点了快速生长的 自然之力会消耗回春术或手术伤口愈合时间吗

  wow6.1奶德攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.1奶德攻略还不了解的一起来了解一下吧。
给结(懒)论(人)党(们)看:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
 技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.1中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.1中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.1围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.1源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.1团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.1之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.1得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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德拉诺萌树培育指南 6.2版本恢复德心得
德拉诺萌树培育指南 6.2版本恢复德心得
  Level 15 机动天赋&&这一层天赋以给恢复德提供移动速度或位移能力为主
  豹之迅捷:被动,移动速度提高15%。
  难易度:低
  推荐级别:一般
  被动加速,可以和披风加速效果以及装备第三属性加速效果叠加,懒人天赋,在副本里不能救命,如果你用不惯野性位移,或者不知道野性位移的使用时机,可以用它。
  野性位移:瞬发,将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%的移动速度。30秒CD
  难易度:中
  推荐级别:强烈推荐
  俗称猫闪,是奶德作为一个高机动性治疗者的核心天赋,在地狱火堡垒中有大量需要跑位的地方可以用到他。同时他可以穿越地上一些技能不受伤害,让你快速回到安全地带。
  使用后会自动激活猫形态,使用任意人形态技能即可回到人形
  野性冲锋:瞬发,5-25码范围,飞向附近一个盟友的位置。15秒CD
  难易度:高
  推荐级别:不推荐
  非常难用的天赋,在副本中我们几乎没有空闲时间去先看队友的位置再选定队友使用这个天赋。更重要的是他有移动轨迹,不像野性位移那样可以穿越地上技能规避伤害。
  Level 30 单体治疗强化天赋&&这一层天赋给予奶德不错的单体型治疗补充
  伊瑟拉之赐:每5秒为你恢复4%的最大生命值。如果你的生命值已满,则会随机为附近一个受伤的盟友进行治疗。
  难易度:低
  推荐级别:强烈推荐
  同时兼顾自保与治疗队友的天赋,你完全不需要关注它就能在整场战斗中获得完整的收益。它永远是优先治疗恢复德自己的,当你专注于治疗队友而忽视自己血线的时候,伊瑟拉之赐能提供缓慢的自保能力。自己满血之后就会治疗受伤队友,在任何一场战斗中,它几乎都没有浪费的时候。
  新生:立即为德鲁伊恢复最大生命值的30%。可在所有形态下使用。2分钟CD
  难易度:中
  推荐级别:一般
  回复量现在为30%,应急性治疗能力比伊瑟拉之赐好,但是总体来讲不是那么优秀,它只能自保,并且CD并不算短。除非你在副本中的存活率很成问题,那么你可以考虑这个天赋。
  塞纳里奥结界:2944蓝耗,瞬发,保护一个友方目标,持续30秒。受到的任意伤害都会消耗结界,并在6秒内为目标恢复880%法术强度点生命值。30秒CD
  难易度:高
  推荐级别:一般
  这是一个偏向PVP的天赋,既可以给自己也可以给队友,受到伤害之后6秒内,恢复相当高的生命值,最大的优点是沉默中可以使用,缺点是需要耗蓝以及CD较长。一般来讲奶德在副本把它加进治疗手段中是有些吃力的,也许5M或者10人左右小团体它能有较之不错的发挥。
  Level 45 控制天赋
  此层天赋均对PVE没有什么影响,可以选择群体缠绕群控小怪,或者台风击退小怪。
  Level 60 整体治疗强化天赋&&这一层天赋极大地强化了奶德的总体治疗能力
  丛林之魂:施放迅捷治愈会使你获得丛林之魂效果。 丛林之魂使你的下一个治疗之触的施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合或回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  难易度:中
  推荐级别:强烈推荐
  尽管丛林之魂的效果可以作用于多个法术,但实际上只有作用于野性成长的时候这个天赋才符合它的价值。野性成长是奶德治疗量构成中最重要的一部分,丛林之魂对野性成长强化效果极大,在全程血线压力极大的时候有非常强大的作用。
  使用这个天赋时尽量以迅捷治愈CD为基准来治疗,即每15秒施放一次小迅捷+野性成长的组合技,这样收益最高。
  化身:生命之树:瞬发,进入生命之树形态,治疗效果提高15%,护甲值提高120%,并免疫变形效果。得到强化的法术:回春术、野性成长、愈合和纠缠根须。 你可以在30秒内自由变换形态,届时该变形效果就会结束。3分钟CD
  难易度:中
  推荐级别:强烈推荐
  很强大的爆发法术,爆发期间对野性成长和回春术的提升效果达50%以上,并且回春还会变得很省蓝。在战斗流程中较有长时间高团血压力的时候,这个天赋会有最好的发挥。
  化身期间优先使用野性成长团补,然后铺回春。在一个化身的完整持续时间里我们可以放出3个强力野性成长,所以一定要注意看好野性成长的CD时间,尽量不要在野性成长还在CD的时候开启化身。
  自然之力:瞬发,召唤1个会立即对当前目标施放迅捷治愈的树人。树人会周期性施放治疗之触,为目标或附近的一个盟友恢复73.6%法术强度点生命值。树人持续15秒。最多可召唤3个树人。20秒充能
  难易度:低
  推荐级别:一般
  一个不占用需要选定目标的技能,它会对你选定的目标释放一次迅捷治愈,治疗量等同于小树人的治疗之触,因此不要直接对自己使用小树人。可以将小树人绑定在迅捷治愈技能上一起使用,这样也不会浪费小树人的CD。一个小树人大约提供1.5个回春的治疗量。
  这个天赋稳得一比,没什么优点也没什么缺点,不论什么战斗,它能提供的治疗量几乎都是相同的。自然之力其实并不差,主要是同层的丛林之魂和化身机制实在是太优秀了,一个适合平稳团补,一个适合爆发团补,因此自然之力地位略显尴尬。如果你在掌握不好开化身的时机,并且不习惯丛林之魂的治疗模式时,自然之力也许是个好选择,但我仍然建议你去多加练习和学习丛林之魂与化身天赋。
  Level 75 控制天赋
  此层天赋均对PVE没有什么影响,推荐蛮力猛击部分情况下可以用来晕小怪。
  Level 90 进攻型治疗天赋&&这一层天赋在强化治疗同时具有一定DPS能力
  野性之心:瞬发,激活时,所有治疗效果提高35%,并显著提高德鲁伊的坦克、近战输出和施法专精技能效果,持续45秒。6分钟CD
  难易度:中
  推荐级别:强烈推荐
  最好的爆发向天赋,野性之心并不会强迫你去制造DPS,你可以在野性之心的完整持续时间内进行治疗,把它当成一个纯粹的治疗爆发技能使用。需要注意的是它的CD非常长,大部分BOSS战里只能开一次,因此在什么时候开野心非常重要。
  塞纳留斯的梦境:愤怒的伤害提高20%,并且愤怒法术会为附近的一个盟友治疗,数值相当于伤害量及其产生的溅射的150%。
  难易度:低
  推荐级别:一般
  低装等缺蓝时期的强力天赋,恢复德的提高续航天赋之一。如果你觉得你开不好主动天赋,同时精神不高很容易空蓝,那么这个天赋可以完全帮你解决掉这个问题。塞纳留斯梦境并不受精通加成,高装等之后表现比较乏力。
  自然的守护:瞬发,所有单体治疗、伤害法术和技能还会对附近一个友方目标进行治疗,数值相当于其治疗量的20%,或伤害量的40%。持续30秒。1.5分钟CD
  难易度:低
  推荐级别:对于主单体法术为强烈推荐,对于主野性成长为一般
  相比野性之心它爆发力没那么强,仅作用于单体治疗法术,而目前奶德的几个单体法术的强度并不算高,如果你喜欢铺回春或者是用洞察秋毫天赋,那么他还不错。它能为你增添少量DPS,并且不需要你做任何额外的事,但是它所提供的治疗贡献非常低,最大优点是CD短持续时间长,覆盖率高。
  Level 100 强化治疗技能天赋&&这一层天赋强化奶德的一个治疗技能,让其功能性更加完善
  洞察秋毫:清晰预兆现在能持续7秒,而非一次性施放。
  难易度:中
  推荐级别:一般,大量需要单刷场合可以是强烈推荐
  恢复德的另一个提高续航的天赋。虽然效果是由生命绽放触发,但实际它是强化愈合。在BUFF之后他的持续时间长达7秒,大部分战斗时间里能有大约20-30%的覆盖率,提供我们大量使用免费愈合,省蓝且提高恢复德的直接单补能力。在需要大量单补的场合,这个天赋有不错的表现。
  这个天赋潜力有限,和魔化护命匣,直觉之赐,造物之种都不搭...只能算作一个过渡天赋。
  萌芽:你可以对同一个目标施加两个回春术。 同时回春术的持续时间延长3秒。
  难易度:低
  推荐级别:强烈推荐
  强化回春,效果很直观的天赋,保底收益是提高回春3秒持续时间,大约可以使回春术的治疗量提高16%左右,双回春增加了容错性,不用担心对同一个目标连续铺回春而造成浪费。它的收益虽然不高,没啥亮点,但是非常契合恢复德的特色,并且它与化身配合极好。
  值得一提的是萌芽也是与恢复德BIS饰品魔化护命匣以及阿克萌德掉落职业饰品造物之种相性最好的天赋,洞察秋毫与这两个饰品几乎完全冲突或无效,这也是为什么这里推荐萌芽的原因,它同时也是恢复德上限最高的一个天赋。
  快速生长:现在迅捷治愈的治疗效果提高20%,还会消耗你自己的愈合或回春术,但没有冷却时间。
  难易度:高
  推荐级别:一般
  强化迅捷治愈,非常麻烦的一个天赋,本身迅捷治愈消耗比较高,治疗量尚可,多用于救急填补血线以及保持相生用,但把它当做一个常规技能使用会很快让你空蓝。吞噬回春的副作用极大,严重限制了使用迅捷治愈的自由度,计算每个目标回春剩余时间是件很头疼的事情。总之,这是一个更偏向于小规模团本或者5人本的天赋,团本中要想用好非常不容易。
  需要注意的是,如果你选择了快速生长天赋,那么你几乎必须同时选择丛林之魂天赋才能获得较高的天赋收益。但是你使用丛林之魂天赋,不一定要使用快速生长天赋就可获得丛林之魂90%以上的收益了。
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  这两个几乎是必备雕文,野性成长目标+1极大提高了野性成长的团补效果,而狂奔怒吼雕文则让狂奔怒吼的实用性提升了好几档。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。
  T17套装时期两个不错的雕文,其中治疗之触雕文要略好于回春术雕文。在T17淘汰掉之后,此二雕文也基本退出舞台了。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。
  低装等时表现出色,随着装等提高,愈合雕文的价值也越来越小。
  绽放雕文:你的生命绽放结束时产生的治疗效果提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触、滋养和愈合不再刷新生命绽放的持续时间。
  可以搭配T18套装效果使用的雕文,极大缩短了生命绽放的治疗周期,强化了生命绽放的HPS,但是此天赋会给你带来巨大的操作难度,在一些需要最大化单刷能力的BOSS战中应该会有不错的发挥。
  复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值。
  由于现在的战复机制可以让同一个人连续战复,导致这个雕文价值有所升高,尤其是当你战复的对象是坦克的时候效果更为明显,开荒向雕文。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  只有这两个会对恢复德的PVE行为带来一些好处。其他小雕文的都是一些&化妆品&或者&玩具&,带不带不会有实质影响,你可以根据自己的喜好来选择。
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