一个war3的war3地图编辑器求问,开局买农民然后自动生成兵的

请提供各位WAR3的操作细节_魔兽争霸_英汉互译
请提供各位WAR3的操作细节
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问题:请提供各位WAR3的操作细节
精灵族,如何编队等...NE: 生命之树 BT 战争古树 BR 猎手大厅 BH 远古保护者 BP 月亮井 BM 长者祭坛 BA 知识古树 BL 风之古树 BW 奇美拉栖木 BC 奇迹古树 BD 主家升级快捷键都是U,四种族的英雄祭坛都是BA 如果记不住,游戏中都可以看到的... NE编队技巧: 早期: 1.HT 2.Warden 3.AC 中后期: 1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC 1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC 这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射. NE战术集 1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG 3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。 轉角遇到愛Ю玩war3对战很久了,还是有点小心得的 。1、这是最基本的。也就是少血的东西要逃离战场。当你经过足够多的对战后,你就会知道什么时候逃离是最合适的,逃离早了,攻击输出就少了,逃晚了,那个兵就挂了-。-2、分清战场上的主次关系,最典型的比如DK的C,到底用来C什么。在这里给出一个一般情况下的规律,首先要给自己的英雄补血,然后是杀对方的英雄,然后是补自己的兵,再然后是杀对方的兵。某些情况除外,比如你可以用1个1级英雄的死换掉对方的更高等级的英雄。3、侦察。战术主导一切,如果你不清楚你的对手在干什么,你就会被牵着鼻子走,输是迟早的事。4、扩张。一般在两种情况下会进行扩张:有优势的情况(强开),和有大劣势的时候(偷矿)原因我就不解释了。5、还有就是要有针对。在对抗ORC中,对方如果有BM,那么你就需要时刻带着粉,在关键时候撒一下,可以结束BM的性命。暂时写这么多了,希望对你有帮助。 倚楼听风雨BR4BL/BW5 BA61为远程,或者全部单位,只要单位不多,可以把全部编为1.2为近程,当然近程与远程可以倒过来,主要看首发英雄属于哪种类型.早期时,一般把骚扰英雄编1,其他2,有侦察任务的小精灵编3!1.打小精灵时记得先打下月井,这样他用WISP右击月井 就成了维修2.被围住时在适当的场地空间下用道具象牙塔能把自己挤出来3.狼骑网飞来时蜘蛛钻地能躲过4.BM能用疾风步把被围单位卡出来5.套上闪电盾的风德飞起来就没了,因为闪电盾对空中单位无效6.被持续性魔法打中的石象鬼变成雕象使效果消失,因为魔法免疫7.NE英雄喝水时要记得把加生命和魔法的物品先卸下8.在LT生命之泉处放个农民,对方单位来加血时打下中立怪 中立怪会打等级较高的对方单位不会打农民9.在飞艇中的单位不会受到暗影突袭的持续伤害10.飞艇被网在被打暴 里面单位是不晕眩的11.当在大型比赛中你要输的时候你要打GG但不要退 当别人退出你就是赢家PK魔兽争霸论坛/bbs.php
7,其他修改细节谈dota第2部 那些细节的战术思路和细节是决定胜败的关键操作事半功倍,相信大家对这个键的认识绝不在我之下其实还有细节方面的调整20,部分细节修改!grubby的操作还真让人
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一开始是小精灵选择英雄&&英雄很多而且不平衡& & 里面有一个神圣护甲的不死族农民(农民外表)的英雄&&
游戏里分两边&&家里没啥功能 只是另一边不能去&&有野外的怪物& &隔一段时间来一个竞技场 两个玩家互打
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这张图我记不清楚是啥图了
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是不是选训练师然后给个球、直接抓个初始怪、然后刷等级抓新怪练起来、等时间到两队PK?
你在百度上搜么,WAR3 空格 宠物小精灵 空格 地图 空格 地图类型(对抗/RPG)
U9内部搜索也行啊
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我玩过,对家同学惊呼这个农民是神圣甲,玩你妈,然后就退了所以一直记得,不过记不清地图名字了,是不是迷你竞技场还是啥竞技场来的,记不清了
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如果我没猜错你应该是在网吧玩到这张图吧,大家选好人物第一次出现在地图中央的两个泉水中地下有本超级经验书
是不是地狱岩可以召唤地狱岩,不死族巫师有个黑暗之门可以召唤毁灭守卫(有翅膀拿火焰刀的)这地图平衡超差……
说实话我也忘了这地图叫什么~
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如果我没猜错你应该是在网吧玩到这张图吧,大家选好人物第一次出现在地图中央的两个泉水中地下有本超级经验书
是不是地狱岩可以召唤地狱岩,不死族巫师有个黑暗之门可以召唤毁灭守卫(有翅膀拿火焰刀的)这地图平衡超差……
说实话我也忘了这地图叫什么~
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借贴求问,小时候玩过的一个图
图是直白两边势力,中间是仿佛大马路一样的分界线,左下方和右上角两方对抗。这是一个RPG,玩家在里面用的是左下角的势力,有大概五个英雄,没有任何兵营之类的建筑,这里出现的所有兵力就是你能用的所有兵力,对方电脑也是一样的。
胜利条件是击败右上角的“大将军”,英雄模型是卡尔,而你也有一个“大将军”,两者的共同点是能复活多次,非常强力
这游戏的乐趣就是如何合理运用兵力,场景的回复神泉以及英雄的技能去攻击右上角的部队.......当初是跟小伙伴一起钻研,打得很累,最后双方死剩下 了两个英雄,好不容易才赢的
某帝想找出来,试试俺一个人看赢不赢
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本帖最后由 bevis987 于
05:54 PM 编辑
Grand战役中,地图一般都比较小,地图样式都是随机的,且一般都基本一成不变,野外战役基本没有什么建筑,地图也很小。
现在我发现了一个办法,以1805战役为例,战役过程可以加入大量NTW3中的多人联机地图,
地图中将零星出现大量的建筑,原木,木车等元素,农场周边会有适当有很多石墙和木栅栏。
地图的规模是正常随机生成地图的4-6倍,双方各满编40队,也就是整张地图中部署80队,战术空间非常宏大。
除了城市之外,每一个大地图上,驻守的学院、铁矿等区域发生战斗时,载入的地图都会适当出现数量和分布合理的建筑,这些建筑的建模很多是不同于正版中的。
还有很多NTW3的地图包中的联机地图,也能在单人的战役中完整出现。
目前可以非常稳定的实现,具体有多少张新图还没完全确定。
目前测试的战役只能从1805年欧洲开始,各个势力都可用。后面将测试看看意大利、埃及、半岛战役的战斗地图是否会有变化。
远期看看能不能把LME4的12 1815 战役过程中,战斗时随机生成的地图改变。
具体原理目前还没摸透,这两天继续进行测试,然后上图并详细介绍方法给大家。
比如下图:原版不载入任何MOD ,只使用改变战役地图,开局法军孤军再维也纳附近的一场伏击,可以看到,伏击的地图中叶适当改变了地形,并多出了小村落建筑。
可以注意一下雷达地图中,有建筑的地图在雷达地图中所处的位置。 在纯粹的野战状态下,会在地图不同位置出现一些建筑,其次就是攻城时候,建筑和地势的布局也会有很大变化,有时候会随机生成多人联机中的地图
原理是加载了NTW3 V2中的地图包,可以在整个MOD都不使用NTW3 V1 V2的情况下单独使用,兼容达斯MOD 2.6+++,但是USER文件很容易冲突,正版盗版都可用,目前还在测试哪些USER文件的写法可用
1 达斯2.6+++ 直接使用可以
2 NTW3 V2 单独使用可以
3 达斯2.6+++ 混合LME4 12
混合这些地图可用,但是USER很复杂
4 目前最大的问题在于这些地图使用时,各位自行些USER加载顺序的话,很容易一些小国势力在战役图中无法征募任何士兵,稍后我测试完各种情况,会发布集中不同的MOD混合使用下如何写USER加载顺序
同期还有一个花草树木加强的小mod ,好像论坛没人发过,过几天一并传上来,一个是增加了不同颜色的花和植物,另外适当增加了植物密度和对比度,视觉效果不错
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实现方式 :
前提条件,安装NTW3 V2 单独的地图包
1&&纯净原版(无论正版盗版),必须先安装NTW3 V2 的地图包
2&&此时,确定你想玩的MOD 是什么,根据以下种类自行选择,主流MOD包括全了
(1)原版不混合任何MOD ,适合STEAM正版,也适合喜欢原版风格的单机者。
只在USER中写入V2地图包中四段代码即可,在原版基础上只增加大量随机战斗地图,最最安全方便的一种玩法。
图片为全新的战斗随机地图,英军登陆后,直取巴黎,拿哥在巴黎东边附近的小镇阻击英军,地图上两丘陵之间有一个小镇,拿哥最终战败后第一次退位 。。。
mod NTW3_maps_hist_v2.
mod NTW3_maps_lmc_v2.
mod NTW3_maps_a_f_v2.
mod NTW3_maps_g_z_v2.
(2)如果是NTW3 V2的爱好者的话,只需要安装该MOD主安装包就可以了。但是,NTW3的行军速度较慢,杀伤调的很低,自己会修改的话用PFM 修改mod NTW3_cl_mp_v2. 这个文件里ACCURACY 。然后按顺序写入以下进USER(千万注意顺序)
mod NTW3_cl_common_v2.
mod NTW3_cl_mp_v2.
mod NTW3_Fx1_v2.
mod NTW3_Fx2_v2.
mod NTW3_maps_hist_v2.
mod NTW3_maps_lmc_v2.
mod NTW3_maps_a_f_v2.
mod NTW3_maps_g_z_v2.
(3)如果你想玩的是darth 2.6+++
同理先安装NTW3 V2 地图包,然后安装达斯的MOD , 然后USER顺序写入
mod DMN_DarthMod_Napoleon.
mod NTW3_maps_hist_v2.
mod NTW3_maps_lmc_v2.
mod NTW3_maps_a_f_v2.
mod NTW3_maps_g_z_v2.
在这里注意,达斯中的选项都可以自由选择是否打开。
(4)如果想玩LME4的话,LME 12 等战役容易和NTW3修改的地图冲突,只能同时混合以上MOD
(而且必须先装NTW3 V2地图包和主程序,然后装LME4覆盖,然后装达斯2.6)
这时UESR这样写顺序,并且在达斯中可选择各选项,但是不要在启动器首页中选任何战役,不然会跳出。USER写入:
mod DMN_DarthMod_Napoleon.
mod NTW3_cl_common_v2.
mod NTW3_cl_mp_v2.
mod NTW3_Fx1_v2.
mod NTW3_Fx2_v2.
mod NTW3_maps_hist_v2.
mod NTW3_maps_lmc_v2.
mod NTW3_maps_a_f_v2.
mod NTW3_maps_g_z_v2.
mod LME4_graphics.
mod LME4_Camp1813.
(5) 花草MOD在本帖中上传,要使用的话,丢进DATA文件下,在user文件中写入以下代码即可,
(可和任何MOD混合使用,顺序先后不影响任何结果,同时也可单独用。)
mod Primergy_Grassmod.
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以上各种MOD 使用情况都不和我之前做的bevis987_music.pack冲突,使用bevis987_music.pack时,放USER文件第一行即可,可兼容各种枪炮声音MOD。
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有问题回帖问我,我有空会尽量全力回答。
另外建议各位无论正版盗版,最后完整备份。这几个MOD间混合使用不当会跳出或无法进入游戏。
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有兴趣钻研的mod NTW3_cl_mp_v2. 修改兵模的各种数据在这个文件里 用PFM
以下4个文件是NTW3 的地图包,第一个历史战役,后3个我没专门研究。
mod NTW3_maps_hist_v2.
mod NTW3_maps_lmc_v2.
mod NTW3_maps_a_f_v2.
mod NTW3_maps_g_z_v2.
-----------------------------------------------------
另外单独上传两个附件:
一个是40个小兵牌的,一个是扩大部署区域的,用哪个就把哪个丢进DATA,写入USER就可以了
上面这个是部署区域,下面的是40兵牌。
Alb23Modified_Deployment_Zones.rar
Alb23UIMod.rar
--------------------------------------------------
下载地址都在1楼,NTW3 V2 地图包大概400多MB,各位在论坛里自行查找安装即可。
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战斗力21 佛罗林币776 枚注册时间精华0帖子
本帖最后由 bevis987 于
09:06 PM 编辑
占个楼。自己顶一下先 。
配置不行,23寸27寸的台机高配,看看画面质量,就会觉得很震撼了。
和LORD组的人沟通,等NTW3 V3 发布后,尤其是SP2.2 更新对外正式发布的话,会消除掉某些USER加载方式不正确下的小国无法征兵问题,个人感觉主要是一些势力的兵模互相替代问题导致的。
/file/bevis987/3f8b87cc/
部署区域扩大
/file/bevis987/202dfc61/
/file/bevis987/4ab3fa2b/
NTW3 V2 地图包
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?418835-NTW3-Download-Links
NTW3 V2 主程序(视各位是不是同时还想玩NTW3 MOD自行选择,与实现随机变化地图没直接关系)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?418835-NTW3-Download-Links
NTW3& & Historical Battle Patch V2.4 更新& & (历史战役我原来写过帖子,只有STEAM上自建场景才能玩)
/?kd5epi5vklu2pw3
darth mod 2.6+++
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?513599-gt-gt-gt-Download-lt-lt-lt-DarthMod-Napoleon-v2-6-quot-Epic-Edition-quot-(5-2-2013)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Patch-4-0-2-released-16th-October-2012
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感谢lz分享。
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骑士, 积分 2694, 距离下一级还需 1306 积分
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半夜撸过~~~~~~~~~~~
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战斗力21 佛罗林币776 枚注册时间精华0帖子
[LONG]ss(wqy) 发表于
感谢lz分享。
貌似附件传的有点问题 ,你看看1楼能下不。
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liga110 发表于
半夜撸过~~~~~~~~~~~
辛苦了哈哈 。。
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[LONG]ss(wqy) 发表于
感谢lz分享。
很奇怪啊,这么重大的发现,没啥人回复或者问实现的办法 。。
那么长时间不期待兵模,最期待的就是战斗时候,地图的地形地貌和建筑植物有所随机变化 。。。
现在看来确实很多人不耍拿战了。。。
在线时间959 小时最后登录阅读权限15积分95UID97449
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
战斗力3 佛罗林币95 枚注册时间精华1帖子
嗯,这个比较威武。但是对机器要求比较高、
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民兵, 积分 218, 距离下一级还需 132 积分
战斗力0 佛罗林币218 枚注册时间精华0帖子
如何调满编40队啊
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战斗力21 佛罗林币776 枚注册时间精华0帖子
大空浮云 发表于
如何调满编40队啊
用ESF调取战役存档,直接修改LAND下的陆军满编数量,原始默认20&&这种方法不用加载任何MOD,比较省事,而且该存档修改之后,产生的新的存档,都自动默认满编40
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