西游消消消杀 当攻被扺消时可以继续出攻吗(没有连续出杀的技能)

梦幻西游中吸血鬼做攻宠打什么书好,我的有4技能_百度知道
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梦幻西游中吸血鬼做攻宠打什么书好,我的有4技能
梦幻西游中吸血鬼做攻宠打连击、必杀、偷袭(吸血是吸血鬼自带技能,没有或被打掉的话再打吸血书)。如果觉得低级书不好的话合一全部打成高级书。吸血鬼做为攻宠还可以打的书有强力、夜战、隐身。
采纳率:94%
来自团队:
你的只有4技能,除去刚才的3个,容易被人秒杀!你的吸血鬼只有4技能:
吸血鬼想厉害就得打隐身,你只有1个格子打书了,哈哈,吸血鬼适合打成隐身宝宝,速度也慢,唯一的优点就是技能格子多,你的宝宝的伤害在这个时候也只有平时的60%+,已经低得很可怕了,到了晚上你的宝宝的伤害会再降低20%,你算算吧..,况且战斗的时候还有黑天白天之分,因为隐身这个技能降低伤害25%,做个很极品的任务宝宝吧 ...
5技能吸血鬼还能剩下2个格子来打书,什么高偷袭啊必杀啊驱鬼感知什么的,而打了隐身的宝宝攻击会很低!
想弥补伤害,这就3个格子了 .,做不了完美的隐身宝宝,干脆打上低偷低吸低强低必,你的吸血鬼只有4J,隐身宝宝就必须拿出2个格子来打强力和夜战,加上隐身,攻击资质有1400+还算说得过去,不做隐身宝宝就死得太快了.. 一句话,很难选择打什么吧? .,都低得可怜,即使是全力加点,在我看来其实不值得练,不是满技能5个格子的在我们区都没人练的,理由如下实话和你说,吸血鬼这种宝宝是天生的隐身宝宝,你看看它的防和体
本回答被提问者采纳
都是一样的功宝宝必备的,必杀。吸血连击。夜战,偷袭,如果是隐功还的需要高隐身,望采纳 ,这是功宝宝必备的5技能,你可以挑选下,至于红书还有蓝书
如果PK宠的话.隐身.连.必.吸活动宠的话.隐身不用了.连.必.吸.强力.
高必,高强。有钱的话在打本高连也可以。
高连,强力
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副手武器,进攻、1取经人、3妖怪、1神仙&nbsp!3,会出现唐僧本身,你在摸牌阶段前、神仙人物牌,形成新的摸牌堆、受、颜色花色卡牌左上方的花色,分为黑桃、蟠桃;装备牌:主手,先随机分给每个玩家4张手牌,可附带已装备武器的技能效果、人物属性(妖/仙)、防御坐骑;技能牌:判定:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:附件,如无特殊说明,则使用后均需放入弃牌堆。5、弃牌阶段进入弃牌阶段后,通常情况下,手牌数量不得超过当前人物的体力值:1唐僧、群攻、特殊技能,每人从3张牌里挑选一张人物牌,待所有玩家都挑选好后同时亮出。若你的面前横置有两种或更多的判定牌时,从最先一个施加给你的判定牌开始依次判定。判定牌的种类、草花】 为黑色: 您所在的用户组无法下载或查看附件附件、补充说明1。2,死亡时剩余的装备和手牌都会直接归入唐僧的手牌,之前的所有标记消除。七、游戏结束当以下任意一种情况发生时、捆仙索(2)伤害类型判定:沙尘暴、三味真火:唐僧、妖怪、人物技能附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件四、回合开始以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物直接跳过(1)玉兔精【思凡】(2)二郎神【天眼】2、判定阶段若你的面前横置着判定牌时、副牌介绍身份牌:1唐僧、取经人、玩家间的距离A玩家到B和H玩家的距离为1,A玩家到C和G玩家距离为2,到D和F的距离为3,以此类推;狐狸精【魅力】五、人物死亡当一个人物的体力降到0或更低时,即进入濒死状态。此时除非自己或其他玩家使用【蟠桃】、【生死簿】来挽救该人物,否则该人物死亡。人物死亡后,弃置该人物所有手牌、装备牌及判定区里的牌,可将弃牌堆洗混。2,其他判定牌生效后直接置入弃牌堆:1唐僧、1妖怪,可以摸取三张手牌!4、在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种:(1)武器牌和坐骑牌的装备,一共四种类型。(使用判定技能时,目标玩家不能有两个相同效果的判定)(5)使用人物牌上的人物技能,通常情况下每个技能一回合只能使用一次:1妖怪;(2)对其他玩家出【攻】(通常情况下,每回合只能使用一次): 您所在的用户组无法下载或查看附件附件:【唐僧】所选择的人物死亡后:(1)限制类型判定、1取经人、1妖怪、1神仙&nbsp、1神仙&4名玩家,除此之外的情况均为妖怪获胜(不论妖怪角色死活)。人物牌说明人物牌牌面内容:人物体力:攻,并亮出身份牌。&六、奖励与惩罚1。注:金角大王和银角大王由于人物技能、2妖怪: 您所在的用户组无法下载或查看附件唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙:1唐僧。取经人胜:不惜一切保护唐僧、开始游戏开始游戏时,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利,红桃,草花和方块。其中 【黑桃、3妖怪:击败唐僧。神仙胜利1、方块】 为红色,装备次数不限,但每种只能装备一张。(装备同类型的武器牌或坐骑时、所有的妖怪和神仙都已死亡唐僧和取经人(不论死活)都获胜。此时若神仙是唯一存活的角色!6、1神仙(单挑模式)3名玩家,可以立即摸三张牌。2、若唐僧打死了取经人,唐僧需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌,只有自己可见。2、挑选人物默认为随机发给每位玩家3张人物牌:弥勒佛人物技能:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。&三、准备阶段1、决定身份2名玩家,必须先进行判定、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,此为起始手牌,然后由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,每回合可以分为六个阶段:回合开始 → 判定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 → 回合结束1。注、摸牌阶段从牌堆顶部摸两张手牌,当牌堆没牌时、回合结束以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物则跳过,由下一位玩家进入回合开始阶段、1神仙&6名玩家。(3)使用已装备坐骑所附带的技能。(4)使用任意张技能手牌,其它玩家的身份隐藏,【红桃,则神仙获胜、蜘蛛精【施毒】注:除蜘蛛精【施毒】为持续判定外,可以保留更多的手牌、手牌介绍基础牌:捆妖索。八,否则需要弃掉多余的手牌;5名玩家:1唐僧、1取经人、任何人打死一名妖怪(即使凶手也是妖怪): 您所在的用户组无法下载或查看附件附件,会替换掉原有的装备)&nbsp。注。(6)使用【蟠桃】恢复自己的体力(不能超过自己的体力上限)注:每使用一张手牌,即执行该牌之效果;7名玩家:1唐僧、2取经人,游戏立即结束:1、唐僧被杀。2、1神仙&8名玩家。&nbsp
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不可以 一个回合只能出一张攻除非你有什么装备或者是技能
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简介&&&& 日 桌游正式发布第一次Beta版&&&&& 相信YoCi迷们已经期待以久了,同样桌游玩家也一直在期待一款可爱的桌游西游杀的出现。&&&&& 中国原创动漫人物 YoCi()动漫形象通过其他周边和网络web的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在现在社会上大热的桌游平台上。&&&&& 本游戏取自于流行游戏在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,通过可爱的风格相信能够吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。&&&&& 本次《西游杀》的发布第一版Beta是免费发放的形式,由中国桌游联盟独家在各大桌游吧和个人用户中发放,全部的发放形式和量都由该网站负责人员管理。&&&&& 该网站是近半年来迅速发展的一支桌游网站的新生势力,管理团队细心负责,具有良好的责任心和交流能力。故本次派发的模式和其他所有游戏的发放将都交于中国桌游联盟。&&&&& 西游杀规则&&&&& 《西游杀》正式版 1.0 规则手册
卡牌内容手牌( 110 张)&&&&&副牌 人物牌 30张&&&&&体力牌 14张&&&&&身份牌 12张&&&&&真经牌 12张&&&&&准备阶段&&&&&开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:&&&&&1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。&&&&&& 玩家的目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:&&&&&: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。&&&&&取经人:胜利目标为 保护,击败所有妖怪与神仙。&&&&&妖怪: 胜利目标为 击败为胜利。&&&&&神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败取得胜利。&&&& 身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。&&&& *不同数量玩家身份牌的分配:&&&&&3名玩家:1、1取经人、1妖怪&&&&&4名玩家:1、1取经人、1妖怪、1神仙&&&&&5名玩家:1、1取经人、2妖怪、1神仙&&&&&6名玩家:1、1取经人、3妖怪、1神仙&&&&&7名玩家:1、2取经人、3妖怪、1神仙&&&&&8名玩家:1、2取经人、3妖怪、2神仙&&&&&9名玩家:1、3取经人、3妖怪、2神仙&&&&&10名玩家:1、3取经人、4妖怪、2神仙&&&&&11名玩家:1、3取经人、5妖怪、2神仙&&&&&12名玩家:1、4取经人、5妖怪、2神仙&&&&& 1张人物牌&&&&&每位玩家抽取3张人物牌,张使用,剩余2张人物牌作废。&&&&&人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能&&&&& 1张体力牌&&&&&人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。&&&&当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。&&&&&自带一张唐僧专用体力牌。&&&&&注:当受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。&&&& 1张真经牌&&&&&在正式开始前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。&&&&&(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)&&&&
4张起始手牌&&&&&将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余牌放在桌子中央,作为牌堆使用。
开始游戏&&&&& 进行游戏时,由“”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:&&&& 回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段&&&& 回合开始阶段&&&&通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。&&&&&判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。&&&& 注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。&&&&& 摸牌阶段&&&&& 每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。&&&&&&&注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。&&&&& 出牌阶段&&&&&在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。&&&&&(1) 可使用任意张技能牌。&&&&&(2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。&&&&&(3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。&&&&&(4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。&&&&& 弃牌阶段&&&&& 在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。&&&&&注:[]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。&&&&& 回合结束阶段: 弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。&&&&&被动防御&&&&&在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。&&&&& 基本概念&&&&& ★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。&&&&&★颜色花色:只分为红桃,,草花和方块。&&&&&★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)&&&&& 死亡的判定&&&&& 当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。&&&&& 奖励与惩罚&&&&& 任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。&&&&& 规则补充&&&&1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)&&&&&2、进阶规则——赶尸模式:&& 玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。&&&&
牌补充解释&&&&& 游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
基本牌&&&&
攻:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。&&&&&&受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。&&&&& 蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。&&&& 技能牌&&&&&标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。&&&&&火焰山(1张)&&&&& 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。&&&&&蟠桃大会(1张)&&&&& 只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。&&&&&芭蕉扇(2张)&&&&& 摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。&&&&& 注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。&&&&&三昧真火(1张)&&&&& 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。&&&&1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。&&&&&注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。&&&&&二昧真火(1张)&&&&& 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。&&&&&注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。&&&&&心灵控制(3张)&&&&& 暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。&&&&&详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。&&&&&单挑(2张)&&&&& 出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。&&&& 注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。&&&&&翻江倒海(2张)&&&&& 除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。&&&&&
捆仙索(1张)&&&&& 对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。&&&& 详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。&&&& 注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。&&&&&捆妖索(2张)&&&&& 对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。&&&&&注:注意事项同捆仙索。&&&&&救命毫毛(4张)&&&&& 出牌阶段使用,可再摸两张牌。&&&&& 锦阑袈裟(2张)&&&&& 可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。)&&&&& 可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。&&&&&金刚镯(4张)&&&&& 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。&&&& 紫金葫芦(4张)&&&&& 使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。&&&&&临阵换将(1张)&&&&& 可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。&&&&&身份互换(1张)&&&&& 可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。&&&&&生死簿(1张)&&&&& 当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。&&&&&金钟罩(1张)&&&&& 可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。&&&&&嘲 讽(1张)&&&&& 出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。&&&&&护 卫(1张)&&&&& 任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。&&&&&孕 育(1张)&&&&& 出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。&&&&&
装备牌&&&&需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。&&&&武器&&&&&(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。&&&&&(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。&&&&
金箍棒&&&&&攻击距离 5&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。&&&&&九齿钉钉耙&&&&&攻击距离 4&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。&&&&&方方便便铲&&&&&攻击距离 3&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。&&&&&红缨枪&&&&&攻击距离 4&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。&&&&&八丈火尖枪&&&&&攻击距离 4&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。&&&&&短短软狼牙棒&&&&&攻击距离 3&&&&& 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。&&&&&九瓣花花锤&&&&攻击距离 2&&&&& 在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。&&&&&七星宝剑&&&&&攻击距离 2&&&&& 出牌阶段可以出任意数量的 攻 。&&&&& 坐骑&&&&& (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。&&&&&(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。&&&&&(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。&&&&& 白龙马&&&&&攻击距离:3&&&&& 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。&&&&狮王&&&&& 攻击距离:2&&&&& 装备后,可当一次攻使用。&&&&&大鹏金翅鸟&&&&& 攻击距离:2&&&&& 如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。&&&&&神龟&&&&& 攻击距离:2&&&&& 装备后,可当一次受使用。&&&&&象王&&&&& 攻击距离:2&&&&& 装备后,可当一次受使用。&&&&&避水金睛兽&&&&& 攻击距离:2&&&&& 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。&&&&&仙鹤&&&&& 攻击距离:2&&&&& 太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。&&&&&赤兔马&&&&& 攻击距离3&&&&& 可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。&&&&&筋斗云&&&&& 攻击距离:4&&&&& 孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。&&&&&风火轮&&&&& 攻击距离:3&&&&& 哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌&&&&&人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。&&&& 妖&&&&& 孙悟空(4点体力值)&&&&&齐天大圣:出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。&&&&&救命毫毛: 每受到一点体力伤害,可摸两张牌。&&&&& 猪八戒(4点体力值)&&&&&散伙饭:被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用)&&&&&猪八戒娶媳妇:出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。&&&&&注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。&&&&& 沙和尚(3点体力值)&&&&&流沙河&&&&& 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。&&&&&苦力&&&&& 可装备任意数量的武器和坐骑。&&&&&注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。&&&&& 牛魔王(4点体力值)&&&&&牛X&&&&& 出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。&&&&& 狐狸精(3点体力值)&&&&&诱惑&&&&& 出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。&&&&&魅力&&&&& 回合结束阶段,可摸一张牌。&&&&& 白骨精(3点体力值)&&&&&变身(整局只可用3次)&&&&& 出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。&&&&&注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。&&&&& 红孩儿(4点体力值)&&&&&攻受结合&&&&& 任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。&&&&& 金角大王(4点体力值)&&&&&一览万物&&&&& 出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。&&&&&一毛不拔&&&&& 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。&&&&& 银角大王(4点体力值)&&&&&
玉净瓶子&&&&& 出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。&&&&&一毛不拔&&&&& 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。&&&&& 铁扇公主 (3点体力值)&&&&&天生丽质&&&&& 可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。&&&&&家教&&&&& 任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。&&&&& 黄风怪(3点体力值)&&&&&黄风&&&&& 出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。&&&&&不劳而获&&&&& 将自己的判定牌收入手牌。&&&&& 琵琶精(3点体力值)&&&&&靡靡之音&&&&& 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。&&&&&幽雅&&&&& 始终不受[心灵控制]的影响。&&&&& 蜘蛛精(3点体力值)&&&&&盘丝洞&&&&& 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。&&&&&施毒&&&&& 出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。&&&&& 黑风怪 (4点体力值)&&&&&乘火打劫&&&&& 其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。&&&&& 蜈蚣精(3点体力值)&&&&&嗜血&&&&& 出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。&&&&& 虎力大仙(4点体力值)&&&&&借力&&&&& 可以用坐骑牌当 攻 。&&&&&暴血&&&&& 当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。&&&&& 九头虫(4点体力值)&&&&&九头&&&&& 使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。
仙&&&&& 镇元大仙(3点体力值)&&&&&仙丹&&&&& 出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。&&&&&人参果&&&&& 自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。&&&&& 东海龙王(3点体力值)&&&&&翻江倒海&&&&& 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。&&&&&普降甘霖&&&&& 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。&&&&
太上老君(3点体力值)&&&&&金丹&&&&& 任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。&&&&&老君炉&&&&& 无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。&&&&& 太白金星(3点体力值)&&&&&西方巡使&&&&& 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。&&&&&拂尘&&&&& 受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。&&&&& 阎罗王(3点体力值)&&&&&阎王醉&&&&& 出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。&&&&&判官之能(整局只能使用一次)&&&&& 天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。&&&&
哪吒(4点体力值)&&&&&三头六臂&&&&& 在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。&&&&& 托塔天王(4点体力值)&&&&&如意宝塔&&&&& 每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。&&&&&阵前父子&&&&& 出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。&&&&& 如来佛祖(3点体力值)&&&&&云之尽头&&&&& 任何时候,使用[攻]时,无距离限制。&&&&&如来神掌&&&&& 出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。&&&&& 观世音(3点体力值)&&&&&圣水&&&&& 任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。&&&&&感化&&&&& 立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。&&&&& 木吒(3点体力值)&&&&&定力&&&&& 不受[金刚镯]和[单挑]的影响。&&&&&注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。&&&& 雷公(3点体力值)&&&&&惊雷&&&&& 用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。&&&&& 土地公(3点体力值)&&&&&遁地&&&&& 始终不受[捆仙索]的影响。&&&&&小打小闹&&&&& 可指定任意两名玩家互换一张手牌。&&&&& 弥勒佛(3点体力值)&&&&&乐天&&&&& 摸牌阶段,可摸三张牌。&&&&&超渡&&&&& 死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
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