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CODOL系列玩家采访 资深COD舅舅党402
作者:TGBUS整理 来源:gamersky 发布时间:09-06
  国内资深COD舅舅党402专访
  昵称:402
  年龄:24
  职业:Dev QA Tester
  现居地:澳大利亚
  爱好:发呆~
  402,中国资深COD&舅舅党&,参与《COD:黑色行动》、《COD:现代战争3》以及即将推出的《COD:黑色行动2》的开发测试工作, 独立游戏设计,技术宅。402的回答括号中的内容为小编的部分注解,非402原话,请大家注意。
  1.记者:402你好,感谢您百忙之中接受我们游民星空独家专访,首先请先做一下自我介绍吧。
  大家好,我是402。很多人把我和前IW的创意总监混淆, 其实我们是两个人,ID有点像而已。我目前在动视的DEV QA Team负责测试动视Call of Duty 系列游戏的开发测试工作。苦逼的工作......
  2.记者:下面开始正式提问喽,你最早接触的COD是第几代?是由于什么原因接触到这款游戏的?
  最早接触的COD是初代, 发售当天我就买了。原因嘛, 主要那时候很喜欢二战题材的游戏, 玩了MOH之后, 得知2015的主创成立新工作室很期待他们的作品。
  3.记者:那么作为一款主视觉过场的剧本电影化游戏,对你个人来讲,COD系列给你留下印象最深的有哪几代?
  单从剧情和游戏带入感来讲我最喜欢的是MW初代,也就是COD4, 其次是WAW(《COD5:战争世界》)。很喜欢Treyarch对WAW那种黑暗的描写。
  4.记者:作为一名从事COD系列开发的专业人员,请您从游戏画面、剧本人物塑造、游戏脚本设定等方面说一下到目前为止COD系列设计最好的关卡有哪几关?
  作为玩家来讲, 我个人认为各方面来讲MW是目前COD系列中设计最好的。画面来讲实际上由于引擎的问题COD的画质从07年之后都差不多。剧本人物塑造我最喜欢的是Black Ops(《COD:黑色行动》), 角色的心理描写等等方面都很到位。相比IW,Treyarch更加注重故事伏笔和深入的游戏细节。关卡方面我喜欢All Ghillied Up(伪装起来)和One Shot, One Kill(一击必杀)也就是MW(《COD4:现代战争》)的狙击关卡,我个人认为以后很少有作品的狙击关卡能够超越这两个关卡。
  5.记者:从二战到现代战争,COD系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括正面冲突,载具关,潜入暗杀狙击关等)有哪几个?
  当然是狙击关卡了,还有一个苏军的乌拉冲锋都很震撼,实际上整个二战我都感觉非常震撼,哈哈。(看起来402十分钟情于狙击关啊......)
  6.记者:COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或&天启四骑士&、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
  我最喜欢的角色是Price, 其次是马卡洛夫。目前最喜欢的是BO2的大反派: Raul Menendez(劳尔梅内德斯), 当你们玩了BO2之后也会对这个反派角色非常的着迷。我找到了一种Joker(《蝙蝠侠》中的小丑)的感觉在里面, 是一个有着Joker的疯狂和马卡洛夫那种冷静和神秘的感觉。尽请期待!(这个从某种程度上来说也是一个重大爆料,之前我们只知道这个反派的名字,没想到402已经把他的性格特点爆出来了,哈哈!)
  7.记者:COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴雷特等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
  个人最喜欢的枪械,ACR吧,低后座一向都是非常好的属性。
  8.记者:横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动视的竞争对手EA旗下的荣誉勋章和战地系列) 你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
  优势: 庞大的粉丝群体、流畅的gameplay、对新手的友好、easy to play hard to master
  劣势:引擎技术、没有太多创新、DLC的运营方式
  9.记者:你对动视和I组之间不可调和矛盾爆发造成I组核心人员出走怎么看?你觉得I组和T组的优势和制作特点各在哪里?
  我没什么太多看法, 曲终人散很正常。IW的优势在他们在技术和优化方面更加成熟,T的优势在他们的编剧和开发其他不同类型游戏上积累的创新精神。如果两个组合作会非常不错。(笑)&&这个笑是402的笑非小编笑.....
  10.记者:你觉得COD在国内的发展怎么样,在你看来这款游戏的前景如何?
  COD在国内发展不是非常顺利, 这和国内的制度可能有一定的关系. 在腾讯获得CODOL代理之后我认为会给COD在国内发展有一定程度上的推进作用。
  11.记者:最后请谈一下你对CODOL这个游戏有什么看法和期待?
  没什么太多看法,CODOL完全由腾讯公司负责发售, 市场, 和运营, 动视方面只负责开发,所以按照腾讯之前游戏的运营方式来看,会很赚钱。但是其他方面的影响我就不知道怎么评论。我对CODOL没有很高的期待。7×24小时QQ咨询
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