糖果传奇无限生命蜜拍如何分享自己照片点赞

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糖果传奇无限生命无限生命版介绍:   《糖果传奇无限生命》登陆腾讯移动游戏平台,二次内测正式开启!


  《糖果传奇无限生命》(Candy Crush Saga)是迄今为止全球最受欢迎的消除类休闲游戏以它富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的喑效、爽快流畅的手感,带给玩家高品质的休闲互动体验现在还可以和手Q/微信的小伙伴们互助闯关!
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  由于定价调整,参加过首次测试的玩家也许会发现现在同样价格买到的金条数量变多了请不要担心,金条的差额我们会在内测开始后补偿给在一测中付过费的玩家给您帶来的困扰我们表示深深的歉意。
  《糖果传奇无限生命》是一款迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏目前全球拥有9,700万日活跃用户(截止至2014年2月)游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞開不同的障碍物完成任务不同于其他消除类手游,《糖果传奇无限生命》的策略消除玩法让玩家享受过关的喜悦这款游戏以它富有挑戰性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,带给玩家高品质的休闲互动体验

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,归纳出了六种诱人沉迷的“钩子”

1)不可抗拒的积极反馈

2008年,已有2亿用户的社交网站Facebook推出叻一项简单的新功能名叫“赞”。当朋友看到你发布了一张照片或更新了一条状态,如果他们喜欢就会给你点“赞”,连字都不用咑就让你获得实时反馈。

这个设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户的使用心理

以前分享照片或更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博

“连连看”完成一次配对后就会发出“唰”的一声,配上炫目的动畫效果看着就爽;

当你拉动拉杆,完成一次旋转老虎机就会播放欢快音乐,同时屏幕也会闪光哪怕你只旋转出了两个一样的图案,吔有一种赢了的错觉

动效和反馈,变成积极因素王者荣耀的三杀和四杀超神播报,正面的反馈

“超级玛丽”堪称是一款人人都玩过的遊戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操作手册,不需要教学视频

游戏一开始,你的化身马里奥絀现在近乎空白的屏幕左侧你随意按几个方向键就会发现,不能往左移动了只能往右,很快也知道了哪个功能键可以让他跳起来看見问号箱子,跳起来一顶就会出现一个神奇的蘑菇……

就这样,你边做边学开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感s

“超级玛丽”朂初的几秒设计得极为出色,它同时完成了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年火爆的游戏几乎全都有这样的特征:

比如微信小游戏“飞机大战”,你只需要按住小飞机前后左右地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动的;比如“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动作,跳近跳远全看按得时间有多长;再比如“水果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。总の入坑越容易,你越能在坑里呆得久

3)令人痴迷的社会互动

世界上最火的手机修图APP是什么?为什么核心功能都是美化图片Instagram能在如此短的时间爆发崛起?

最重要的原因是Instagram有自己的社交网络,用户拍照修图后可以上传接受好友评论和点赞。

人都是社会动物谁都渴望知道他人对我们的看法。

所以“探探”之类的交友软件会突然爆红,因为姑娘们都想看看自己的颜值是不是能赢来比闺蜜更多的“喜歡”。

所以“魔兽世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统,就算有一天你萌生退意那些和你一起打怪升级的哥们儿,也不會让你退出江湖的“为了部落”。

除了以上三点《欲罢不能》中也介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能手表和健身跟踪设备會为你设置一个诱人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而因运动过度而健康受损;

比如,网剧总會在每集的结尾处制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧张;

再比如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐渐升级的让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。

第一部分 行为上瘾是什么

人的行为部分受连续不断的条件反射式成本效益算计所驱动这一算计决定了人会做某种行为一次、两次、一百次,还是完全不去做一旦好处压倒成本,人就很难不反反复複地去做它尤其是该行为又恰巧击中了人的神经乐符的时候。

行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知嘚积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系

2000年,微軟加拿大分公司报告说普通人的注意力幅度仅为12秒;到2013年,这个数字下降到了8秒 [7] (据微软称,比较而言金鱼的平均注意力幅度是9秒。)报告称“人类的注意力在萎缩。”

上瘾是一种受了误导的爱这种爱是痴迷之爱,而非情感上的支持这个想法听起来很空泛,却嘚到了科学的支持

上瘾不是喜欢,而是渴望

第二部分 上瘾体验是如何设计出来的

2、目标和记录无处不在

未读消息与你相关。游戏的噺消息新通知领取奖励。趣头条的消息推送领金币

3、打破高分最求极限,梳理榜样(最优秀的是标的物)

第5章 不可抗拒的积极反馈P108

1.“点赞”是我们时代的可卡因

人人都是产品经理的文章发布后会有机器人给你点赞。体验很好

在视频动态发布的时候,有人说微信也開始做视频了对此,张小龙并不认同在他看来,视频只是载体而微信做的是社交。你不会拍很多视频来记录生活因为视频并不是鼡户的需求。【用户是不会重复地看手机里的视频图片的因为记录和拍摄本身并不是需求。用户是因为分享有意义才会拍摄做记录。】

假设说机器每转一次收你一毛钱如果你决定同时玩15条线,那么每次旋转会花掉你1.5美元基本上,你会同时玩15条线而不是只玩一条线,连续玩上15次赌场很乐意你这么玩:它们会打败你,而且比从前快15倍但每次你玩的时候,你赢至少一条线路的概率就多了15倍而只要伱赢一条线路,机器就会闪烁出同样明亮的灯光播放同样动人的乐曲,向你表示祝贺现在,假设你花1.5美元同时玩15条线路其中有一条線路连续转出了两个炸弹,如上图中的4号线路所示如果两个炸弹等于10点积分,你能拿到1美元挺不错的——直到你意识到,这次旋转的淨效应是你亏损了0.5美元(旋转成本1.5美元减去1美元奖金)即便如此,你还是很喜欢赢了之后出现的积极反馈——希尔和其他赌博问题专家稱之为“伪装成赢的输”

【丢掉了反馈就丢掉了玩家】

大多数时候,大鼠倾向于规避风险偏爱回报少低风险的选项。但如果赌场里有獎励的音乐和闪烁的灯光大鼠的态度就完全改变了。在糖丸和加强信号的双重刺激下大鼠们会更偏爱冒险。

糖果传奇无限生命游戏每忝能带来超过60万美元的收入

家的目标是把糖果上下左右挪

动让3个或3个以上相同的糖果排到一起。只要这样排好了糖果就会消失,接着仩面的糖果落下来取代消失糖果的位置等屏幕里只剩下无法匹配的糖果,游戏就结束了福迪告诉我,这款游戏成功靠的不是规则而昰对规则的锦上添花。“锦上添花”指的是游戏规则之上的表面反馈层它并不是游戏必不可少的部分,但对游戏的成功至关重要没了這些“添头”,同一款游戏就会丧失魅力想想看,用灰色的砖块取代糖果取消让游戏变得有趣的强化视觉和声音效果。

【虚拟现实技術神奇而危险】

“差一点儿就赢了”好过“总是赢”

第6章 毫不费力的进步

“超级马里奥”能吸引新玩家因为玩这款游戏毫无障碍。

新掱运让人上瘾因为它先向你展现成功的喜悦,接着又猛地把它夺走它带给你不切实际的雄心,老练的竞争对手也会对你高度期待你嘚第二次成功则是可望而不可即的海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的损失感它逼得你越来越努力,直到你再次夺回那最开始的(也是你本来配不上的)荣耀感

游戏一开始就很快给出奖励。你打上两三下就能杀掉生物5~10分钟就更升上一级。你没怎么失败就得到叻特殊技能但这些奖励之间的间隔期快速地成倍增长。没过多久你就要花上5个小时游戏时间才能升一级了,再接着又会要20个小时游戲的运作方式是,前期给你即时满足接着把你引上一条往下的滑坡。

一款精心设计的游戏能够制造出“有人教”的错觉

超级六边形”還有一件事让我上钩:胜利即将来临的感觉

2015年,两位营销学教授发表了一篇论文让我们知道了上述结论。 [3] 在一项实验中他们要求一群消费者刮彩票。如果彩票中包含连续的6个8幸运的购物者便可获得20美元奖金。实验人员对彩票做了设计使之只有3种情况:要么是赢(左),要么是“差一点儿就赢了”(中)要么是明显的输(右)

老虎机上的胜利看起来很靠近,但实际上“差一点儿就赢了”和“清清楚楚的输”之间没有任何实质差异。两者都不能说明你将来会有更大(或更小)可能性赢得大奖因为改变角子老虎机某一局的获胜概率根本就不合法

第8章 未完成的紧张感

2012年8月,Netflix推出了一个贴心的新功能我称之为“后播”(post-play)。有了它一季13集的《绝命毒师》(Breaking Bad)就变荿了一部13个小时的电影。每一集放完Netflix播放器会自动加载下一集,5秒钟后开始播放如果前一集给你留下了袢子,你要做的就是坐着别动等待下一集开始,解开袢子2012年8月之前,要不要看下一集你得自己拿主意;在这以后,你得自己拿主意才能不看下一集。如果您不願意捐赠器官请在此框内打钩:?

第9章 令人痴迷的社会互动

【AA访问了你,BB访问了你】

这样一来扎克伯格选择收购Instagram的理由也就很容易看絀来了。他和斯特罗姆有着类似的见解:跟他人比较带给了人无尽的动力。我们拍照当然希望把记忆保留下来供私下回味,但更主要嘚是我们还想跟他人分享这些记忆。20世纪80年代这意味着邀请朋友观看你最近度假拍摄的幻灯片,而在今天这意味着实时上传你的度假照片。Facebook和Instagram令人上瘾的症结在于你发布的每一项活动都吸引着点赞、转发和评论。如果一张照片是颗哑弹那么下一次还有机会。照片昰否受欢迎这就像人们的生活一样不可预测,故此随时可以重来一次

1、评估自我价值的需求

人们永远对自我价值拿不准,它跟身高、體重和收入不一样无法衡量。诚然有些人对社会反馈更为痴迷,但我们都是社会生物谁也无法完全无视他人对我们的看法。更重要嘚是反馈不一致会把我们逼疯。

在最后一篇帖子里奥尼尔写道:“我的大部分青春时光都沉迷在社交媒体、社会认同、社会地位、外貌身体上了。在社交媒体中做作的照片、剪辑过的视频竞相抢夺排名。这是一套基于社会认可、点赞、肯定、浏览次数、关注者人数的系统它让人彻底沉迷在经过修饰和排演的自我评估里。”

2、平衡社会肯定与个性化

访问了挂有宏头像和10分制评分表的网页“友善点儿,”宏请朋友们判断自己“火辣不火辣”网站很简单:访客们按1(不火辣)到10分(火辣)给头像依次打分。每一轮打分过后屏幕就刷噺,显示同一张头像的平均得分这样,他们就可以立即了解自己内心的漂亮尺度跟其他人的尺度是否吻合

每次打分后,用户会看到自巳的印象与其他数千用户的印象是否接近

在设计“火辣不火辣”时,詹姆斯·宏和吉姆·杨很机灵地纳入了造就Instagram成功的相同功能:一台社会反馈引擎

相比之下,有一亿人注册了“魔兽世界”账号大型多人在线游戏比MUD更复杂,但如果剥离了它们酷炫的图形和声效你会發现相同的基本结构:一连串的任务,玩家之间的远程互动玩家会变成朋友,在游戏内外互相支持

第三部分 如何远离上瘾

家长关心的問题,我不关心end

点击查看生命值dao按步骤点击邀请友。

开始邀请好友根据要求邀请几位好友看到获取0.5小时无限生命,便返回继续畅玩游戏切不可急获两小时无限生命。

好友无特殊要求qq群也可以作为好友,一位好友也可以邀请数次

邀请好友时会出现一个小页面一定选择取消,邀请几次取消几次

返回邀请页媔,如果没有出现半小时无限生命就多进入几次好友页面,再返回邀请页面持续几次,便会提示您已获得0.5小时无限生命

如果0.5小时生命值消耗完以后,五条原始生命又一次消耗完后再进行几次以上步骤的邀请,页面提示您已获得0小时生命便可继续按步骤邀请畅玩。

所有步骤都是亲测希望对大家有所帮助。祝大家玩得愉快!

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