2015年的新版维克托是小炮排位中单里的热门中单么?

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新版本中单天赋怎么点? 中单适用天赋推荐
发布时间:15-12-17 09:26
来源:17173
作者:程叔叔
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
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排位比赛都无敌的中单,最强输出维克托攻略
导语纵观国服高分段前10名的选手们,我们可以惊奇的发现他们最近的常用英雄都不约而同的是卡牌大师—崔斯特或者是机械先驱—维克托等热门英雄,所以我们可以有理有据地判断这些英雄或许会在S5的舞台上大放异彩,接下来小编来给大家分析一下维克托应该如何去玩,如何Carry队友。本文作者:lol大咖@sunlight技能简析自成长型高阶魔械技术(简称ET)【被动】维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。解析:相当于维克托拥有一个自己的独有的装备,而维克托的各种技能随着我们对装备的升级也会得到一个非常有效的一个提升。能量转移【快捷键Q】&维克托引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65)点魔法伤害,同时生成一个护盾,护盾的生命值为该技能所造成伤害的40%。解析:在对线的时候是非常有效的可以缓解法师前期平砍攻击力低的一个特点,附带的额外伤害还有护盾都可以在对线时让维克托处于一个有利的地位,合理利用Q技能的护盾还能够在对拼中利于不败之地。重力场【快捷键W】&维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓所有敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。解析:这个技能是维克托的控制技能,我推荐大家在释放W技能的时候一定不能马虎,评判一个维克托玩的好不好第一肯定是E技能放的准不准确,其次就是使用W技能能不能控制到人了。大家在玩维克托的时候对面如果是有突进技能的英雄,当他突进到你身边的时候你可以选择往自己的脚下放W技能先附加上减速,让对手跳进你的控制范围之内,然后拉开身为进行反打,可以让有突进技能的英雄对维克托也是束手无策。死亡射线【快捷键E】&维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)点魔法伤害。解析:是维克托的主要输出技能,也是大家在第一次回家购买被动装备的技能时候所要升级的第一个技能。这个技能在升级后拥有两段伤害,所以说无论是在对线清兵还是在团战消耗都是不可多得的消耗神技之一,但是唯一的缺点就是新手玩家或许非常难掌握好E技能应当如何施放,需要勤加练习。&混乱风暴【快捷键R】维克托朝目标区域发射一枚奇点,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.55)点魔法伤害以及长达0.5秒的沉默效果。在它搅动时,它每秒都会对附近的敌人造成40/60/80(+0.24)点魔法伤害,持续7秒。这个风暴离维克托越近,则移动速度越快。在奇点已激活的时候再次激活这个技能,将会使奇点重新定位。解析:维克托的R技能很有意思,因为R技能在施放出去以后不仅能够打断对手的引导技能有点类似小沉默的一个效果,而且在释放出去以后维克托还可以继续按R键来控制R技能继续移动,这个技能在团战中配合W技能释放的好的话将会是爆炸的AOE伤害。&出装推荐维克托因为有专属装备的存在,前期会获得一个微小的优势,而且很多玩家都会选择先把这件专属装备给升到满级,其实这是一种性价比很低的装备路线。莫雷洛秘典:维克托出门和普通的法师一样,选择多兰出门,随后的确应该优先升级一次被动的装备,选择的技能,也应该是E技能。维克托在7级时,已经可以用一个E技能完整的清掉一波后排兵。大大加强了补刀和推线效率。但是之后,维克托应该做的不是继续升级被动的核心,而是应该先选择这件装备,在属性上几乎完美契合了维克托需要的全部,相当不错的法强,足够的回蓝,以及高额的冷却减缩,以及最重要的,公道到几乎逆天的价格。&卢登的回声:这个装备提供的移动速度以及回声伤害,可以让维克托在清线跑线上更加优秀。加上维克托Q技能的短CD,团战里更是可以频繁触发。由于回声具有越早出效益越高的一个特性在,故此,将它的优先度放到了帽子或者中亚之前。中娅沙漏:当然,如果对手阵容中具有相当数量的突进,或者是能威胁到你的人,那么优先中亚,也未尝不可。两个大件后,就可以将被动再补上一级,这个时候,我们选择用被动来强化Q,因为,这个时候,已经到了团战的高峰期,加强后的Q给予的移速加成,会让维克托在团战里有非常不错的表现。虚空之杖:只需要再补上一件法穿杖,维克托的装备就可以说是完全成型了。被动的级别可以在装备补完之后再由两级补满。前中期并不需要急着把它点满,性价比并不是很高。这之中,中亚和帽子的取舍具体看局势,路人局毕竟不是比赛,有些装备思路也会有细微的差距。小编在这里提供的,是一种比较平滑万金油的出装思路,而在这些装备之外,还有一些可以选择的。&巫妖:这件装备虽然可以和维克托的Q配合,不过经过不少实验,发现,这件装备是一件过于理想化的装备,在面对近战时也许有不错的效果,不过在大部分的团战里,维克托没法靠它打出足够的伤害,实用性上不如卢登的回声。&冰杖:劣势局可以考虑出一个,不错的法强和生命加成,让冰杖也算是一个在维克托考虑范围内的装备。大面具:大面具的效果对维克托来说并不好,缺少持续伤害技能的维克托,没法把这件装备尽可能的利用起来,是候补中的候补。&&玩法技巧在对线的时候我们尽量以发育为主,在用E技能清兵线的同时尽量能顺带用E技能消耗到对手以此就可以做到补刀和消耗两不误了。但是维克托有一个致命的缺点,就是没有位移技能和技能CD时间较长,经常在使用完一套技能后就会有一个真空期,而这个真空期就足够给予对方反杀的机会,这个时候使用好W技能就是非常关键的了,我推荐大家在对线的时候W技能切忌不能乱放,最后等到打野爸爸来Gank的时候配合打野爸爸使用W技能能够让W技能的命中率更高。&&&&团战的时候作为一名爆发型的法师维克托肯定是要在后排进行输出的,当然在爆发团战的时候要先把自己的全额输出给打出来。但是我们在刚刚也是有提到的,维克托技能的真空期比较长,所以当你使用完一套技能后尽量先往后走位脱离前方战场以达到自保,然后等技能CD快转好了再回到正面战场进行输出,一定要把握好进退的时机,俗话说活着才是DPS,活的越久自身的输出能力也就越高,能打出伤害也就越多,如果死的早的话,就是给你十件神装也是没有任何卵用。下面是符文天赋总结输出超级高的中单英雄,除此之外,还有一定的控制能力和灵活性。新功能推荐 (转载请注明出处)
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近日比赛中,机械先驱维克托可以说是大放异彩,相信有不少撸友在看了职业选手们的维克托后,都忍不住想要自己尝试一次。为了各位撸友能够更好的上手,更容易让对面感受到对于维克托的恐惧,今天就来做一期维克托的大型攻略,助各位撸友能疯狂超神,连战连捷。
国服登场率等数据整理
就目前来说,维克托在国服的排行是79名处于中游位置,并不是非常的出众,然而在比赛之中,解禁之后的维克托大放异彩。其原因就在于维克托技能的释放难度,虽然维克托的伤害很高,但是如果你没办法击中敌人那就没有什么用了。因为很多玩家对于维克托并不是很青睐,更多的会选择技能释放并没有多大难度的其他英雄。但是维克托就比赛之中的卓越表现来说,这个英雄在实用性能力上还是十分出众的。
【被动】光荣进化:关系到维克托之后的专属装备,海克斯科技核心,因此在这里我们不做过多叙述。
【Q】虹吸能量:因为这个技能的低消耗,导致了这个技能不仅是维克托线上补刀,同时也是压制近战英雄的主要技能,更是是维克托进行换血的手段。在释放时会给自己套上一层护盾,护盾值并不算特别高,但是,一旦抵挡了对方的某次伤害,就可以让自己在换血中取得不小的优势。在面对远程英雄的消耗时,维克托可以利用护盾抵挡伤害,让自己占据主动。而在面对近战时,配合平A,这个技能也能有效压制对手。另外,这个技能有个不错的小技巧,当你在攻击抬手时,如果这时放出Q技能,那么你的这次平A就会变成Q技能附带的激光效果。可能有些玩家对此不屑一顾,觉得用处并不大。但是,这个技巧对于补塔下刀有着莫大的帮助,而使用Q技能还可以去掉平A一部分的抬手,也可能会让你在致命的战斗中完成反杀。加强后的加速效果,既可以让维克托进行追杀,也可以让维克托从容脱战。
【W】重力场:这是维克托的主要控制技能,无论是前期线上防止Gank或者配合己方打野进行Gank,又或者是在小龙团等小规模团战,乃至到大后期的团战,都是个表现不错的控制技能。本身附带的减速效果,以及1.5秒后的眩晕,让这个技能成为了一个攻守兼备的出色小团控。而加强后的拖拽效果,也可以配合具备AOE能力的队友打出不错的输出。
【E】死亡射线:这是维克托的主要输出技能,释放上稍有一些难度,机制和兰博的大类似,不少体验过的玩家都表示,这个技能不推荐使用智能施法。不过,和它较高难度相对应的,是这个技能恐怖的伤害,加强过后,其余震的效果,既可以让之前没有收到伤害的敌人收到和第一次伤害等量的伤害,也会让已经收到伤害的敌人再收到40%伤害。140%的伤害效果,让这个技能满级后的总伤害量达到了恐怖的350+0.98AP!哪怕在前期,维克托也可以使用这个技能一次性清掉一整排的小兵。推线效率无与伦比。也是毫无疑问需要主升的技能。
【R】混乱风暴:维克托的大招,是一个足以在短时间内打出成吨AOE伤害的技能,而且也兼备了一定的爆发力。会首先对敌人造成大量伤害,随后三秒内对周围敌人造成少量伤害。虽然在被动加强后的,大招奇点移动速度加强,说实话有些鸡肋,属于聊胜于无的加强,并不像其他三个技能那样有那么大的改变。关于这一点,我们在后面的团战篇详细解释。
维克托因为其专属装备的存在,前期会获得一个略微的小优势,而且不少人会选择优先把被动的装备升满,其实这是一种性价比较低的装备路线。
邪术秘典(鬼书):维克托出门和普通的法师一样,选择多兰出门,随后的确应该优先升级一次被动的装备,选择的技能,也应该是E技能。维克托在7级时,已经可以用一个E技能完整的清掉一波后排兵。大大加强了补刀和推线效率。但是之后,维克托应该做的不是继续升级被动的核心,而是应该先选择这件装备,在属性上几乎完美契合了维克托需要的全部,相当不错的法强,足够的回蓝,以及高额的冷却减缩,以及最重要的,公道到几乎逆天的价格。
卢登的回声:这个装备提供的移动速度以及回声伤害,可以让维克托在清线跑线上更加优秀。加上维克托Q技能的短CD,团战里更是可以频繁触发。由于回声具有越早出效益越高的一个特性在,故此,将它的优先度放到了帽子或者中亚之前。
中亚沙漏:当然,如果对手阵容中具有相当数量的突进,或者是能威胁到你的人,那么优先中亚,也未尝不可。两个大件后,就可以将被动再补上一级,这个时候,我们选择用被动来强化Q,因为,这个时候,已经到了团战的高峰期,加强后的Q给予的移速加成,会让维克托在团战里有非常不错的表现。
虚空之杖:只需要再补上一件法穿杖,维克托的装备就可以说是完全成型了。被动的级别可以在装备补完之后再由两级补满。前中期并不需要急着把它点满,性价比并不是很高。这之中,中亚和帽子的取舍具体看局势,路人局毕竟不是比赛,有些装备思路也会有细微的差距。笔者在这里提供的,是一种比较平滑万金油的出装思路,而在这些装备之外,还有一些可以选择的。
巫妖之祸:这件装备虽然可以和维克托的Q配合,不过经过不少实验,发现,这件装备是一件过于理想化的装备,在面对近战时也许有不错的效果,不过在大部分的团战里,维克托没法靠它打出足够的伤害,实用性上不如卢登的回声。
瑞莱的冰晶节杖:劣势局可以考虑出一个,不错的法强和生命加成,让冰杖也算是一个在维克托考虑范围内的装备。
兰德里的折磨:大面具的效果对维克托来说并不好,缺少持续伤害技能的维克托,没法把这件装备尽可能的利用起来,是候补中的候补。
神秘狗妃现身,他是谁呢? 开幕在即的英雄联盟全球总决赛全程在中国举办,来自世界各地的顶尖战队将汇聚一堂,为了争夺全球总冠军而奋斗。伴随着一众电竞爱好者的欢呼,一个问题也浮现在一部分顶尖业余玩家的脑海中:有没有机会与这些顶级选手一较高下呢?
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