问道前面升级不加点,到后面满金相了加点跟狗狗做会不会怀孕多法术伤害

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《问道》浅谈我玩问道的经验
日15:34  
曉風殘月  
(一)、加点方法
大多玩家进入问道后的第一个问题是人物升级后如何加点.
在不考虑的前提下,问道人物属性点是这样安排的:
①玩家原始人物为1级,四大属性(体质力量灵力敏捷)各1点.
②每升1级,四大属性各增加1点,这是固定属性点.同时系统奖励4个属性点由玩家自行分配到属性上.
③属性点最低是和级别相等,例如一个100级的玩家a,属性点最低也只能是100,不会出现属性点低于100的情况.
④奖励的属性点可以一直不加保留着,也可以在分配完以后,通过道具进行洗点,重新分配,理论上在道具足够的情况下,可以把问道中所有的加点方法都尝试一遍.
⑤系统在1.36之前的版本(包括1.36)只允许人物服食30个属性药,每个属性药将增加1点属性.
假设人物级别是x(级),人物吃过的属性药为y(个)
则单个属性点=x+被分配的属性点,待分配的属性点=4(x-1)+y.
综上所述,所谓加点就是如何分配4点奖励属性点以及吃属性药获得的属性点.我们暂时不讨论药物奖励的属性点,那么做个排列组合的题目,可以得出总共有35种分配方法,下面就来详细的谈谈这35中分配方法以及造就出的人物.
㈠四绝加法和圆柱加法 (5)
这四种绝对的加点方法将出现全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师.
因为把点都加在一个属性上,所以这四类人都只能选择白装备和符合自己属性要求的有色装备,
从性格上来分析,这类人都比较追求绝对和极端,崇拜完美,当然也有部分人是比较懒,把点加在一个属性上相当省心.
全体全力全敏全灵从修炼难度上来讲,最难的是全敏,其次是全体,全力和全灵的修炼不难,不过需要选择一套增加敏捷的装备,以保证自己的速度比怪快,否则组队升级将会比较困难.
每次服务器新开,我不赞成一个玩家一进去就选择全敏,因为这条路实在很难,可以通过大号带小号,先选择其他的加点方法再用道具洗点这二种办法来修全敏号.全体虽然伤害也不高,但是不大容易在游戏中死亡,而全敏的号在游戏中死亡简直就是家常便饭,每次在游戏中死亡都会影响玩家的心理,可以说在没有协作和帮助的情况下,全敏之路是最艰难的,全体不大容易在游戏中死亡,所要做的就是选择一些能增加高伤的武器,当然在得到大号的帮助下修炼任何号都是简单而容易的事情,全体号真正的单独修炼需要的就是一份耐心.
全灵号可以打出眩目的法术伤害,虽然速度慢了一点,但只要装备能够保证比怪快也就够了,修炼上没有多大的难度,但问道中法药的消耗很大,所以灵号的经济压力还是比较大的.因为这篇着重讲加点,所以就不展开具体的谈如何升级了.
全力号的优势在于节约法药水钱,只需要补充红药.做为全力,可以选择快速冲到30级去杀海盗这条路,或者也按部就班的砍下去.
顺便谈谈四种属性各加1的这种圆柱加法,没有任何价值,装备直接能穿的也就只有白色装备,套装备对这样的号来说都可能比较艰难,问道里大概只有什么都不明白的玩家才会这么加点,任何上了50级的玩家都不会这么加点.
㈡中庸加法平衡一族
选择把四种属性点平均加到2个属性上一般性格比较温和,认可平衡,追求中庸,这种平均分配有6种加法.
中庸加法除了可以穿白装备,同时可以有2种适合他的装备,在套装备的时候也比较简单,所以可以说中庸加法是适应装备最多的加法.
事实上如果有服务器数据分析,本人认为这样的加点方法可能倒是问道中最多的加点方法.因为除了四种绝对加点的是一条道走到黑的修炼,其他的加点往往会在人物到达某个等级后进行修正,而我们知道修正的办法只可能是在已加点的属性上进行修正,如果在未加点的属性上进行修正,那么还是造就出圆柱,上面的四绝加点中已经分析过,圆柱加法是最无用的加法.问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,中庸加法中唯一的特例就是2力2灵,和圆柱加法一样,是被抛弃的一种,几乎不会找到有玩家这么加,而其余的五种中又以2敏2灵,2敏2体,2敏2力比较流行.
㈢突出重点兼顾其余的加法 (12)
选择这样的加法从心理上偏向于一种属性,但又担心自己会不会在其他方面失去太多,作为补偿,就会选择这样的加法,随着人物练到一定的程度,可能会一直加下去,也可能会进行修正.
问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字.
攻击直接决定打怪的速度,所以先期追求攻击力可以有很高的攻击速度,但刚则易折,当把力量专注于攻击的时候,往往弱点就会相当大,决定胜负的不是攻击,但攻击可以打出最华丽的数据.
防御则是取得胜利的保证,最不济的情况下也可以拖死对方,胜利往往不取决于攻击能力,而在于防御能力.
控字说来简单,做到相当难,先下手为强,速度为灵魂,在有控制力的情况下,进可攻,退可防御或逃跑,王者和灵魂都在一个控上,正因为控是如此的强大,所以想在问道里达到控是相当困难的一件事,需要大量的精力和金钱,这也可以说是所有回合制游戏的一个通则.
由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上.3力1敏和3灵1敏几乎成为了国民加法,但是后期往往会进行修正,当然这样的国民加法能力很强,要不也不会有最多的拥护者,类似于中庸加法,如果你把属性点同时分配给灵和力,那么练出的同样是废号.
㈣偏向于保守的三属性加法
选择这样加法的玩家性格比较保守,希望得到更多的好处,个人认为这么加可能会失去特色,当然因为修正加法的玩家比较多,所以出现这样加法的玩家也是有的,但总体上不是十分推荐加三个属性点,从装备的选择上来说也比较狭窄.注册填写推广号XG1997(香港1997),送赠品.血玲珑,法玲珑,血池,灵池和7个双药。
以上就是35种加点方法的简单介绍,其实大部分玩家加点方法不会是一条道走到黑,往往会修炼到某个阶段改变自己的加法,但一般来说改变不会多次,比如1-50级3灵1敏,50-100级3敏1灵,这样的加法事实上就是2敏2灵.
力灵决定你的攻击能力,敏捷决定你的控制能力,体质决定你的防御能力,问道可以分为前中后三期,前期速度为王,中期控制为王,后期生存为王.
(二)、我是谁
问道中经常会被问是什么职业?一般的回答是法金,力土,敏水等等,这就牵扯到五行和相性的问题.单论加点,人物并无区别,只有加入五行和相性,才能具体的定位你在问道里的职业.
中国特有的五行系统,在问道系统中有一些规定:
①游戏开始的五行选择可以理解为五大门派.五大门派外表不同,装备不同,法术系统不同.
②相性点也分为五行,不同的门派可以加相同的相性点,相同的门派也可以加不同的相性点,五行相性点各有不同的作用.游戏中的人物1-61级有30个相性点,61级以后每升一级可以获得1个相性点,1.36版本允许人物吃15个相性药增加15个相性点.
如果说属性点把玩家分为攻击防御控制,那么相性点的出现则增添了变数.
如果没有相性系统的存在,那么只要加点相同,不管选择哪一个门派,人物的属性点是永远相同的(裸体不带装备).
五大相性的共同作用是增加本系的法术攻击能力,增加对本系法术的抵御能力,不同作用在于金性增加法术攻击,木性增加人物气血,水性增加人物防御,火性增加人物速度,土性增加人物物理攻击.
1-61级门派和相性选择表
门派相性 金
问道的开发者在起初的开发定位中就是将金派设置为法术攻击者,木派和水派设置为肉盾型,火派设置为控制者,土派设置为物理攻击的战士,所以一直拒绝修改火的设置.但即使是在游戏内测的过程中,就出现了愿望和现实偏移的情况.例如我的门派选择了火,但因为在游戏里速度快的人容易死亡,那么我就选择了全力的属性点加法,这时候我几乎是必然的选择,我的第一相性选择了土.所有认为选择了门派也就决定了相性的理论都是错误的,不同的门派可以选择相同的相性,相同的门派也可以选择不同的相性.注册填写推广号XG1997(香港1997),送赠品.血玲珑,法玲珑,血池,灵池和7个双药。
下面一些问题是在加相性的过程中出现的一些主要问题,其中很多数据也仅仅是猜测,希望有更多的朋友提供数据.
①相性可以增加对应门派的法术伤害,那么这个提升是多少?
提升1%(这个数据不是核实的数据,仅仅是猜测)
②相性可以使法术抗性提升?
抗性提升1%(这个数据不是核实的数据,仅仅是猜测)
③五大相性的第三个作用分别是人物法术攻击提升,人物气血上限提升,人物防御能力提升,人物攻击速度提升,人物物理攻击提升.这里的提升效果是多少?
提升2.5%(这个数据不是核实的数据,仅仅是猜测)
④木相性增加气血和水相性增加防御,究竟是61级的体木(木相性)还是61级的体水(水相性)防御更厉害?
首先五行相克在1.36版本中极其明显.当体木和体水同样在单挑中遇到战士的时候,是体水更抗打一些.如果遇到的是法金和法土,理论上是法木更抗一些.但现实游戏中法金大把,法土几乎没有,即使存在,也没法金的法术伤害高,体水显然更安全一点.
⑤如果门派选择不是金系,那么属性已经加了多灵,是选择本门相性还是选择金相性?
61级之前列表如下:
金派+金相性=增加金法术伤害+金法术抗性提升+法术攻击提升
水派+水相性=增加水法术伤害+水法术抗性提升+人物防御提升
水派+金相性=
法术攻击提升
很清楚的看出如果不是金派,那么即使增加了水相性,在91级之前,永远没有法金的伤害高.只有达到了91级才可以和金平分秋色.一定要走这条路,还是建议增加本门相性,毕竟适应能力更广.
由于61级可以加满第一个相性,91级可以加满第二个相性,121级可以加满第三个相性.但在这里我们不需要分析91级以后的情况,因为问道中仅仅只有1%的玩家号加满了2个相性.
游戏的初期是攻击能力决定了升级速度,那么到了游戏中期和后期控制能力和防御能力决定了战斗.是选择更善于防御还是选择更善于进攻,具体的分析控制和防御哪个好,也比较困难.但目前公认的还是控制能力强大更好.
门派属性相性三点决定了问道中的你,只有把三点结合起来,发挥优势方是问道之道.
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[责任编辑:barryli]
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问道法金相性加点攻略详解 法金相性怎么加
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 20:05
  问道手游法金是金系玩家比较主流的玩法,一般加点方式为全灵或者3灵1敏。那么法金的相性该怎么加点呢?不同的加点方式相性的选择有什么不同?下面,小编就为大家带来问道手游法金相性加点,一起来看下吧。
  关于法金的相信加点,小编建议大家可以:
  全灵:先金相后木相水相,最后火相;
  3灵1敏或者2灵2敏:先金相,然后火相,最后木相水相。
  1、其实法金的相性加点非常简单,不管你是全灵还是3灵1敏或者2灵2敏,最先加的都是金相。法金追求的是法术伤害,而金相性不仅可以增加法术伤害,同时也增加了金系法术伤害,这也就是为什么说金系最适合玩法的原因了。
  2、金相加满后,就可以根据你的加点方式来选择后面的相性选择了,如果你是全灵法金,那么可以先金后水木,水相能增加防御,木相能够提升血量和法力上限,这样一来就能够提升法金的生存能力了。至于火相,因为我们都没有加敏,所以等于间接放弃了速度,可以在水木加满后再加火。
  3、如果你是3灵1敏或者2灵2敏加点,那么就可以在金相加满后,再加火,最后水木。因为你加了敏就说明你想追求下出手速度,而火相可以增加速度,所以可以优先加。最后在选择增加生存的水木相。
  以上就是问道手游法金相性加点攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助。想要了解更多问道手游的最新攻略资讯,敬请继续关注网。
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问道手游法金怎么加点 在游戏中因为金相性即加法术伤害又加金系法术伤害的原因,法金的加点目前比较普遍的是全灵、3灵1敏及2灵2敏这三种加点方式。 1、全灵加点,相性先金后火木。 全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。 2、3灵1敏,相性先金后火木。 这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。 3、2灵2敏,相性先金后火木 这种加点其实小编并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
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  水系加点攻略:
  1.体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。
  2.法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
  3.力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。九游玉米推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。
  4.敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种。1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。
  1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为最好的水。
  1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。
  1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。
  所以问道手游水系要到了游戏后期才真正成长起来,想玩水系的玩家就需要多点耐性进行培养了!
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