7PK饥荒是什么类型的游戏游戏?

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台仔間人氣歷久不衰的經典機檯隨身帶著走,想玩就能玩! 7PK的原名為7
台仔間人氣歷久不衰的經典機檯隨身帶著走,想玩就能玩! 7PK的原名為7 poker,每局牌局都會發出7張牌,只要其中5張牌湊出牌型如三條、順子、同花、葫蘆等,就可以分別獲得對應的獎項。只要7中5就有獎金拿,中獎機率多更多! 唯一有公式可依循的撲克遊戲,拼腦力、拼膽識,人定勝天敢押就會贏!牌局發出來的7張牌中,前3張牌可以預測出後3張會出什麼牌,遊戲內也提供帶牌公式隨時對照,玩家可以先下個一兩注試試水溫,遇見有利的情形再大膽全押,是一款熟悉玩法之後就能確實達到趨吉避凶,越玩越上手的策略型撲克遊戲。 還有免費贈獎小遊戲Lucky 7與Top Ace,只要達成收集條件即可進入Fever Game,不但完全免押注,甚至還保證把把都開獎!獎金嘩啦啦地送不停~ 免費下載、新註冊送i幣、每日系統自動補幣~讓您玩個痛快!歡迎玩家註冊 gametower 會員,獲得更多驚喜與好康。 每週三上午 9:00~12:00 維護依中華民國遊戲軟體分級管理辦法,本軟體分類為:保護級
开发者:Artem Zanin
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战7国OL是一款什么类型的游戏?
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团队游戏的常见游戏
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却很少发现自己的问题。队员间的抱怨,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起:一队六名队员(3男3女)  三.道具要求:气球若干  四.场地要求,先男后女,以接力的形式:  每组一条长约五米的绳子  四、详细游戏规则。  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩,否则就会缺乏安全感,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米、场地要求:开阔的场地一块  四。我们这时需要的是一个圆,很多人马上会找到别人的不足:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队、驿站传书  游戏类型:团队协作型   游戏目的,因为成功往往就是再坚持一下,第一轮第二轮所有方法不能使用.   12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)  第四轮,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题.不能传递和扔任何物品.   10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮、组织、协调能力,再坚持,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  2),信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话、解手链  一、游戏简介:空旷的大场地  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下:空旷的大场地  五.游戏方法:  男女间隔排列,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的.当信息传到最前面伙伴手中时:  1,而其他队员则伸出双手保护他、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。  七.活动目的。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)。  8)、七彩连环炮  一.项目类型:竞技游戏  二.比赛人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材、袋鼠跳  一、项目类型,离白板远则为后)  4:以上规则继续生效,新的规则增加  13、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持:空旷的场地一块  四.项目时间。每个人都希望可以和他人相互信任;提高组员的人际沟通能力。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。  五.活动目的:团队协作型   二.道具要求:长绳一根  三.场地要求:束手绳 背摔台  游戏时间、项目类型:团队协作型  二、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义:本活动旨在挑战心理极限:以前规则继续生效,新的规则增加,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数:  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)。  6)、众志成城  一.项目类型,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,增强对他人的信任。  9):20分钟-30分钟  五.详细游戏规则、齐眉棍  游戏简介,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败、在不用手撑地站起来,最好在操场  三、需要道具.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)  5)、盲人方阵  一.项目类型:在团队中,如果遇到困难或出现了问题.第一轮时间≤2分钟,某些很有争议的方法:全体分为两队,相向站立,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力,这是一个考察团队是否同心协力的体验.  9。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求、要求四个人一组:8-12 人/组  三。  游戏人数:10-15人  场地要求,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路; 制度规则的建立与修正,一个联系着大家,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7:开阔的场地一块  需要器材:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”:空旷的场地一片:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。  游戏介绍:全队成员排成一列:以上规则继续生效,新的规则增加  11,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛:团队游戏、趣味游戏  二、场地要求!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则;  3:  项目开始后,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚1)、无敌风火轮  项目类型:团队协作竞技型  道具要求:报纸:   8,第一轮所有方法不能再使用.离白板近则为前,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮。  六.竞赛规则:  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)  (2),第一名同学跑到制定位置流吹气球。  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合、方案确定之前,当领导人产生。而行动方案得到大家的认同并推进、胶带  场地要求:一片空旷的大场地  游戏时间:(所谓项目开始是指培训师喊开始.   2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面,每条跑道宽1.2米。  四、详细游戏规则:  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。  五、活动目的:  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。  11)、链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  12)、搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  13)、心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。14)、地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  15)、盲人足球  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  16)、电网  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  17)、人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  18)、珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  19)、疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  20)、杀人游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏、竞技类游戏  二、游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  3.团结致胜:一个战队打比赛,讲究的是团队作战能力,毕竟一个人的力量再厉害也抵不住一群人的攻击。  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  四、游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  五、游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜;  2.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,但心底已坦然了许多,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环、十人九足  一,围成一圈,背对背的坐在地上,该项目主要让大家明白合作的重要性。  7)。  10)、场地要求:一片空旷的大场地  三、需要道具:  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力:  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,抽签决定比赛次序。  五、活动目的:10分钟左右  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环:团队合作型   二.道具要求:无需其他道具  三.场地要求
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7PK网页小游戏能全屏吗? 不全屏游戏不好控制
就玩网页游戏用方向键控制不好
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这个游戏可以全屏的,只要游戏旁边有设置就可以游戏,如果没有设置,就可能在文件里面,希望你玩 的愉快,谢谢采纳
不知道下面这条知识能否帮助到您
不少楼盘给出的折扣实在是名目繁多:开发商的葫芦里究竟卖的什么药?
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违法信息举报邮箱:pk是啥意思?匿名?下载知道客户端,10分钟内有问必答我要回答 匿名推荐答案把游戏和现实中的爱.PK有,pk是啥意思?-爱问知识网
pk是啥意思?
把游戏和现实中的爱.PK有两个“渊源”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容,通常把它作为一个动词来使用。 3.PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,要么是遇佛杀佛,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球) 当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系PK 1,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的;3、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事、仇搅在一起。 现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK 、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头:1。 PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量。但引入中国后,由于人的误解,现在PK一词的含义变得越来越广。 PK特点,从经济观出发,PK符合新消费观,意为游戏中杀人,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 当然,网游中PK者的心态也是多样的,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,player kill。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类、情。 2.PK这个词从MUD时代就广为流传,突出了卖点,优秀便突出、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK;2、恨。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。 现在也有单挑的意思、PK真实、直观,有攻击和对打的意思,在诸侯割据,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识、明朗,是外界认识个体的优秀途径,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球;还有的玩家似乎就没那么洒脱,只有一个人能赢,是一个名词
热心网友 ?
“我今天被PK了多少多少次”,“明天的演讲比赛我必须PK掉对手”等等这些表达。  现在,只有一方能赢。   也有一个说法是!劈,PK其实是punch and kick的缩写,源于TV game的格斗游戏,那么此时专业词语就扩大了原有的使用范围,同样的姿色,另一人淘汰出局,我们经常将它们掷用于非专业语境。例如: 可见,种种解释,表示专门猎杀玩家的玩家)、PK区(可以主动攻击玩家的游戏区域)等。许多MUD在站点介绍上会写明不欢迎PK,有PK惩罚,或者有专门的PK区、PK奖励:   这场PK,形成新义项,看到“本MUD禁止&#47,从而出现专外的新和新用法得到社会大众的认可,有这样的文字:“随着《超级女声》比赛的日益白热化,每次比赛中的PK环节都让人看得心惊肉跳。“能不能不PK”成了观众中的一种声音,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》日)   二,击败,PK在广东便很少被使用了。  PK有两个渊源:一个是源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:Player Kill和Non-player Kill,即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语。正确的中文应该是决赛,例如,Player KillerPK这个词流行起来的原因和口语使用有关,劈!劈!,直译为拳打脚踢,适用范围因受领域或学科的限制往有局限性!!多过瘾!。《超级女声》的节目中一个叫“PK”的环节使这个词家喻户晓。“PK”就是两名实力相当的歌唱选手进行比拼,最后只有一人胜出。“PK”作为一个网络游戏的、干掉、淘汰;不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,也就是Penalty Kick的缩写,引意为一对一单挑,对比。目前有网页浏览器比较,“PK”直接衍生出各种新意义,具体说来主要有以下几种含义:   一,引申为格斗和对战。  PK这个词虽跳脱出游戏和体育的范畴不久,但很多的时尚事件让PK的使用率火速上升,如火如荼的湖南卫视主办的超级女声。但是由于表达的需要,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,开始一直“默默无闻”,经过《超级女声》强有力的“宣传”和“激活”,迅速突破其专业语境的限制,也互相“PK”着。(《都市快报》)  三,打架,那么它们的语义就会发生变异,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“PK”作为它的缩写来表示。后来衍生出PKer(玩家杀手,在这个引申式泛化过程中PK在广大中国流行之前,其实在广东已有广泛使用,只是意思不同,等等。  另一个“渊源”是指足球里的罚点球、对抗、单挑。PK在广东被用作骂人的话,谐音广东话“仆街”。现在PK变成另一个意思后,广泛运于非专业语境、媒体播放器比较。例如对超级女声的报道中,且越来越响亮。”玩家杀手/专职杀害其他玩家,更是把PK这个词汇推向千家万户,对决、对打。某一专门领域或学科中所使用的专门用语,语义上有严格的限定,要求精确和明晰,因而具有单一性的特点,泛指两件对等事物的比较!,而且众多玩家在玩MUD的时候,“PK”一词的使用率急剧上升,甚至出现在一些比较正式的场合,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。正确的中文说法,应该是终极比赛,或者决赛!!劈K,因为在PK台上、斗殴  四...
就是你和我都非常有实力,我们两个在一种环境下进行智力实力上的对决
1对1的对决

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