天下3奕剑加点职业技能加强了吗

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天下3四代天域变形技能分析 弈剑地位提升
  天殇 不恤  触发状态后,你在下两次受到伤害时,伤害量的50%将同时对伤害来源造成伤害。同时在状态持续期间内,若你的大神魔斩技能造成了任何伤害,则14米范围内你所有的友方单位都将获得一个持续3秒的状态&天殇&激昂&,在该状态持续期间内,技能公共调息时间降低0.45秒。  类似于DOTA里小&刃甲&的效果,反弹百分之50的伤害,还是非常可观的。但是&天殇&激昂&在单挑或者切磋中的效果并不是那么明显,但是如果在势力战,或者巴蜀演兵中一旦触发了这个效果,那么队伍的作战能力还是非常强悍的。应该能迅速比没有此状态的队伍人员提前丢出去一个技能。  天崩 奋武  触发状态后,下2次使用的灭世绝震技能,技能附加不良状态对非免疫该状态的目标必然命中。命中不良状态同时,9米范围内所有友方单位都将获得一个持续2.5秒的状态&天崩&撼岳&,在该状态持续期间内,技能不良状态对非免疫该状态的目标必然命中。  荒火教的锤系技能作为最重要也是唯一的两个控制技能,命中自然是非常重要的。在全名抗性的年代,如果有此特技。确实能够在范围控制以及单挑切磋中占据绝对的优势。同理在势力战,演兵,城战等大型战役中,对团队的贡献力是必不可少的。  总结,看来此次荒火增加的新特技给荒火的定位是偏向于团战方向。荒火不再是孤独的战士,而是团队中必不可少的职业。  天国 神威  触发状态后,解除你所受到的催眠、恐惧、破甲、定身状态。你的技能威力上升25%。每当你受到大于2250点的伤害时,伤害来源将进入你给予的持续7秒的&天国&慑胆&状态,在该状态下你对伤害来源造成的伤害上升,当该目标持续对你造成大于2250点的伤害时,所受的来自你的额外伤害将累积上升,总累积次数不超过六次,受到额外伤害最多不超过80%。每次叠加会刷新该状态持续时间至7秒。  有点类似于DOTA里,熊战士的被动技能&伤害叠加&的反形态。由于在被控制状态下,也可以使用特技,所以天机在被催眠,恐惧,定身。时可以通过手动点击特技来解除身上的负面状态。由此可以判断,此次特技的增加,云麓,太虚在面对天机时没有那么轻易的控制。然而天机在开启特技时,每一次受到大于2250伤害的时候,技能威力还会持续增加。最高不会超过百分之80。我们可以判断如果一旦累积到80%时,天机的爆虎的威力还是非常强的,但是特技只有15秒的时间,有经验的玩家肯定会选择拖延特技的时间,以保证不被天机大威力技能所伤害。  天羽 矢潮  触发状态后,在状态持续时间内,你的下一个夜狼或倦鸟将穿透目标并影响目标身后的一个11米为半径的窄扇形区域。同时造成伤害和不良状态影响。在触发状态之前若你已经拥有发劲篇或凝神篇的技能状态,则冻结其持续时间直至本状态结束。  类似于DOTA里船长的持续水刀,以及斯温的分裂攻击。但是不可否认的是,当翎羽的夜郎变为一种群攻技能的时候,对手将被深深的震摄。夜狼的大威力,以及破甲的状态所有的人都较为头疼。  作为一个远程并且拥有分裂攻击的职业,此次特技的增加确实是对翎羽有加强,特别是能够冻结凝神跟发劲的时间,我们算算不开林野杂卷情况下的凝神跟发劲持续时间为28+15=43秒,如果能加上林野杂卷的马技能,心法的时间超过1分钟,对大荒所有职业都是一个强有力的威慑。  天诛 九死  触发状态后,当你受到下一次其他玩家对你造成的致死伤害时,你将不受到此伤害,并解除所有负面状态,闪现至伤害来源身后15米的位置(若你与伤害来源距离超过70米,则不发动闪现),同时消耗你当前50%的技力值,伤害来源将失去当前目标。闪现发动后重置刺客遗篇技能的冷却时间。  在魍魉的难兄弟天机通过特技有了加强之后,魍魉虽然有残影剑,以及化血术可以解除定身,但是在面对带巨大邪影的太虚,以及装备不错的云麓弟子来说,还是相对很无力的。但是拥有此次特技之后,魍魉拥有了一个类似于DOTA里暗影牧师&薄葬&的技能,在下一次造成致命伤害时,自身将不受到伤害,并且闪现至70米范围内的伤害源。目前来说大荒没有任何一个职业能够在70米开外施展伤害技能。所以必然可以出发此效果。并且在消失50%技力值同时,让伤害来源失去下目标,方便自身补充血量,或者进入隐身,因为刺客遗篇的技能冷却时间重置。魍魉可以很从容的使用暗器卷控制敌人,并且可以施展隐身进行一定的隐匿,更可以有喘息的机会喝药将局势控制在自己范围之下。  天逸 元体  触发状态后,在状态持续时间内,每当你的技能不良状态命中时,在你的身边创造一个你的元影,该元影持续12秒,攻击力较低,拥有退鬼符、破技符技能,元影十分脆弱,但消灭元影的目标会立即进入2秒的恐惧状态(无视免疫)。元影同时最多存在3个。  有点类似于DOTA里蓝猫的残影,相对来说,元影的破技符还是能够帮助太虚对敌人进行一定的抽蓝。如果元影破灭,2秒的控制对于太虚来说是可以接上控制技能的,这样的特技设定对于太虚在局势的把握上需要有大局观。相对来说,太虚特技的修改比较被动,如果一些蓝量比较充足的职业注意避免用群攻技能打到元影,对太虚还是没有那么麻烦,但是在群战中,太虚此特技绝对拥有非常大的施展余地。
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加强敏力流路线 弈剑未来技能修改分析
01:15:57 条|来源:天下3官网|作者:擎龙|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“擎龙”。原文作者点击此处领取稿费
  弈剑的定义就是中庸,弈剑是一个让KFZ头痛的职业,为了让弈剑各方面平衡而不让某一个属性突出,致使弈剑现状。 我看了很多人的帖子说怎么样修改弈剑;这些人只是看见弈剑在高等级的战场所表现出的无奈。我们应该从每个等级的战场入手修改弈剑才能保持每个等级的公平性。
  弈剑在39,59战场是非常逆天的存在,战场等级越高的弈剑不太好混。如果按照一些帖子的建议修改那么低等级的弈剑更是逆天,其他门派的可能要&炮轰&网易。(在这里不举列,有空的朋友可以去搜搜看)
  个人建议两个方案。
  方案一:
  三阳真火诀,本是3次定身每次时间为1秒,把最后一次也就是第3次的定身改为眩晕持续1秒。(如果觉得太变态那么回气时间增加一秒,这样也可以让魂剑的节奏慢一点)。
  归元,忽略目标20%的物理防御并使目标进入5秒束手状态(经过个人再三思考20%是最为合理,根据各个门派技能调息 5秒的束手十分合理,如果要精确计算那么要官方来;个人在思考中也想过附加目标破甲,但是持续多少秒难计算,必须官方才行,也怕其他门派说这样修改太变态)。
  以上修改为了平衡等级战场的公平也可以通过玄修来控制,具体要看官方计算。
  方案二:
  自身在身自在的状态下被眩晕恐惧消除身自在,那么自身持续8秒的全抗性状态或者进入坚韧70%,且在此状态下无法对自身释放八荒(根据身自在的回气时间 8秒为合理,此修改也可以通过玄修来控制)。
  此修改完全是个人建议,也欢迎大家讨论评价,把如何修改提出来,要考虑各个等级战场的公平哦。
  本文由多玩会员转载至论坛,原文作者:擎龙 感谢他的心得分享!并能获得多玩草(游戏点卡兑换)奖励。
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