进入dota2重生beta第二个选项怎么成这样了

- - - - - - - - DK2048
- - -- - -
- | 交流群: 赛事讨论群:3247526
DOTA2重生优化设置 一分钟让你解决所有问题
  DOTA2强制更新到重生后,很多玩家抱怨系统会卡,帧数会高等问题。热心水友为你提供了一系列设置,一分钟解决所有问题。
  首先依旧是设定好和桌面一样的分辨率,然后显示模式:无边框窗口模式
  1.低配置核显、N年前老主机、低端显卡
  不够流畅的话画面渲染可以再稍微拉低至70%~80%
  打开dota2属性面板的DLC,第一个OPENGL开头的打钩,更新几百M后即可
  2.中端配置
  垂直同步开不开都可以,如果画面撕裂了就开
  opengl是给低端核显玩家的,这里不需要
  3.中高端配置
  全开最高,偶尔撕裂和跳帧的话就开垂直同步
  最后,无论什么配置的电脑,请升级到64位系统。现在重生版本会自动运行在64bit上,我身边64位的朋友最近半个月都没闪退过
  系统换好64位置,设置好还出现卡顿,闪退问题。请更新一下显卡驱动
  再有问题,请右上角report a bug 等下次更新解决
更多,,,,关注!
相关阅读:
DotA2热门资讯
最新视频推荐dota2重生beta界面大改版 完全不一样的dota2
时间: 11:45:09来源:作者:lhy(0)
DOAT2重生BETA已正式公布,dota2将迎来重大革新!崭新界面、全新引擎、多种新颖游戏模式即将正式公布!具体dota2重生beta改版内容有哪一些呢?随着小编抱着兴奋的心情一起来看看完全不一样的dota2吧DOTA2重生!从游戏引擎到功能的全面革新DOTA2重生:今天我们正式宣布 Dota 2“重生”beta测试,内容包含全新的界面,游戏引擎以及自定义游戏。基于一个新的UI架构我们重新设计了整个控制界面,而驱动着游戏本身的引擎也被完全取代。在这个页面上我们将向大家呈现新界面的预览。下周早些时候我们会更详细地介绍自定义游戏,下半周我们会总结新引擎的各种细节并且启动beta公测。全新控制界面DOTA2重生!全新控制界面UI欢迎进入新的Dota 2。我们重新打造了一个更直观友好的游戏界面。使用新的UI架构允许我们在将游戏优化得更轻巧的同时,建造一个坚实基础,为新功能与未来的更新提供支持。开始游戏无论您在新界面的任何地方,“开始游戏” 按钮始终触手可及。点击“开始游戏” 按钮选择游戏模式和房间,开始搜索游戏,一边继续您原先在做的事情。公共大厅游戏大厅厅长可以公开地创建游戏室,供任意玩家搜索和加入。玩家可以通过大厅名称与游戏模式来查找游戏,同时也能辨识哪些游戏是在他们的本地网络或已有好友参与其中。您的队伍DOTA2重生!组队功能加强和好友们一起游戏是享受Dota乐趣的最佳方式。我们打造了几个新工具让您和好友们组队游戏变的轻松,使沟通交流体验更加自然。邀请好友好友菜单让您轻易地找到正在寻找队伍的好友,一键邀请立即组队!队伍语音聊天现在在控制界面就可以语音,即使游戏在加载过程中对话也不会中断。队伍管理好友已经组队?现在2个组队可以直接合并,或者请求加入另一个组队。此外,队长将可以随时更换。组队信标您能将自己或队伍状态设置为开放,告知所有好友您在寻找伙伴组队。您的好友DOTA2重生!好友功能加强探究好友们的战略技巧,关注他们的成就,并对他们的进度发表评论。迷您档案在新界面中,将鼠标指针置放在玩家头像上会显示他们的自定义迷您档案。这里是玩家们分享他们自己最喜欢的英雄的战绩,珍藏物品和战利品的地方。同时档案也包含玩家的徽章,将玩家的经历和成就总结在单一图标中。时事更新时事更新让您第一时间了解好友们的成就并添加评论,比如祝贺好友使出一个扭转战局的“黑洞”技能,并马上观看比赛录像。DOTA2重生!英雄积分加入游戏英雄积分这是对好友使用某一英雄的表现的衡量,通过好友的英雄积分更深层次的理解好友的总体战绩与表现。DOTA2重生!好友战术技巧特点分析战术风格分析图从5个不同维度解析与来比较您和好友们Dota战术风格的相似与差异。
第1页: 首页DOTA2重生 自定义游戏玩法介绍
时间: 10:55:21 来源: 作者:乐游
最近DOTA2放出了新的重生版本,这次更新可谓史上最大的更新,无论是界面还是功能都会以全新的面貌想玩家展示游戏的生命力,当然最重要的是对新手玩家更友好,这次全新自定义游戏模式将上线,下面介绍内容可以了解一下。
最近2放出了新的重生版本,这次更新可谓史上最大的更新,无论是界面还是功能都会以全新的面貌想玩家展示游戏的生命力,当然最重要的是对新手玩家更友好,这次全新自定义游戏模式将上线,下面介绍内容可以了解一下。
自定义游戏
自定义游戏是在里由社区成员们制作的全新游戏体验。这些游戏可以是以任何形式出现,比如一场10个祈求者之间的混战,或者是由故事引领的地牢深处的冒险,甚至是大家前所未见的极其创新的游戏模式。对我们来说,自定义游戏是赋予,Team Fortress和Counter-Strike等游戏生命的代表,是一个传统的传承与延续。我们希望能培育出一个让您每次进入Dota 2都能有新奇体验的生态系统。
自定义模式很有趣的一个宣传片
畅玩自定义游戏
我们设计了自定义游戏中心来为您提供多种多样的游戏体验,并使寻找新游戏的过程轻松有趣。我们还加入了让玩家能快速评估最新自定义游戏的功能,让所有自定义游戏都有找到玩家群体的机会。
快速寻找当下10个榜单上最热门的游戏。
您可以标记所有最喜欢的游戏,以便将来和好友们一起游戏的时候能很很容易就找到它们。
这个列表上陈列着您的好友们最近的游戏记录。如果好友正在一个公共的游戏房间内,你可以很快的从这里加入他们。
我们明白对新的自定义游戏来说能被玩家关注到有多重要,而不总是被最榜首前几名的游戏埋没。推荐游戏列表包含了一个由各式各样新晋以及受诸多玩家好评的游戏。这个列表每30分钟都会更新,在任何时间点都向所有社区成员们呈现相同的15个游戏,以使这些比赛能很快有足够玩家加入。
工坊投票系统向玩家们呈现各种自定义游戏的预览视频以供评分。评分结果会决定一个游戏是否出现在推荐游戏列表中,以及其次数。无论新旧游戏,通过在投票列队中的轮换,都会有机会在玩家群中获得或重获簇拥。
观看自定义游戏(自定义也可以观战)
自定义游戏匹配如同其他游戏模式一样支持观战,让您可以观看好友的游戏或者观察正在进行中的有意思的游戏来决定是否要尝试。
每个自定义游戏会有自己的启动页面,提供开始游戏按钮寻找延迟最低并有足够空位容纳您的队伍的房间。如果找不到匹配的房间,一个新的游戏房间会被建立。您也可以在这个页面上找到各种有用的信息,比如补丁更新说明书,视频和好友动态。为了帮助甚至最小的游戏建立社区,每个自定义游戏都有一个专属的聊天室,您可以设置客户端使其自动加入。
创建和浏览游戏房间(最期待的游戏房间 终于有了 起源1要跟其他玩家一起玩不容易)
创建您自己的自定义游戏房间以使您和好友有一个私人的场所来进行游戏。您可以在任何时候将其公开以便从社区里找到更多的玩家参与。一旦您的游戏房间设置为公开,当其他玩家这个自定义游戏页面上点击在开始游戏按钮会使这个房间自动被选用,以使你的房间尽快满员。我们还整合了一个完整的游戏房间浏览器让您看到所有开放的公共游戏房间。您也可以根据游戏类别,自定义表述,网络连接,玩家人数等参数来筛选和分类。这个游戏房间浏览器对召集玩家来尝试一个相对不知名的自定义游戏非常管用,或者用来帮助您在开发自己的自定义游戏过程中收集反馈。
VALVE制作的自定义游戏:OVERTHROW
没有时间玩一整局Dota? Overthrow是一场短时间内以小队伍为单位互相厮杀的自由战役,玩家要在比赛时间结束前赢得足够的击杀数量获得胜利。找上一或两个好友,或者独自潜入能给周围英雄增加金钱和经验的迈达斯王座附近。抢夺掉落的金币,或者截获正在递送的物品。您的队伍击杀数越低,截获的递送物品质量会越高。
另一个Valve制作的游戏模式会在未来几周发布。我们欢迎您查看我们的文件来研究这些自定义游戏是如何制作的,或者以他们为起点创作您自己的作品。
一些游戏预览截图:
自定义游戏模式制作者的福音 加强的开发者工具
制作自定义游戏
开发者工具
这些新的工具能让您快速地创建和改进您的想法。在这个视频里,我们的一位设计师会向您介绍我们新的关卡编辑器。
地图开发者刚兴趣的一些新功能
铁锤关卡编辑器
使用铁锤的‘瓷砖’系统来快速在您的地图中进行布局,然后用它强大的3D建模工具来完善您的创作。内嵌的资源浏览器允许您浏览模型,粒子,以及材质,并能便捷地将它们拖拽到关卡编辑器里。使用3D视图中不同的灯光选项来查看你的作品在游戏中最终运行时的样子。
材质编辑器
创造材质然后用材质编辑器方便地导入进游戏里。调整材质参数和更新贴图,并在游戏中立刻看到您所做的改动。
模型编辑器
有了模型编辑器,您可以预览模型的外观和动画,以及设定例如hitboxes和附件节点等游戏设计方面的细节。
粒子编辑器
粒子编辑器让您创造或修改已有粒子特效,单独或在游戏里实时预览它们。尝试几十种操纵器,编辑渲染效果,细调衰减率,预览控制点设置。
开发者控制台
控制台现在已有更强大的纠错功能,支持多个标签和高效筛选工具。控制台在游戏外也可以使用,即使在掉线或者退出的时候您也能使用控制台。
不是自定义制作者 很多看不懂 但是觉得高端大气上档次的东东
全景界面让您使用一种类似于使用XML,CSS,Javascript制作网页的工作流程,能与Lua游戏设计脚本语言整合。它能在不重新启动游戏或者不重新加载地图的情况下作出更新。此外您也可以使用全景界面来制作包含粒子特效与3D模型的非常写实的游戏界面,而且它自带了一个强力的检测工具用来对界面进行纠错。您可以使用这个检测工具来更好地探究我们的范例是如何制作的。
强大的LUA脚本编程
在众多游戏的开发中发挥本领的Lua脚本语言是游戏设计师们的强大工具。通过这个脚本来您可以调用绝大多数的游戏功能比如英雄技能,修改器,生成中立单位,粒子,甚至全局设定。您可以监听游戏中发生的事件,比如某个体被伤害或者击败,物品被拣起,或创建您想要的事件。
我们会发布大量的范例内容来帮助您学习如何创造您自己的自定义游戏,包括OVERTHROW里所有的源文件:地图,游戏脚本,以及各种全景界面例如记分板和队伍选择界面。打开我们的一些粒子特效范例来学习Dota里的视觉特效是如何制作的。分析一下许多我们使用Lua重做的Dota技能来理解各种创作的可能性。我们会持续地准备更多范例。
自ALPHA以来的改动
自从最近的工坊工具Alpha版本发布后,我们修复了很多错误,添加了功能以及改进了API。查看changelog link获得更多细节。我们会在BETA测试期间经常更新工具以处理大家的反馈并提供更多的功能。
最后博文在结尾也做了下篇预告 根据上星期的预告 BETA公测应该是这周周末左右放出 并且会做出详细介绍
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:体育竞技
时间:2004年10月
6.38G1.12G44M32.8M21.7M
10.84G23.62G35.16G1.56G2.05G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:25.8M
评分:10.0(0好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(15961好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3210好评)
大小:610.9M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:69.6M
评分:10.0(0好评)
大小:30.5M
评分:10.0(0好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28677好评)
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:25.8M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(15961好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3210好评)
大小:99.3M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:10.49G
评分:5.8(64好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28677好评)
评分:7.7(15961好评)
大小:63.7M
评分:7.9(23268好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3210好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5592好评)
大小:59.4M
评分:1.8(128好评)
评分:7.7(6614好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3353好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6747好评)

我要回帖

更多关于 dota2重生指令 的文章

 

随机推荐