹操舍弃了汉中。而荆州之战也在拖够了时间后撤退。魏国一国独大,但是面对两国的围攻,他只能护其中枢,丢卒保车。曹操及其谋士团敏锐的发现,孙刘的联盟并不稳固。在面对围攻的时候,曹魏淡然而对,稳守要地。而对面的联盟却各怀异心,最终自乱墙脚。虽然是联盟,但是毕竟是两个国家。但他们有利益冲突,当矛盾扩大的时候,就是联盟破裂的时候。版杀中的魏国也正是如此,魏国在三国中,防御最强的,第二命的技能也都是可圈可点。一般只要版杀拖入持久战,魏国的优势就可以发挥。魏国的主公、杀手、女眷、军师都有防御的技能,还有料敌和悲愤诗两个非常适合防御的技能。即使面对围攻,魏国也毫不惧怕。必要的时候可以只保护最重要的人物,在三国强弱的悄然变化中,等待胜利的时机。稳守以待天时。——叶语夜愿 《三略.魏略》
备注:*荀彧可以指认所有魏国人*夏侯和他的两个支线指认比较相似,区别只在夏侯的与曹操互识被动技能只能给曹仁继承*蔡琰有一个帮助抱团的技能【胡笳十八拍】,其效果跟【传国玉玺】一样,相当于帮助被技能对象进行指认,即略去了“对方指认自己”这一过程,但自己还是得有人能指认对方。注1:蔡琰指曹操为单向指认直接互识注2:甄姬登场即知道曹操,可以指认曹丕和曹植,单向指认直接互识1、 曹操、郭嘉这两个人是魏国的抱团关键。而这两个人又很容易抱团,所以可以将曹操视作魏国的抱团中心,因为几乎每个魏国人都可以指认曹操,所以魏国的抱团相对于其他两国来说是最简单的了。作为魏国的抱团中心,身上又有两个武将保护技能,曹操可以适当高调些去跳身份(但是也不能太高调,不然第一天被匹马+蛮烟那就杯具了。鉴于本人跳身份一向杯具,关于怎么跳身份这个事,我就不多说了……)。2、
魏国比较难抱团的人物是贾诩和典韦,贾诩抱团困难是因为第一命能指贾诩的人只有张辽每天一个ID;而典韦抱团困难的原因是魏国能指典韦(包括许褚)的人只有两个,这两个人还是同一角色的不同命数——郭嘉/荀彧,一旦郭嘉/荀彧退出游戏,意味着典韦/许褚再也抱不上团了
BY雨若轩(三国版杀,好好学习,天天向上)
魏国角色01:曹操-曹丕/曹植曹操君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、夏侯惇/曹仁/徐晃。每夜1个ID指认小乔,不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。割发代首:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)割须弃袍:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。不可被继承。(武将保护技能)亲冒矢石:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能)铜雀春深:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能)评价:智者、统帅、文豪、能吏相关战功:1、 揽于东南 第一夜触发铜雀春深2、 反了你们,割发代首消耗时,至少有2个魏国角色投了自己3、 大爷胃疼 身为曹操 成为某一届版杀中的fb4、 建安风骨 身为曹操,在版杀前两夜点到陈琳武将传 称号 魏武帝1、 第一夜触发铜雀春深2、 第一夜与郭嘉互识3、 割须弃袍,割发代首全部消耗曹丕君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。代汉自立:主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,无效的技能视为已消耗。(全局技能 公告)评价:统帅、文豪武将传 称号 魏文帝1、 成功发动代汉自立2、 曹丕存活,获得胜利3、 指认到三个雅士曹植君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。琳琅妙笔:主动技能。提交一个ID,该夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能)评价:仁者、文豪、雅士武将传 称号 陈思王1、 指认出3个文豪2、 使用琳琅妙笔成功抵御军师负面技能3、 存活至游戏胜利
武将使用手册:曹操,字孟德,在三国时代的标志性君主中,唯有他没有做过皇帝,但是取代东汉的魏国是由他奠基。作为君主角色,曹操具有的防御技能中,【割发代首】防票伤,【割须弃袍】抵挡武将杀伤。不仅如此,典韦/许褚可以使用【挺身护驾】为曹操抵挡一次武将杀伤造成的伤害,郭嘉转世荀彧之后具有的被动技能【留侯在世】,可以抵抗军师负面技能一次。可以说曹操集各种保护于一身。指认技能【铜雀春深】,直接威胁吴国女眷。主动技能【亲冒矢石】则体现了曹操用兵方面的才能,只是对猛将无效,选择时应注意对象。曹操是魏国的抱团中心之一,所有的魏国人都能指认曹操。中后期曹操的存在感不强,当他死亡转世以后,濒临灭国时也许你会怀念他的存在。曹操前期的主要任务是达成魏国的全员抱团和为魏国邀请在野,时刻关注各种信息和投票是君主的义务。需要特别注意的技能有马超的【复仇之焰】、周瑜的【巧设反间】,以及在野具有的与曹操或君主相关的技能。曹丕,字子桓,魏国开国君主。主动全局技能【代汉自立】,使用时概率性保护自己,同时破除存在的联盟,之后任何联盟无法建立。即使吴蜀联盟和【代汉自立】同时发生,代汉自立仍然破坏了火烧赤壁的发动条件。曹操的防御技能曹丕都没有继承,只继承了【亲冒矢石】,然而典韦/许褚和荀彧的防御技能对曹丕同样有效。指认方面,登场即与司马懿互识,是在张辽死亡后,接回副军师的好方法。曹丕还可以指认“雅士”、“文豪”,可以确定一些特殊人物。曹植,字子建,曹丕之弟。主动技能【琳琅妙笔】为人为已,还可以治疗受伤。和【代汉自立】相比,各有所长。曹操的所有技能曹植都没有继承。曹植登场不与司马懿互识,但是同样可以指认雅士文豪。曹丕、曹植相比曹操都要脆弱的多。曹丕如果早期登场,可以使用【代汉自立】破坏【火烧赤壁】的发动;曹丕还继承了曹操的武将杀伤技能。而曹植对其他人的援助要强一些。两个角色各有所长。在游戏中,可以还会得到获得【传国玉玺】的反馈,这个技能是孙坚/孙策/孙权使用后魏国君主获得的。【传国玉玺】可以用来使一个同国的角色得知自己身份,可以用来辅助加速抱团。君主的重要性体现在投票和灭国条件上。投票中如果得票数最高的人所在国家没有君主则直接死亡,灭国条件上,君主一人相当于其他身份的二人。第一命君主曹操集防御技能于一身,而对军师负面伤害的唯一缺陷也在荀彧登场后补全。曹操的强大防御使魏国一般不会过早的失去君主,这与蜀国和吴国的设计是相似的。作为一个被指认的中心人物,理所应当让魏国其他人尽早知道自己的存在。然而,曹操对于吴国女眷的直接威胁,使他在吴国必杀的名单上位居前列,而吴国杀手太史慈具有的【匹马冲阵】,可以在万千军中,直取奸雄首级。因此,如何在让魏国人得知自己存在的同时,不被吴国杀手确认身份,成了每一个扮演曹操的人所面对的难题。据历史记载,曹操并不像众多游戏中所塑造的相貌堂堂一表人才。他身材矮小,面相甚至有些猥琐。但是就是这样一个人,占据中原四战之地,在四面受敌的情况下,一个个将敌人先后消灭,以少胜多,以弱胜强,最终统一了北方。曹操为什么能够取胜,原因之一就是用人。他不拘一格任用人才,而且用人不疑,五子中一半都是降将,在他麾下都如鱼得水。曹操拥有强大的智囊团和雄厚的人才储备,其他两国都瞠乎其后。比起吴国和蜀国的华丽多彩的技能,魏国技能确实相形失色,但是在曹操将人才聚集一堂之后,魏国方显强大。曹操的防御在魏国最强,但是这些防御如果不被刺杀则都是无用的摆设。因此,曹操如若在前期挺身而出,以自身的显著目标吸引吴蜀两国杀手的火力,以此争取时间,或可换得众人皆平安归来。前面提到,由于太史慈的【匹马冲阵】可以直接杀死曹操。但是,以我一人之身换得众人平安归来,死又有何所惧?何况,能在第一夜就果断使用【匹马冲阵】的杀手,实在是太少了。当人才聚集之后,再退居幕后,让他们尽情发挥吧。我家的杀手睡杀手,我家的军师睡军师,我家的杀手也能睡他们军师,我家的军师还能睡他们君主!连我家的护卫,都能睡他们的杀手!大魏总攻帝国,孟德大魏总攻!BY 叶语夜愿
历届版杀之最: 提名:老A2bz,7bz,雾の雨蒙蒙6bz、11bz,永恒潇潇 17bz,凋零雪殇 毕业季。最终当选 老A其实无论提名多少个人,当选的答案都必然只有一个。2bz结束,那个守着城郭宁战不降君主,那一群誓死相随的将士。那种力量,早已将铁血大魏,死战不退的风骨传入我们每个人心底。若论努力和思略,历届不乏出色的魏国君主。无论是首夜被民怨带走,2夜曹植首菊花园的蒙蒙,或者是铜雀空连环带走赤壁的潇潇,或者是步步为营,扬鞭东指,期待踏平山河的语文。他们无不在扮演着一个尽职的君主,一个智慧的君主。曹操本就是三国的奇才,扮演者怎么努力,怎么担起一国思路都不算夸大,只能算作是尽力。唯独老A,可以把他诗酒临江的豪情,魏武挥鞭的激昂,时不我待的伤感,宁战不和的傲骨一一诠释。更难得,在2bz的失利后,犹能卷土从来,在7bz带领大魏将士高奏凯歌。一如那个赤壁之战后的曹操,在挫败后,犹能认清形势,定下固守代变之国策。最终,奠定了三国的统一。
魏国角色02-光暗二才 郭嘉-荀彧郭嘉军师。开局即知道曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。从第二夜开始,每夜指认1个ID,可得知其阵营,不可被继承。洞若观火:主动技能。指认一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能)料事如神:主动技能。在和曹操互相认识以后,可指认一个ID为孙策,如果指认成功,孙策下一夜开始时脱离游戏,指认孙策不能得到反馈。不可被继承。(指认技能)奉孝安在:被动技能。当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,则当夜所有不属于魏国的角色针对魏国角色的所有主动技能发动失败,不影响刺杀及依赖于刺杀发动的技能。不可被继承。(军师增益技能)评价:智者、雅士战功早终先知:身为国家第一夜死亡乌鸦嘴:成功两次发动料事如神奉孝安在:成功触发奉孝安在武将传:奇佐之才1、 第一夜和曹操互识2、 成功发动料事如神3、 成功发动奉孝安在荀彧军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,优先获知“智者”与“异人”。留侯再世:被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,可为其抵御一次。(军师增益技能)奇计百出:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学到其中一人(不包扩该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能)驱虎吞狼:主动技能。强制修改某国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能)严阵以待:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能)评价:智者、仁者、雅士、能吏人物战功不识他人:驱虎吞狼某国杀手刺杀到自己国人武将传 称号 王佐之才1、 成功触发奇计百出并成功使用学到的技能2、 成功触发留侯再世3、 成功发动严阵以待
武将使用手册由于孙坚2天寿命的存在(尽管有很多自杀的例子),郭嘉的料事如神,为了提高命中概率,基本都是第三天使用。而洞若观火,大部分时候是第一天技能,这主要是为了尽早的得到有用的信息。第二天和第三天,是郭嘉指认国籍的时间。而改刀,则不是第一天就是第二天。了解了这一点,对于周瑜、庞统有很大的意义。不建议庞统第一天连环的重要原因之一,就是第一天有洞若观火。万一被找到连环,第二天再来个指认国籍,那魏国的情报可就丰富多彩了。第六届的郭嘉ABC,就是这样找出了蜀国的庞统和张飞。反之,周瑜的反间,则要么第一天对郭嘉用,要么就不要对郭嘉用。第二天用毫无意义。因为第一天的反间,可以得知洞若观火,可以得知曹操身份,或者明确得知能延迟魏国抱团一天。而第二天再用,很可能一无所获。六届版杀猴子的周瑜,就是第一天的反间得知了曹操的身份。而五届我的反间,就是因为明确得知魏国没有改刀,抱团至少延迟一天,才定下4/3分票的战术,结果枫飞得了4票就被票死了。驱虎吞狼的重要价值:对魏国来说,姜维和陆抗是无法去刺杀的难解之题,但有了驱虎吞狼,破姜维和陆抗就变得更加容易。事实上,曹植的琳琅妙笔,配合荀彧驱虎吞狼给杀手刺杀姜维,会让蜀国痛不欲生。同样,这个方式可以干掉陆抗。——雅典文学青年《闲话版杀十策》历届版杀之最提名 psp 1bz,莫小爱 毕业季,嬉媚 人人3最终当选 psp郭嘉是人气角色,出彩的本就不少。一时零星行动,便足以成就妖孽之名。其他零碎不提,单卦卦一夜改刀张辽杀周瑜,2夜驱虎关羽刀入蜀貂蝉。虽只存活了两夜,亦绚丽耀眼,叹为鬼才。如何又不将这些扮演者放在提名当中呢。心底,总还是有个全局的观念。不是想否定一时一刻的思考,只是更加推崇一些长期的坚持。毕业季,小爱的郭嘉竭忠尽智,每日都能拿出一份最完美的行动,不负王佐之才。料事孙策,安排庞德死战孙权,祢衡天纵厉兵秣马给曹仁。还奇计百出了力开两石,与曹操一起亲冒矢石。羡慕嫉妒恨的话,你也找只这么全能的主母啊。人人3,细眉的郭嘉一夜观火到连环,2夜改刀张辽杀自连兼被自家杀手死的凤凰。一手砍掉了蜀汉的辅翼。转世成荀彧后,更是安然存活了4夜,要到了5个评价,留侯为代理君主司马抵消了一次离间。并奇计百出了士别三日,锁定了陆逊。士别贾诩,学会待劳和司马双伤带走了刘禅。那届魏国因令君而溢彩,也因令君伤判死亡失了人头,乱了方寸。说是象征,亦不为过。如此出彩,却仍还输了psp一点灵气,一点奇佐之才的灵气。PSP在和闹闹胡乱厮混之余尚能妙手寻主公,慧眼识夏侯,遗计保曹仁,只溜溜猫,把把妹,就能定下魏国国策。或许就是奉孝妖孽和香妃主母的区别吧。
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魏国角色03-涌动的豺狼贾诩-司马懿-钟会贾诩军师。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃、徐庶,指认徐庶不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。计赚徐庶:被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀。只可被司马懿继承。(指认技能)虚虚实实:主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能)韬光养晦:被动技能。当贾诩第一次得票最多时触发,魏国人对贾诩的投票自动转嫁到得票第二多的角色身上,若得票第二多角色有多个,则转嫁到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能)料敌机先:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以即时得知当夜提交的直接针对魏国角色的所有行动(他国提交行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,以及针对魏国的全局技能)。只可被司马懿继承。(无属性技能)评价:智者、能吏战功我是贾诩:身为贾诩第一夜死亡徐庶他妈:第一夜触发技能计赚徐庶毫无压力:成功触发韬光养晦空空如也:料敌当夜,没收到任何针对魏国的行动老眼昏花:虚实对象为魏国人武将传 称号 良平之奇1、 第一夜成功指认到曹操2、 第一夜成功触发计赚徐庶3、 存活至自然死亡司马懿军师。贾诩的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃。每夜1个ID指认徐庶/卧龙,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。五丈屯兵:被动技能。当成功指认出卧龙时触发,卧龙在下一夜结算时脱离游戏。不可被继承。(指认技能)兵不厌诈:主动技能。即时生效。提交一个ID,令其当夜所有行动无效,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能)以逸待劳:主动技能。提交一个ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能)评价:智者、统帅、能吏人物战功老谋深算:成功触发五丈屯兵2次以上。武将传 冢虎成功发动五丈屯兵成功发动料敌机先钟会军师。司马懿的继承者。每夜1个ID指认邓艾/张郃。铜墙铁壁:主动技能。提交一个ID,如果该ID不是君主,则当夜可为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能。(武将保护技能)谗言构陷:主动技能。即时生效。提交一个ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动发动失败。(军师负面技能)评价:智者、雅士、统帅武将传:腹黑策士成功发动谗言构陷存活至胜利
武将使用手册姓名:贾诩-司马-钟会身份:军师国籍:魏国cp:徐庶-卧龙-姜维情敌:太多了外号:神棍地位:大魏之花贾诩嘛,这个人物最大的用途是跟徐庶搅基我会乱说?能睡人还为自己国家创造收益,这不是要果断睡的嘛,就算睡不到也可以排除身份嘛。当然睡人也是要注意时间的,一夜二夜什么的,尽管来吧!第三夜一般来说,你们都要死了还是考虑实情再决定吧。韬光养晦这种东西嘛,能触发的次数太少了,不过触发了的一般是神贾诩 作为一个从第一天被票到最后一天还没退出的贾诩,大叔你压力大么?虚实这种东西嘛,一夜二夜阻碍报团,以后一般是砸徐庶啊孙策啊什么什么的,砸其他人的话,因为一般都会补全指认所以效果略弱。不过,假如能够虚实董卓和百姓什么的,那就好玩了啊哈哈和 语文你坑爹杀没补完指认被虚实坑了压力大么,sf还被神虚实干扰百姓指认小乔压力大么料敌这种东西嘛,贾诩一般是不会用的,一般反正都是司马用所以等司马的时候再说吧,二夜用来报团的话,仁者见仁,智者见智了,作为一个不迷路党骄傲的表示我不需要-.-贾诩的评价确实很好用统帅猛将优先统帅,一般来说戳到一个猛将刷刷可以排除一大片,戳到一个非统帅猛将又刷刷排除一大片,一般来说戳到这两种人魏国可以考虑睡下,然后身份就大体确定了,不过其实统帅也很值钱,个人觉得这个评价戳吴国比较好,区分度很好,蜀国就让典韦去嘛,什么,典韦指认吴国去了?这不全猛将嘛!坑爹么!作为一个三夜自然死的货,被砍了其实也不是那么心疼,只是损失下评价,不过,如果被追刀导致司马死了,那可就亏大了,所以如果一夜二夜被砍觉得还会被追刀,果断料敌吧,留着还能当饭吃么- -看到有追刀也不要犹豫,赶紧开保护,熏鱼能死你都不能死,所以追刀的太史慈什么的最讨厌了 你追刀我我会记得的,哼,下次果断fb你就算一夜吴国没改刀,二夜顶着单刀改刀成功 那也不能赌啊,司马死不起,大魏命脉无疑,不过其实能确认国家的话,驱虎吴国,宛城蜀国比较好呢,是吧亲,不能的话还是只好宛城吴国了
当然如果遇上一个太嘲讽的贾诩 被砍了还被追刀还没开料敌,那就要靠犀利的张辽判断了 宵夜么么哒所以说张辽什么的,看到疑似自己家军师被吴国砍了,妖精吧妖精吧大招不用藏,不管是司马还是熏鱼被二夜追刀都很亏啊于是贾诩就这么愉快的过去了,来说司马,司马大魏命脉无疑啊,熏鱼一般都会死的太早,魏国都靠司马撑下去,什么,司马三夜就钟会了?吴国砍的?熏鱼还fb了?那只能打残吴国让他不敢追刀顺便指望蜀国没认出钟会吧。。。 五丈这种东西嘛,你基本可以无视了,徐庶转世卧龙的第一夜没点到的话,其他时候点就没啥太大用了以逸待劳是好东西,而且可以继承,对单伤比较少的魏国来说,可以跟指认配合使用定点伤害,而且还是个很少见的军师负面伤害,可以无视武将保护。兵不厌诈是挺好用的大禁魔,只是不能继承。话说魏国少有的禁魔都在司马钟会手上,蔡琰只能防刺杀,偏偏料敌夜司马动不了,所以说。。。。坑爹啊- -不过幸好一般料敌夜魏**护也不会少,驱虎宛城悲愤,这个禁魔就只能无视了。总结:司马作为一个有伤害有限制的军师,还是比较攻的。。。。望天好吧- -果然不写吐槽就只能写流水账了啊我自重-。-钟会什么的啊,没什么好说的了(我偷懒我自重没有评价很忧伤,不过反正一般重要的都是军师身份反正两个技能,一个保护一个小禁魔顺便保护不能保护君主但是可以防军负和武保。偶尔可以跟邓艾一起上个电视 所以说其实钟会邓艾才是cp?不过这个机会太少了啊好吧好吧我流水账我自重ok基础技能介绍完毕,于是来重点介绍魏国神技之料敌机先料敌机先:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以即时得知当夜提交的直接针对魏国角色的所有行动(他国提交行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,以及针对魏国的全局技能)。只可被司马懿继承。(无属性技能)作为版杀三神技之一的料敌,白天技能基本保证不被禁魔影响,很高的技能发动概率。而且能即时得知当夜提交的直接针对魏国角色的所有行动,起到针对性保护不过要注意的是,料敌可以被改刀欺骗,改刀是不反馈的哦亲,但是一般吴国的改刀会很早用掉,所以,驱虎优先针对蜀国吧以及料敌是得知直接针对魏国角色的行动,需要结算的行动都不反馈啊亲,就算那是即时的,所以苦肉到魏国看料敌什么的,才没有呢 连环也只能看到当夜针对魏国改动的部分,不是【直接】针对【魏国角色】的行动也不反馈的啊亲-。-濮阳什么的也是不会反馈的,其他的能看不到的应该就是其徐如林了,这种情况就看看公告吧BY 某at 《彷徨问计之贾诩》
历届版杀之最:提名:痴呆牛 1bz,凋零雪殇 13bz2桌 某AT 豆瓣8当选:某at养猫遛狗军师组合,psp上榜,痴呆牛怎可不书。第一夜就计赚徐庶的贾诩,赤壁夜吃下马超连弩3杀的贾诩,一句“司马懿来了”就吓得西蜀威名远震的诸葛丞相不敢小寐的司马。那个智乱天下的毒士,是大魏最隐藏不露的角色。其实一夜计赚的贾诩并不在少数,可是能够成为名符其实的大魏支柱的贾诩,却是屈指可数。语文可以算是一个,君若知我,定不负君。祁山大营中,对峙的两军,思索军情,难以入眠的又怎是诸葛一人。令一个则是at,一夜被刀,是eb的诅咒,贾诩的天命。3夜顶着妖精被刀,是难以逃脱的命数。3夜魏国便只剩钟会一根独苗,可就是这个钟会,识天机,极人力,妙招迭出,带着魏国获胜。
剩下的明天放出来,先去睡觉。
我2了.............at是个大分担
这个好物马克下来给徒弟,省的我写了
早上已经看完了~
停云慢慢写,俺们慢慢看
魏国角色04-铁血悍将夏侯惇-曹仁/徐晃夏侯惇杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。拔矢啖睛:被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能)曹氏宗亲:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可被曹仁继承。(指认技能)评价:猛将、能吏人物战功:吃不下了 夏侯惇没吃眼睛就死了武将传 称号 独眼的罗刹1、 拔矢啖睛后夏侯惇连斩3人2、 成功触发曹氏宗亲曹仁杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。南郡破敌:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能)八门金锁:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能)评价:猛将、统帅人物战功:固步自封:曹仁自套2夜以上以假乱真:八门金锁套死姜维或者卧龙武将传 称号 曹氏首将1、 八门金锁成功困死一人2、 成功触发南郡破敌徐晃杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。长驱直入:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能)亚夫之风:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能)截烧粮草:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,刺杀成功率减半。(军师负面技能)评价:猛将、统帅、能吏人物战功脚踢门板:长驱直入刺杀不存在的武将角色武将传:再世亚夫1、 长驱直入发动成功2、 徐晃存活,获得胜利
武将使用手册:夏侯惇,字元让。猛将,能吏。魏之元勋,勋书竹帛。魏国主杀手。所有技能都是被动技能。拔矢啖睛,被动技能,当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。曹氏宗亲,被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可被曹仁继承。夏侯惇的技能在杀手中是最简单的,也没有任何可以使用的主动技能,可操作性不高,但是十分实用。曹氏宗亲的效果,保证了夏侯在军师改刀主公后依靠指认即可立刻和大营抱团,不受任何干扰的影响。而拔矢啖睛,则使夏侯惇成为唯一一个拥有武将保护技能的杀手,说是最命硬的杀手也不为过。夏侯的前期主要任务就是使魏国的杀手尽快抱团。吴国和蜀国的杀手都有评价作为刺杀的指引,唯有魏国的杀手没有眼睛,需要尽快回到大营由军师来指引刺杀。而拔矢啖睛的存在,使敌国无法通过简单的一次刺杀使夏侯死亡而必须再配合一个单伤,又由于夏侯是猛将,大多武将杀伤技能也对夏侯惇无效。使夏侯惇即使暴露了身份,对手也由于夏侯自带保护技能而无计可施,从而选择忽视而选择其他有价值的目标。而被忽略的夏侯惇则会在后期让其他国家伤透脑筋。魏国的杀手队伍也因此成为三国中一般存在时间最长的杀手团队。夏侯惇的最大威胁出现在中期,蜀国的卧龙可以指认夏侯并使其受伤,许多夏侯惇就倒在了博望之火中。因此,为了自身生存需要,如果蜀国选择卧龙线,可尽早刺杀/指认为佳。夏侯惇在死亡转世以后可以选择不同的支线,这两个支线各有特点。曹仁,字子孝。猛将,统帅。夏侯惇的继承者。南郡破敌:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。八门金锁:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能)南郡破敌是魏国标志性的指认单伤之一,由于夏侯的强命特点,一般曹仁出现较晚,基本都是对于鲁肃来使用,可以根据情况搭配单伤或追击票伤。八门金锁,相当于一次性的八卦阵,使被套人死亡的几率不高,而且由于它的一次性,一般会在2~3夜内脱阵或者破阵。因此希望八门金锁能像八卦一样发挥重要作用是不现实的。一般有两个用途。第一种是在夏侯因为连续被刺杀而死亡之时,游戏依然在中期时,或者料敌先机看到对手对于曹仁的刺杀时,可以选择八门金锁的目标为自己。随后曹仁将进入八卦阵并离开游戏,对手对于八卦阵的曹仁,没有任何办法。八门金锁中的曹仁可以在某一夜的投票后选择回来,杀对手一个措手不及。这种方法还有另一个演变,就是在快进无遗言的时候,主动进入八门金锁,使敌国误以为曹仁已经退出,不过这种演变似乎已经因为在历史上版杀上应用过多而失去了这种欺骗效果。第二种用法就是将八门金锁用于进攻。在对手仅存单人单命军师的时候,八门金锁使用可以导致该国立刻无法使用所有技能。用于其他人也可以保证当夜他无法使用技能或者刺杀。在投票相当的时候,还可以对对手单命人物使用,使其退出游戏得到投票上的优势。八门金锁,如同八卦一样,可以全面配合魏国进攻达到良好的效果。不过需要注意的就是,由于八门金锁退出的并不影响灭国的条件。所以八门金锁单命君主使其退出游戏不会使敌国灭国。八门金锁的不同用途,也让曹仁的可操作性非常强。徐晃,字公明。猛将,统帅,能吏。夏侯惇的继承者。长驱直入:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。亚夫之风:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。截烧粮草:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,刺杀成功率减半。夏侯惇的这一支线徐晃则主要突出了进攻上的特点。长驱直入,可以在情报较差的情况下,用角色名字代替ID进行刺杀,有效的弥补了情报上的缺陷。如果即知道ID又知道角色,那么这次刺杀可以使所有保护作用失效。这个技能可以破除所有防御,是进行重要人物刺杀的绝好选择。无论对手如何费心组织防御,长驱直入之下皆成画影。需要注意的时,虽然武将保护是无效的,但是反伤效果仍然有效。因此需要注意到可能的西陵克敌、初生牛犊的反伤效果。亚夫之风,可以使徐晃不受军负影响。而大多数可以影响杀手行动的技能都是军师负面效果。亚夫之风和长驱直入形成了一个良好搭配,使得徐晃的关键性刺杀势不可挡。在残局之时格外实用。截烧粮草则是一个用于辅助的军师负面技能,可以在另一杀手刺杀的时候,搭配使用来辅助进攻。就截烧粮草的特点来说,一般都是用于杀手和护卫,不过也有用于香香的特例。夏侯惇/曹仁/徐晃,是魏国的主要杀手线。曹仁和徐晃都拥有强大的技能线,不过只有拥有足够的情报才能使他们的技能发挥最大的效果。而情报的取得和对手身份的确定,都需要时间。而这时间则由拥有武将保护技能,最难死亡的杀手夏侯惇来争取。正是养兵千日,用兵一时!BY 叶语夜愿
历届之最提名:三生石上觅情缘 1bz,倚天の剑5bz,醉泥 13bz2桌当选:醉泥一直以来,魏国杀手中,一身被动的夏侯惇总是流于朴素,以至于选一个好的出彩的夏侯都显得有些艰难。夏侯的出彩,往往体现在两方面上,一则是每天的出刀,一刀就是一刀,别无空刀,一则是转世支线的选择。但是往往却又找不到两者皆佳的夏侯,毕业季的小沉在夏侯时没有空刀,杀死了8名角色,但是曹仁则不够出彩。而豆瓣6王者归来点鲁肃杀陆抗的曹仁,前期则流于酱油。似乎夏侯这个角色将由了一辈子或者默默无闻的度过,或者只有一刻的溢彩。而似乎这两种,都不足以构成一个最佳的夏侯。时间走远,却依稀在1bz第一个自套的曹仁身上看见一点南郡的果断和坚毅,依稀在5bz那个错杀了文姬后,孜孜不倦砍掉刘备全部防御的夏侯身上,看见那个护旗营中的大将。夏侯这个武将,是大魏的支撑。无论敌人如何来势汹涌,他不死,魏不灭。于是找到那个13bz2桌的醉泥。很多人说,13bz2桌是百花错拳的胜利,但是若是您听过这样一段话,“每天都会将自己行动和推理整理好,直到2点才睡。第二天起来,发现醉泥3点时候也传了一个表格。”扶旗营中拒宵小,便是这样一种感觉,他所在之处,便是一种安全。
魏国角色05-威震八方张辽-邓艾/张郃张辽杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认贾诩/司马懿、魏国君主。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。英雄相惜:被动技能,触发次数不限。当张辽刺杀到关羽时触发,张辽刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。不可被继承。(指认技能)威震逍遥津:主动技能。当夜吴国所有角色行动成功率减半。不可被继承。 (全局技能
公告)乱箭齐发:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能)评价:猛将、统帅、义士邓艾杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认钟会。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不能得到反馈。不可以重复指认刘禅。祁山斗阵:被动技能。当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国阵营所有行动成功率减半,不影响刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(全局技能
公告)汉祚终焉:被动技能。当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国阵营所有行动成功率减半。(全局技能
公告)坚壁清野:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能)评价:智者、猛将、统帅张郃杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认司马懿/钟会。强袭街亭:主动技能。即时生效。当夜蜀国主军师若不是诸葛亮,则当夜蜀国所有军师、杀手行动成功率减半,不影响刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能)善阵识变:主动技能。即时生效。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败。(军师增益技能)江陵破吴:主动技能。若张辽未发动【威震逍遥津】则生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能)评价:猛将、能吏、义士
武将使用手册使用手册3v3中,有这样一个说法,“冷辽暴力,暖辽猥琐。”于是就来说说张辽这个武将的两种思路。亦将从张辽最华丽的技能“威震逍遥津”说起。“威震逍遥津” 发动当夜 吴国角色所有行动成功率减半,与三国上的张辽有着一个相同的性质:压制!而压制的目的是为了什么呢,也就是冷暖的两种不同思路。冷色的张辽,是一个强力的输出,偷光了揍!在版杀中也就是用来震掉吴国的防御技能,吴国很难做好防御。暖色的张辽,则更多的说一种对于手牌的干扰,对于冷色四连的一种方向压制。用来打乱吴国的抱团,以及一定程度上断绝联盟的出现。两种不同的思路,大部分版子会选择干扰用。也就是前1-3天试用,作为一种起手的压制。但是如果仔细观察吴国的打法,就会发现周瑜改刀需要1天,互指要一天,孙策结义后玉玺要一天,陆逊登场后又要一天指认回去。而通常在这种情况下,吴国是一个很慢性的国家,在前四天不容易有核心技能的使用。是否还有威震的必要呢。答案自然是有的,逍遥洲头从此错,此后归客路悠长。再观察吴国的抱团,有一个的地位被忽视了。也就是甘宁-凌统,特别是甘宁。鲁肃不能指认蒙逊,周瑜不能指认凌统。一旦甘宁**扰,吴国何有可能就直接被打散,直接团不成。豆瓣8的逍遥津三夜判飞了周瑜对甘宁的指认,同日甘宁被刺杀。第四日如果不是孙策指认到了丁奉,在凌统伤判死亡的情况下,吴国将出现杀手和副军师均不能抱团的情况。或者说,冷主黄盖的打法,打残对面,然后统统乐上说完冷主黄盖式的打法,我们再来说另外一种打法:暖主孙权,也就是太极蓄爆式的打法。俗称:前龟后波。即在前期小悲愤/料敌...龟缩,后期大妖精一波带走。算准命数,一夜平吴,抢钱抢粮抢妹子。个中种种,都是根据具体的形势而判断。这就需要张辽的使用者有着敏锐的观察力和强大决断力。于是回到最基本的问题上来:生存张辽这个武将,一人背负了魏国的两个范围压制,对吴国杀手点死。邓艾有对军师的保护,张颌有破吴,善阵的干扰类手牌。最重要还有对于副军师的指认。可以说,魏国是否出色,一半就是由这两个人决定。(某辽诩控自重)而这些,要求的是什么呢。活着,只要活着,那些基友终能推倒。影帝拉嘲讽,出门果跳我是贾诩之类的事情还是不要做的好。虽然你有英雄相惜保护不受2锅伤害。但是过早被锁定了也不是好事。当蜀国下定决心时候打魏国时,不会留着你去牵制吴国的。(正常蜀国给张辽逍遥津+点太史慈的时间是4~5天)说到英雄相惜:一个小建议,前期尽量让夏侯出刀,而不是张辽,特别如果你你杀的是蜀国重要角色。因为张辽可能早就被英雄相惜抓出来,各种水淹八卦等着。找军师和太史慈嘛。1看票,2看发言,3看脸。 在你活着的情况下,4-5天也能找到了。很多人说,点死是一命换一命,但是张辽点完太史慈,丁奉又需要一段时间来找张辽的。张辽还是有先手的优势的,而且单命角色在后期拉人头时候会影响血量上限。最后 邓艾和张颌的选择吧。两个都很帅,我都喜欢。一般魏国需要一举而灭的时候,祁山发动时机是没有街亭自由的。而且善阵是军师增益技能,可破鼓舞,玄门,不过可惜是概率判定。逍遥津不是锁定技,如果张辽没有等到合适使用时机,基本上就会走张颌线了。丢给双刀的丁奉什么的,1手牌换2杀2闪。邓艾主要就是坚壁了,不过嘛,一半情况是,军师危险的时候还是张辽,邓艾出来的时候,自己就是最大的嘲讽了。祁山嘛,基本上就是口号了,不过能上电视嘛,还是很帅的。BY 且霭停云 《狗腿威武-从33窥张辽打法》
历届之最提名:samsamsamsa 2bz,4bz
K凌逍月奴 12bz2桌
看不见的悖论 豆瓣5 18bz Hen7bu 10bz 2桌
且霭停云 人人3 流火laty 豆瓣8 最终当选:sam每当提到张辽这个角色,总有许多话题可以聊起。3bz功亏一篑吃下5个技能的冥河大怪兽。大破吴国指认,并成功让甘宁砍伤周瑜的一夜逍遥津。全局对冲吃下赤壁的逍遥津.....每个版子,逍遥津都是最大票房保证。张辽这个角色,身兼魏国两个全局。而全局的触发,本身就有一种使命完成的感觉在里面吧。月奴的第一个汉祚终焉,第一个双全局的记录至今无人超越。当然,张辽的出彩不仅在于全局,还有对于太史慈的指认,对每夜计划的制定,对于攻守的选择。人人3我的张辽2夜冲破汉中直指太史慈,5日如阴归来,一手策划了当夜吴国4遗言的逍遥津故事。而豆瓣8的流火,在单军师钟会的情况下,放弃了稳定的邓艾线,选择了进取的张颌线。强袭街亭大破当夜蜀国各种计划,为魏国胜利创造了基础。名将将四方。若是你不认真去分析每夜的战场形势,不去思索战略方案。又怎么对得起那个逍遥津“军神”的称号。比起太多一抱团就托管的张辽,我最崇拜的永远是2bz那个难为之而往的张辽,4bz那个运筹阵中的张辽。阵前万夫莫敌,阵中决策鹰扬。 激昂,敏锐,洞察。如此方为良将。
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