dota2是不是比dota2与英雄联盟盟不好玩?人数上dota2与英雄联盟盟多10倍呢

《英雄联盟》比 Dota2 好在哪里? - 知乎18被浏览10977分享邀请回答97 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()LOL和DOTA2到底哪个玩家多一些啊??
刚看了首页一个帖子,LZ说LOL好于DOTA2,还分析了一些东西,楼下的亮贴却全是说DOTA2比LOL好一些,而且还有人说LOL是小学生玩的,虽然我毕业之后就不玩游戏了,不过进过几次网吧,发现里面几乎全是玩LOL的,而且根本就不是什么小学生,和我们以前玩DOTA的时候的年龄都差不多,20岁左右。DOTA2没见人玩过,而且我身边的朋友,以前一起玩DOTA的,都玩LOL去了,其中有几个玩了一会DOTA2,但是最后还是玩LOL了。所以,以我接触的面,我觉得LOL完爆DOTA2啊,而且玩家人群根本不是什么小学生,我有几个同事也玩,不明白为什么到了虎扑LOL就这么不堪了。是我这个地区太落后,跟不上沿海地区节奏了吗?
又要被玩Dota的高端玩家鄙视我等lol土鳖了
LOL人多,但是打不过韩国。
LOL的低门槛 已经决定人口基数!
dota在11平台打到1900分
然后征战LOL S4赛季开始排位 200盘还没有到钻石
感觉LOL比DOTA难
英雄联盟玩的人更多,但是多塔确实更加优秀。
只有我还在玩dota1?
在国内LOL完爆DOTA
发自手机虎扑
玩lol都是屌丝,dota2是高富帅的游戏,高下立判
老梗:百度dota2转lol玩家数量没什么好比的,lol一直都是拿这个来和dota2玩家据理力争的。今年Ti4的高额奖金,加上庞大的媒体宣传今天V社又更新了dota2的地图编辑器,玩家可以自己编辑rpg地图因此我觉得之后在玩家数量上的发展dota2应该会超越lol
[&此帖被大卵东在 00:01修改&]
又不是玩的人多就nb要不然扫雷不就逆天了
发自手机虎扑
游戏而已,我两个都玩,dota2自己玩,lol一般都是跟女生玩。。。
好像在线人数是30w比2kw 真的不能比
玩dota2还要用steam还要买号,不知道消灭了多少小学生。
lol。。没办法,不知不觉玩的人就多了。。
开始了开始了,坐等撕逼大战
我作为对MOBA类游戏毫无兴趣的一名合格JR
道义上支持DOTA2
撸啊撸确实人多啊。。那真的是啥人都有
发自手机虎扑
接触面太小,d2的画面还有各种我觉得可以玩爆lol
发自手机虎扑
刀塔地位瞬间下滑一帖
发自手机虎扑
毕竟3比0.我上我也行
引用1楼 @ 发表的:
又要被玩Dota的高端玩家鄙视我等lol土鳖了就算你不是土鳖。全国这么多小学生也可以喂你袋盐
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228人参加识货团购1249.00元dota老玩家对于英雄联盟和dota2的一些凭良心对比
& &&& & 我是个dota老玩家,从6.37就开始玩了。一直没试过英雄联盟。因为首先我不喜欢腾讯(这点很重要),其次我还是有点优越感,觉得英雄联盟简单(因为没反补),并且是山寨dota.。我知道英雄联盟有dota原作者羊刀,但我没玩过羊刀的dota,再说他也是接替其他人更新的dota而不是原创出来的。& & 但是现在越来越多的人玩英雄联盟,导致我社交受阻。。。大家都在讨论英雄联盟,我根本插不上嘴啊,我总不能在人家讨论英雄联盟的时候,上去插嘴“英雄联盟不好玩,还是dota好”吧。。。 所以我也就开始试着尝试玩了一下。(很重要的一个原因是,当初我玩实况的时候打死不想尝试FIFA,觉得实况再垃圾也比FIFA强,后来我玩了FIFA后对此很后悔,为什么我要做实况愚忠。。。) & 玩过之后有些话想说,但是苦于没有地方发表。。。无论是dota论坛还是英雄联盟的论坛,谈论彼此一般都没好下场。所以只能来步行街吐吐槽了。(虽然我觉得可能回帖还是要吵起来。。。)& 1.首先就是英雄联盟的收费方式,想要玩全英雄必须花RMB。是的我知道游戏币可以买,但这只是英雄联盟玩家维护LOL的一种借口,我相信你我心里都清楚想要买全部英雄靠游戏币是非常不现实的,因为还有个坑爹的符文需要买(而且20级之前的符文简直是陷阱,没有人提醒你的话一般人都会上当去买低级的)。这点上dota2不知道强过英雄联盟多少倍。&2.皮肤。dota2更是完爆英雄联盟,因为英雄联盟想要皮肤只能花RMB,dota2可以靠自己爆出的散装慢慢攒,也可以通过交易把一些稀有散装直接换成一套普通的套装。而且英雄联盟的皮肤也太贵了一点吧,这点可能跟腾讯有很大关系,但一个皮肤要199,都TM是一款正版游戏的价格了好吗。。。3画面/人设:虽然我不懂太深层的技术,但从感觉上我认为dota2的画面使用的技术更好。不过英雄联盟的人设更卡通/更符合东方审美,也难怪那么多妹子喜欢玩了。(其实我很讨厌妹子玩家,太矫情。而且总有捧臭脚的,只要是个女的声音甜一点我感觉那些人都能在屏幕那边勃起了。。。)4.游戏性。 这点上我偏向于英雄联盟多一些。首先像我这种新人都能在匹配模式超神好几次。。。而且胜率居然有60%。。。这在dota中几乎是不可能的。。。所以我相信英雄联盟更能让普通玩家享受超神的快感。其次英雄联盟的装备系统蛮简单的,分类做的很好,很容易找到你想要的装备。另外基本出装都有个套路。比如肉就出阳炎啊,狂徒啊之类的肯定没错。AP就出棒子啊,中亚啊之类的。 & 在我刚接触dota的时候我记得熟悉装备就用了好久好久,但英雄联盟熟悉起来很快。 & & & 另外必须要说的是英雄联盟的逆风局不像dota压力那么大,dota的逆风局会压的人透不过气,但英雄联盟因为没有TP(虽然有个传送,但毕竟没那么多人带这技能),所以逆风局带线压力没那么大。而且因为死亡不掉金钱,逆风局的装备不会落后太多。辅助也能出很多好装备。dota逆风局辅助也就一双草鞋+几个挂件吧。。。 & & & & 还有dota的买活机制我玩过英雄联盟后就不喜欢了。本来买活应该是劣势方扭转局势的一种方式,但更多的时候我们看到的是这种买活只是单纯的拖长游戏的垃圾时间。实际上买活是个对优势方有利的功能。 & & 而在英雄联盟中因为没有买活,优势方浪死被翻盘比比皆是。5.投降/惩罚系统。这点本来应该算游戏性的,但太长了我就分开来说。 我认为英雄联盟的投降系统很好。在我没接触过的时候我觉得投降系统会导致翻盘局大幅减少。而我实际接触后我发现一般都是实在逆风的不得了才会投降,大多数4-6开甚至3-7开的局很多人还是不会投降的。 而dota2中因为没有投降系统,只能自己钻树林等输了。你在泉水挂机都能死啊~ &英雄联盟泉水挂机也不会被虐。 &所以我真的希望dota2也出个投降系统比较好。 & & & & & & & & 对于惩罚系统,我觉得dota2好过英雄联盟。英雄联盟时不时的还是有很多挂机的玩家。而dota2挂机如果我没记错第一次是惩罚两个小时?(只在内测阶段挂过一次,因为惩罚太严重后来根本不敢挂,不知道现在是怎么惩罚的) &另外dota2对于语言暴力的玩家会直接禁言很久很久,英雄联盟只能单场屏蔽6.nerf/buff:在这点上我觉得其实两者都差不多,但英雄联盟因为英雄/皮肤是靠买的,所以更有挫败感。。。比如新出个英雄很imba,玩家买了没几天就给nerf了,真的很郁闷,英雄和皮肤都白买了。但是很多人说拳头靠这方式骗钱,我倒是想为拳头说几句话,你看看dota的冰娃出个新英雄不是一样很imba吗?只是dota的英雄是免费的,所以玩家怨言没那么大而已7.天梯/排位:英雄联盟完爆dota2没啥争议吧。 只是很多lol玩家觉得排位玩来玩去就那么30几个英雄很无趣。那劝你看看dota2吧。。。dota2的天梯就7个英雄。。。。金木水火土+2个护法。。。8.比赛: 我觉得dota2的比赛好看多了,首先ban/pick环节就比lol更动脑。其次裁判视角也比lol完美多了,还能看选手第一视角。录像系统也完爆lol。这点应该没啥争议& & 说了这么多,我觉得两款都是好游戏,大家别没事老互相了。英雄联盟能火好在简单易上手/人设符合东方审美,菜鸟也能轻易超神。逆风局也不会玩的太郁闷。但我觉得腾讯能少收点钱就完美了。。。(一个皮肤就赶上一个正版游戏的价格,我这种普通人还是不太能接受)& &而作为dota老玩家,对于dota2其实我有很多“怒其不争”的感觉。玩的人太少了,根本没人跟我一起玩啊~
这些回帖亮了
引用12楼 @ 发表的:呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
楼主说的很中肯,各有褒贬,最后甚至更倾向于LOL。敢问你看过楼主正文了么?什么都不看就冷嘲热讽,还呵呵,呵呵你买了个表?!
发自手机虎扑
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
引用3楼 @ 发表的:
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
看的你想砍人,说明你和他们没什么差距而已,上个网就想砍人了,玩个lol被坑了肯定也是无脑挂机喷人来信砍的那种,你这种人多了,然后其他人说玩lol的都是脑残00后就想砍你,如此循环。
就拿最近火的爱情公寓,张伟和曾老师都是loler,吕子乔他们好像是doater,人家也没互相看不起谁,人家也是同等档次的人。
只要脑残才好纠结游戏的优越性。
要我说都差不多,生活远远大于游戏
引用5楼 @ 发表的:
我的朋友几乎没有玩lol的,
你是国家主席?
虽然有的地方想吐槽,不过总体说的还不错吧
发自手机虎扑
除了难度,发现lol被完爆
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
各有所爱,各取所需。
我的朋友几乎没有玩lol的,
引用5楼 @ 发表的:
我的朋友几乎没有玩lol的,
你是国家主席?
引用3楼 @ 发表的:
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
看的你想砍人,说明你和他们没什么差距而已,上个网就想砍人了,玩个lol被坑了肯定也是无脑挂机喷人来信砍的那种,你这种人多了,然后其他人说玩lol的都是脑残00后就想砍你,如此循环。
就拿最近火的爱情公寓,张伟和曾老师都是loler,吕子乔他们好像是doater,人家也没互相看不起谁,人家也是同等档次的人。
只要脑残才好纠结游戏的优越性。
要我说都差不多,生活远远大于游戏
引用6楼 @ 发表的:
感觉英三更好。101那卡通风格可受不了。
英雄三国?
其实这游戏 还可以啊
我是听 91 小色他们BB 然后去尝试了下
lol对于挂机也有很严厉的惩罚,LZ要是有心的话可以去查查,从选人开始就不能退了,更别说进入游戏之后。
ls某位data玩家神经有点错乱了@
支持lz!!!
呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
集涛,你也来逛虎扑了?
楼主说了所有我想说的。尤其是写女人那段,我打dota2听到女人的语音就上火,如果女人还指挥,我就会开始骂她。
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
楼主说的很中肯,各有褒贬,最后甚至更倾向于LOL。敢问你看过楼主正文了么?什么都不看就冷嘲热讽,还呵呵,呵呵你买了个表?!
发自手机虎扑
岁数大点的,当初接触了dota的大部分人还是会玩dota吧,年轻点的会选择lol。
对于买活是对优势方更有力的说法不敢认同 你想想 如果dota不能买活 后期一分多钟的复活时间 直接破高地 甚至两个内塔都没问题 能买活的情况下 还能高地防守做最后的一搏
现在版本的DOTA节奏太快了,好怀念老版本的DOTA。
发自手机虎扑
DOTA是和高中同学从6.41开始打的,那时候很开心,我一般中单.
后来他们转战LOL了,我工作了,偶尔给他们打个辅助.
引用18楼 @ 发表的:
现在版本的DOTA节奏太快了,好怀念老版本的DOTA。
大家无限剑盾?一局没两个小时拿不下来?那个好玩嘛
发自手机虎扑
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228人参加识货团购1249.00元撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心_网易数码
撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心
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(原标题:撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心)
随着电子竞技的风潮越发凶猛,越来越多的玩家涌入到MOBA游戏中,然而不知道从什么时候开始,只要提到当下火热的两款游戏dota2和LOL,就会有玩家或者粉丝跳出来互相嘲讽,dota2玩家嘲笑LOL玩家手残党多、小学生扎堆,LOL玩家嘲讽dota2没几个人玩,LOL同时在线几千万等。撕逼分高下&LOL和dota2谁更好玩更良心LOL和dota2作为当前最火热的两款竞技类游戏,在国内都具备极高的热度,玩家数量庞大。但两大游戏粉丝群体似乎就像两个门派一样,谁都看不上谁。LOLer不要有意的黑dotaer,dotaer也不要一味看不起LOLer,今天就让我们客观分析一样两款游戏的长短之处。LOL和dota2作为当前最火热的两款竞技类游戏有一点不得不承认,LOL在中国市场上确实比dota2受欢迎,其中与腾讯作为LOL代理商有密切联系,毕竟腾讯手中拥有中国最庞大的玩家用户群体,玩家数量有差异,年龄结构也有不同,LOL面向玩家的年龄段较广,从小学生到小学生的爸爸,而dota玩家年龄段比较狭窄,普遍是高中生、大学生或是工作不久的dota第一批玩家。dota2比LOL晚两年面世从游戏画风中可以看到,LOL偏向于卡通风格,不如dota2重口味。dota2比LOL晚两年面世,画质更为细腻,释放技能时特效技能效果非常明显,dota2的英雄出自dota,能给dota的老玩家一种自然而然的亲切感。dota2比LOL晚两年面世从上手难度上来看,当年大批玩家从dota转向LOL就是因为dota的难度太高,LOL中英雄装备的出装套路趋于单一化,除了少数装备其余并没有特别增益。但我们不能单纯的说哪一款游戏更好玩更合理,两款游戏都有自己的一套设定,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和直接的线上对抗。全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营
而从最近两年的营收来看,LOL仍处于MOBA游戏的霸主地位,但发展似乎有所停滞。尤其是来到2016年,受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。反观dota2作为核心向的硬派游戏,其内在的魅力使得《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
本文来源:中关村在线
责任编辑:侯维铖_NT4124
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&>>&&>>&>>&Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
[] 9:55:34&作者:江伟铭 来源:知乎
导读许久没更,ti6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了..
许久没更,6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了,这么多年,大家的坚持,支持,宣(chuan)传(jiao),终于也感觉到了出头之日,dota这张地图,从全明星时代,到整合时代,冰蛙时代,比赛时代,2.0时代,到现在的黄金时代,终于可以说,这款游戏几乎走到了一个定点,战术螺旋已经到顶了,这个游戏几乎所有的内涵都已经被挖掘殆尽了。
wings为什么会赢,我觉得简单点说,就是wings是一个团队,而其他可能是一队明星,就是木桶效应,这个队伍打起团来就好像5个人是一个人,完全知道彼此想法,而且完全信任,毫不犹豫,好不怀疑,小那家开大留人,起来就是两把跳刀往前冲,后面跟上,很多时候解说都说,稳一稳,这太急了,但是结果显示出,这是他们团对的一个决定,不是某个人的英雄主义,同时也反映出,解说的职业选手,他面对这个情况,根据他过去的经验,很可能是担心团队跟不上,要稳一稳,团队执行力默契不够,所以要稳一稳,站好位再打,而wings的行为显示出了这之间的区别,所以我说,wings是一个团队,而其他是一队明星,所以这应该会成为一种趋势,为什么过去强队都有自己自己的体系,因为在这个体系中,他们都知道队友的习惯,彼此很熟悉,再加上版本,所以与其说是战队之间的比拼,不如说是比谁没失误,和谁体系玩的更熟。但是看过wings的比赛,你会发现,他们并没有一定要再体系上跟对方硬刚,而是通过拉扯空间,打乱对方体系节奏,团队的处理,让你的体系时间节奏上错位,然后通过高团队执行力拉大这个错位,同时,wings的bp非常扎实,因为他很少去考虑,比如对方pa很强,所以我要拿什么针对他,而是,对方什么时间,会拿什么方法跟你打,那么,我应该用什么来破坏对方的意图,对方物理输出高5近战冲脸,蝙蝠,对方法核爆发高,但是节奏不紧张,一手灵性,而且隐藏的很好,所以说,解说看不懂,决赛最后一场,进肉山,谁都知道他们打盾慢,但是还是坚持打,不为别的,就是为了比他们进狭窄的路口踩住开团,地形这个字眼,你在wings的比赛中经常看到,他们在尽可能利用游戏没所有的元素。
另外,wings为什么很少针对对方阵容,大家都知道,wings专打你绝学,你什么强我让你用什么,为什么mvp的pabh,为什么dc的花母鸡白老虎,举个例子,mvp的bh被连断几波节奏,为什么他们能断的这么精确,第一,他刻意放出你的绝学,bp上你肯定会这么拿,这是你打的最稳的一套,你看bh被抓得那几波,就像提前预知到你要来一样,早早做好了视野,说明他们肯定很认真研究过你的录像,你的节奏点,你的习惯,你可能干嘛,所以他们能精准的干扰到你,其他比赛同理,要么,我打断你的节奏,要么,我用阵容逼你改变你的节奏,比如egga哪一把,一手med,逼迫苏美尔ga转型阳炎打前期,他的选择是对的,必须提取打前期,拖后期是慢性死亡,只能说阵容节奏的变化使得他们更难处理,最后拖入了,wings想要的节奏,而dc的节奏更加固定,把把绝活,可wings几乎从来没有针对他们bp过,因为你的节奏我已经知道了,我看着打就行了,所以wings是没有体系的,总是在变化,每次都是打防守反击,所以,其实你看比赛感觉,eg比dc打起来感觉难一些,eg相对dc更灵活,所以其实真说要克制qings,王者时期的,毛子战术,我觉得是一个不错的选择,就是我不玩套路,我拿个人能力强的,然后靠彪悍的作风看着打,跟你要事情,不搞套路。不让谁刷,把比赛的节奏打乱然后看着打,wings反而可能懵,因为当不知道你节奏的时候,wings的选项就剩下刷和打但是论个人能力,wings并不一定强,所以结局就可能像更具能力与经济优势的哪一方倾斜。
所以,未来的dota比赛,第一会偏向年轻化,毕竟年轻人的反应能力要比20多岁强很多,第二就是个人的消解,团队的最大化,第三就是,对体系的重新理解,体系说白了就是剧本,可以说体系看一遍就懂,只要研究透彻,任何体系都不是无敌的,那么职业玩家将会更职业,比赛的体系将会更灵活。一套阵容将会兼顾几种体系的作用,比赛更加灵活,多变,不可预测。(ps:以后是天才少年们的天下了)
另外就是地图本身需要开始变革,目前的地图如果不在战术螺旋上更进一步的开发,12年可能dota将再也没有秘密,好像身体被掏空,所以冰蛙肯定会像过去那样继续修改,我觉得可能从本身地图的机制,基础系统,以及随机要素上作调整,增加类似神符机制这种不可控元素,基础系统上,也许会引入新的元素,增加射程,增加法术伤害,增加施法距离,反射定向法术,这些都属于新元素,未来将会更多,让英雄的成长空间拓宽,增大游戏的选择性,另外就是新英雄,比如悟空,大家都在猜悟空有一个技能可以变成地图上的物体,说实话这可能就是未来dota1地图的瓶颈,dota1单位是会有一个圆型的单位眶存在的,当你框选他的时候,单位框就显现一个黄色的框体,那么变成地形物体将没有意义,因为你的单位被显现出来了,2就不存在这个问题。所以,dota1总有一天要死,遗老请做好准备。所以,未来的dota2还会继续变化。
存活10年的游戏并不多,dota算一个,而存活10,越来越好的游戏,只有dota!
未来,或许它会变成超越电子游戏的一项存在,它会变成一项运动,就像足球,围棋,象棋等这些。因为一款游戏,他可以活5年10年,但是一旦他过了他的黄金期它便会慢性死亡,因为它终究局限在游戏这个框架里,lol能走多远,如果大刀阔斧的改革,lol也可以爬到一个非常高的水平,然而并没有,它还是只是一款游戏,来来回回就那么这个英雄,大部分英雄都上不了场,过快的英雄更新速度,大量装备缺乏平衡,无人问津,最强的装备是什么,而且缺乏针对性,最多就是ad与护甲,ap与魔抗的针对,lol的极限在这里,竞技与游戏脱节,那么当这一批对竞技没有兴趣的玩家厌倦了以后,这部分玩家流失以后,lol也就慢慢淡出了游戏圈子了,毕竟,lol玩家不关注比赛也是出了名的。星际争霸能走多远,我觉得主要原因是sc2太要天赋,,sc真不是一般玩家能上手的,需要一段适应期,所以sc是一款核心游戏,无法成为一种运动,受众面有限,所以真正可能成为一项运动的,我觉得可能只剩下dota2跟csgo,受众面巨大,粘性高,游戏性与竞技性的55开,参考传统体育项目,你打篮球不会只是为了玩吧,你会模仿高手的动作,会想装逼,会认真对待,最重要的一点,你想赢,不想赢根本就不存在竞技性了,竞技的目的就是赢,就是证明我比你强,就是冲突,所以,你参加这项运动是因为你想赢,而不是因为这项运动好玩,有这个先后顺序存在,所以dota有,csgo有,sc有,lol,,,,,,,,,,未来会怎么样我不知道,但是我觉得dota会越来越好,毕竟,当一款游戏能够超越种族,观念,就想ti6决赛现场那样时,它的意义绝对不再只是一款游戏,它本身已经完成一项运动所表现出的所有内容。
写了这么久,我要告诉你们我变了,我变得成熟稳重自信了,我要告诉你们dotaer是一群不服输,韧性强,自信,坚定的年青人,我要告诉你们,,,,,,任何人都应该对未来有自己的规划,就好比一盘dota,为了避免失误之后的上高,为了你最重要的队友,你需要就一个买活,只要有买活,这把就还能打,所以,,,,,,,,,,,,,,请购买保险,为你的将来留一个买活
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