天涯明月刀公测了吗改变什么

[小白秒懂 公测前装备新改动及产出详细]  有些人可能看到这次的公测更新装备分歧有些乱,我用最简单明朗的方式为大家解释装备改动。
  新增3种属性――破伤,招架,治疗效果。
  破伤:提升破伤等级,可百分比增加对Boss怪的伤害,最多增加100%。PVE专用属性。
  招架:提升招架等级,可百分比抵消掉敌方玩家对己方的伤害,最多抵消70%。PVP专用属性。
  治疗效果:该值可在使用治疗技能时,额外增加治疗的气血回复量。
  此次装备将分为两套PVP与PVE两套金装:
  PVP着重于玩家对战会有招架等属性加成。
  PVE着重于副本对战会有破伤等属性加成,PVE装备不需要精工琢磨,词缀会跟随PVP装备词缀附加。
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个人想法 浅谈公测版真武技能改动汇总
12:16:14 条 来源:多玩天刀攻略团 作者:儛丶霓裳 ]
真武目前最新的改动汇总起来,大概就是: 无忌改动、驱影改动、离渊改动、充盈改动、归玄改动以及最牛的上善改动。下面我就一一讲解些这些改动,以及这些改动应对某些门派的变化。
  目前最新的改动汇总起来,大概就是: 无忌改动、驱影改动、离渊改动、充盈改动、归玄改动以及最牛的上善改动。下面我就一一讲解些这些改动,以及这些改动应对某些门派的变化。
  1.无忌改动:大幅度降低无忌释放之后自身技能僵直的时间,以及加快无忌的释放动画速度,同时无忌下来直接贴脸以便于释放其他技能。
  这点改动具体一点就是真武的一些技能可以在无忌的释放结束的一瞬间或者释放过程中就能释放出来,例如:
  充盈,驱影可以在无忌释放的过程中就能释放出来,五连驱影可以在无忌释放瞬间完成等。
  同时有一个特别改动就是无忌二段:无忌二段可以把浮空的敌人再次使用无忌,同时无忌二段还有一些特别的用法。
  这些特别的用法例如:
  真武内战,无忌二段可以在对方无忌你的过程中释放,时间把握得好的话(大概是无忌抹脖子的瞬间释放无忌二段),可以用把刚刚无忌下来的对方真武击飞;或者也可以选择让对方真武稳定吃一个无忌二段的伤害,那么提前按好无忌二段就行。
  对阵,留有无忌二段的情况下,普攻驱影预判了天香的秒吊同时击飞了天香,可以用无忌二段将天香浮空无忌。
  2.驱影改动:加快驱影的释放速度,GCD或者技能动画对驱影的影响大幅度降低,同时剑气驱影的逻辑修改,任何其他驱影均可以打断。
  这点改动的具体的就是:
  ①驱影可以在技能动画的过程中使用,比如普攻驱影,以前的普攻驱影是在差不多完成这个动作的时候才能驱影,但是现在的普攻驱影可以在普攻动画一半的过程中使用驱影替换本体。其次最重要的就是可以在翻滚一半的时候使用驱影(这点专门针对谁我就不说了2333)
  ②剑气的驱影做了特别的改动:任何其他的影子占用均可以替换剑气的影子,例如:道生驱影可以打断剑气的驱影;五连驱影可以替换剑气驱影;无忌二段可以打断剑气驱影;离渊可以中止剑气驱影等等。
  3.离渊改动:离渊能强制结束驱影,同时离渊击飞时间小幅度加长。
  具体就是
  ①离渊可以中止任何的驱影,包括5连驱影,剑气驱影,道生驱影,无忌二段(这个最坑的就是,无忌二段+离渊容易把人从离渊中弹飞出去)。
  ②离渊击飞时间延长,可以在离渊结束弹飞的过程中接续更多技能,或者产生更多变招。例如:归玄剑气无忌驱影(空中按驱影)道生,归玄普攻无忌道生,归玄剑气驱影无忌道生。
  最近有个不知道是不是BUG的情况,就是离渊罩空之后,对目标使用5连(非驱影),5连要么会被强制打断(绝大多数),要么5连用出来了,但是却带着离渊来的!
  4.充盈改动:所有能使用充盈强化的技能,在使用的时候均消耗三层阳。
  具体就是:充盈之后的普攻,剑气,道生以及五连均消耗三层阳。
  但是仍旧可以充盈5连前4下过程中使用充盈道生替换。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。天刀公测神威技能改动介绍 技能全面重做
09:55 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
  7月1日天刀公测将会对各职业都进行技能平衡调整。今天就为大家带来策划对于神威技能改动的回应,神威在这次公测技能调整中改动非常的多,等于神武几乎所有的技能都进行了重做,下面就来看看神威具体的技能改动情况。神威:冬雪(青龙区求败,S2剑荡八荒神威独秀) & &神威在此次全职业平衡性调整中,技能调整量比较多,几乎是全面的技能重做,整体的打法和思路上都会有全新的变化。  这次的改动重心给我的感觉主要是提升了神威的单解控真空期的攻防能力以及整一局论剑中的打击频率,配合背水的改动,极大的改变了神威之前的乏力感,让神威真正的变成狂战士类型的职业。  神威的无敌无我在霸体持续期间,打出断龙枪是可以延续无敌无我的霸体效果的,最多可以延长到9.5秒。这一改动,直接的缩短了神威解控的真空期,虽然条件比较苛刻,需要消耗霸气以延续霸体,但是在长霸体时间下,神威也可以打出更多的输出和控制,以及规避更多的控制效果。 & &神威的核心技能---背水一击,在改动后将不会再作为神威的压箱底绝招,之前的背水一击,施放的时机以及施放成功与否都将决定着神威的胜负,这样对于普通操作水平的玩家过于苛刻。新版的背水将减少冷却时间与持续时间,但是依旧会带来减其他技能CD、补满霸气以及霸气值抵挡伤害的效果。这里需要强调的是,新背水状态下,霸气值是无法通过技能回复以及自然回复的,这里就会对于背水后的操作有一定的要求,但是为避免背水后霸气不足的问题,断龙枪在背水状态下的消耗将会减少,断龙枪的一部分消耗将由血量承担。新的背水一击,依旧会有在血量越少的时候越强的效果。在50%血量以下,根据释放背水时的血量决定背水的延长时间,以及50%血量下的部分技能特殊强化效果。总的来说,新的背水一击将作为神威的一个主力进攻资源,而不是现在的保命手段,这样的改动,能让神威的进攻性更强,而不会在背水前过于被动。 & &断龙枪作为神威的主要连招衔接技能,这次改动下调了其消耗的霸气值,以避免神威霸气值上限过多回复过慢导致的有技能无法衔接的尴尬局面。断龙枪接续在勐虎破之后会有全新的效果,勐虎破后3秒内使用断龙枪,可以作为一段解控技,对敌方造成压制和反击。这个改动可以说是为神威提供了第二解控技,灵活的使用,将为神威提供极大的反击能力。 & &云龙五现是神威唯一的硬控技能,现在版本的神威会经常面临着打云龙对面就交解控的尴尬局面,导致输出和控制完全脱节,整个局面是非常被动的,于是我们之前的打法会在云龙中间穿插贯甲箭以获取额外的一些技能效果。但是这次职业平衡,全职业和谐双键黑科技,神威的云龙贯甲箭组合技也不复存在。所以新的云龙五现将会附带贯甲箭的部分效果,比如云龙命中对手即触发瞬发天龙以及减少勐虎破的CD等效果。 & &烈风枪作为神威除云龙五现外的第二输出以及控制技能,在之前版本的收益实在不高,组合技过多的鹰扬点,低效的伤害能力和破定能力,都不符合这个技能15秒CD的收益。这次改动将烈风枪的冷却时间全经脉统一为10秒,并且享受背水的减CD加成,在武曲经脉上加入了封禁轻功的效果,可以更稳定的打出十字枪的组合技能。这里特别说明一下,之前版本的小五连(伏龙烈风伏龙断龙)连招将不复存在,烈风枪之后接续其他可以接续断龙枪的技能将统一表现为之前的十字枪效果(烈风疾风断龙)。这一改动,降低了烈风枪系列技能的操作性,优化了玩家的操作手感,在这个技能上,不过多赘述,神威玩家很快就可以体验到了,到时候可以自己去体服体验一下,是一个非常强的改动。  勐虎破作为神威的唯一指向性突进技能,在之前的版本,可以说是神威的一个薄弱点,一旦神威交了勐虎破,对方就可以交出解控然后规避贯甲箭,神威就会没有机动性可言。这次的改动中,勐虎破配合断龙枪提供了一个新的小解控技,提升了勐虎破的收益。而且在原本贯甲箭命中即减勐虎破CD的基础上,在云龙五现中也加入了减CD效果,整体提升了勐虎破的使用次数及收益。  天龙扑月是神威的第二突进技,之前的版本中,天龙扑月瞬发的激活条件太苛刻,在全民规避贯甲箭的大局面下,神威的天龙扑月很难获得瞬发。这次改动在云龙五现和50%血量以下的背水一击中,让天龙扑月获得瞬发,以保证神威的机动性。但为了避免在与部分职业对战中出现突进能力过强导致压制力太强的局面,贯甲箭将不会再减少天龙扑月的CD以及50%血量以上的背水一击中将不再获得瞬发效果。  贯甲箭在之前的版本中,对于神威太过于重要了,是神威机动性、破定、伤害、减CD集于一体的技能。但是命中率却无法得到保证,一个翻滚即可规避的贯甲箭,只要被规避了,神威将非常被动。这次改动将略微加宽贯甲箭的弹道和降低蓄力时间,以提升贯甲箭的命中率。加上配合以上的改动来说,神威将不再过于依赖贯甲箭了。  伏龙枪是神威的普攻手段,并没有太多的可以变化的地方,这次有一些轻量级的优化,部分环境下使用起来收益会略微提升。  总的来说,此次神威改动是非常大的加强,一改神威之前的乏力局面。解控技的使用环境和冷却时间的改善,可以令神威的无解控真空期缩短,技能的全面优化,大大的提升了神威的进攻能力和打击频率。神威的对手在面对神威的时候需要更加的谨慎了,全新的神威,输出能力是非常可观的,一个失误可能就会被秒杀。这次改动极大的提升了普通操作水平的神威玩家的操作手感和论剑场中的游戏体验,提高了神威玩家参与论剑的积极性,但是在高端论剑局中,神威的表现还有待观察。即将到来的体验服版本中,将会更新这次的全职业平衡,有兴趣的神威玩家可以先一步体验全新的神威,相信我,这将是一次史诗级的加强!策划回应:  此次神威的改动较为巨大,冬雪对神威改动后的各技能效果、应用和战术使用都进行了非常透彻的分析。  全新模式下的神威,更加注重无敌无我在攻击中的运用, 打法上更具攻击性,更贴近于门派凶勐果决的特色。神威平衡性调整精英服体验版本:  勐虎破:使用后3秒内打出的断龙枪追加带有反击效果,可以在压制状态下使用,并在使用时获得短暂霸体。  烈风枪:额外增加效果,配合其他可以接续断龙枪的技能使用,可以强化断龙,打出更高的伤害。如果施放强化断龙时霸气足够施放两个断龙枪,此次技能造成双倍伤害并消耗双倍霸气;烈风枪武曲重新设计为,使用后令敌人2秒内真气紊乱无法使用轻功;烈风枪七杀重新设计,烈风追加断龙伤害提升30%,饮血时获得两倍的杀意。  疾风枪:疾风枪七杀额外增加效果,命中霸体敌人时获得额外的霸气恢复,此效果可在背水状态下生效。  贯甲箭:略微降低了贯甲箭的蓄力时间,贯甲箭武曲不再降低天龙扑月的调息时间  云龙五现:技能发动后令天龙扑月瞬发,并降低勐虎破调息时间3秒  无敌无我:在无敌无我状态下使用断龙枪打中敌人时,可以延长无敌无我时间1.5秒,最多延长4.5秒。  背水一击:使用背水一击不再扣除气血,持续时间降低至17秒,持续期间降低40%的技能调息。背水期间无法回复霸气,断龙枪消耗降低至15%,但每次使用断龙枪会消耗1%的最大气血(20%以下不消耗)。气血低于50%后使用此技能,将提高背水状态持续时间,最高延长至40秒。  神威此次调整变化较大,原本一场一次至关重要的背水现在变成了可以开出多次,霸气的使用也将成为神威论剑的必修技巧。  可以看出神武这次的改动非常的大,技能等于全部重新做了一次。在打法上也和以前大不相同,那么这些改动到底给神武能不能带来提升,还是要等公测之后玩家亲自试验才可得知了。
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