英雄联盟虚荣对线英雄是开y好还是不开y好,感觉不开视野不够,开了又不好控制

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&&&&&&& 本人玩了LOL数个月时间。单排实力在中端千六、七左右。虽然很菜,但Cow还是有很多经验和大家分享。&&&&&& 以下分析对象是主要针对在国服V1.38版本(即半人马之前)内容。内容&&&&& 上单英雄分析&&&&& 上路区域分析&&&&& 中单英雄分析&&&&& 中单区域分析&&&&& 下路搭配分析&&&&& 下路区域分析&&&&& 打野英雄分析&&&&& 打野反野分析&&&&& 打野GANK要点&&&&& 其他战术部署------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------& &&&&& 我首先根据现在主流的位置分布来分析打法。即上单半肉、中单AP、下路ADC和辅助,搭配一个游走打野。简称112战术。上单&&&&&& 112之所以要上单走半肉,主要是有时间发展(其实还是要看打野的主抓哪路),近身单挑solo。&&&&&& 常用英雄分析:&& && & &&&&&& 无双剑姬&&&&&& 优点——攻击加成非常高。前期单是出灯笼和技能增益就有约150的攻击。&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大招让对方无法选取。可以几秒内免伤。&&&&&& 缺点——逃生技能很弱。没有留人技能。&&&&&& 对线要点:&&&&&& 消耗一下,打还是跑?要果断!估量后能拼命了,就决心和她拼。一开始就吃亏了,想跑时就用控留她跑。不要贪图控的时间内再赚点便宜。&&&&&& 特别注意她大招的特点,几秒内消失。这使剑姬很容易冲塔强杀你。所以不能太虚血。其次加血和虚弱是对她很好的一个召唤师技能组合。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 放逐之刃 &&&&&& 优点——技能无消耗。过一段时间就来一波伤害。且用来逃生很实用。 &&&&&&&&&&&&&&&&&& 大招距离远,让虚血逃跑的你基本快速回基地。
&&&&&& 缺点——技能CD是个虚弱真空期。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 突进、眩晕和Q三连。瑞文消耗的连招出法。只要不要被眩晕,你就可以和她周旋。否则被先手2、3次你就劣势了。所以要时刻注意瑞文的出招。特别是主力伤害技能Q。消耗期她只要出了一式,你马上就后撤。等她招式CD时就是你出招的时机了。同样,打野来GANK的时候,尽量先引诱她使出Q连招,这样她就少了一个主要逃生技能了。 &&&&&& 还要注意她大招冲击波。往往虚血你逃跑时,就挂在她那招之下。&&&&&& 实在被压得透不过气,只能堆防。至少她也不好杀你。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 齐天大圣&&&&&& 优点——E、Q、W三连消耗。被抓时大招还可以逃生。
&&&&&& 缺点——需要装备。消耗对方时也是消耗自己。
&&&&&& 对线要点:
曾经的国服上单王最近被打爆了。因为三连招消耗对方的时候也是消耗自己。如果对方没还手,你的魔法也出不了几次。当然魔法换对方的血还是赚的。但对上诸如瑞文、兰博那些技能不消耗、还有护盾的英雄,真的容易被爆。&&&&&& 所以护甲5红出门。猴子突进就和他打,什么技能都放(因为猴子也是全放技能一套)。注意一般情况真身会往回走,否则突进后会被小兵A。追过去,把剩下的技能扔过去。没机会杀就回来继续对线。此时双方就是一个物品和血量的交换。所以像瑞文那些不用魔法,又有盾的英雄,就不怕消耗。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 暮光之眼 &&&&&& 优点——消耗、恢复、防御。还有支援!
&&&&&& 缺点——爆发力不足。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& E的重做和整体加强后,慎得到了很多上单人的选择。&&&&&& Q磨血和赖线神技。W护盾。用好了船长就哭了。E追杀、逃跑两用。大招不解释,犀利。&&&&&& 由于Q的存在,所以和慎消耗打不是很明智。一.消耗频率要频繁。趁慎用Q没吸够血时,又消耗一波。永远压他的血;二.一次把他杀了或者赶他回家。&&&&&& 注意有控时尽量打断慎的大招。&&&&&& 最后,没有和GANK英雄的两个控技或虚弱,真的很难捉慎。特别带疾跑的慎。反向进草丛去对方塔的路,然后嘲讽返回自己塔下的走法,让你都很难控他。 && ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&&
&&&&&& 优点——攻防一体,还有控!
&&&&&& 缺点——控是单控,盾要恢复。多叫队友抓抓。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 只要会玩,你手上的潘森就是公认的无解人物。&&&&&& 有IMB的被动盾。既可以和船长一样QQQ,又能像猴子那样一套打过去。还有一个指向性的单体控,让GANK成功率高涨。大招支援、逃生两用... ...出招多样,且对线主动。&&&&&& 对潘森真的考验玩家实力。看双方对英雄的使用程度了。根据他的魔法量和被动盾的存在情况来消耗、击杀。建议还是叫队友多抓抓。让自己建立优势来打。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 海洋之灾&&&&&& 优点——Q消耗、W和E的BUFF效果、大招团战神技
&&&&&& 缺点——压了人可以被反压,但被压了就永远被压
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 也是曾经的国服上单王。随着更多英雄的更新和发掘,船长没有以前吃香了。&&&&&& Q包含暴击、物品增益的效果,所以消耗对方,能暴击出来是伤的。但由于它是物理伤害,所以堆物防就不怕了。其次船长也是很难抓的。E的加速和W的净化,没两个控以上都不好抓。加上船长如果还保留有大招的话... ...&&&&&& 船长即使起来了,也充当不了后期团队的核心位置,最多就一个团战先手。那么没装备的船长就更加不能混了。所以船长都在前期对线时尽量用大招混助攻。 && ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& 以上是国服常见的上单。还有兰博、掘墓者、荒漠屠夫、刀锋等英雄,我没有亲自用这些英雄上单过,所以就少说两句。这几个和上面提到的个别英雄有点像,自己就领悟一下。其他:&&&&& 上单实在不行就抱塔。虽然补兵已经拉开,好过被打爆送人头钱。&&&&& 有优势时去中路转转。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 上路区域分析眼位&&&&&& 如上图,真视眼必然是插在图中红1的位置,这样你能反草丛和路口的眼。钱多得不行,还可以插红2的位置。&&&&& 假眼一般插蓝1的位置,这样可以最大化看三叉路口。如果是蓝方的(左下角),眼可以插在蓝2的地方,看我方野区两个路口。如果是紫方(右上角),那么防守时插红2位置,多人冲塔强杀。进攻时即插在蓝1的地方。&&&&& 辅助有时候开局1:40左右为上单插一个眼。注意5:00左右眼就消失了。&&&&& 当后续补眼如下图:&&&&&& 如果只是补假眼,双方如上图来插。&&&&& 蓝方用技能检查塔右方的三角草丛,然后站在瑞文的地方插红1的位置。&&&&& 紫方站检查塔下方的三角草丛,然后站在船长的位置(贴着石壁)插蓝1的地方。此时路口草丛的人是够不到船长的。
&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------特景&&&&&&& 上单的决斗就是近身暴力战。但有时候利用上路特殊地形还可以反败为胜。&&&&&&& 如上图左上角两个草丛的空隙处,来回走动来不断变换视野。还有路口处黄框的大石块,不断地绕来拖技能CD,而且石块厚度让远程技能有优势。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------中单英雄分析&&&&&& 112战术中路是由APC来担当的。AP很多都有控,在中路开阔的地形利于攻守。加上无与伦比的爆发力,游走上下路能收人头。&&&&&& &&&&&& 九尾妖狐&&&&&& 优点——性感。咳.. ..其实是能消耗、有单体控。强大三段突进大招。
&&&&&& 缺点——控难中。被控突进就废了。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 阿狸的弹道很好补兵。而且Q能清兵又能回血。很好的消耗技。Q兵的时候能把地方也Q中就赚大了。&&&&&& 阿狸的主要技能都要预判,所以走位很关键。&&&&&& 大招是个双刃剑。她飞过来是为了E能更好中,同时,贴近别人也容易中对方的技能。不过阿狸还是有主动权。能进能退,能左能右。总结为两个关键,你是否能躲过她的技能;其次你的技能是否能打中突进中的阿狸。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 复仇焰魂 &&&&&& 优点——很早就建立的爆发力连招
&&&&&& 缺点——Q不中就可宣布失败
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& EWQR的连招就带走一个人。团战可能还打残多几个。但核心输出是W。而W的高伤下是有延迟的,所以前提是要中Q被控住。那么布兰德整套连招就要一个缺口,就是Q是否中。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 发条魔灵
&&&&&& 优点——磨血最佳AP之一,大招相当不错的群控
&&&&&& 缺点——不能秒人,球一刹那的位置能决定生死
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 出场率不高。是我cow主力AP之一。所以要说下。&&&&&& Q已经改为50魔一次。更加成为磨血神技,而且毫无疑问主升技能。你的球就能引导地方走位,要多多利用。&&&&&& 一般小连招了QWE,然后有盾的情况下,和对方对点几下。有R则衔接两个小连招+引燃就带走了。&&&&&& 球是发条的伤害之源,如果球不在她身上,那么她是非常脆的。其次发条的伤害是一段一段的,所以利用爆发点来杀她。切记双方残血时不要追她,她是本体和输出源分离的AP!&&&&&& 当球的位置让你偏走一边的时候,你要时刻注意她是否设计了一个GANK陷阱给你。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 魔蛇之拥&&&&&& 优点——我说是首席磨血AP没争议吧?加速减速定身,风筝型角色
&&&&&& 缺点——爆发点不够集中。R没定到敌人,容易被秒。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& Q、W消耗推兵无敌烦!特别有BUFF在身的时候。W封界,Q以短CD一直在点,让人欲哭无泪。&&&&&& 如果她有BUFF在身,建议你可祈求打野的给你蓝BUFF。&&&&&& 两个重点。1.牺牲法伤,出点魔抗(除非你有信心能秒她)。2.吃R时要背对“美杜莎”。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 卡牌大师&&&&&& 优点——CD极短的小爆发。全球支援。
&&&&&& 缺点——一次性爆发不够。需要2次以上的连招杀人。前期不用大招不建立优势,后期有些无力。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 为数不多的因为玩家而修改出装属性的英雄。因高端玩家的战术配合,让卡牌出场率蛮高。&&&&&& Q射程远,但弹道算慢,不被黄牌定住很好躲。&&&&&& 卡牌W抽牌,你就后撤。拖时间他只能出蓝牌才不亏。他扔了蓝牌,好!这就是你的黄金时间。&&&&&& R距离有限,他不走到河道是无法支援到边路的。所以你对线卡牌的时候,你的“miss"很重要。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 堕落天使&&&&&& 优点——中路无解人物。禁锢、消耗、恢复、魔抗盾、团控大... ...
&&&&&& 缺点——有没有缺点就看你的技术,Q不Q得中!
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 中Q意味着要挂。W消耗恢复对线神技。E让GANK化为乌有。大招团战神技。只能玩家之间的较量。不中Q就赢了!&&&&&& 魔甘娜W清兵,你一定要点兵来打。否则她把兵推到你的塔下,边路就多了一份危险。&&&&&& 其实中单AP选择很多。其实对线技巧能分几大类。&&&&&& 远古、死哥、凤凰的就突进。&&&&&& 远古、拉克丝、安妮不要被控到。&&&&&& 鱼人、策士、阿卡丽要控住他秒了。&&&&&& 妖姬、虚空就推线,出魔抗。这两个英雄会用的就超神,不会用就超鬼。妖姬前期超神,后期还可以打。虚空前期超神,就一直是神了。主要妖姬不要中她的E,你就有活命的机会。虚空其实一套技能是没有火人犀利的。主要是两轮、三轮。你要有实力,是他消耗你,还是你消耗他?&&&&&& 有一个很特别的就是瑞兹。他的Q能消耗、W算是防GANK的一个出招、E和大招配合能清兵。大招时间也短。加上召唤师技能带疾跑,追杀逃跑两用。最主要他的装备都可以出散件,容易起来。起来后很肉... ...法坦有木有。新手入门首选法师,团战就是机关枪。很平均一个AP。要说缺点就是移动速度慢吧。其他:&&&&&& 劣势就抱塔,让队友来GANK。&&&&&& 有优势就往边路转转。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------中单区域分析眼位&&&&&&& 中路四通八达。既要补兵,又要适当支援边路。既要阻碍对方赚钱,也要防止GANK被杀。&&&&&& 中心区域有6条路可以到达。上图用三种颜色1和2来标示了。如果不是压到对方塔下,也要提防4条路的GANK。&&&&&& 很多人习惯把眼插到图中绿色1、2的位置。这两个点针对对方蹲点是最好的位置,但比较下来不是最好的眼位。&&&&&& 最好的眼位是红色1、2的位置,整个路口全部看清。虽然敌方英雄进入绿色1、2的位置后没有视野。我想你明知到有英雄应该不会乱来吧?&&&&&&& 上路对方只有1人,miss了肯定知道。但下路有两个人,到底其中一个人是否在草丛是不确定的。加上辅助输了,眼被排也没视野。此时下路被压时,中路眼位应该收缩一些。插在上图蓝色2的位置,防止奶妈之类的偷上来。
&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------特景&&&&&&& 中路有两个特殊环境。是旁边长条草丛有一个高地是薄的,容易闪现。&&&&&& 如图中1、2所示区域。你是蓝色方,绿圈表示。在中路开战后,如果均势,或者劣势。可以变打边撤到右下方的草丛边。确定不够打后就闪现。这里闪现有两种。一是闪上高地。二是闪过草丛。&&&&&& 闪上高地,对方可能也闪上来,如果闪之前是贴身打的话,就是一个闪现的交换,只能继续交战了。如果对方离你有一段距离,那么他要闪现上来,还需要走一段路。这时候你就有可能反杀他了。因为中路小兵的存在你可能有视野,但对方是看不到高地的。&&&&&& 闪过草地,对方没你视野,如果你在草丛里,是可以看到对方的。如果大家的血普攻就杀了,你就有先机了。如果半斤八两,就走去图中红框的位置,进入第二个草丛,拖出技能CD的时间。&&&&&&& 而紫方交战的位置最好黄框偏向自己阵地的一方。&&&&&&& 注意对方虚血走入草丛时,也要可能敌方打野英雄埋伏哦!------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------下路搭配分析&&&&& 112战术,下路是一个辅助养一个ADC。由于是2V2的境况,所以我重点说组合起来的效果。&&&&&& 传统辅助:&&&&&&& 索拉卡——恢复能力强;易于打消耗战;爆发力很弱。&&&&&&& 琴女——可攻可守,各方面比较平均。&&&&&&& 风女——招招都是IMB的攻击性辅助技能。用好了我觉得是最犀利的辅助。用不好就是反倒帮了敌人。&&&&&&& 宝石——特别是前期先手很恐怖。但点控出手后就弱了一半,奶量也不算很足。&&&&&&& 牛头——进攻型辅助;技能的搭配比其他辅助难发挥,加上对线期那个群加血容易推线。&&&&&&& 天启——相比较弱的辅助;我个人比较喜欢玩的英雄(6个技能)。虽然多但没有精。她走半AP半辅助或者中后期转AP更好。&&&&& ADC&&&&&& EZ、飞机输出有一半靠技能。所以适合和索拉卡搭配。EZ和索拉卡就是绝配,一直射啊射。&&&&&& VN有爆发,但逃生和控有限制。适合和牛头、宝石搭配。&&&&&& 法外和索拉卡搭配就推线流,和牛头有控的搭配就是杀人走法。&&&&&& 其实搭配很随意,只要目标达到即可,把对方爆了!EZ、法外、飞机那些前期可以尝试杀人。至于VN建议还是补补刀吧。&&&&&& 我ADC很水,但我是专业辅助。别人说辅助就插个眼然后加血。其实辅助玩起来也是很累的!------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 下路区域分析 眼位&&&&&& 蓝色方的眼睛部署——&&&&&&& 如果草丛被占据了,那一定要插个眼睛在草里,否则ADC补兵太难受了。&&&&&& 先插在蓝1的位置。如果一.全程都被压;二.中MISS;三.兵线来到塔下。则考虑在红3的地方补眼。防止对方越塔杀人。&&&&&& 当兵线到中间后,对方辅助撤到自己的草丛,则看情况是否插眼。一.你们把兵线推到对方塔下;二.对方有控,例如宝石、牛头、风女之类,自己不能入草时,在蓝2草丛插眼。&&&&&& 兵线到中后,则要在蓝3那插假眼。&&&&&& 身上的真眼插下去就要收对方眼,你才不会亏。所以辅助一定要知道对方在什么地方插眼、消失大约时间、还有留什么眼在身上等等。所以辅助要玩好也不容易。&&&&&& 关于真眼。当然优先排对方的眼。如果不清楚对方的眼,或者对方没眼时。可以打小龙前则红1的地方,因为对方补眼,80%都是这个区域插的。可以团小龙(一般开局8分钟之后)则插在小龙的地方。对方有时候也会插红3的地方。注意反一下眼。还有小丑很早可以自己一人偷小龙,所以要时刻照亮小龙的视野。&&&&&& 紫色方的眼睛部署——&&&&&&& 总体来说插眼顺序和上面的蓝方一样,只是位置颠倒一下。&&&&&& 就只要两点不同,一是上图索拉卡的位置是可以把眼插到路口草丛里的!二是推到对方塔时,在紫4的草丛里要插个眼。&&&&& 由于下路是2V2以上,所以地形的利用没有队友的配合来得给力。其他:&&&&& 下路由于是AD把守,所以抱塔还可以补兵。难的是对方占据了草丛,在外面补不了兵。&&&&& 有优势就逼对方决战,把优势扩大。爆了对方ADC,比去中路更有用。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野英雄分析 &&&&&& &&&&&& 水晶先锋&&&&&& 优点——清野快,装备需求小。团战牛逼先手大招。
&&&&&& 缺点——反野能力不强;去拉对方后排时,也是被集火的时候。
&&&&&& 不能看准时机拉出一个敌方后排的蝎子,不是一个好蝎子。&&&&&& &&&&&& 盲僧 &&&&&& 优点——飘逸、灵活。
&&&&&& 缺点——飘不起来就是送死。Q不中就废了一半。
&&&&&& 红BUFF后2级GANK,是最威胁的几个英雄之一。&&&&&& 唯一一个不需要闪现可以全身撤退抢大龙的英雄。&&&&&&& &&&&&&& 永恒梦魇&&&&&& 优点——大招GANK能很好避开眼位。团战第一时间切后排。
&&&&&& 缺点——肉不起来,大招时就是阵亡时。
&&&&&& 大招的时机很重要。前期大招GANK,对方没召唤师技能还是没人挂就不是好梦魇。&&&&&& &&&&&& 狼人&&&&&& 优点——大招GANK很致命。
&&&&&& 缺点——没大招时抓人稍无力。
&&&&&& 没大招时只能靠红BUFF和虚弱了。有大招时GANK,敌方没召唤师技能没收人头也去面壁去。最近也有人狼人上单的走法。&&&&&& &&&&&& 恶魔小丑&&&&&& 优点——神出鬼没。在对方的野区埋伏。
&&&&&& 缺点——前期不建立优势,后面颓势。
&&&&&& 偷人和野区埋伏是判定一个小丑好坏的标准。&&&&&& &&&&&& 梦多医生&&&&&& 优点——清野速度快。大招抓人气势猛。反野能力强。
&&&&&& 缺点——大招CD时很脆弱。
&&&&&& 珍惜每次大招GANK的机会。&&&&&& &&&&&& 野兽之灵&&&&&& 优点——野区高富帅。能攻能守能跑。
&&&&&& 缺点——比较依赖蓝BUFF。
&&&&&& 四形态切换才是真的乌迪尔。其他:&&&&&& 被抓1、2次就尽量不GANK了。等级都落后会被反杀的。买眼打怪升级吧。&&&&&& 实在是惨,就去上路混线吧。否则野区见一次就被欺负一次。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野反野分析&&&&&& 蓝方蓝BUFF区域——&&&&&&& 蓝方红BUFF区域——&&&&&&& 紫方蓝BUFF区域——&&&&&&& 紫方红BUFF区域——&------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野GANK要点&&&&&& 边路GANK——&&&&&&& 绿路线——当兵线比较远离我方时。敌人没我方的视野。&&&&&& 红路线——有位移技能的突袭路线。如盲僧、小丑、梦魇等。&&&&&& 蓝路线——正常GANK路线。 &&&&&& 黄路线——越塔GANK路线。常用于对方虚血,或者我方有控制技能的。如盲僧的踢、梦魇飞。&&&&& 上面举例一个,其他一样。&&&&&& 中路GANK——&&&&&& 四通八达,怎么走都OK。&&&&&& 特殊GANK——&&&&&& 像牛头大招能抗塔的。吸引塔的攻击,然后游走在塔攻击范围边缘,做好随时撤的准备。尽量为DPS拿对方人头争取时间。这样造成越塔杀人。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 其他战术&&&& && 上面是流行的112战术。以下为其他战术。&&&&&&& 212分配——舍弃打野。优点是对方上路很难发展。缺点是对方打野很HIGHT。是否赚,就看对方上单被压的发展和对方打野发展的比例了。&&&&&&& 112双AD——下路双AD推线。对方AD+辅助,不考虑支援的话,很容易10分钟内爆塔。这个战术核心是“推线”!&&&&&&& 112双AP——一般是上单兰博、吸血鬼、金属。这个组合团战瞬间爆发力很强。缺点是突进缺乏。&&&&&&& 112AD+T——例如梦多、曙光、皇子等辅助。这个组合前期要利用攻防优势多打决战,让肉混到人头或助攻。否则,辅助的肉团战时就是酱油。&&&&&&& 111双打野——M5惊艳一时的战术。三条线上都是具有清兵能力的英雄来守,然后2人打野统治野区。&&&&&&& 战术是死的,不要说什么战术无敌。能赢,就是好战术!(我试过赌气5AP阵容,前期逼团推塔。当然也有一定幸运。)
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历史上的今天
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